动画运动规律(自然现象)42316

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动画运动规律(动画制作节奏规律)

动画运动规律(动画制作节奏规律)

速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。

动画运动规律自然现象动画

动画运动规律自然现象动画

烟雾动画展示图
第 五 章
2
第 五 章
烟雾演示动画
第 五 章

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第 五 章
水的特点:
水的动画
• 水是在动画中经常出现的。静态的水, 只要画在背景就行了;运动状态的水, 则需要动画来描绘。水是稀薄透明的液 体。 • 一般说来,水总是由高往低处流动的。 • 但是当他受到较强的力的作用时,也会 向上喷射或往高处涌去。水的动态很丰 富,从一滴水珠的滚动到大海的波涛汹 涌,真是变化多端,气象万千。
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第 五 章
水动画展示图
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第 五 章
水演示动画
第 五 章

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第 五 章
火的特点:
火的动画
• 火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭 而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的 影响,而出现不规则曲线的运动。 • 大体上,可以把火焰的基本运动状态归纳以下七种: 扩张、收缩,摇晃、上升、下收、分离、消失。这七 种基本运动状态和不规则的曲线运动就是火焰运动的 基本规律。 • 无论是小火苗或是熊熊烈火,他们的运动都离不开这
闪电动画展示图
第 五 章
闪电演示动画
第 五 章
第 五 章
烟雾
烟的动画
第 五 章
烟的特点: • 烟是可燃物质燃烧时发生的,烟的颜色有 的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黄褐色 等等。同时,由于燃烧程度不同,烟的浓 度也不一样——燃烧不完全时,烟比较浓 烈,燃烧完全时,烟比较轻淡,甚至几乎 没有烟。烟的形状及其扩散形式,与下层 大气的稳定程度密切相关。
个基本规律。
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第 五 章
火动画展示图
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第 五 章
火演示动画
作业与练习:

动画运动规律

动画运动规律

动画运动规律动画,作为一种充满魅力和创造力的艺术形式,能够将我们带入一个个奇妙的虚拟世界。

而在动画的创作过程中,理解和掌握动画运动规律是至关重要的。

它就像是一把神奇的钥匙,能够打开让动画角色和物体栩栩如生的大门。

动画运动规律是什么呢?简单来说,它是研究物体在时间和空间中的运动方式、形态变化以及运动所产生的视觉效果的学问。

它涵盖了物理规律、生物力学、角色性格表现等多个方面,是让动画中的一切看起来真实、可信且富有吸引力的基础。

先从物理规律说起。

在现实世界中,物体的运动受到重力、摩擦力、惯性等因素的影响。

比如,一个苹果从树上掉落,它会因为重力而加速下落,同时受到空气阻力的影响,速度不会无限增加。

在动画中,如果要表现这个苹果的掉落过程,就需要遵循这些物理规律。

如果苹果下落的速度太快或太慢,或者没有表现出应有的重力效果,观众就会觉得不真实。

生物力学对于动画中的角色动作设计也非常重要。

人类和动物的运动方式都有其独特的规律。

比如,人类行走时,身体的重心会有规律地移动,脚步的抬起和落下有特定的顺序和节奏。

而动物的奔跑、跳跃等动作则又各不相同。

以马为例,马奔跑时四肢的运动顺序和幅度与人类完全不同。

如果不了解这些生物力学的知识,设计出来的角色动作可能会显得僵硬、不自然。

除了物理和生物力学的规律,角色的性格和情绪也会影响其运动方式。

一个活泼开朗的角色可能会走路蹦蹦跳跳,动作幅度较大;而一个内向沉稳的角色则可能动作较为缓慢、轻柔。

这种通过运动来表现角色性格的手法,可以让观众更加深入地理解和感受角色的内心世界。

在动画中,还有一些常见的运动表现技巧。

比如,“预备动作”可以为即将发生的主要动作做好铺垫,增加动作的张力和可预期性。

就像一个人要跳高之前,会先蹲下身体,积聚力量,这个蹲下的动作就是预备动作。

“跟随动作”和“重叠动作”则能够让物体或角色的运动看起来更加流畅和自然。

比如,当一个人挥动鞭子时,鞭子的尾部会因为惯性而产生跟随动作;而一个穿着宽松衣服的角色跑步时,衣服会比身体的动作有一定的延迟,产生重叠动作。

动画运动规律ppt课件

动画运动规律ppt课件
运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

动画运动规律

动画运动规律

第2章 运动力学
波形运动
第2章 运动力学
波形运动
第2章 运动力学
• S形运动 • 凡是表现柔软而富有韧性的物质,并且这一运动在 同一轨迹上反复,物体的主动力在一点上,运动过程 中通常依靠自身主动力的作用或克服外力的表现,使 力量从一端传递到另一端的同时自发改变方 向,其运动形态具有主观能动性,通常用来表现有生 命力的物体,如 • 飞鸟的翅膀的运动,动物的尾巴的摆动等都呈s形的运 动方式
第2章 运动力学
• 力的强弱与物质的特性 • 表现曲线运动时,不但要注意表现力的强弱,还要 注意所表现的运动体的本身质地。物体的柔韧 • 度、质感各不相同,对于力的反应也不同;相反同一 物质由于力的强弱不同,对于力的反应也会大不一样, 所以表现物体的曲线运动要做到合理的处理就必须既 考虑力的强弱又要考虑物体质地的因素。 • • 持续时间 作用力的持续时间越长,被作用物体的曲线轨迹越 趋平直;相反,作用力间断次数越频繁,运动 • 轨迹就越趋起伏状态。
第2章 运动力学
• 牛顿运动三定律

1.(惯性定律)静止的物体保持其静止状态。相反, 运动的物体保持其运动的状态。
2.(加速度定律)物体都保持静止或运动的状态,直 到受到外部的作用力迫使它改变这种状态为止。受到 外力的作用后沿外力的方向运动。


3.(作用力与反作用力定律)任何运动都会向相反方 向发出大小相等的反作用力。
第1章 运动规律基础知识
• 一、时间 所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物 和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度, 这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这 一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多; 动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
第1章 运动规律基础知识

《动画运动规律》课件

《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟

表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。

动画运动规律--ppt课件

动画运动规律--ppt课件
2.1 慢入慢出规律的基本概念
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
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慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
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如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
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方法三:同时改变空间与时间
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动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
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如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
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请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
ppt课件
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剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
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在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.

动画运动规律(自然现象)

动画运动规律(自然现象)

火苗由小到 大同心式向 外扩展。
火苗由大到 小同心式向 内收缩。
火苗延垂直方向从 低向高上升,拉长。
火苗延垂直方向从 高向低下降,缩短。
火苗被风吹动 后左右摆动。
火苗顶端向 上升高直至 分离。
火苗的消失过程可 以分三段来画。一 是火苗从大到小的 过程,二是分离缩 小的过程,三是冒 烟、消失的过程。
烟囱冒出的烟是浓烟的一 种,绘制时要注意它的外 形变化和内在结构,运动 速度可根据需要进行调整。 宜慢不宜快。
动画运动规律
轻烟包括香炉里冒出的烟、烟圈、打枪冒出气体 等。画轻烟时要注意其造型的变化,轻烟通过不 断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。
香炉里冒出的烟是轻烟的 一种。绘制时可用波浪线 运动法绘制,轻烟通过不 断上升、拉长和弯曲的缓 慢变化,直至终了。
动画运动规律
水流的画法:水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流 时要注意水纹造型的变化,在两组水纹间加中间画时,要 准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小水纹或线
条,这样画出的水流就比较生动。
动画运动规律
水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、 高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发 散变化。水花从产生到消失原画和动画需画十六到 二十张左右,就能达到比较好的效果。
单击此处添加小标题
环的方法画雪。在设计 定好的线路上画出原画 和中间画(假定7张), 然后依次拍摄循环播放 即可。
单击此处添加小标题
空间感,使画面看上去 有一定的深度,可以把 雪分成前、中、后三层 分别画出。前层雪花因 离镜头近,运动速度可 相对快些,雪团较大, 中层次之,后层最慢, 雪团也最小。三层雪花 的运动线路不能重叠, 要有意识地错开,这样 运动起来就比较生动。

《动画运动规律》说课课件

《动画运动规律》说课课件

人的 运动
动物 运动
四足动物 两栖爬行 鸟与鱼类 昆虫类
教学 重点
动画运动 的时间掌握
教学 难点
人以及拟人的 运动与动物运动 的表现
课程设计理念
以项目产品 为载体
以真实或模拟项目 作为分析对象,对 现有元素或相似影 片的素材进行分解 和还原训练。
学中做,做中学。 针对过程中相关软 件操作以及还原技 巧进行有重点的讲 解和指导。
三 分解
用造型语言手段将小球的运动 状态根据单位时间内的唯一情 况而进行定位,准确描绘出小 球在特定时间点的空间位置。
四 还原
将分解得到的序列进行动作合成, 并测试检验动作的合理性。
五 检验
教学方法与手段
实验
表演 讨论
比较
动画制作教程、 网络 纪录片等
资源
如小球、 玩具车等
实验 道具
教学 手段
。重点不够突出 。案例偏少
《新编动画运动规律教程》 中国水利水电出版社 房晓溪 编著
谢谢! 请领导老师予以指正
实践课 30学时
教学 目标
{
知识 目标
了解动画运动的基本特点和基本规律, 对动画造型语言和运动规律的风格统一 性有深入的认识。
技能 目标
熟练掌握四大类动画对象的运动规律, 并在此过程中深化对动画角色造型结构 的把握能力。
情 境 设 置
一般 运动
惯性运动 弹性运动 曲线运动
自然现象 运动
水与火焰 风雪雷电 烟雾爆炸 行走 奔跑 跳跃 转面
以工作过程 为导向
教学过程设计
分析
分解
还原
观察
检验
动画运动规律掌握的一般过程
以小球的一般运动为例
一 观察/表演

动画运动规律

动画运动规律

2.口型及表情
3.自然现象的规律
8.曲线运动:分为弧形的运动、波形的运动、 S形的运动
三.原画与中间画的表现与绘制
1.人物行走动作基本规律 人的左右两腿交替向前,带动人的躯干向前运动。为 了配合身体的运动以保持平衡双臂前后摆动,双臂的运动 方式:一个人出右腿时左臂前后甩动。右臂向后甩动。当 人收左腿,在左腿与右腿交叉的时候,双臂也位于中间。 前手臂摆动时幅度大于后摆臂。
一.动画运动规律的概念
B.中间画: 将原画之间的变化过程,按照角色的标 准造型、规定的动作范围、帧数以及运动 规律,一张一张绘制出来。
一.动画运动规律的概念
C.事物的客观属性: 放眼世界,观察生活。
一.动画运动规律的概念
D.作者的主观表达: 认知世界,理解生活。
一.动画运动规律的概念
E.时间: 运动本身就是时间流动的见证,问题的 关键在于,我们如何让这些见证令人信服。
二.动画运动规律的学习和运用
5.影响动画运动的空间要素 B.动画中的三维运动 a.推 b.拉 c.摇 d.鱼眼镜头(超广角)
二.动画运动规律的学习和运用
6.影响动画运动的力学要素 A.重力 B.作用力及反作用力 C.风力 D.弹力 E.爆炸力
三.原画与中间画的表现与绘制
1.原画师及表演欲望的养成 要想成为一名合格的动画师,优秀的 动画人必须要付出长时间的努力和艰辛。 并且要具备很多高要求的素质。
2.口型及表情 在系列动画片中含有大量的人物或动物的台词和人或 动物的各种情绪.所以在原画设计时便要大量涉及到口型、 表情的设计,在系列动画片中为了适应大规模生产,加快 生产周期.将口型总结、规划出以下几种常用类型,即A、 B、E、F、O、M、W、Z,其中A型为闭嘴口型,A口型 要穿插在一句话的始终、A口型要有一拍4,一拍6的停顿, 原画在设计口型时一定根据设计稿提供的人物自我对镜表 演一番,反复观察口型变化,在填写摄影表时一定要把配 音的时间给足,宁可超一点.不能不够。 在设计人物情绪 变化时首先要了解头部的结构特点因为人物的表情运动、 五宫的挪动、肌肉的伸缩都是在头部结构上进行的‘其中 有一定的规律可循。例如人在发怒时嘴角的变化,口型要 随情绪来变化。 表情达意时:舒缓时头要向后,关注时头 要向前.说完最后一字时.一般都要向前一顿,一人在说 话时,无论平和也好.激动也好,前后运动多一些,横向 运动少一些做为身体也是一样。

动画运动基本规律ppt课件

动画运动基本规律ppt课件

在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的 时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时 间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。 但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格 画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的, 往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因 为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的 汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而 乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
• 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要 是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, 然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规 律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的 模拟。
C.
慢速----快速----突然 停止,这种由慢渐快 而又突然停止的速度 变化可以造成一种 “突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素 中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度 往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使 通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是 不理想的,往往造成比较大的修改。
减速运动

第六讲 动画运动规律分析

第六讲 动画运动规律分析

第六讲动画运动规律分析1.了解运动的基本原理2.掌握基本的运动规律3.掌握不同角色的运动规律 4. 能够进行基本的原、动画创作■动画运动十大法则1、挤压与拉伸当物体受到外力,或多或少都会发生形变,动画创作通常将这种形变夸张处理,以增加受力的质感和重量,避免动作僵硬。

2、预期动作每个动作发生之前都要经过一定的预期,力量才能更好地施展出来。

预期是一种以自然方式运动的方法,没有它,劲儿使不上来。

预期动作也许不能明白动作的原因,但能预示一个动作的走向,以唤醒观众的期待。

预期动作的规律是:欲左先右,欲前先后3、演出舞台上的每一个动作,可能传达角色的个性和情绪。

一种情绪往往拆分成许多小动作来表现,每个小动作必须交代清楚,简单、概括、完整是演出的标准。

除了动作在演出剧情,场景也参与了演出。

4、顺序动画和摆姿势顺序动画就是要从剧情的第一帧开始,按照剧情发展顺序逐帧绘制,可能会不断产生新的灵感。

摆姿态是事先设计动作,首先把一个动作里最重要的姿势画出来,然后根据尺寸和动作的变化,建立姿势间的逻辑关系。

5、跟随和重叠角色有附件,附件会在角色停止后有一段持续的运动,此运动要经过周密计算,才能自然合理。

经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置,这就是动作惯性跟随。

主体在动作时,各部分不是同时同态动作,而是相互拉扯、牵带、扭曲或旋转。

当一部分停下来时,其他部分可能还在运动。

松软的物体的运动时的表现,要突出拖拽感,比如胖人走路,脂肪总是慢于骨骼,动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。

比方说,如果一只奔跑的小狗突然停下来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运动着。

又比如,一个卡通角色背着一个大大道具,当他从急跑中停下来时,背后的道具还在向前运动,这些都是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。

动画运动规律教学课件

动画运动规律教学课件
动作与场景不协调
学生作品中有时会出现 动作与场景不协调的情 况,需要加强对于场景 和背景的考虑,让动作 与场景更加协调。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
06 动画运动规律教学案例分 析
优秀动画短片的动作分析
动作流畅自然
优秀动画短片中的动作通常非常流畅,没有明显的帧间断 裂,角色运动时的加速度、速度和节奏变化合理,符合物 理规律。
动作设计个性化
优秀的动画短片中的角色动作往往具有鲜明的个性化特征, 能够让观众通过动作感知到角色的性格、情绪和意图。
动作与场景协调
动作节奏感强
经典动画片中的动作节奏感非常强,通过合理的剪辑和调整,让整 个作品在动态中呈现出一种独特的韵律感。
学生作品中的动作问题与改进建议
动作不自然
学生作品中经常出现动 作不自然的情况,需要 加强对于运动规律的理 解和实践,提高动作的 流畅性和自然度。
动作缺乏个性
学生作品中的角色动作 往往缺乏个性,需要注 重对于角色性格、情绪 和意图的把握,设计出 更加个性化的动作。
全球化趋势
全球化趋势使得不同国家和地区的动画作品相互交流和影响,促进 了动画运动规律的多样性和创新性。
文化融合
文化融合使得不同文化背景下的动画作品相互融合,形成了具有多 元文化特色的动画运动规律。
社会问题
社会问题如环境保护、性别平等、反战等议题在动画作品中得到体现, 影响了动画运动规律的表现方式和主题选择。
使动画角色的动作更加自然、流畅,符合现实世界的物理规律。
02
动画运动规律的基本原则
动画运动规律强调动作的节奏、幅度、速度和加速度的变化,以及重量、
弹性、跟随等物理属性的模拟。
03

动画运动规律PPT课件

动画运动规律PPT课件

例如:汽车快速行驶时,突然刹车,由于轮胎与地 面的摩擦力,以及车身继续向前惯性运动而造成的 挤压力,会使轮胎变为椭圆形,变形比较明显;车 身由于惯性,虽然也略微向前倾斜,但变形并不明 显。为了造成急刹车的强烈效果,我们在设计动画 时,不仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表 现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行一小段 距离,才完全停下来,恢复到正常状态。
既然物理学已经证明任何物体都会发生形变, 那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也 可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的 手法,表现其弹性运动。
第二节 弹性变形
皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有 的形态,产生压扁、拉长等变形状态,这就叫弹性 变形。
第三节 善
弹性变形中的细节完
动画运动规律
一、 一般运动规律 二、 人物常规运动规律 三、 动物常规运动规律 四、自然现象的运动规律
我们为什么要学习动画运动规律? 我们要怎么样学好动画运动规律?
一、动画运动规律在制作流程中的作用
文字 脚本
作用:完成动画中角色的动作表演,主要是表达前期设定中 导演已经设定好动作。
合成
动画 造型
1、掌握动作的速度与节奏 2、变形是一瞬间的,要迅速恢复常态 3、变形夸张的幅度要根据动画的风格和内容来定 4、用夸张的手法,取得更为强烈的动态效果
当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的 大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生 的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产 生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力 较小,不容易为肉眼所察觉。
皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了 气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力 大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是 实心的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力 都很小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几 乎难以感觉到了。

动画运动规律概述

动画运动规律概述

动画规律在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题,例如:这是一个什么样的角色?这个角色在影片中起什么样的作用?角色有什么样的个性和特征?角色有什么样的历史背景?这个角色与其他角色间的关系是什么?而最重要的一点是:角色的动机是什么?这些问题大多数都可以从影片的导演、动画导演、或者动画监制那里得到答案。

但是有时候这些答案要在动画的动作本身中发掘体会。

因此动画师要在作动画之前先对角色的内在和外在特点有所了解。

下面是迪斯尼研究的一些动画规律技术,现在世界上大多数的动画制作人员都在运用这一套技术。

1、挤压与拉伸Squash and Stretch这应该是动画中最重要的一项技术。

这一技术可以虚构出物体或角色,体现出其有机体或者被忽视的本性。

只是这一规则不适用于刚性的物体或角色(例如保龄球或者机器人)。

软体或者肉体的移动总是强调挤压与拉伸。

这项技术使动画师可以创造出更为写实的角色。

被挤压的部位通常能表现物体被压力或者自身的力量压扁。

拉伸表现的则是物体被拉出来或者物体对于惯性和碰撞的反应。

在物体或角色的运动中加入这些技术有助于在头脑中决定物体或角色是什么样的材料,从而帮助保持运动的有机性和可信性。

最简单的例子就是弹跳的橡皮球。

球弹跳时,击中地面时会受到挤压,而在弹起时又会由于碰撞和惯性而拉伸。

物体或角色的主体挤压或拉伸后一般必须恢复原状,保持质量不变。

2、节奏Timing时间的重要程度令人难以置信。

它可以描述出角色或物体的运动、重量、尺寸、结构和个性。

时间还可以用来创造出独特的运动模式从迅捷的到留动的。

时间包含的不仅是角色的运动,还有角色的感情。

例如:头部有两个极致动作,看前上方和转向一侧。

我们可以根据放在两个极致动作之间的过渡inbetweens的多少来表现不同的角色和情感状态。

(过渡oneinbetweens就是所key的一个关键姿势到下一个关键姿势之间的过渡)没有过渡No inbetweens- 角色被极大的力量重击。

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