动画运动规律第二章基本的运动形式

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

精选课件
25
三、运动中重量感的体现⑥
把示意图再画夸张一些。
精选课件
26
要点①:重量的转移
跨步行走时,重量会从一只脚转移到另外一只脚。 我们每次抬脚时,将体重向前推移,在转向另外一只脚。 肩膀大都与臀部和胯部关节相对。
精选课件
27
重量的转移
略微夸张的重量转移示意图
很明显,角色承载的质量越重,跨腿前伸时,承载的腿部弯曲更明显。
精选课件
37
精选课件
38
精选课件
动画运动规律
授课教师:
精选课件
1wk.baidu.com
上节课教学重点内容回顾:
动画运动规律的概念(week1) (定义,历史,特性)
关于动画运动规律的一些基本概念 原画(关键帧) 中间画 小原画
速度标尺的概念及画法
精选课件
2
原画
小原画
中间画
原画
小原画
精选课件
3
速度标尺
精选课件
4
第二章 基本的运动形式
第一节 预备动作 第二节 重叠与跟随动作 第三节 流动性和弹性
精选课件
22
三、运动中重量感 的体现③
将小原画连接,此处腿 部弯曲,带来重量感。
精选课件
23
三、运动中重量感 的体现④
下一步,我们插入上位。
脚部抬高,导致盆骨上 抬,身体与头部到达最 高点。另外一只腿自动 抬出,以避免我们在接 触地面前跌倒。
精选课件
24
三、运动中重量感的体现⑤
所以在标准的步法中,身体在跨步。下位:接触之后往下沉;上位,身体在经 过之后,往上抬。
精选课件
接触点
接触点
13
炮弹球
反作用力 接触点
接触点 接触点 接触点
结论:两球质量不同,炮弹球质地坚硬切没有弹性,落入地
面也不会反弹很高。橡皮球运动受地心引力所带来的强劲向
下的力量,落回速度比炮弹球精快选课。件
14
如右图所示,如果在画弹 弹球的时候, 在圆弧轨迹的顶部所画的 画更密集而在 底部的时候画得更疏离一 些的话,弹弹球 看上去会更有重量感如果 球落到最底部的时候,把 球画得有点挤压感,那么 整个画面就有弹跳的感觉。 拉长这个球的两边,可以 使动作更加流畅、有动感。
总结 向前之前要向后 向上之前要向下 向前倾之前要向后仰
• 做“前期动作”之前要先回缩
呼气之前要吸气
拉伸之前要蜷缩一下
手向下之前要向上
膨胀之前要收缩
感情流露之前要压抑感情
精选课件
34
ANTICIPATION
预备动作
精选课件
35
MORE ANTICIPATION 更多例子
精选课件
36
作业练习:
1、画出面粉袋的不同动态。 2、运动中重量感体现图。 3、根据作业2用手机拍摄一组行走的重量动态 图。(5步,标出两个极端,接触点,上位、下位及 经过位置)
假设创作中不考虑角色和物体的质量和体积,无视重力的作用,那么物体和角色 最后就会看起来是在飘来飘去一样。重量感会使动画更具有真实感和可信度。
精选课件
11
讨论:重量感的概念、重量感的特性以及实现 它的相应方法和手段有哪些?
精选课件
12
两个球的对比与探讨
标准的橡皮球弹跳运动的过程
接触点
重量感是决定角色运动形态的因素之一。
精选课件
5
如何制作动画?姿势对应?一气呵成?关键图? 讨论:我们应该先做什么呢?
精选课件
6
关键,也就是叙述故事的画面,或者呈现发生情形的位置。
精选课件
7
接下来呢? 必须出现在镜头上的其他画面。显而易见,人物往前走, 所以我们制作脚接触地面时的接触位置。
如果我们以动作来表达一切,可能发现画面中人物走了五步到达粉笔处,然后弯腰。
精选课件
19
如果我们画出生动的动作步法, 效果却不怎么好,使得动作有 一些漂浮的感觉。没有人确切 知道这是因为什么,但是我们 增加了上下的动作,强调或夸 大了上下动作后,此时效果就 出来了。身体的上下位置,赋 予了重量感。身体重量往下时, 我们感受到了重量感。 身体朝下的时候腿部跟着弯曲, 身体重量也跟着往下,我们在 此处感受了重量。
精选课件
15
在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。回弹得 时候就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。
接触点
接触点
精选课件
16
二、重量感的体现
经验:制作动画的过程中,用运动着的物体给周
围环境带来影响,或者用空气阻力和地心引力对该物 体影响,来明示重量感。
精选课件
20
三、运动中重量感的体现①
在我们分析以上效果产生的 原因之前,先看看标准的步 法。 我们做出两个接触位置。在 传统的步法中,双臂与双腿 呈现相反的方向,以保持平 衡。
精选课件
21
三、运动中重量感 的体现②
接着,我们放入中间位 置。就是中间帧。
此时腿部成垂直状,盆 骨处准备抬高。身体和 头部略高。 然后是下位。
精选课件
31
不同性别、年龄、性格等因素的角色的重量感不同
年长女性的步法
怀孕妇女,具有母亲的骄傲,而且十分谨慎 精选课件
轻快的女性步法
32
四、预备动作
动画原则是让角色更有效的朝一明确的方向 运动。通过事先在反方向上的一点点移动来使 整个过程看上去更具有动感和质感。
精选课件
33
预备动作
任何的动作,在其发生之 前设定一个快速的反方向 动作,都可以强化原来的 动作,使其更有张力。
精选课件
8
接下来呢? 我们开始细分,大略画出经过位置或者中间画。
精选课件
9
经验: 综上所述:先制作关 键画面,然后放入极 端,接着细分。 一般原则为:你在完 成首要的整个事件后, 再做一次。一次做一 件,然后全部合在一 起,最后进行修饰。 以图示的形式,可以 表示如右图。
精选课件
10
一、重量感的表现
精选课件
28
要点②:腰带线
一般而言,腰带 线随着放下的脚 下滑,随着抬起 的脚上移。
精选课件
29
要点③:反作用力
夸张的反作用力,以胖子为例。啤酒肚随着体重向下而向上抬。
精选课件
30
要点:反作用力 规则:角色向上时,服装、头发等柔软物体则向下。
同样的,采取夸张的画法:臀部、胸部和头发与身体的上 下摆动相反。
精选课件
17
面粉袋
精选课件
18
如过去在迪士尼进行实习培训,
学生们被要求画一些“面粉袋” 情节,即帆布质地、松垮的口
袋,里面装着低筋面粉。目的
是在动作制作之前,考虑物体
本身的性质(重量、质感和弹
性)
右图的装了一半面粉的面粉 袋是一个很好的范例,它表 明了任何可以制作成动画的 形状中的相等容积。这个例 子也很有力地证明了,用最 简单的形状也可以表达出角 色的态度。
相关文档
最新文档