三维动画短片的创作与制作
浅谈新媒体技术下的三维动画短片设计探讨
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新媒体技术下的三维动画短片设计探讨在新媒体技术的快速发展下,三维动画短片设计已经成为了大众娱乐的一种重要形式。
它通过创新的技术手段,实现了场景、角色等元素的全方位呈现,构建出具有高度真实感和可视化效果的虚拟世界,使人们感受到强烈的沉浸感和代入感,成为当下互联网文化的重要组成部分。
本文将从三维动画短片设计的概念、特点、技术应用等角度进行探讨。
一、三维动画短片设计的概念三维动画短片设计是指利用计算机三维建模技术,创建虚拟空间、实现物体的动态运动和人物的表情动作、模拟自然现象等,将设计师的创意转化为形态各异、逼真生动的短片作品。
三维动画相对于传统二维动画,具有更高的真实性和表现力,能够展现更多的细节和更丰富的情感表达,成为了当前主流的动画制作形式之一。
二、三维动画短片设计的特点1. 真实感强通过三维建模技术,设计师可以在计算机中创建大量具有真实感的场景、物体和角色,使得观众能够更加生动地感受到短片中所展现的虚拟世界。
2. 灵活性高三维动画短片设计具有极高的灵活性,可以通过调整参数,实现任意角度的摄像,从而取得更好的拍摄效果。
此外,在三维建模过程中,也可以通过不断的修改调整,实现更为精细的效果。
3. 跨平台性强三维动画短片可以在不同的平台上使用,不受环境和设备的限制,能够满足不同平台的需求,同时也可以实现多媒体的交互效果,具有更高的传播效果和覆盖面。
三、三维动画短片设计的技术应用1. 三维建模技术三维建模是三维动画短片制作的基础。
设计师需要使用三维建模软件,创建场景、物体和角色等元素,并进行纹理贴图,从而呈现出逼真的效果。
2. 动画制作技术动画制作技术是三维动画短片制作中最为核心的技术,它包括了场景动画、角色动画、特效动画等多个方面。
设计师需要使用动画软件,将三维建模出来的元素进行运动、变换,并实现人物的表情、动作等,从而形成动态的短片作品。
3. 合成技术合成技术是三维动画短片制作中的重要环节,其主要作用是将通过三维建模和动画制作而得到的各种效果元素,以及从实景拍摄中得到的素材,通过合成软件进行组合,从而形成最终的短片作品。
三维动画片是如何创作的?
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三维动画片是如何创作的?一、前期准备工作1. 故事创作:首先,动画片的制作需要一个精彩、富有故事性的剧本。
作者要通过故事情节挖掘出观众情感共鸣的元素,并将其转化为动画表现形式。
2. 角色设计:设计师根据剧情需求创作各种角色的形象,包括外貌、服装、个性特征等。
角色设计要符合故事主题,且富有独特的视觉吸引力。
3. 剧情脚本和故事板:制作人员编写详细的剧情脚本,将故事分解成单独的场景和动作。
接着,绘制故事板来呈现角色和场景的关系,为后续制作工作提供指导。
二、建模和布局1. 三维建模:建模师使用专业的软件工具,将故事板中的角色、场景、道具等逐一建模成三维模型。
他们需考虑细节和纹理的表现,以及模型在不同角度下的可视效果。
2. 布局:布局师将不同场景、角色、道具等元素按照故事板上的要求进行摆放和安排。
他们要考虑画面的层次感、视角的选择以及物体之间的关系,以达到视觉上的舒适和美感。
三、动画制作1. 预览动画:动画师使用三维软件制作出粗略的动画,称为预览动画。
这一步主要用于检查动画流畅性和角色动作的合理性,寻找潜在问题并予以调整。
2. 关键帧动画:动画师为每个动画动作设定关键帧,即记录角色在动作过程中的重要位置和姿态。
软件根据关键帧之间的差异自动生成过渡帧,从而形成连贯的动画效果。
3. 精细调整:动画师对动画进行细致的调整和修饰,以凸显角色的个性和动作特点。
他们关注角色的表情、姿态、流畅度等方面,力求营造出更生动、真实的动画效果。
四、灯光和特效1. 灯光设置:灯光师根据剧情需求设置不同类型的灯光,如环境光、平行光、点光源等。
他们通过调整灯光的亮度、角度和颜色,营造出不同的氛围和光影效果。
2. 材质和纹理:贴图师负责为模型和场景添加贴图和纹理,以增加细节和真实感。
他们使用软件工具对贴图进行调整和处理,确保质感和颜色的准确表现。
3. 特效增添:特效师在动画中添加各种特效和粒子效果,如雨、火、爆炸等。
他们利用软件工具,通过精确的参数设置和纹理制作,使特效呈现出逼真的物理交互和视觉冲击效果。
三维动画短片的制作流程
![三维动画短片的制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/ae64945dc4da50e2524de518964bcf84b9d52d27.png)
三维动画短片的制作流程1.前期准备:在进入创作阶段之前,制作团队需要确定短片的目标和风格,明确故事传达的核心信息。
确定故事的基本方向和主题,收集和整理灵感素材,也包括依据预算和时间制定计划。
2.故事创作:在此阶段,制作团队将开始构思并开发故事内容。
这包括确定故事的主要情节和剧情发展,创作角色的背景和目标,构建故事的高潮和结尾。
在此阶段,也会进行故事板绘制,以图像的形式来表现故事中各个镜头的内容和转变。
3.角色与场景设计:根据故事板,制作团队将进行角色和场景的设计。
在角色设计中,需要确定角色的外观、服装和特征等。
而在场景设计中,团队需要确定场景的布局、色调和灯光效果等。
4.动画制作:在此阶段,制作团队将使用三维绘图软件来制作动画。
首先,根据角色和场景设计创建模型。
然后,使用骨骼系统给角色添加骨骼,以便能够进行动作。
接下来,团队会设置角色的动画动作,通过关键帧和缓动技术来制作角色的运动,并添加过渡来平滑动画。
5.灯光与渲染:当动画制作完成后,制作团队将进行灯光与渲染的处理。
通过设置场景中的光源、调整光照效果和阴影等,使场景更加逼真,并准备最终的渲染。
6.特效与后期制作:在此阶段,团队将为动画添加特效和后期制作。
这包括颜色校正、镜头饰边、噪声减少和图像增强等。
制作团队还可以添加各种视觉特效,如爆炸、烟雾、火焰等,以提高动画的视觉效果。
7.最终渲染和制作调整:在这个阶段,制作团队将进行最终的渲染和制作调整。
他们会根据需求进行渲染的参数设置,包括画面的分辨率、帧速率和输出格式等。
同时,团队会根据审核和评审结果进行制作的调整和修改。
综上所述,三维动画短片的制作流程包括前期准备、故事创作、角色与场景设计、动画制作、灯光与渲染、特效与后期制作、最终渲染和制作调整等阶段。
每个阶段都需要制作团队的精心规划和协作,以确保短片制作的顺利完成。
3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)
![3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)](https://img.taocdn.com/s3/m/7f5a7c5cce84b9d528ea81c758f5f61fb736280b.png)
3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。
同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。
本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。
关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。
三维动画短片制作流程 精华版
![三维动画短片制作流程 精华版](https://img.taocdn.com/s3/m/4341b12a2af90242a895e552.png)
主题内涵和叙事结构
• 主题内涵
• • • 1.表达的是两个角色决定打破平凡生活与寂寞之心的一次自我挑战。 2.一次情感的沟通 《月球野餐记》是一部较为典型的戏剧性叙事模式作品。从其剧本编排套路 方面分析,我们能够学到不少有价值的技巧。该故事由开端、发展、高潮、 结局四部分构成。在剧本创作方面,故事的起点和结局首先被确定,并通过 情感的升华提高了戏剧张力,让观众留下深刻印象。
动画短片制作
之三维动画的基本制作流程
前期设定
中期制作
流程
后期合成
动画的前期设定
剧本
分镜头(故事版)
Hale Waihona Puke 中期制作•建模•材质贴 图
•骨骼蒙 皮
•动画 (角色动 画 摄像 机动画)
灯光
配乐合 成
动画短 片完成
3D特效
配音
渲染输 出
《回忆积木小屋》
• • • • • • 影片简介 导演:加藤久仁生 片长:12分5秒 出品:日本 主要奖项:法国Annecy动画节 2008年获奖短片 2009年奥斯卡最佳短片
• 叙事结构
主题内涵 叙事结构
• 1.回忆画面体现着浓浓的温暖与亲情, • 2.诠释着幸福、孤独、乐观的人生体验。 • 3.表达了老人对亲人的思念以及热爱生活的强烈 情感。 • 4.作品观点积极向上,展现导演对了生命意义的 丰富理解。 • 叙事结构 • 本片采用了线性文学叙事结构,运用居住环境的构 架设计
《月球野餐记》
三维动画制作流程
![三维动画制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/009f0adeeefdc8d377ee32a0.png)
三维动画制作流程三维动画制作流程1前期规划1)概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作2)内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作给后面三维制作提供参考3)分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考 2中期制作4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为做准备5) 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识6) 3D角色模型 D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”7)贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节8)骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案9)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛 3后期制作11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用l 脚本故事板:脚本中不仅是你的故事,还有客户的要求以及最后所要达到的目标即片子的定位、风格、特点等等故事板是各部门的工作人员独立作业的依据,所以有必要详细一点这两样东西组合以后,在电脑里加上时间就是最早的一部样片了 l 设定:角色设定包括角色的造型和主要的表现特性的动作,可能还有一些表情和主角用的特殊道具等等有的片子里还有特殊的道具设定背景设定包括片子里几个大的场景的手绘彩稿等等 l 资料收集:如果你的客户已经提供详细的资料,那会非常方便;可实际上手头的资料往往不够,那么收集资料的工作是必要的,这些资料可以成为跟客户确定最后效果的依据 l 工作人员:这时候主要的工作人员都要找齐,相关的技术人员也要找到 l 软件清单:需要使用的软件清单,如:三维软件,办公软件,一般的压缩工具等等,二维的绘图软件,后期软件,所需要的一些重要的插件和一些内码等等流程:要创作人员根据客户的要求制订脚本;接着开始做出初步的故事板和设定,同时找到所需的资料,并且确定所需要的技术及人员,确定项目的可行性;然后确定脚本,故事板及设定注意事项:前期的内容一定都要确定,大的框架在这时已经形成制作中很多影响大的改动都是牵一发而动全身的其后果也往往是很严重,而且要对工作人员有相应的补偿前期的准备往往很花时间在沟通上,费心费神,但是会为以后的工作带来很多便利样片:三维动画制作分很多,建筑类,工艺类,广告宣传片等等我就说一下广告宣传片类的吧三维动画广告宣传片制作流程01项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作做CG短片、三维广告的极好摹本02概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考03分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考04 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为做准备05 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识 06 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”07贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节08骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案 09分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画10灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛特效——根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法。
从Tomek Bagiski的获奖短片浅析三维动画短片的制作
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一
邦 曾 不 止 一 次 地 做 过 祈 祷 ,死 后他 的心 脏 遵 照 他 的 遗 嘱 被 安 放
种 独 特 的 艺 术 感 。 部 片 子 赢 得 了 20 年 SG R P 动 画节 的 在 圣 十 字 大 教 堂 让 它永 远 地 为 波 兰 祈 祷 ,这 就 是 为 什 么 影 片 这 0 5 IG A H
影像 动 漫 —— 6 — — 9
从 T m k B gs i o e a ik 的
获奖短 片浅析三维动 画短 片的制作
文 /梁 政
ห้องสมุดไป่ตู้
波兰三维 动画导 演T me ai i o kBgs 先后两次获得世界性动画节 k
大奖 ,他前后 两部作品 ( h a er1 ( e C t da) T h )和 ( ae r)在故事 ( lna ) Fl t
构 思、画面美感 、软件运用及 团队协作等 方面有很大不 同。从 中
可以看 出他在作 品的艺术个 性 、 作手 法以及技术手段上的不断 创 探索和发展 ,以及 T me a i i o k B g k本人创 作观念的转变。 s
一
浅说 T me a i i o kBg k s
T me a i i 一 个 自学 成 才 的艺 术 家 、 作 家 、 画家 、 o k Bgs 是 k 剧 漫
一 。影 片 中 建 筑气 T e C terl (大 教 堂 》 h ah da》 《 )是 根 据 波 兰 著 名 科 幻 小 说 家 情 节 鲜 明 段 落 清 晰 ,短 短 几 分 钟 “ 气 呵 成 ” Jck D k 同名 小 说 改 编 而成 。 这 部 充 满 宗 教 神 秘 气 氛 的 短 势磅 礴 .人 物 表情 肃穆 .也 很 有 张 力 ,很 有 弹 性 。 ae ua 的 J 片 讲 述 了 一 名 朝 圣 者 来 到 了一 座 看 似 荒 废 的哥 特 式 教 堂 ,进 入 ( al r) (堕 落 的 艺 术 》 ( ln A t F e ) )是 继 ( h a er1 ( e C t da)之后 T h )
三维动画短片制作流程
![三维动画短片制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/f8da99b603d276a20029bd64783e0912a3167c71.png)
三维动画短片制作流程三维动画短片制作流程一、前期准备阶段1.1 制定创作目标在开始制作三维动画短片之前,需要明确制作的目标和意图。
确定短片的主题、风格和受众群体,这将有助于指导后续的创作过程。
1.2 编写剧本和故事板剧本是短片创作的基础,它包含了整个故事的情节、角色以及场景等要素。
编写剧本时需要注意故事的连贯性和吸引力。
故事板则是将剧本中每个场景分解成静态图像,并标注相机移动、角色动作等关键信息。
1.3 设计角色和场景根据剧本中的角色描述,设计出符合故事风格的角色形象。
同时,根据剧情需要,设计出各种场景,并进行美术设计和概念绘画。
1.4 制定时间表和预算制作三维动画短片需要一定的时间和资源投入。
在开始制作之前,需要制定一个详细的时间表,并评估所需人力、硬件设备以及软件等资源,并进行预算。
二、建模和绑定阶段2.1 三维建模根据设计好的角色和场景,使用专业的三维建模软件进行角色和场景的建模。
通过对角色进行建模,使其具有立体感和真实感。
2.2 纹理贴图在建模完成后,需要为角色和场景进行纹理贴图。
这包括为角色添加皮肤、服装等纹理,并为场景添加贴图以增加真实感。
2.3 绑定与骨骼系统绑定是将角色的模型与骨骼系统相连接,使得角色能够进行动画变换。
通过设置骨骼系统的控制点,可以对角色进行各种姿势和动作的调整。
三、动画制作阶段3.1 关键帧设定在动画制作过程中,需要确定关键帧来定义角色的重要姿势和动作。
通过设定关键帧,可以在时间轴上快速调整动画效果。
3.2 插值动画插值是指在关键帧之间自动生成过渡帧,使得动画更加流畅自然。
通过插值算法,在关键帧之间生成中间帧,并根据曲线编辑器调整插值效果。
3.3 特效和粒子系统在动画制作过程中,可以通过添加特效和粒子系统来增加动画的视觉效果。
可以添加爆炸、火焰、烟雾等特效,使得场景更加生动。
四、灯光和渲染阶段4.1 灯光设置在灯光设置阶段,需要根据场景的需求来确定适合的灯光类型和位置。
三维动画的创作流程和工作方法
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三维动画的创作流程设计阶段故事大纲————剧本————分镜剧本(镜头运动、机位、角色动作把握)设计造型、场景、动作风格把握、气氛营造制作阶段模型创建(与调材质者协调做好uv分布,与调动画者协调创建骨架、绑定、IK、驱动器)即做好被Refrence文件——材质,做完后改成与被Refrence文件同名文件并替换被Refrence文件setup(角色设置)——动画(角色动作、镜头运动、动力学、变形)——打光——特效制作——分层渲染——合成出片需要的工序故事大纲、剧本、分镜剧本、造型设计、场景设计、动作设计、风格气氛设计、建模、调uv、SETUP(创建骨架、绑定、IK、驱动器创建)、调材质、画贴图、角色动画、变形动画(包括表情动画)、镜头动画、打光、特效、渲染(分层)、合成、出片。
具体分工(顺序)剧本——剧本导演——造型设计文字稿、场景设计文字稿、动作、表情把握、风格气氛把握。
造型设计——角色结构图、服装、服饰设计、角色使用道具大概设计、角色比例图。
(造型设计文字稿完成后)场景设计——场景整体结构设计、场景局部结构设计、场景内道具大概设计、场景之间比例图、场景与角色之间比例图。
(场景设计文字稿完成后)道具设计——场景内道具细设计、角色使用道具细设计。
动作设计——角色动作、表情设计。
特效设计——风格、气氛的设计,画面整体效果的设计,绘制效果图。
角色建模——角色模型的创建。
(必要时要与调动画者协调,调整面的分布)场景建模——场景模型的创建。
道具建模——道具模型的创作。
UV 调整——可以由调材质者做。
(Polygon建模)Setup(角色设置)——可以由调动画者做。
包括创建骨骼、进行蒙皮、制作控制器、设置驱动画贴图——可以由调材质者做或协调。
调材质——赋予模型色彩与质感,调完材质将文件名改为被Tx文件的名字。
模型整理——以上步骤完成后,把角色和道具导入场景,测试模型有无问题。
动画师——调整角色、景物及镜头动画。
简述三维动画创作的具体流程
![简述三维动画创作的具体流程](https://img.taocdn.com/s3/m/08ee2b0786c24028915f804d2b160b4e767f81f8.png)
简述三维动画创作的具体流程
三维动画创作的具体流程包括以下几个主要步骤:
1. 策划:制定整体创作计划和故事情节,确定角色设定、场景构造、情节发展等关键要素。
2. 预览:通过手绘草图或3D建模软件,制作出初步的角色造
型和场景布局,用于初步预览和讨论。
3. 故事板:绘制一系列简略的2D画面(相当于漫画),以便
构思和规划每个镜头的动作和节奏。
4. 三维建模:使用专业的3D建模软件,将角色、场景等元素
进行建模,并添加质感、颜色等材质属性。
5. 动画制作:通过骨骼动画技术,为角色添加骨骼系统,控制角色的运动、表情和动作。
使用关键帧动画、路径动画等技术,制作角色的运动过程。
6. 灯光和渲染:设置场景中的灯光效果,调整光照强度、位置和颜色,使场景具有逼真的效果。
然后使用渲染软件,生成最终的图像或视频。
7. 合成和特效:在后期制作软件中,将动画、特效、音效等元素组合在一起,制作出最终的三维动画作品。
可以添加颜色校正、图像滤镜等处理,增加艺术效果。
8. 音频制作:为动画配音、配乐和音效,提高影片的音质和观赏性。
9. 审核和修改:对制作出的动画进行审查和讨论,修正其中的问题和不足部分,以确保最终作品达到预期的艺术效果。
10. 发布和传播:将最终的作品输出为视频文件或其他合适的格式,进行发布和传播。
可以在电影院、电视、互联网等媒介上发布和展示。
浅谈三维动画短片中的角色设计
![浅谈三维动画短片中的角色设计](https://img.taocdn.com/s3/m/2dbe080ec5da50e2524d7ffd.png)
□赵忠波
摘 要:优秀的动画人物凭借奇特、夸张的造型设计,幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵获得了各 个年龄段人们的喜爱。对于三维动画短片而言,角色设计显得尤为重要。从迪士尼动画中喋喋不休的唐老鸭、令人捧腹大笑的猫和 老鼠,到日本动漫中有神奇百宝袋的哆啦 A 梦、让人忍俊不禁的蜡笔小新,人们可能已经记不清故事的内容,但经典的主人公绝对是 让人印象深刻的。所以,塑造出色的动画角色成为动画片创作的重中之重。一个好的动画角色不仅要有鲜活的性格特点,还应该被 赋予时代特征和特殊的意义,这样才能被观众喜爱,经久不衰。
体现角色的性格魅力,并且要考虑角色设计的艺术价值和商 价值。角色设计直接体现了动漫产品的艺术风格和文化内涵, 优秀的动画角色造型代表创作者的美好愿望,甚至是一种民族 精神、一个时代的象征。
3.三维动画短片中角色设计所运用的手法 动 画 内 容 的 多 样 化 也 使 动 画 角 色 表 现 的 手 法 、风 格 多 样 化。动画造型的表现手法主要有写实、夸张和符号化这三种基 本形式。写实风格的代表动画要数宫崎骏的作品,如《千与千 寻》《天空之城》《龙猫》等。其场景接近真实,人物写实性较强, 更贴近生活,直白易懂,弱化了与作品观众的距离感,容易让观 众身临其境,从片中获得更大的启发。符号化的作品如中国早 期的剪纸动画和迪士尼动画,这些动画中的角色造型以简化和 纯化为基础,大多是由简单的几何形状或线条组成的。用这些 简洁的元素更能明显地突出角色的性格特征,也会加深观众对 动画人物的识别。夸张是动画造型中最主要的特点和最常用的 表现手法。这种手法的好处在于强化视觉效果,更深入地突出 角色的性格特征、表现事物的本质。
关键词:角色设计 艺术风格 性格特征
三维动画短片——制作指南
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三维动画短片——制作指南
介绍
三维动画短片已经成为视频制作中的一个重要领域。
本指南旨在为未来的三维动画短片制作提供一些基础知识和技巧。
步骤
1. 规划
在开始制作三维动画短片之前,您需要制定一个清晰的规划,以确保您了解您要表达的故事和您需要的资源。
2. 脚本
一旦制定了规划,下一步是编写脚本。
这是您要表达的故事的文字版本。
它应该详细描述每个场景和角色,并包括必要的对白(如果有)。
3. 故事板
故事板在三维动画短片制作中起着至关重要的作用。
它是您制作这个短片的详细计划。
你可以画一些简单的草图或者使用绘图软件来绘制出每一帧的详细情况。
4. 3D模型制作和动画
基于故事板,您需要开始制作3D模型和动画。
您需要学会制作3D模型和使用动画的软件,这些软件将帮助您在短时间内制作出令人惊叹的三维动画。
5. 渲染和编辑
完成3D模型和动画后,您需要将它们渲染为一系列图像,并使用软件将它们组合成一个短片。
您需要混合必要的音频,音效和音乐。
6. 发布
最后一步是发布你的作品。
您可以将它们发布到各种平台,如
视频共享网站(YouTube,Vimeo等),社交媒体(Facebook,Twitter等)以及您自己的网站。
结论
制作三维动画短片需要很多时间和耐心,但结果可能是非常令
人惊叹的。
记住,在开始制作短片之前,规划和脚本是特别重要的。
基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]
![基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]](https://img.taocdn.com/s3/m/34d3da26f90f76c661371ade.png)
开题报告计算机科学与技术基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现Based on the 3DS Max 3D animation design andImplementation⒈选题的背景和意义动画是电影的一种类型。
从本质上说是商业、艺术、意识形态结合的产物。
在不同文化、语言、政治环境中,会对它的要求作不同的定位,因此也会出现世界各地动画百花齐放、各具情态的场面。
在美国和日本,一直是将市场经济运作放在首位的,所以两地的动画就会产生成熟的商业文化。
而欧洲等其他地方,他们则是抱着对电影艺术孜孜不倦探讨的精神形成了艺术动画电影这极具自由精神的分歧。
中国动画在计划经济体制下发展出了非商业化,充满着浓郁民族风格的特色,美影厂就是其中最大的代表,它的许多作品决定了当时中国动画的“流派”。
一直以来,中国动画是作为一种教育者的姿态出现的,几乎可以说是课本外的学堂,通过动画故事向“小孩子们”灌输一些浅显易懂的做人道理。
这种“工具论”的观点极大的束缚了中国动画的发展。
而对于动漫画的观众定位,也只是不负责的将其定位在十岁以下的小朋友。
实际上,向我们这种初、高中学生,甚至更大一点的,才是最大的消费群。
我们爱看动漫画而且相对于小学生,我们可以更自由的消费,动漫画及其周边产品是大部分人的主要购买对象。
就是因为“工具论”和“年龄限定论”,今天的国产动漫画的基本模式就是:教育为主体(但对于我们来说,此种教育一是太“浅”,二是更本没有我们老师讲得好,感觉太枯燥乏味了),加上一些蠢蠢的冷笑话,阿猫、阿狗蹦蹦跳跳。
当然,大把的钞票都被小日本和老美赚走了。
因而当美、日动画以大军压境之势逼近的时候,中国动画才察觉双方在观念上的巨大差距。
美影厂的老大地位不再如当年般不可动摇了,国产动画的处境越来越艰难,改革和突破,成了当务之急。
随着我国经济的快速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,让我们清楚的了解到目前中国动漫的设计制作以及动漫产业的发展的现状,中国拥有着庞大的动漫制作群体和市场,所以说动漫产业在中国的发展具有得天独厚的市场条件,动漫的设计与制作产业完全有实力可以发展成为有力促进中国经济发展的动力。
三维动画短片毕业设计说明之欧阳学创编
![三维动画短片毕业设计说明之欧阳学创编](https://img.taocdn.com/s3/m/e5ea740b76eeaeaad1f330ea.png)
三维短片《弊》制作设计说明学生:李亚鑫现代艺术学院艺术设计(动画设计)指导老师:杨毅现代艺术学院市场调研本次毕业设计选取的是一部三维动画短片,对于这部短片来说,中期制作有着举足轻重承上启下的重要作用。
而本次设计说明就是针对三维短片《弊》中期制作而展开分析说明。
为了更好的完成毕业设计说明,特对同类型写实三维短片中期制作现状做了相关调研分析。
具体从以下几点入手:一、对同类型短片进行市场调研同类别的短片有《红领巾大侠》《哐哐日记》等。
人物造型虽然简单但是个性十足,色彩搭配十分丰富,动作夸张充满趣味。
最重要的是该类型作品非常适合表达一些针砭时弊的主题。
比如《红领巾大侠》这部作品,一个贪玩的小男孩在被老师训的时候,幻想自己成为了一个大侠和师战斗,故事的最后小男孩虽然被拉回现实,但确为观众们留下了真实的印象。
成为大侠,是每一代人童年的共同梦想,老师可以说是每个人童年时的“敌人”。
这部动画勾起的是每一个人童年时代的梦,不管梦的真实与否,都不妨碍我们细细品味该短片其中的种种趣味。
尤其是深受应试教育的压迫的广大学生朋友,看到该短片都会会心一笑——谁都幻想过与老师大干一场啊。
这是一种对情绪的宣泄,对体制的控诉,含蓄而又充满趣味。
然而结局的回归现实,又多少带有一丝悲凉感和自嘲感。
这些感觉,无不激起同龄人共鸣。
(如图1,2)图1 图2同样类型的作品《哐哐日记》,通过一个对人生,对社会还没有什么了解的小孩子的生活描写,表现出一种对社会强烈的讽刺。
任何社会上存在的问题,都逃不过作者辛辣的镜头。
这样的动画是一种呐喊,一种发泄,更是一种提醒。
警示作恶者的罪恶,唤醒麻木者的良知,这些都是社会所需要的。
(如图3,4)图3图4而我们组的选题,将会着重参考上面两部作品,但我们会用更含蓄的方式表现我们的思想和创意。
二、对三维短片的中期制作平台进行市场调研市场上制作三维短片的相关软件五花八门、纷繁复杂,根据软件之间的兼容性和稳定性也可交互运用。
三维动画制片主要工作内容
![三维动画制片主要工作内容](https://img.taocdn.com/s3/m/9c20fd18302b3169a45177232f60ddccdb38e66f.png)
三维动画制片主要工作内容一、制定项目计划作为三维动画制片人,首要任务是制定详细的项目计划。
这包括设定项目的目标、预期成果、关键时间节点以及详细的执行步骤。
确保所有团队成员对项目的整体框架和预期成果有清晰的认识,以便他们能按计划进行工作。
二、预算与资源管理制片人需负责项目的预算制定和管理,确保所有资源得到合理分配和使用。
这包括人员、设备、软件和物资的采购或租赁。
同时,制片人还要根据项目需求,合理调配内外部资源,以确保项目的顺利进行。
三、招募与协调团队一个成功的三维动画项目需要一支专业技能强、配合默契的团队。
制片人需负责招募合适的导演、艺术家、技术专家等核心成员,并确保他们之间的顺畅沟通。
此外,制片人还需协调团队内部的关系,解决可能出现的问题,确保团队高效运转。
四、故事板审核在项目初期,制片人需与导演一起对故事板进行审核,确保故事情节、角色设定和整体风格符合预期。
这一阶段的审核有助于及时发现并纠正潜在的问题,降低后期制作的风险。
五、进度监控制片人需密切关注项目的进度,确保每个阶段的任务都能按时完成。
通过定期检查和评估,及时发现潜在的延误风险,采取相应措施进行调整。
此外,制片人还需与团队成员保持密切沟通,了解项目进展中的难点和问题,及时提供支持和解决方案。
六、质量把控保证动画质量是制片人的重要职责。
从角色建模、动画表演到后期渲染,制片人需对每个环节进行严格的质量把控。
在确保技术指标达标的同时,还要关注动画的艺术表现力,力求创造出令人惊叹的视觉效果。
七、后期制作在动画制作过程中,制片人需协调各个部门,确保后期制作(如音效设计、音乐合成等)与动画制作进度相匹配。
此外,制片人还需与发行方或客户进行沟通,确保最终产品符合他们的期望和要求。
八、发行与推广在项目完成后,制片人需负责动画的发行和推广工作。
这包括与发行方洽谈合作、制定宣传策略、组织线上线下活动等。
通过有效的推广活动,提高动画的知名度和影响力,为项目的商业成功打下基础。
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毕业设计论文
《三维动画短片的创作与制作》
学校电视广播大学
专业电脑艺术
班级 09级32班
姓名杨洋
指导老师
完成日期
摘要
本课题为谈三维宣传动画的设计与制作,通过该课题运用相关软件制作场景与角色,并最后将它们合成起来,做成一个完整的动画,让人了解动画中场景设计与角色设计是其整体构成中重要的组成部分,并且更深刻的了解场景设计及后期合成对于一部动画的重要性。
采用的主要制作软件是Autodesk Maya及Adobe After EffevtsCS4。
好的场景、角色设计和后期的应用可以提升动画影片的层次,强化效果,它能够使动画影片及画面渲染效果更加饱满。
关键词:动画中的场景设计、角色设计、Autodesk Maya及Adobe After
EffevtsCS4
动画剧本的创作
1.1 题材的选取
如何提高动画剧本的质量,从而提高动画电影的质量呢?首先在题材的选取上要具备一定的时代感。
电影史一门贴近生活、反应现实的艺术,因此,题材的时代感便成了剧作者必须考虑的问题。