海地软件帽子定制步骤
海地2013版新增及改进功能操作说明讲解
一、海地2013版新增及改进功能操作说明1、海地公路运行速度分析计算系统操作说明海地公路运行速度分析计算系统是结合公路路线线形设计指标,对两种代表车型小客车及大货车在公路中实际的运行速度进行测算分析及计算的软件,它依据我国的车辆驾驶特性,通过可靠的运行速度测算分析模型,结合海地公路优化设计系统,自动划分分析单元并自动计算,获得车辆在公路行驶中的实际运行速度V85及其变化,为公路路线线形设计的安全性分析与评价提供依据。
软件操作步骤如下:第一步.点击菜单“运行速度”→“运行速度路线资料”弹开的界面中,平曲线文件及纵断面文件系统自动读取对应路线项目中的文件;依据交通部颁发的《公路项目安全性评价指南》中运行速度分析路段划分的原则:平曲线大半径临界值,系统默认为1000米,当平曲线半径大于1000时,该分析路段属于平直段,小于1000时,该分析路段属于曲线或者弯坡段;“大半径包括此临界值”选项,当勾选上时,平曲线半径等于1000时的路段也属于平直段。
小客车直线段大坡度临界值,系统默认为3%,当直线段坡度<︱3︱%时,为平直路段,当直线段坡度>︱3︱%时,为纵坡路段,“大坡度包括此临界值”选项,当勾选上时,即直线段坡度=︱3︱%时,为平直路段。
小客车曲线段大坡度临界值,系统默认为3%,当直线段坡度<︱3︱%时,为曲线段,当直线段坡度>︱3︱%时,为弯坡段,“大坡度包括此临界值”选项,当勾选上时,即曲线段坡度=︱3︱%时,为曲线段。
大货车直线段大坡度临界值,系统默认为2%,当直线段坡度<︱2︱%时,为平直路段,当直线段坡度>︱2︱%时,为纵坡路段,“大坡度包括此临界值”选项,当勾选上时,即直线段坡度=︱2︱%时,为平直路段。
大货车曲线段大坡度临界值,系统默认为2%,当直线段坡度<︱2︱%时,为曲线段,当直线段坡度>︱2︱%时,为弯坡段,“大坡度包括此临界值”选项,当勾选上时,即曲线段坡度=︱2︱%时,为曲线段。
海地软件自学教程
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6.8竖曲线检查 6.9主要经济指标 6.10工可国民经济评价 6.10设计高程计算 6.11生成纵断面图 6.12生成纵坡表 6.13生成路基设计表 6.14平纵缩图 6.15生成水准点表 6.16生成超高计算表 第七章 横断面 7.1输入地面线文件 7.2通过数字化仪输入横断面地面线 7.3地面线文件检查 7.4基本资料输入 7.5帽子定制 7.6戴帽子 7.7帽子浏览 7.8交互修改 7.9横断面布图 7.10为Hard3D系统系统输出模型文件 7.11三维透视图 7.12输出水沟沟底高程 7.13生成排水设计图 7.14土石方计算 7.14.1挖方比例文件计算 7.14.2土石方基本资料 7.14.3动态土石方调配 7.14.4调配后土石方填缺挖余分布图 7.14.5远运、借方及弃方文件的生成 7.14.6生成土石方表 7.15边坡面积表 7.16路面高程表 7.17坡脚、坡口放样表 7.18路基边坡高度表 7.19涵洞表 7.20防护工程数量表
3、Hard系统真正实现三维设计。正是由于Hard系统成功实现并应用了先进的DTM技术,使得Hard系统真正实现了三维设计, 三维设计的优越性在于她不仅仅完成设计出图,更为设计过程中的优化问题提供了强有力的技术支持,系统能够在地形图上进行 三维的定线设计、修改;并可以在DTM上采集到纵断面、横断面设计所需的外业资料,即自动在地形图上提取地面高和地面线文 件(*.dmg、*.dmx),该文件可直接用于纵断面拉坡和横断面戴帽子。由于系统能够自动在地形图上采集设计所需的基础外业资 料,所以桩和桩之间的间距可以缩小为1米甚至0.5米,用如此大精度的地面线资料进行横断面设计,比一般外业测量的桩和桩间 距为20米的地面线进行设计的结果进行比较,前者可以大大提高设计精度,同时大量的节省外业测量所投入的人力、物力和时间 的消耗。对于工可研究报告以及初步设计等工作,应用DTM技术完全可以满足精度的要求,由此将为设计企业带来巨大的经济效 益。
海地软件操作详解
海地软件操作详解道路工程路线设计及三维仿真实验心得在完成道路勘测设计之后,我们在老师带领下完成了道路勘测设计及三维仿真的实验。
实验分两阶段进行,一,路线设计,二,三维仿真实验。
路线设计路线设计阶段步骤比较多,但是如果刚开始能够按步骤来,就不会出现大的问题。
前期准备工作第一步就是建立一个文件夹,当然路径自己一定要清楚。
接着就是一定要往文件夹里放入地形图。
如果忘记放,接下就会出现一个问题,后面调用该文件的时候会找不到文件,从而无法生成成果文件。
第二步,双击海地软件,进入海地软件设计界面。
再就是点击“文件-打开,之前新建的文件夹,在里面找到之前放入的大地形图,“,当然,这时候还可以改变地形图的底色。
项目管理点击“项目管理-新建“,可以在里面输入各种技术参数,这里有要特别注意,项目文件和项目文件路径,除后缀,有所区别外,其他地方必须相同。
平面设计点击“平面设计-二维交点设计“,其目的就是把平面的起点交点定下来。
再点击“平面设计-交点法“定出各个曲线的缓和曲线长度,以及圆曲线的半径,这样就把平面曲线就画出来了。
然后点击”路线加宽超高超高计算“就可以把路线的加宽及超高值全部算出来。
当然也可以把计算结果导入到excel表里面。
如果想要知道设计的曲线合不合规范的要求,那么只需要点击”平曲线检查“就可以知道结果了。
在该菜单栏中还有可以生成”直线曲线转角表“,”逐桩坐标表“。
DTM图形数字化,就是把地面高程的信息以数字的形式储存起来,为以后的土石方量计算,纵断面设计,横断面设计以及生成三维数据模型提供依据。
具体的操作,图形数字化—构造DTM—读入DTM—显示DTM---输出DTM:纵断面设计首先点击“由DTM切纵横断面值”接下来要做的就是拉坡,首先要输入“拉坡控制资料”,有了资料以后就可以进行“交互拉坡”了。
拉了坡之后就可以进行“竖曲线”设计。
如果要想知道曲线是否符合规范要求,可以点击“竖曲线检查”。
纵断面设计好以后就可以生成较多的技术参数,比如“设计高程”,“填挖高计算”“超高值”等。
新手diy帽子制作步骤与制作流程
新手diy帽子制作步骤与制作流程嘿,朋友们!想不想自己动手做一顶独一无二的帽子呀?这可太有意思啦!今天就来给大家讲讲新手 DIY 帽子的制作步骤和流程哦。
咱先得准备好材料呀,就像做饭得有食材一样。
布料那肯定得有,颜色和质地就看你喜欢啥样的啦,是要酷一点的黑色,还是可爱一点的粉色呢?还有针线,这可是把布料连接起来的关键哦。
要是想让帽子更有型,还得准备一些硬纸板或者其他能塑形的东西呢。
然后就开始动手啦!第一步,量量自己的脑袋有多大,可别做出来的帽子戴不上去呀,那可就搞笑了。
根据脑袋的尺寸在布料上画出大致的形状,这就好比给帽子打个草稿。
接着,拿起剪刀,沿着画好的线剪下去。
哎呀,就像剪纸一样,不过可得小心别剪歪了哦。
剪好布料后,就开始缝啦。
把边边缝起来,就像给布料围上一圈篱笆,让它不散开。
这时候你的手就像个小缝纫机,哒哒哒地工作起来。
如果想要帽子更挺括,这时候就把硬纸板放进去,然后再继续缝一缝,固定好。
嘿,你看,帽子的雏形是不是就出来啦?是不是有点小激动呢?接下来,就是发挥你创意的时候啦!可以在帽子上缝个小装饰,比如一个可爱的小花朵,或者一个帅气的徽章。
这就好比给帽子化个妆,让它变得更漂亮。
想象一下,你戴着自己亲手做的帽子走在街上,那回头率得多高呀!别人肯定会想:哇,这人好厉害,自己做的帽子呢!做完之后,好好欣赏一下自己的作品,是不是特别有成就感呢?你会发现,原来自己也可以这么心灵手巧呀!所以呀,别犹豫啦,赶紧动手试试吧!给自己做一顶独一无二的帽子,让自己成为人群中的亮点。
别担心做不好,大胆去尝试,说不定你就是下一个帽子制作大师呢!。
海地软件教程简洁加完整版
第一步:项目管理→新建或打开项目设置本项目的基本信息,比如打开\..\r2002\sample\二级公路.prj第二步:平面:分为外业资料录入、交互式设计、成果输出三大部分。
1、外业资料录入:→交点线设计将平面的外业资料即交点线资料输入系统,形成交点线文件(*.JDX)。
2、交互设计:→平面设计即利用交点法进行平面设计调入交点线文件(*.JDX),针对每个弯道输入R、LS等参数,按“生成”钮,可得到参数对应的图形,当逐个交点设计完成后,按“输出文件”按钮,将您的设计过程输出到平曲线文件(*.PQX)和交点线文件(*.JDX)(此时的交点线文件为含有曲线要素后的文件)及逐桩坐标文件(*.ZBB),其中平曲线文件*.PQX保存了整个交点设计的过程。
→平曲线检查就象总工们一样依据《规范》检验线形是否满足规范的要求并提交报告,用户可以对违规处进行修改(当然也可以不进行修改)→路线超高加宽计算系统依据公路等级及规范自动完成超高加宽计算,自动生成相应的横断面文件(*.HDM)和超高文件(*.CG)。
3、成果输出:当完成以上的设计过程后就可以进行成果的输出,生成平面设计图、生成曲线要素表、生成直曲表、生成逐桩坐标表、生成用地图表等。
第三步:纵断面:分为外业资料录入、交互式拉坡及竖曲线设计、成果输出三大部分。
1、外业资料录入:→输入地面高文件将外业中桩地面高程资料输入系统,形成地面高文件*.DMG,为拉坡作准备。
系统提供交互输入的方式,直接将逐桩文件读入,可减少用户输入桩号项,用户可任意加桩,当输入高程后按“回车”可自动到下一个桩号,全部输完后按“确定”按钮,存盘退出。
→地面高文件检查对输入的地面高文件*.DMG进行检查,生成出错报告(如发现有错提示,一定要严格按照系统规定的数据文件格式纠正错误)。
2、交互设计:→拉坡控制资料调入参与拉坡的资料。
→交互拉坡通过鼠标的拖动或参数的输入进行交互式拉坡(参数输入时请随时注意CAD命令行提示中所出现的快捷键),屏幕左下角动态显示拉坡过程中的各种参数随鼠标移动而发生的变化。
海地帮助
第一步:项目管理说明:1、在项目管理中可以建立新项目或者打开以前已经存在的项目,项目管理文件的扩展名为*.prj。
如果是新建项目,首先点击“浏览”,选择项目管理所在的文件路径,然后命名保存,文件路径随之默认为*.prj 文件所在的路径,用户也可在文件路径一栏中通过“浏览”自行确定文件路径。
在此特别强调:文件路径是指在设计过程中,所有的输入和输出的文件所存放的路径以及数据文件名称的前缀,在软件运行的过程中所有的输入和输出文件,均由系统自动搜索,用户不必再去点击浏览按钮,在此建议初学用户不要修改系统默认的*.prj文件所在的路径,即*.prj文件所在的路径最好与输入和输出文件的路径相一致,以免出错。
2、设置项目总体信息:包括项目名称、路线等级、行车速度、高程设计线位置、路面宽度及坡度等等基本信息。
①项目名称可填可不填,如果填上内容,该内容会在输出图表的图框中显示;否则没有;②道路等级、行车速度以及高程设计线位置的选择,用户根据实际的设计要求进行相应的选择;加宽过渡方式系统默认是线性加宽,用户也可以选择抛物线加宽的方式;③路幅总数以及标准横断面的输入,系统以选择的高程设计线为分界线,分为左、右路幅,土路肩、硬路肩、行车道均为一个路幅,如果路线的横断面存在中分带,该中分带也算一幅,用户可任意的定制横断面的路幅数,有或者没有;直接输入的方式用于路幅总数不超过7幅的情况,如果路幅的总数超过7幅,则要以文件的方式输入标准横断面文件来完成路幅的定制,比如城市道路,标准横断面文件格式可以通过“项目管理”下的“标准横断面文件输入”界面完成;路拱的横坡定制:系统是以左低右高为正,反之为负,即斜率为正的是“+”,斜率为负的是“-”;3、图框设置中用户可自定义图框式样,同时定义图框中输出的各种文字信息的坐标,图框的坐标范围是:0,0~420,297,而文字信息的坐标为此范围内的绝对坐标,系统会依据用户设定的坐标位置,将相应的内容输出到图纸中的相应位置,定义后存储,系统会自动存储文字信息的坐标,随图框一同使用。
海地软件公路设计步骤
六班的哥们姐妹些,毕业设计的事让人烦不烦啊!是啊!真烦! 大家有没有这个想法:有海地软件了却不知道如何下手啊?本人“愚钝”在网上跟着视频学习了公路设计基本步骤,我们同为六班手足,没有什么理由不共享的,特把个人学习所得在这与大家分享,希望以下的内容能够帮到大家一点点吧!利用海地软件做毕业设计的平面,纵断面,横断面基本步骤;首先,打开海地道路图标,在项目管理处点击新建项目,然后再弹出的图框中输入二级道路设计的基本参数,最后按确定按钮DTM:步骤:1打开地形图2点击图形数字化3构造DTM 4输出DTM {完成后就可以进行选线了}平面设计:1交点线设计下的二维交点线设计选择坐标为测量坐标在数字化的地形图上就可以进行选线了选线完成后按回车键进行保存2平面设计交点法在弹出的图框中输入设计的各交点的缓和曲线和半径后按生成输完后点输出文件退出3路线加宽超高计算选择加宽类别土路肩超高形式后点计算后确定确定4完成后我们可以点平曲线检查又不符合规范的我们可以进行修改5我们可以生成我们想要的各种图纸和表格纵断面设计:1点击由DTM切纵横断面在对话框中输入参数值后点确定2拉坡控制资料(仔细输入设计要求的横向纵向比例桩号间距)后点确定3交互拉坡(合理的选择尽量使交点在白线之间)4竖曲线设计(选择变坡点用切线长控制绿线不能超过白线)完成后按回车键在弹出来的对话框中可以进行桩号输入,半径取整,然后点击计算后确定把纵断面文件存盘 5 我们也可以点竖曲线检查有问题的地方再进行修改6我们可以生成我们想要的各种图纸和表格横断面设计:1基本资料输入(在桩号加密的地方打钩)后点确定2帽子定制(第一扣路槽定制输入路面结构的厚度后点击点击确定第二边坡定制填方左边坡先点增加再点确认后同左确认挖方左边坡先点增加后确认后同左确认完成后点最下面的确认按钮。
3水沟定制填方左排水沟先点增加后确认具体水沟形式自己选择断面尺寸自己输入填方右同左确认挖方左边沟以及右边沟步骤同上。
海地软件使用说明.
海地软件使用说明1、您只需按照以下程序操作即可很快浏览到Hard的主要功能,轻松了解它的使用过程。
2、流程考虑到初学者还没有熟练掌握Hard系统,故在流程中不考虑“数模”,即不考虑系统在三维环境中的操作方法。
关于数模的操作详见本手册的第四章内容。
流程如下:第一步:项目管理比如打开\..\r2002\sample\二级公路.prj第二步:平面:分为外业资料录入、交互式设计、成果输出三大部分。
1、外业资料录入:形成交点线文件(*.JDX)。
2(*.JDX),针对每个弯道输入R、LS等参数,按“生成”钮,可得到参数对应的图形,当逐个交点设计完成后,按“输出文件”按钮,将您的设计过程输出到平曲线文件(*.PQX)和交点线文件(*.JDX)(此时的交点线文件为含有曲线要素后的文件)及逐桩坐标文件(*.ZBB),其中平曲线文件*.PQX保存了整个足规范的要求并提交报告,用户可以对违规处进行修改(当然也可以不进行修改)成相应的横断面文件(*.HDM)和超高文件(*.CG)。
3、成果输出:当完成以上的设计过程后就可以进行成果的输出,生成平面设计图、生成曲线要素表、生成直曲表、生成逐桩坐标表、生成用地图表等。
第三步:纵断面:分为外业资料录入、交互式拉坡及竖曲线设计、成果输出三大部分。
1形成地面高文件*.DMG,为拉坡作准备。
系统提供交互输入的方式,直接将逐桩文件读入,可减少用户输入桩号项,用户可任意加桩,当输入高程后按“回车”*.DMG进行检查,生成出错报告(如发现有错提示,一定要严格按照系统规定的数据文件格式纠正错误)。
2的拖动或参数的输入进行交互式拉坡(参数输入时请随时注意CAD命令行提示中所出现的快捷键),屏幕左下角动态显示拉坡过程中的各种参数随鼠标移动而计,您可以通过R、T、E中的任何一个参数进行控制设计(在此常用T即切线长来控制生成竖曲线)。
退出时提示存盘为*.ZDM位总工一样依据《规范》检验各项指标是否满足规范的要求并提交报告,用户可以对违规处进行修改(当然也可以不进行修改)。
海地软件公路设计步骤(精)
六班的哥们姐妹些,毕业设计的事让人烦不烦啊!是啊 !真烦 ! 大家有没有这个想法:有海地软件了却不知道如何下手啊 ?本人“愚钝” 在网上跟着视频学习了公路设计基本步骤 ,我们同为六班手足,没有什么理由不共享的,特把个人学习所得在这与大家分享,希望以下的内容能够帮到大家一点点吧!利用海地软件做毕业设计的平面,纵断面,横断面基本步骤; 首先, 打开海地道路图标, 在项目管理处点击新建项目, 然后再弹出的图框中输入二级道路设计的基本参数,最后按确定按钮DTM:步骤:1打开地形图 2点击图形数字化 3构造 DTM 4输出 DTM {完成后就可以进行选线了 }平面设计:1交点线设计下的二维交点线设计选择坐标为测量坐标在数字化的地形图上就可以进行选线了选线完成后按回车键进行保存 2平面设计交点法在弹出的图框中输入设计的各交点的缓和曲线和半径后按生成输完后点输出文件退出3路线加宽超高计算选择加宽类别土路肩超高形式后点计算后确定确定 4完成后我们可以点平曲线检查又不符合规范的我们可以进行修改 5我们可以生成我们想要的各种图纸和表格纵断面设计:1点击由 DTM 切纵横断面在对话框中输入参数值后点确定 2拉坡控制资料 (仔细输入设计要求的横向纵向比例桩号间距后点确定 3交互拉坡(合理的选择尽量使交点在白线之间 4竖曲线设计 (选择变坡点用切线长控制绿线不能超过白线完成后按回车键在弹出来的对话框中可以进行桩号输入,半径取整 ,然后点击计算后确定把纵断面文件存盘 5 我们也可以点竖曲线检查有问题的地方再进行修改 6我们可以生成我们想要的各种图纸和表格横断面设计:1基本资料输入 (在桩号加密的地方打钩后点确定 2帽子定制 (第一扣路槽定制输入路面结构的厚度后点击点击确定第二边坡定制填方左边坡先点增加再点确认后同左确认挖方左边坡先点增加后确认后同左确认完成后点最下面的确认按钮。
3水沟定制填方左排水沟先点增加后确认具体水沟形式自己选择断面尺寸自己输入填方右同左确认挖方左边沟以及右边沟步骤同上。
海地软件道路的操作步骤
海地软件道路的操作步骤1.明确目标和愿景:首先,团队需要明确项目的目标和愿景。
这可以通过与利益相关者讨论来确定,确定项目的长期目标,并确保它们与组织或企业的整体战略一致。
明确目标和愿景可以帮助团队聚焦和对齐。
2.识别需求和利益相关者:接下来,团队需要识别项目的关键利益相关者和他们的需求。
利益相关者可以包括最终用户、客户、管理人员、开发人员等。
了解他们的需求和期望可以帮助团队设计和开发出更好的软件产品。
3.制定优先级:一旦明确了目标和识别了关键利益相关者,团队需要制定优先级,确定项目中要实现的功能和特性的重要性。
这可以通过与利益相关者合作,并考虑项目的战略目标来完成。
团队可以使用各种技术来帮助他们制定优先级,如用户故事点评估、价值驱动优先级等。
4.制定阶段计划:在确定了优先级后,团队可以制定该项目的大致阶段计划。
阶段计划描述了项目在不同阶段中要完成的任务、里程碑和关键目标。
阶段计划应遵循敏捷原则,具有一定的灵活性,以便在项目进展和需求变化时进行调整。
5.确定每个迭代的任务:在制定了阶段计划后,团队需要进一步确定每个迭代中要完成的具体任务和目标。
迭代是软件开发中的一个时间段,通常为1至4周,在这段时间内,团队会完成一部分功能和特性的开发和测试。
确定每个迭代的任务可以帮助团队更好地管理工作量和进度。
6.制定详细计划:一旦确定了每个迭代的任务,团队可以制定更具体的计划,包括任务的分配、时间估计和资源需求等。
这可以帮助团队更好地组织和管理工作,并确保项目按计划进行。
7.迭代开发和测试:根据详细计划,团队可以开始进行迭代的开发和测试工作。
在开发过程中,团队应该保持与利益相关者的沟通,以获得及时的反馈和指导。
在测试阶段,团队应该进行功能和性能测试,以确保软件的质量和稳定性。
8.持续集成和迭代回顾:在每个迭代完成后,团队应该进行持续集成,将各个开发人员的代码合并到主分支中,并进行集成测试。
此外,团队还应该进行迭代回顾,评估和总结每个迭代的结果,并根据反馈和经验教训进行调整和改进。
帽子的制造需要哪些步骤?
帽子的制造需要哪些步骤?制作帽子,需要按照一定步骤逐一完成,才能保证其质量和外观都得到满意的效果。
以下列出帽子制作的具体操作方法,包括:1、布料挑选制作帽子的首步,就是挑选适合的布料。
在选择布料时,首先需要考虑帽子的样式,橡胶、棉布和毛线等都是制作帽子的常用材料。
再选择型号,磨毛的棉布更适合造帽,如果想克服帽子的偏重状况,建议采用海绵贴,以补充其引力。
在此基础上,可以根据季节选择不同布料,冬季帽子多用棉布,夏季帽子可以选择雨衣面料、软质面料等,也可以根据帽子的性质,比如有水滴性浸透性外观,而选择拉丝布进行制作。
2、制作成型其次,确定好布料后,就是要通过制作模具,完成具体的成型操作。
制作模具的过程中,要根据帽款的设计,改变模具的形态,使其能够把布料成形。
在此过程中,加入橡胶及各种添加剂,可以更好的保障模具的质量。
3、上涂料接着就是用特殊的工具,将模具上的布料与模具的表面粘合。
根据帽子的用途,可以选择防水的或是抗紫外线的涂料,将模具内外的布料涂成一个整体,从而制作为可以佩戴的帽子。
4、设计制作在涂料完成之后,接下来就是设计制作,这是定制帽子个性化的重要一步,可以根据喜欢的颜色、图案等特征,开始进行独特的设计制作。
设计的过程中,不同的配色组合、不同的用料(如:欧贝丝、蕾丝等),会使帽子活灵活现,给未知年龄的用户一种清爽时尚的感觉。
5、工艺处理最后,就是帽子的工艺处理。
制作好的帽子,将其与熨斗相连,加热后将帽子裁剪,待帽子表层收缩至一定程度,就可以进行印刷、绣花、饰等工艺处理,最终完成一顶完美的帽子。
以上就是制作帽子所需要的步骤,历时1天-10天,因帽子的性质不同,制作时间和收费也会有差异。
但只要经过上面的步骤,就可以制作出受欢迎的、美观大方的帽子来,帅气的你,拥有属于自己的成就感!。
海地横断面设计操作步骤
1(或2,3,4,5,6)
桩号
平距1高差1平距2高差2平距3高差3……
平距1高差1平距2高差2平距3高差3……
桩号
平距1高差1平距2高差2平距3高差3……
平距1高差1平距2高差2平距3高差3……
……
……
格式说明:
1,程序提供六种数据类型:
类型1——平距绝对高差绝对;
(4)定位点指路基最外边的点或边坡与挡墙的交点,系统通过"定位点到墙顶外侧的平距"来设置挡墙的位置.一般来讲,路堤墙的平距为墙的顶宽,这样墙顶的内边缘和路基边坡正好衔接;而路肩墙的平距为0,这样墙顶的外边缘和路基边缘点正好衔接,而墙顶置于路基里.
(5)挡墙的外侧可以设置水沟,形式和尺寸的定义在"水沟定制"中完成,其位置:
首先应调入*.MZ,然后设定绘图的比例,Hard提供任意的绘图比例;设定绘图时的标注内容,其内容可以根据不同地区和单位的设计习惯自由确定,确定绘制图纸网格(网格可以是单个断面网格也可以是整个A3幅面的米厘网格)等等.当设定了上述的内容后,点击"页数"系统会根据我们的设置模拟布图并计算出页码数,我们确定输出页码的范围,然后点击"确定"键,系统自动完成图纸的输出,并将图纸保存到项目指定的位置.
如图所示,通过交互式界面输入横断面外业测量资料,我们应首先选择地面线的输入格式,即平距和高差是相对还是绝对,比如,利用抬杆法测量的横断面地面线,其地面线格式为:
平距相对,高差相对.也就是说,各点的距离和高差值均是相对前一个点而言;然后对应纵断面地面高桩号输入左侧的平距,"回车"输入高差"回车",当输完左侧数据连续两次"回车"系统自动跳到右侧,当右侧也输完后,连续两次"回车"系统自动跳到下一个桩点,全部输完后按"存储地面线"按钮存盘退出.我们也可以在windows提供的文档编辑器中编辑*.DMX文件,但要注意文件路径及扩展名的正确性.
海地DTM教学
第一章系统概述1.1 系统简介海地公路优化设计系统(以下简称海地软件)是海地公司的公路设计软件之一(以下简称海地软件),用户遍布全国30 个省、直辖市,近10 年来,全国1000 多家海地用户应用海地系统完成数十万公里的公路设计,建设完成的道路遍布祖国大江南北。
海地系统已经成为国内设计企业在购买软件时的首选,是设计工程师不可缺少的软件工具。
因此,掌握海地软件的使用是路桥专业学生必备的技能。
1.2 软件环境本系统运行在英文或中文AutoCAD2000/2002/2004/2005/2006;for windows98/2000/me/NT/XP 系统。
1.3 系统安装方法:首先安装AutoCAD 2000/2002/2004/2005/2006;然后打开光盘上的“公路设计优化系统”目录,直接运行其目录下的Setup.exe 文件。
系统安装完成后,运行桌面上的“海地道路”快捷图标即可启动海地系统。
在AutoCAD 目录下的sample 目录下有示例文件,同学们可以使用这些示例学习并熟悉海地系统。
在AutoCAD“帮助”菜单下安装有《海地公路优化设计系统帮助》,同学们在有疑问的时候,可以通过帮助得到答案。
5第二章海地软件操作流程图同学们可以通过以下流程图对海地软件的操作步骤有个基本了解。
新建项目(以后就可打开项目)实测资料地形图纸上定线输入JDX 文件(有断链要输入断链文件再到下一步)输入并检查高程数据*.dmg横断面数据*.dmx1、电子地形图数字化2、构造DTM3、输出DTM打开电子地形图,用多段线命令连接各交点,以确定各交点位置。
(最好不间断)生成*.tin 文件(平面——交点法——读入交点线)1、检查各交点主点桩号与平面资料是否一致,不一致要返回修改JDX 文件。
2、检查资料正确就马上输出文件。
输出*.jdx、*.pm、*.pqx、*.zbb 四个文件平面——路线超高加宽计算(这一步会计算生成*.hdm、*.cg、*.jk、*.cgt 四个文件)纵断面设计交互拉坡后生成*.ZDM 文件或根据资料输入*.ZDM 文件纵断面——纵断面检查平面——交点线设计——Pline线形成交点线,得到JDX 文件。
航用帽子的制作流程及注意事项
航用帽子的制作流程及注意事项下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!以下是航用帽子的一般制作流程及注意事项:1. 设计与规划确定帽子的款式、颜色和尺寸。
前所未有的最全的《制帽工艺流程》
前所未有的最全的《制帽工艺流程》介绍本文档提供了制帽工艺的详细流程,旨在帮助读者了解制帽的制作过程,包括材料准备、组装、装饰等方面的步骤和方法。
步骤1. 设计帽子样式首先,需要根据客户的要求或者自己的设计理念,确定帽子的样式和款式。
可以借鉴现有的帽子设计,也可以创作独特的样式。
2. 选择材料根据帽子的样式和功能,选择适合的材料。
常见的帽子材料包括布料、皮革、毛线等。
确保所选材料的质量和颜色与设计相匹配。
3. 制作帽身使用剪刀或裁剪机将选定的材料剪裁成帽身的形状。
然后,用缝纫机或者手工缝制帽子的边缘,以确保边缘平整和牢固。
4. 定型帽身将帽身放入帽型定型器中,通过蒸汽或热风进行定型,使帽子达到所需的形状。
这样可以使帽子更好地贴合头部并保持原始设计。
5. 添加装饰根据设计要求,在帽子上添加装饰,如丝带、花朵、羽毛等。
可以使用缝纫、粘贴或烫印等方式将这些装饰物固定在帽子上。
6. 定型装饰物如果装饰物需要定型,可使用适当的工具和方法进行定型。
确保装饰物牢固地附着在帽子上,并保持所需的形状。
7. 单独测试在将帽子交付给客户之前,进行单独测试以确保质量和舒适度。
检查帽子的尺寸、质地和装饰是否符合要求,并确保没有任何缺陷。
8. 包装和交付最后,将制作好的帽子进行包装,使用适当的包装材料和方式保护帽子的形状和质量。
然后,按约定的方式将帽子交给客户或分销商。
总结通过本文档,你了解到了制帽工艺的全过程,从设计到交付的每一个步骤都被详细介绍。
希望这些信息对于你在制帽方面有所帮助,并能够在实际操作中应用到这些流程和方法中去。
祝你制帽工作顺利!。
侠盗猎车手4——如何制作自己的GTA4服装之定制头盔
侠盗猎车手4——如何制作自己的GTA4服装之定制头盔侠盗猎车?4——如何制作??的GTA4服装之定制头盔最近为了制作G h o s t R i d e r的第?部,电脑都快抽筋了.也许是安装的软件太多,现在在输出720p画?的时候总是当机,不得不重启才?,难道最后我必须?F r a p s来录?这是题外话,今天我的任务是制作?款G h o s t R i d e r专?的骑?头盔.下?是原来的服装,?套G TA3代的夹克加?双很普通的球鞋,外加?个随机的头盔:下?是修改过的?服,纯?的夹克和裤?,纯?的运动?鞋,深红?的头罩:背?的图案是我?件J a c k&J o n e s夹克上的.注意我还给裤?加了护膝!配上??的头盔加上G R御?的黄?N R G900就是这个效果:当然,这主要是截图的效果,游戏玩家都知道,游戏中,带?定的模糊,画?和静态的有所区别.?光下效果如下图:这样看来,G h o s t R i d e r的外观,?原来强上了不少,?少不会像以前那样花枝招展了.??的低调,阴郁,压抑和红?的暴烈,激动,这些是原来的服装所?法体现的.我不知道其他M o d玩家是怎么摆弄的,我的?的是给G h o s t R i d e r换?服,所以主要是修改Te x t u r e即素材,M o d e l即模型??的不太懂,不敢乱动,所以?切都要依着现有的模型基础来修改.这次我先来修改头盔!先,我们需要下载?个由A r u?师制作的G TA4修改软件,S p a r k0.54,这个软件可以提取G TA4中间所有的的纹理素材,并加以更换.然后,注意备份好?个关键的?件,以便使?不当?法挽回.(以下请?度注意)备份你G TA4安装路径下的R o c k s t a r G a m e s G r a n d T h e f t A u t oI V p c m o d e l s c d i m a g e s?件夹,这??包含了你可能会改动的包括?物贴图,物体贴图,建模,素材等等原始材料,总共?概750多M B.如果你只需要修改主?的服装和头盔的话,你也可以只备份c d i m a g e s?件夹下的p e d p r o p s.i m g 和p l a y e r p e d.r p f两个?件.但这些都是建议,出了纰漏还是该你??负责哈哈!确定上述备份?作完成,S p a r k下载出来是个r a r压缩包(还是个z i p?件我忘了),然后随意解压在某个路径下都可以,打开这个?件夹,可以看到是这样的:双击S p a r k I V.e x e,会打开?个浏览器:点击B r o w s e按钮,稍等?刻,S p a r k会?动查找你硬盘上安装的G TA4的路径,?秒钟的时间,它就会?动打开G TA,然后看到这样的树状浏览图:将推?拉到最下,可以看到左侧M o d e l s下?有个c d i m a g e s?件夹,这就是我们刚才备份过的那个,点击它,右边可以看到如下?件,?黄?部分两个件就是涉及到头盔和服装的:p e d p r o p s即主?周边的物体素材,?如其他的?物啊,主?的头盔啊帽?啊眼镜啊等等;p l a y e r p e d则是主?专?的服装如夹克啊西装啊?仔裤多袋裤和?鞋球鞋啊,还有被官?隐藏的截指?套啊等等.先制作头盔,双击p e d p r o p s?件,S p a r k会?动打开?个新的浏览窗?展?p e d p r o p s??的内容:将新窗?的推?拉到最下,或者双击N a m e按名称排序,可以看到?个名为p l a y e r_p.w t d的?件,??为88K B,内容为Te x t u r e素材: 双击这个p l a y e r_p.w t d?件或者点右上?菜单中的Vi e w图标,你将以浏览的?式观察其内容,浏览模式下,你只可以将??的内容保存出来,?不能替换成新的内容,现在可以养成好的习惯,点击Vi e w旁边的E d i t:这个窗?就是以E d i t编辑模式进来的窗?,黄?标记的地?为?个重要地?,?个是I m p o r t Te x t u r e导?素材,?个是S a v e a n d C l o s e,另外三个就是主?会随机?到的三个不同颜?的头盔了(我的都是??,是因为我已经修改过了,原始的将会是??,蓝?和??).注意,三个头盔主?将会随机使?,所以如果希望?定三种颜?,你就需要修改三套头盔,如果只希望?到?种?如??,你可以修改三个以??为基调的图案然后分别导?和保存.更容易点,如果你懒得修改,你可以直接导出第?种??的素材,使?E x p o r t Te x t u r e,然后保存在随便那个地?,再选择其他头盔I m p o r t Te x t u r e,然后S a v e&C l o s e即可!(红黄线即为导?和导出?概形式)上述即是主要原理,?家现在就可以试试,将蓝?和??的讨厌的??头盔换成纯??的,以后N i k o不会再显得很?了!希望修改现有头盔的花?的话,我们还需要进?步的加?,就拿第?种??头盔来说吧.?先E x p o r t,保存出来.你将看到?个P N G格式的图?,可能的话,最好?P h o t o s h o p来编辑它.下?是?P S打开的??头盔,因为P S的蒙版作?,可以在你不损坏原图的前提下添加各种你想要的效果.其中数字1标记的地?,为头盔与防风罩的联接处;黄线框中的2标记的地?,为头盔的主要?调和花式;红线框中的3标记处,为?罩部分,可以看到这?是透明效果,游戏中这?将只显?透明的反光?不显?任何颜?;区域4则为头盔内部装饰物如护嘴啊内枕啊等等,这些在游戏中基本上看不到,完全不重要.记住这些区域的位置,或者直接复制?个图层?肆的修改,你就可以定制??的头盔了,千万注意,各个区域不要相互冲突,?如黄?部分头盔主?调和框架基本上就是游戏中头盔的整个包络,?红?部分也刚好是?罩部分,颜?不要叠加,否则会很难看.?于?罩的透明?调,完全可以?纯??或其他颜?替代成不透明的,?样很酷.?于P S的过程?聊?繁琐,我只展??下?致的概念,如下:完全是我全部?绘的纹路哦!狼?的造型!不过上?两个造型,我最终没有在游戏中采?,太招摇了,完全不低调...我最后还是采?了红与?的.记住,这?的素材只是单?的,游戏中会?动复制另??,这就意味着?制的花式可能会显?得和想象的很不?样,另外,头盔有?个部位是会?动拉伸的?如额头?处,游戏中花式会弯曲变形,因此,你必须不断的尝试,得出最满意的效果,各中步骤,我就不??赘述了,减轻你实验的痛苦,?异于降低你最后的成就感!另外,完成颜?花?的修改后,记住依旧保存为P N G格式的图?,再?S p a r k打开p e d p r o p s,找到p l a y e r_p.w t d,找到你想要更换的头盔,选择I m p o r t Te x t u r e,导?这个P N G,最后S a v e&C l o s e,然后逐步关闭S p a r k,进游戏.我常常出现修改完后,?时兴奋,都没?S p a r k替换就进了游戏,这个过程啊,折磨...以下是部分新服装画?:基本确定的造型!过于邋遢?被淘汰的造型!臂?腿和头盔上的条纹太多?被淘汰的造型!过于招摇?被淘汰的造型!最完美的造型!有空再写个制作?服的吧!原理完全相同,只不过步骤更繁琐?些... 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。