3DMAX床的制作

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3DS Max 7卧室效果图设计

3DS Max 7卧室效果图设计

3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇实例简介:此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。

现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。

本章重点●室内物体建模●天花暗藏灯光的布置方法●后期加光柔化效果思路剖析在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop 调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图1所示。

本实例的最终效果如图2所示。

卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

3.1.1 创建卧室结构模型创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。

1.创建“地面”单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。

在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。

2.创建“墙体”(1)创建“右墙”单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。

(2)创建“左墙”单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。

(3)创建“短墙”单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。

4)创建“窗墙”再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。

在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。

单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。

单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。

再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

4.1.1 实木家具的概念
实木家具是指主要部位采用实木类材料制作、表面经(或未经)实木单板或薄木(木 皮)贴面、经(或未经)涂饰外理的家具。 1.实木家具的分类 国家市场监督管理总局于 2018 年 5 月 1 日开始实施的《木家具通用技术条件》(GB/T 3324—2017)中,对实木家具进行了详细、明确的划分,将其分为原木家具、实木锯材 及指接材家具和集成材家具3种。 (1)原木家具 原木家具即全实木家具,指采用自然的树木作原料,制作和设计构造讲究古朴,结实 耐用。工件的表面加工和防护也比较简单,如刷清漆,打蜡保护等,如图所示。
目录
41. 实木家具三维模型的制作
1
4.2 金属家具三维模型的制作4.3 软体家具三维 Nhomakorabea型的制作
4.1
实木家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解实木家具的基础知识;2.掌握标准基本体建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到实木家具三维模型的制作中。
明式家具中的仿生学
明式家具中的结构设计灵感大多源于自然界中的万物。例如古典家具的腿足造 型,常见的有:鹅脖、马蹄腿、云纹、冰盘沿、走马销、龙凤榫、鱼门洞等,如图 所示。
4.2
金属家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解金属家具的基础知识;2. 掌握二维图形建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到金属家具模型的制作案例中。
中国家具对西方近现代家具设计的影响
中国家具的美,能超越国界和文化的壁垒,深深影响着西方近现代家具的设计。十八世纪 时,英国家具大师托马斯·齐彭代尔(Thomas Chippendale)在他的著作《家具指南》中描 述到:在世界范围内,可以以“式”相称的家具类型有明式家具、哥特式家具和洛可可式家 具等。明式家具,在几乎没有东方文化根基的西方,亦能受到此等级别的认可,一是因其自 身的优秀实力,二也与当时西方对中国文化的态度有关。

床模型制作方法

床模型制作方法

床模型制作方法床是家居中不可或缺的家具之一。

制作床的模型可以用于室内设计、建筑可视化和电影/电视场景中的渲染。

本文将介绍制作床模型的基本方法和技巧,帮助你创建逼真的床模型。

准备工作在开始制作床模型之前,你需要一些必要的准备工作。

这些工作包括:1.选择合适的建模软件:常用的建模软件包括Blender、3ds Max和Maya等。

选择一个你熟悉的软件,并确保你已经安装并熟悉如何使用它。

2.收集参考图片:在进行建模之前,收集床的各个部分的参考图片非常重要。

这些参考图片可以帮助你了解床的细节和比例,并指导你在建模过程中的设计。

步骤1. 创建基本形状首先,我们将从创建床的基本形状开始。

根据你选择的软件,你可以使用立方体、圆柱体或多边形等基本形状来创建床的主体。

根据你的参考图片,调整形状的大小和比例,以确保与实际床的尺寸一致。

2. 添加细节一旦你创建了基本形状,接下来就可以开始为床添加细节了。

这些细节可以包括床头板、床尾板和床边栏等。

使用软件提供的编辑工具,根据参考图片逐步创建这些部分,并注意保持整体的比例和流线型。

3. 软布料模拟为了让床看起来更逼真,你可以使用软布料模拟技术来模拟床单、被子和枕头等软布料的效果。

在一些专业的建模软件中,你可以使用布料模拟器来模拟这些效果。

调整布料的参数,如弯曲、重力和弹性等,以获得逼真的效果。

4. 材质和纹理制作床模型时,正确的材质和纹理对于增加逼真度非常重要。

根据参考图片,为床的各个部分分配适当的材质,并选择合适的纹理。

使用软件提供的材质编辑器,调整材质的反射、光泽和颜色等属性,以达到预期的效果。

5. 灯光和渲染完成床模型的建模和材质设置后,你可以开始设置灯光并进行渲染了。

根据场景的需要,调整灯光的位置、强度和颜色,以获得理想的照明效果。

可以尝试使用不同的渲染引擎和渲染设置,以获得最佳的渲染结果。

6. 优化和调整最后,在完成渲染之前,检查模型的细节和效果,进行必要的优化和调整。

床的制作方法

床的制作方法

床的制作方法床是我们生活中不可或缺的家具之一,它不仅是我们休息的地方,更是我们生活中的重要组成部分。

一张舒适的床可以带给我们一个舒适的睡眠环境,因此,选择一张合适的床对我们的生活质量至关重要。

如果你想要一张符合自己需求的床,不妨考虑自己动手制作一张床。

下面,我将为大家介绍一种简单的床的制作方法。

首先,我们需要准备好制作床的材料和工具。

材料包括木板、螺丝、螺丝刀、电钻、木工胶等。

在准备材料时,我们需要根据自己的需求和床的尺寸来选择合适的木板,确保木板的质量和尺寸符合我们的要求。

另外,螺丝、螺丝刀、电钻等工具也需要事先准备好,以便在制作过程中使用。

接下来,我们开始制作床的主体部分。

首先,我们需要根据床的尺寸来将木板裁剪成合适的尺寸,这些木板将用于制作床的床架和床板。

然后,我们可以使用木工胶和螺丝将这些木板连接起来,确保床的结构牢固稳定。

在连接木板时,我们需要注意螺丝的位置和角度,以确保床的结构牢固。

在制作床的床架和床板之后,我们可以根据需要来设计床的外观。

可以根据个人喜好来选择合适的颜色和涂料,将床的外观进行美化。

在涂料干燥后,我们可以将床的床架和床板连接在一起,然后在床的四角安装好床腿,确保床的稳固性。

最后,我们需要检查床的制作是否符合我们的要求。

可以检查床的结构是否牢固稳定,床的外观是否美观大方。

如果有需要,我们还可以根据个人喜好来添加床头板或者其他装饰,使床更符合我们的审美需求。

通过以上的步骤,我们就可以制作一张简单的床了。

当然,床的制作方法还有很多种,可以根据个人的需求和喜好来选择合适的制作方法。

希望以上的介绍对大家有所帮助,祝大家制作一张完美的床!。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3DMax建模是一种常用的三维建模软件,具有强大的功能和广泛的应用领域。

它可以帮助用户快速创建出逼真的三维模型,用于影视制作、游戏开发、建筑设计等多个领域。

下面将以中文为主,介绍一些基础的3DMax建模教程。

首先,打开3DMax软件,我们会看到一个三维建模的界面。

在这个界面中,我们可以看到视图窗口、工具栏等等。

首先要学会调整视图窗口的尺寸和布局,以适应自己的工作需求。

接下来,我们可以开始创建物体。

在工具栏上有各种基本的几何体,比如立方体、圆柱体、球体等等。

我们可以选择其中一个几何体,然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,即可创建出这个几何体。

创建出来的物体有时候需要进行一些基本的调整,比如改变大小、旋转、移动等等。

这些操作可以通过选择物体然后调整其属性来实现。

在菜单栏的“编辑”中,有各种基本的编辑工具,比如移动、旋转、缩放等等。

我们可以使用这些工具来对物体进行调整。

除了基本的几何体,我们还可以通过其他的方式来创建物体。

比如在工具栏上有一个“创建”按钮,点击后会显示出更多的创建选项,比如创建线条、曲线、曲面等等。

这些选项可以帮助我们更加灵活地创建出所需的物体。

在建模过程中,有时候我们需要对物体的细节进行一些加工和处理。

比如对物体的表面进行纹理映射,添加材质和纹理等等。

在菜单栏的“渲染”中,有各种渲染工具和选项,可以帮助我们实现这些目标。

此外,我们还可以通过导入和导出文件的方式,与其他建模软件进行交流和合作。

比如我们可以导入一些标准的3D模型文件,然后在3DMax中进行进一步的编辑和处理。

同样地,我们也可以将自己建模的物体导出成为其他常见的文件格式,与其他软件进行交互。

在使用3DMax建模的过程中,我们还可以利用一些插件和脚本来提高效率。

比如有一些常用的模型库和工具包,可以快速地添加一些复杂的物体和效果。

此外,我们还可以学习一些常用的脚本语言,编写自己的脚本,从而实现一些自动化的建模任务。

3Dmax中的模型拆分和组装方法

3Dmax中的模型拆分和组装方法

3Dmax中的模型拆分和组装方法3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、游戏开发和动画制作等领域的三维建模软件。

在使用3Dmax进行模型制作时,常常需要对大型模型进行拆分和组装,以便更好地进行编辑和调整。

本文将详细介绍3Dmax中的模型拆分和组装方法,并分步列出相关操作。

1. 模型拆分:- 第一步:打开3Dmax软件,导入需要进行拆分的模型。

点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”或使用快捷键“Ctrl+I”进行导入。

- 第二步:选择需要拆分的模型,点击右键,在弹出菜单中选择“编辑模式”进入编辑模式。

- 第三步:在编辑模式下,使用选择工具选中需要拆分的模型的其中一部分。

- 第四步:点击顶部菜单栏中的“编辑”,选择“分离”或使用快捷键“Ctrl+Shift+P”进行拆分操作。

- 第五步:在分离对话框中,选择是否保持原模型的复制,并设置分离后的模型的名称和存放位置。

点击确认进行拆分。

2. 模型组装:- 第一步:在3Dmax软件中新建一个场景或打开已有的场景文件,以便进行模型的组装操作。

- 第二步:导入已拆分的模型部件,点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”或使用快捷键“Ctrl+I”进行导入。

- 第三步:选中场景中的一个位置放置第一个模型部件,使用移动工具进行调整,以便和其他模型部件拼接在一起。

- 第四步:导入其他模型部件,按照相同的方法进行放置和调整,确保各个模型部件之间的拼接精确无误。

- 第五步:当所有模型部件都放置完毕后,可以使用旋转和缩放工具进行微调,以便达到更理想的拼接效果。

- 第六步:在模型组装完成后,可以进行一些额外操作,如创建材质、添加贴图等,以增加模型的真实感和细节。

3. 注意事项:- 在拆分模型时,需要根据实际需要选择合适的拆分方式,避免过多的小模型部件导致制作困难。

- 在组装模型时,要注意各个模型部件之间的位置和比例,确保拼接效果准确无误。

- 在进行模型调整和微调时,可以通过查看实时渲染或渲染预览来判断效果,并及时进行修改。

床体模型设计

床体模型设计
计算机辅助设计
任务一、床体模型设计
3-1-1任务分析
通过床体模型的设计,学习二维线形的绘制,主要学习以下 几种建模方法 • 渲染参数设置 • 可编辑样条线的编辑 • FFD修改器
计算机辅助设计之项目三二维模型设计
任务一、床体模型设计
3-1-2任务实施
本实例通过制作铁艺床来学习【线】的绘制与修改方法。创建【样条线】 制作欧式床头的铁艺,创建【长方体】为床板,使用【切角长方体】工具创 建床垫,使用【切角长方体】工具创建枕头,并结合使用“编辑网格”修改器 调整枕头的形态。。
床其他纹样,如图所示
计算机辅助设计之项目三二维模型设计
任务一、床体模型设计 9.用同样的方法,制作出铁艺床的其他铁艺纹样,最后渲染出图,
如图所示。
计算机辅助设计之项目三二维模型设计
任务一、床体模型设计
3-1-3 任务评价
1. 模型符合实际比例与尺寸。 2. 模型正确,不出现结构性的错误。 3. 建模手法使用得当,修改器参数设置正确。
任务一、床体模型设计 2.创建铁艺床垫。单击【创建】\【扩展基本题】\【切角长方体】
按钮,在顶视图绘制一个“长度”为2200 . “宽度”为2000. “高度”为300. “ 圆角”为80的长方体,设计“圆角分段数”为3,如图所示
计算机辅助设计之项目三二维模型设计
任务一、床体模型设计 3.制作枕头。选中场景中的“床垫”,按住【l+v】快捷键复制模型,
任务一、床体模型设计 7.制作铁艺床纹样。在前视图单击【创建】/【样条线】,设置“在
渲染中启用”,选中“纹样”,点击鼠标右键“转换为可编辑样条线”,选 中“顶点”,点击“平滑”并调整模型形状,效果如图所示
计算机辅助设计之项目三二维模型设计

最新3dmax室内建模卧室效果图的制作

最新3dmax室内建模卧室效果图的制作

3d m a x室内建模卧室效果图的制作一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。

3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。

4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。

5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位置。

6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置。

7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。

添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。

8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视野为61.928,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。

二、制作室内造型1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。

2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。

3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。

4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。

(需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转)5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置。

6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置。

沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。

7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。

(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。

)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。

三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。

(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。

挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。

车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。

(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。

(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。

(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。

(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。

d动力学建模被子效果的制作PPT课件

d动力学建模被子效果的制作PPT课件

追加壳修改器
4
对被子进行涡轮平滑命令
5
加噪波命令并且调整参数
6
在躁波的次级下,有一个gizmo,对gizmo横线进行调整 。追加完躁波命令后 将被子转换成可编辑多边形(目的是给被子加材质)
7
8
在被子边的id下面,对较窄的被子边扩大
9
将改过的被子边重新设置id(避免id重复)
10
11
将下面不用的面删除
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
12
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
其转换成可编辑多边形,用床体和被子分别执行刚体 (c)和布料(m)修改器命令
1
修改被子的碰撞容差值(因为被子跟床板之间有一个厚度空间,容差值越大, 空间越明显)
2
如果出现爆炸,说明分段数给的太高。这个图发现被子翘的太高,就在模拟里面3 对齐 重新进行补算

3ds max 2009基础案例教程-电子教案-吴俭-6570 3ds max 2009-2

3ds max 2009基础案例教程-电子教案-吴俭-6570 3ds max 2009-2

第2章 基本对象的创建
2.1 标准几何体造型的创建 2.2 扩展几何体造型的创建 2.3 选择、移动和旋转物体 2.4 综合练习——创建床体造型 2.5 思考题 2.6 上机实战
第2章 基本对象的创建
本章导读 本章主要学习标准几何体、扩展几何体造型
的创建以及参数设置,熟悉造型的选择、移 动、旋转等基本操作,使读者能更好地创建 及修改造型。 学习内容 标准几何体造型 扩展几何体造型 选择、移动、旋转工具的应用 综合案例 思考题 上机实战
视图控制区的各按钮如图2-83所示。
(放缩)按钮:在当前激活的视图中拖曳鼠标,对视 图显示进行放大/缩小控制。快捷键为Alt+Z,按住 Ctrl键拖动鼠标可以增加缩放速度,按“【”(左括号) 键放大,按“】”(右括号)键缩小。
(区域放大)按钮:在视图中拖曳鼠标确定一个区域, 将该区域放大到全视图显示,快捷键为Alt+W。
2.2 扩展几何体造型的创建
【Extended Primitives】(扩展几何 体)是指相对复杂的几何体,如倒角 柱体、纺锤体等。
扩展几何体造型比标准几何体造型相 对复杂一些,共有13种,如图2-34所 示。
2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 2.2.2 其他扩展几何体造型的创建
2.2.1 常用扩展几何体造型的 创建
在进行移动操作时,不小心按下X键 后,坐标的形态就会显示为如图2-79 所示的效果,再次按X键即可还原。
如果要调整坐标的大小,可直接按“-” 键与“+”键,“-”键可以使坐标的显 示变小,“+”键可以放大坐标的显示 效果。如果坐标没有了,可以选择 【Views】(视图)/【Show Transform Gizmo】(显示变换边界 盒)命令,将坐标显示出来。

利用3dmax创建床头模型

利用3dmax创建床头模型

大家好,我今天给各位分享的是如何利用3dmax创建床头模型。

在创建床模型的过程中,主要使用了二维型配合编辑修改器的方法创建出床头模型,然后使用“放样”建模方法创建出床架模型,接着再使用标准基本体制作出床板模型,最后再通过NURBS建模方法来完成床单模型的创建。

由于整个创建过程比较复杂,所以需要读者细心地去体会,以对这些建模方法熟练地进行掌握。

1.床头模型的创建
(1)接下来在房间中创建床模型,首先来创建床头模型。

进入“样条线”创建面板,然后在“前”视图中创建一个“矩形”对象,并对其大小进行设置
图一
(2)将创建的矩形转换为可编辑样条线对象,然后进入该对象的“线段”次对象编辑状态,然后按<CTRL+A>键全选次对象,接着在“几
何体”卷展栏中的“拆分”按钮右侧的数值框中键入3,然的单击“拆分”按钮,对选择线段进行拆分
图二
(3)接着再选择如图所示的“线段”次对象,然后再对其进行“拆分”操作。

图三
(4)进入“顶点”次对象编辑状态,然后在“前”视图中对顶点的位置和属性进行调整,使样条线的形状呈现如图所示的形态
图四
(5)退出次对象的编辑状态,然后在“修改”命令面板中为二维型添加“倒角”编辑修改器,并参照图18-39所示对“倒角”参数进行设置。

图五
(6)下面再为添加“倒角”修改器后的对象添加“网格平滑”修改器,使模型表面产生平滑的效果,如图18-40所示。

最后将其名称更改为“床头”。

图六
通过今天的学习,相信你已经掌握了床头模型的制作技巧,那就趁热打铁,赶紧行动起来,选择一个你喜欢的3D床模型,开始制作吧!。

3dmax教程

3dmax教程

第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。

•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。

•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。

二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。

知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。

1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。

D ma 实验报告

D ma 实验报告

湖南文理学院实验报告书课程:三维动画设计姓名:谢江花专业:教育技术学班级:教育09101班学号:指导教师:肖芳实验一:三维模型的创建姓名:谢江花学号:时间: 1—4周一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本方法。

二、实验设备和仪器多媒体计算机、网络环境及相关软件三、实验内容及要求(1) 利用3DSMAX三维创建命令创建三维模型。

(2) 在3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。

(3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

四、实验原理及步骤实验原理:利用3DSMAX2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。

实验步骤:一、地面透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图图示如下二、墙透视图→创建几何体→扩展基本体→L-Ext参数如右图与地面对齐(Alt+A):1、首先,当前对象对目标对象XYZ三个方向中心对中心→应用2、Z轴方向最小对最大→应用→确定(下图)三、天花板透视图→选择地面→镜像→Z轴方向偏移100,复制四、床板透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图五、床头1、左视图→创建几何体→扩展基本体→切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)参数如右图2、床头与床板进行对齐X轴方向最大对最大,Y轴方向中心对中心,Z轴方向最小对最大六、床头柜1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图2、床头柜与床板进行对齐:X轴最大对最大,Y轴最大对最小3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:Y轴最小对最大4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜→成组→附加→选中床组合七、将床组合移到墙角处选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关(S)→顶视图或前视图将床组合移至墙角,如果此时Y轴或Z轴方向位置变动,再以Alt+A的方式对齐一下八、将床组合隐藏命令面板→显示→隐藏→隐藏选定对象九、衣柜1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图→打开边捕捉开关3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭4、选中四组衣柜,透视图中再与地面对齐一下5、将衣柜冻结:命令面板→显示→冻结→冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图右键点击角度捕捉标志→将角度设为45°→打开角度捕捉开关(A)→E旋转,将灯头旋转180°与天花板对齐,Z轴方向最大对最大最终效果图如下:五、使用注意事项1、模型的质量。

双人床的制作步骤(精)

双人床的制作步骤(精)

设置系统单位为“毫米”。

1、顶:创建一个长方体(长度:1800,宽度:2000,高度:45),命名为“床板”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:1800,宽度:2000),添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置轮廓为20。

添加“挤出”修改器,数量为50,命名为“床板01”,与“床板”在三个轴向上中心对齐。

3、前:绘制一个矩形(长度:85,宽度:1700),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除下方的分段。

进入“样条线”级别,设置“轮廓”为30。

4、添加“挤出”修改器,数量为“30”,命名为“床支撑01”,调整其位置。

其位置。

6、顶:选择“床腿01”,沿X轴移动以“实例”方式复制一个,得到“床腿02”,调整其位置。

选择“床腿01”、“床腿02”和“床支撑01”,沿Y轴移动以“实例”方式复制一个,调整其位置。

绘制一段圆弧(半径:4000,从:360,到:15)作为放样路径。

的模型命名为“床头支撑”,调整其位置。

9、左:选择“床头支撑”,沿X轴以“实例”方式移动复制一个,调整其位置。

线”级别,复制2个,并移动旋转调整其位置。

11、添加“挤出”修改器,数量为1700,命名为“床头支撑02”,调整其位置。

入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。

13、添加“挤出”修改器,数量为1700,命名为“床头挡板”,调整其位置。

段:3),命名为“床垫”,调整其位置。

15、前:创建一个切角长方体(长度:580,宽度:100,高度:1700,圆角:25,长度、高度、圆角分段:3),命名为“床头”,调整其位置。

添加“FFD3*3*3”修改器,进入“控制点”级别,调整中间及两端的控制点。

16、左:绘制一条线,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为12。

17、添加“挤出”修改器,数量为1600,命名为“被子”。

18、用同样的方法创建“搭帘”。

19、左:创建一个切角长方体(长度:300,宽度:620,高度:60,圆角:10,长度、宽度分段:6,高度分段:1,圆角分段:3),命名为“枕头”。

床范例

床范例

宿舍双层床分析报告作业要求:通过必要的尺寸测量,对当前学生宿舍所用的双层床从功能和人体尺寸角度进行有重点的分析,并进行改良设计具体要求:1.写出分析报告;2.给出每个尺寸的确定依据和计算过程;3.用AutoCad软件绘制规范三视图;4.用3D Max软件绘制双层床的效果图。

一.双层床分析报告一.床的长度与宽度1.床长随着生活质量的提高,人均身高普遍增加,可以看到一届学生比一届学生要高大,现在的床长1930 mm已经不能满足大多数同学的要求。

现在宿舍的双层床要符合大多数同学的身体尺寸,则要在人的身高方面取百分率为P95的身高1775 mm,考虑到人在睡觉时,人的头会与床头边缘有一段距离,而且脚与床尾的栏杆也要保持一段距离。

因此床的最佳长=人体尺寸百分位数+功能修正量+心理修正量=1775+250+30=2055mm所以床的最佳长度为2055 mm。

2.床宽同样,现在宿舍的双层床要符合大多数同学的身体方面的尺寸,就要在人的身宽方面取百分率为P95的身高403 mm,人在睡觉时,人的身体两侧会与床的两边都会有一段距离,并且在冬天时,人会盖上比较厚的被子,被子会占去宽度上很大空间,因此床的最佳宽度=人体尺寸百分位数+功能修正量+心理修正量=403+450+17=870 mm所以床的最佳宽度为870 mm。

二.扶手的宽度与两横栏间的间距1. 扶手的宽度双层床扶手的宽度,因为现在同学整个个头比较大,所以上下双层床扶手的宽度要大于人的肩宽,我取的百分位数为P95的肩宽403 mm。

因为材料的宽度的原因,所以我取的功能修为10 mm。

因此扶手的最小宽度=1/2*人体尺寸百分位数+功能修正量=1/2*403+17=218.5 mm(约220mm)所以扶手的最小宽度约为220mm。

2.扶手的两横栏间的间距扶手两横栏间的间距,为了使同学在攀爬扶手上床时,不会太费力,因此为了适应多数同学的需求,我取扶手两横栏间的间距为小腿加足高尺寸的2/3,小腿加足高我所取小腿加足高尺寸,为百分位为P5的尺寸383 mm,功能修正量我取20 mm,人的心理修正量5 mm。

讲解3dsmax利用石墨建模工具制作床头柜模型

讲解3dsmax利用石墨建模工具制作床头柜模型

讲解3dsmax利用石墨建模工具制作床头柜模型今天为大家讲解利用石墨建模工具制作床头柜模型。

首先打开3dmax,单击创建,选择长方形工具。

然后在视图中拖拽创建一个这样的长方形。

单击修改设置一下它的长度为450mm,宽度为650mm,高度为220mm,设置完成后可以将它命名,命名为Box001.然后需要再次创建一个长方体,按住shift键复制出一个。

然后设置它的长度为450mm,宽度为650mm,高度为30mm。

然后为了区分它们两个,可以将颜色进行适当的修改。

并将它移动到第一个长方体的上方。

并将它的名称进行修改,改为Box002.此时选择box002,并执行石墨建模工具。

单击多边形键,然后继续单击转换为多边形。

此时box被转换为了多边形,然后可以进入多边形建模,选择边。

并选择图中的四条边,选择以后接着可以进入到“边”。

单击切角设置按钮,设置边切角量为18mm,设置切角分段数为8.设置完成后单击确定。

此时可以看到它的四条边出现了一个非常漂亮的过渡效果。

接着再次选择边级别。

现在选择底部的两条边之后,再次单击“边”下面的切角设置按钮。

并设置切角量为1.5,连接分段数为3.设置完成后单击确定。

使底部也产生出细节效果。

接着选择box001并同样地将它转换为可编辑多边形。

转换完成以后,选择多边形级别。

接着需要使用插入设置按钮,单击多边形,点击插入。

设置插入的数量为25mm左右,单击确定。

然后接着单击挤出后面的设置按钮,并设置挤出的高度为-430mm向内进行挤出,单击确定。

接着需要制作出抽屉的部分。

抽屉的部分同样使用长方体以及转换为多边形的方法将它制作出来。

然后再次将它们进行复制。

注意中间的抽屉需要比两侧的稍微大一些。

这个时候可以选择“顶点”,并框选中间抽屉一侧的顶点进行移动就可以了。

这个时候千万不要使用缩放。

假设我现在沿着X轴进行缩放,它的大小产生了变化,但是边缘的部分会变得越来越细。

所以这种方法不正确,调整点才是正确的方法。

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