Android手机蓝牙通信设计 RFCOMM协议客户端+语音传送与接收
Android 手机应用开发-Android蓝牙通信

发现,握手,验证,连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
表现层UI设计
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
业务层-扫描已配对的蓝牙设备
业务层编码主要是调用平台的API。
① 获得BluetoothAdapter对象。 ② 判断当前设备中是否拥有蓝牙设备。 ③ 判断当前设备中蓝牙是否打开。 ④ 得到已经配对的蓝牙设备对象。
Android 手机应用开发 第九章 Android蓝牙操作(一)
3G软件学院
讲师: 刘彬 讲师:
复习上节课内容
① 如何实现Android 应用程序的国际化。
② 建立常驻程序的完成步骤。
第九章:
学习目标:
Android 蓝牙通信(一)
什么是蓝牙。 了解 Android 蓝牙通讯的基本结构。 掌握 Android 蓝牙通信的权限。 建立 蓝牙通讯协议配置步骤。 实例 Android扫描周围已配对的蓝牙 设备。
第四步: Android Framework 管理蓝牙连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第一步:设置蓝牙通信
使用 BluetoothAdapter 类,获得 BluetoothAdapter 对象与启动蓝牙通信。 1)取得 BluetoothAdapter 类
2) 启动蓝牙通信
基本环境准备
1 . 服务端连接 2. 客户端连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第四步:管理蓝牙连接
当成功连接一个或多个蓝牙设备时,每一个蓝牙设备都 有一条连接BluetoothSocket, 此时蓝牙设备彼此间可以传递数据。
手机蓝牙遥控器设计

手机蓝牙遥控器设计作者:陈雪芳潘继水张家健杨霖来源:《中国新通信》 2017年第24期在近年来,智能手机迅速地崛起,极大地该改变我们生活方式。
手机,不再是像以往那样只为单纯打电话、发短信,我们更多注重的是休闲娱乐功能,使得大多数人都离不开手机。
其中Android 手机更是成为智能手机中的香饽饽,市场占比达到7 成以上,Google 将其开源了,为众多的厂商和开发者提供一个很好的发展空间。
对电脑来说,鼠标看起来是必不可少的搭档,但是,在许多场合,比如出差、旅游等场合,直接携带和使用鼠标并不是十分便捷。
本文设计一种手机蓝牙控制器,通过这种桥梁使电脑和Android 手机相连,可以直接通过手机来实现鼠标的基本功能。
一、系统整体结构设计要实现的功能主要有:1)带有蓝牙功能的手机:一般来说,现在的手机基本都带有蓝牙功能。
这个也就是通常所说的客户端,在上面设计一个APP,用来获取想要电脑动作的数据,然后将这些数据通过蓝牙发送出去给服务端。
2)带有蓝牙接收功能的硬件部分:必须要有一个从端,用来直接和手机对接的蓝牙部分,直接接收手机发送过来的数据;再将这些数据转发给控制器,用控制器来解析数据。
3)控制器部分:用来解析由蓝牙模块传送过来的数据,并且这部分还必须和电脑端相连,通过USB 通信协议将这些数据发送到电脑端,实时与电脑端直接通信,达到我们的控制目的。
4)个人电脑:这个就是我们想要控制部分。
整个结构如图1 所示。
二、系统硬件结构设计[1]如果直接用无线鼠标的蓝牙适配器,这样在硬件部分最为直接和简便,完全就是将手机替换了无线鼠标了。
但是实现起来很不容易,一般每一个无线鼠标为了排出其他蓝牙设备的干扰都有一个特定的蓝牙适配器,也就是说,他们是一对一的关系,需要知道蓝牙适配器和特定鼠标的通信协议。
如果是直接用一个通用的USB 适配器,再来与电脑通信,电脑USB 端已经实现了L2CAP、SDP、 RFCOMM 通信协议,但是在这种协议之下,要有自己的电脑客户端驱动程序。
《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展和智能设备的普及,Android系统已经成为移动设备的主流操作系统之一。
蓝牙技术作为一种无线通信技术,在移动设备间的数据传输中发挥着重要作用。
本文旨在介绍一种基于Android的蓝牙多点文件传输系统,该系统能够实现多设备间的文件传输,提高数据传输的效率和便捷性。
二、系统概述基于Android的蓝牙多点文件传输系统是一种利用蓝牙技术实现多设备间文件传输的系统。
该系统通过Android设备的蓝牙模块,实现与其他蓝牙设备间的通信和文件传输。
用户可以通过该系统方便地将文件从一台设备传输到多台设备,实现文件的快速共享和传输。
三、系统架构该系统架构主要包括以下几个部分:1. 用户界面层:提供用户与系统交互的界面,包括文件选择、传输设置、传输状态显示等功能。
2. 蓝牙管理模块:负责设备的蓝牙模块的管理和配置,包括蓝牙开启、搜索设备、配对设备等操作。
3. 文件传输模块:负责文件的传输,包括文件的读取、编码、传输和接收等操作。
4. 通信协议层:定义了系统与其他蓝牙设备间的通信协议,包括数据的封装、解析和传输等操作。
四、功能实现1. 文件选择与传输设置:用户通过用户界面层选择要传输的文件,并设置传输的目标设备和传输方式等参数。
2. 蓝牙搜索与配对:系统通过蓝牙管理模块搜索附近的蓝牙设备,并提示用户进行设备配对。
3. 文件读取与编码:文件传输模块读取要传输的文件,并进行编码处理,以便于数据的传输和接收。
4. 数据传输:系统通过蓝牙模块与其他设备建立连接,并按照通信协议进行数据的传输。
5. 文件接收与解码:文件传输模块接收传输过来的文件数据,并进行解码处理,以便于在接收设备上正确显示文件内容。
五、系统特点1. 高效性:该系统采用蓝牙技术实现多设备间的文件传输,具有高速、稳定的传输性能。
2. 便捷性:用户可以通过简单的操作完成文件的传输和共享,无需复杂的设置和操作步骤。
蓝牙音频传输协议

蓝牙音频传输协议篇一:蓝牙通信协议蓝牙通信协议(适合于蓝牙开发工程师)蓝牙协议栈----蓝牙技术规范的目的是使符合该规范的各种应用之间能够实现互操作。
互操作的远端设备需要使用相同的协议栈,不同的应用需要不同的协议栈。
但是,所有的应用都要使用蓝牙技术规范中的数据链路层和物理层。
----完整的蓝牙协议栈如图1所示,不是任何应用都必须使用全部协议,而是可以只使用其中的一列或多列。
图1显示了所有协议之间的相互关系,但这种关系在某些应用中是有变化的。
----完整的协议栈包括蓝牙专用协议(如连接管理协议LMP和逻辑链路控制应用协议L2CAP)以及非专用协议(如对象交换协议OBEX和用户数据报协议UDP)。
设计协议和协议栈的主要原则是尽可能利用现有的各种高层协议,保证现有协议与蓝牙技术的融合以及各种应用之间的互操作,充分利用兼容蓝牙技术规范的软硬件系统。
蓝牙技术规范的开放性保证了设备制造商可以自由地选用其专用协议或习惯1使用的公共协议,在蓝牙技术规范基础上开发新的应用。
蓝牙协议体系中的协议----蓝牙协议体系中的协议按SIG的关注程度分为四层:核心协议:BaseBand、LMP、L2CAP、SDP;电缆替代协议:RFCOMM;电话传送控制协议:TCS-Binary、AT命令集;选用协议:PPP、UDP/TCP/IP、OBEX、WAP、vCard、vCal、IrMC、WAE。
----除上述协议层外,规范还定义了主机控制器接口(HCI),它为基带控制器、连接管理器、硬件状态和控制寄存器提供命令接口。
在图1中,HCI位于L2CAP的下层,但HCI也可位于L2CAP上层。
----蓝牙核心协议由SIG制定的蓝牙专用协议组成。
绝大部分蓝牙设备都需要核心协议(加上无线部分),而其他协议则根据应用的需要而定。
总之,电缆替代协议、电话控制协议和被采用的协议在核心协议基础上构成了面向应用的协议。
----1(蓝牙核心协议-?基带协议----基带和链路控制层确保微微网内各蓝牙设备单元之间由射频构成的物理连接。
蓝牙spp协议

蓝牙spp协议蓝牙SPP协议。
蓝牙串口协议(SPP)是蓝牙技术中的一种重要协议,它允许设备通过蓝牙无线技术进行串口数据通信。
SPP协议的出现,使得蓝牙设备可以像传统串口连接一样进行数据传输,为各种蓝牙设备的互联互通提供了便利。
本文将介绍蓝牙SPP协议的基本原理、特点和应用。
蓝牙SPP协议是建立在蓝牙基本数据传输协议(RFCOMM)之上的,RFCOMM提供了一种模拟串口通信的方式,使得蓝牙设备可以像串口连接一样进行数据传输。
而SPP协议则是在RFCOMM之上定义了一套标准的串口通信协议,使得不同厂家生产的蓝牙设备可以实现互联互通。
蓝牙SPP协议的特点之一是其简单易用性。
SPP协议定义了一套简洁的数据传输规范,使得开发人员可以很容易地实现蓝牙设备之间的数据通信。
同时,SPP协议也提供了丰富的API接口,方便开发人员进行蓝牙应用程序的开发。
另一个特点是其灵活性。
蓝牙SPP协议支持多种数据传输方式,包括单向传输、双向传输和广播传输等。
这使得SPP协议可以适用于各种不同的应用场景,满足不同设备之间的数据通信需求。
蓝牙SPP协议在各种蓝牙设备之间的应用非常广泛。
例如,在蓝牙打印机、蓝牙扫描仪、蓝牙串口适配器等设备中,都可以看到SPP协议的身影。
通过SPP协议,这些设备可以方便快捷地与手机、平板电脑等蓝牙设备进行数据通信,实现了设备之间的互联互通。
总之,蓝牙SPP协议作为蓝牙串口通信的重要协议,具有简单易用、灵活多样的特点,广泛应用于各种蓝牙设备中。
随着物联网技术的发展,蓝牙SPP协议的应用范围将会进一步扩大,为各种智能设备之间的互联互通提供更加便利的解决方案。
蓝牙协议中文版
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蓝牙协议中文版1. 引言蓝牙协议是一种无线通信技术,可以在短距离内实现设备之间的数据传输。
该协议已经成为现代电子设备中普遍使用的标准之一。
本文将介绍蓝牙协议的基本原理、通信方式以及相关的技术细节。
2. 蓝牙协议概述蓝牙协议是由蓝牙专业联盟(Bluetooth Special Interest Group,简称:SIG)制定的一种通信协议。
它定义了在2.4 GHz频段上进行无线通信的方式,可以实现设备之间的短距离数据传输。
蓝牙协议的特点包括低功耗、低成本、短距离通信等。
它可以用于连接手机、平板电脑、音频设备、电子手表等各种电子设备。
蓝牙协议还支持多种通信方式,包括点对点通信、广播通信和网状通信等。
3. 蓝牙协议的工作原理蓝牙协议使用频分多址(Frequency Division Multiple Access,简称:FDMA)和时分多址(Time Division Multiple Access,简称:TDMA)两种技术来实现多用户之间的共享信道。
在蓝牙协议中,设备之间通过广播和扫描的方式进行通信。
当设备处于广播模式时,它会发送广播消息,其他设备可以通过扫描接收到该消息。
当设备处于扫描模式时,它会主动搜索周围的设备并与之建立连接。
蓝牙协议还采用了分组(packet)的方式来传输数据。
每个分组包含了数据的有效载荷以及相应的控制信息。
设备之间通过分组来交换数据,以实现可靠的通信。
4. 蓝牙协议的通信方式蓝牙协议支持多种通信方式,包括点对点通信、广播通信和网状通信等。
在点对点通信中,两个设备可以直接建立连接并进行数据传输。
这种通信方式适用于需要进行双向数据传输的场景,例如蓝牙耳机与手机之间的通信。
广播通信是一种一对多的通信方式,一个设备可以向周围的多个设备发送广播消息。
其他设备可以通过扫描接收到该消息,但无法向发送广播的设备进行回复。
这种通信方式适用于需要向多个设备发送同样的信息的场景,例如广告推送。
网状通信是一种多对多的通信方式,多个设备可以相互之间建立连接并进行数据传输。
Android 各版本SDK的区别

Android 各个版本SDK的区别---转载Android 1.5 API变更概要:UI framework· Framework for easier background/UI thread interaction·新SlidingDrawer 组件·新HorizontalScrollview 组件AppWidget framework·一些关于创建桌面AppWidget 的API.·提供根据自定义的内容创建LiveFolders的APIMedia framework·原声录音和回放APIs·交互式的MIDI 回放引擎·开发者使用的视频录像API (3GP format).·视频相片分享Intents·媒体搜索IntentInput Method framework·输入法服务framework·文本预测引擎·提供具有下载能力的IME给使用者Application-defined hardware requirements应用可定义硬件需求,应用程序可以定义说明此程序需要什么硬件需求.比如是否需要物理键盘或者轨迹球.Speech recognition framework·支持语音识别库.Miscellaneous API additions· LocationManager -应用可以接收到位置改变的信息.· WebView - 触摸start/end/move/cancel DOM 事件的支持·重建Sensor Manager APIs· GLSurfaceView - 创建OpenGL 应用更加方便的framework .·软件升级安装成功的Broadcast Intent - 更加平和优秀的软件升级体验Android 1.6 API变更概要:UI framework·新的类android.view.animation 控制动画行为:o AnticipateInterpolatoro AnticipateOvershootInterpolatoro BounceInterpolatoro OvershootInterpolator·新的XML 属性android onClick ,从一个layout文件描述一个view的View.OnClickListener.·对不同分辨率的屏幕的新的支持. 对于Bitmap和Canvas会执行有针对性的缩放行为.该框架会根据屏幕分辨率和其他内容自动缩放bitmap等.要在你的应用中使用Android 1.6包含的API的话你必须要设置"4"属性在manifest的元素中Search framework·应用程序现在可以公开的有关内容,作为建议放入快速搜索框,新的设备范围内的搜索功能,是可从主屏幕搜索。
《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》篇一一、引言随着移动设备的普及,蓝牙技术在我们的日常生活中越来越常见。
其中,基于Android平台的蓝牙多点文件传输系统为我们提供了一个方便、高效的文件传输方式。
该系统不仅能够满足多设备间的文件传输需求,还大大提高了文件传输的效率和便利性。
本文将详细介绍基于Android的蓝牙多点文件传输系统的设计、实现及特点。
二、系统设计1. 硬件设计本系统主要依赖于Android设备内置的蓝牙模块进行文件传输。
在硬件设计方面,需要确保Android设备具备蓝牙功能,并能够与其他蓝牙设备进行配对和通信。
此外,为了保证传输的稳定性和速度,需要选择合适的蓝牙芯片和天线。
2. 软件设计在软件设计方面,本系统主要分为以下几个部分:蓝牙模块开发、文件管理模块、用户界面模块以及多点传输协议。
其中,蓝牙模块负责与其他蓝牙设备进行通信和配对;文件管理模块负责文件的读取、存储和删除;用户界面模块提供友好的操作界面;多点传输协议则负责实现多设备间的文件传输。
三、系统实现1. 蓝牙模块实现在Android系统中,通过调用BluetoothAdapter类来实现蓝牙模块的功能。
首先,需要检查设备是否支持蓝牙,并开启蓝牙功能。
然后,通过搜索附近的蓝牙设备,与其他设备进行配对和通信。
在通信过程中,需要处理各种可能的异常情况,如连接失败、数据传输错误等。
2. 文件管理模块实现文件管理模块主要负责文件的读取、存储和删除。
在Android系统中,可以通过File类和InputStream/OutputStream类来实现这些功能。
首先,需要获取文件的路径和名称,然后读取文件内容并进行处理。
在存储文件时,需要选择合适的存储路径和文件名,并确保文件能够正确保存。
在删除文件时,需要确保文件不存在或已被成功删除。
3. 用户界面模块实现用户界面模块提供友好的操作界面,使用户能够方便地进行文件传输操作。
在Android系统中,可以通过XML布局文件和Java代码来实现用户界面。
蓝牙调试助手的开发与实现
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蓝牙调试助手的开发与实现曹慧【摘要】Bluetooth, as a radio technology for short distance communication, is widely used in the wireless information exchange between the mobile phone, PDA, wireless headphones, notebook computer, peripherals and other equipment. With the development of Bluetooth technology and optimization more and more application development will tend to the wireless transmission of this convenience and low power con-sumption. But most of the current market for Bluetooth mobile phone application software are mainly focused on mobile phone file transfer function, which makes the technology becoming too monotonous and poor. Based on this, carries out on how to use this technology in the Android system development platform to create a wireless Bluetooth multi element docking study, and the simulation verifies the feasibili-ty study.%蓝牙,作为一种短距离通信的无线电技术,被广泛的应用在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑等众多设备之间进行无线信息交换. 随着蓝牙技术的发展与优化越来越多应用开发都将倾向于这种便捷且低功耗的无线传输. 但目前市场上有关蓝牙的手机应用软件大多数都停留在手机传输文件为主的功能上,这使得该项技术变得过于单调和贫乏. 基于此,就如何将此技术在Android 系统开发平台上创建无线蓝牙多元素对接进行研究,并通过仿真实现验证此项研究的可行性.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2015(000)023【总页数】4页(P60-63)【关键词】蓝牙;蓝牙调试助手【作者】曹慧【作者单位】九江职业技术学院,九江 332007【正文语种】中文许多电子系列产品的控制系统都较为封闭,主要是借助于成熟的串口来实现系统内部与外界的数据交换。
bluetoothsocket 详解
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bluetoothsocket 详解什么是BluetoothSocket?如何使用它?在本篇文章中,我们将通过一步一步的讨论来详细解释BluetoothSocket的含义、工作原理、使用方法以及一些实用示例。
第一部分:什么是BluetoothSocket?BluetoothSocket是一种用于在蓝牙设备之间进行数据传输的Socket (套接字)。
它允许应用程序在蓝牙设备之间创建一种虚拟的通信通道,从而实现数据的双向传输。
BluetoothSocket有两种类型:分别是基于RFComm (串口)和L2CAP (逻辑链路控制和适应层协议)。
RFComm型BluetoothSocket提供了一种类似于串口通信的数据传输方式,而L2CAP型BluetoothSocket则提供了更灵活的数据传输通道。
第二部分:如何使用BluetoothSocket?第一步:获取蓝牙适配器在使用BluetoothSocket之前,我们需要获取Android设备上的蓝牙适配器。
可以通过BluetoothAdapter类来完成这一操作。
以下是获取BluetoothAdapter的示例代码:BluetoothAdapter bluetoothAdapter =BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();第二步:使用BluetoothDevice类建立连接在使用BluetoothSocket之前,我们需要通过BluetoothDevice类来表示目标蓝牙设备,并通过该设备建立连接。
以下是建立连接的示例代码:BluetoothDevice device =bluetoothAdapter.getRemoteDevice(deviceAddress); BluetoothSocket socket =device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid);socket.connect();在上述示例代码中,我们首先使用蓝牙适配器的getRemoteDevice()方法来获取目标设备的BluetoothDevice对象,其中参数deviceAddress是目标设备的物理地址。
蓝牙串口协议

蓝牙串口协议蓝牙串口协议(Bluetooth Serial Port Protocol)是蓝牙技术中的一种重要协议,它为蓝牙设备之间的串口通信提供了标准化的解决方案。
蓝牙串口协议广泛应用于各种蓝牙设备之间的数据传输和通信,如蓝牙耳机、蓝牙键盘、蓝牙打印机等。
本文将对蓝牙串口协议进行详细介绍,包括其基本原理、通信流程、应用场景等内容。
蓝牙串口协议是建立在蓝牙基础规范之上的协议,它定义了蓝牙设备之间通过串口进行数据传输的标准化方法。
通过蓝牙串口协议,不同厂商生产的蓝牙设备可以实现互联互通,无需考虑设备之间的兼容性问题。
蓝牙串口协议采用了一种称为RFCOMM(Radio Frequency Communication)的协议来模拟传统串口通信,使得蓝牙设备可以像使用传统串口一样进行数据传输。
在蓝牙串口协议中,通信的两端分别为主设备和从设备。
主设备负责发起通信请求和控制通信过程,而从设备则被动接受主设备的请求并进行响应。
在建立蓝牙串口通信时,主设备会向从设备发送连接请求,从设备接受请求后建立连接,之后双方可以进行数据传输。
蓝牙串口协议还定义了数据的传输格式和传输控制方法,确保数据的可靠传输和正确接收。
蓝牙串口协议在各种蓝牙设备中得到了广泛的应用。
例如,在蓝牙耳机中,蓝牙串口协议用于音频数据的传输,使得用户可以通过蓝牙耳机进行无线通话和音乐播放。
在蓝牙键盘中,蓝牙串口协议用于键盘输入数据的传输,实现了无线键盘与设备的连接。
在蓝牙打印机中,蓝牙串口协议则用于打印数据的传输,使得用户可以通过蓝牙连接打印机进行打印操作。
总之,蓝牙串口协议作为蓝牙技术中的重要协议,为各种蓝牙设备之间的串口通信提供了标准化的解决方案。
通过蓝牙串口协议,不同厂商生产的蓝牙设备可以实现互联互通,为用户提供了更便捷、更灵活的无线通信体验。
随着蓝牙技术的不断发展,蓝牙串口协议也将得到进一步完善和推广,为更多的蓝牙设备提供可靠的数据传输和通信解决方案。
手机蓝牙支持协议怎么看-
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手机蓝牙支持协议怎么看?篇一:常用蓝牙协议介绍蓝牙协议HFP,HSP,A2DP,A VRCP,OPP,PBAP HFPHFP(Hands-free Profile),让蓝牙设备可以控制电话,如接听、挂断、拒接、语音拨号等,拒接、语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持。
HSPHSP 描述了Bluetooth 耳机如何与计算机或其它Bluetooth 设备(如手机)通信。
连接和配置好后,耳机可以作为远程设备的音频输入和输出接口。
这是最常用的配置,为当前流行支持蓝牙耳机与移动电话使用。
它依赖于在64千比特编码的音频/ s的CVSD的或PCM以及AT命令从GSM 07.07的一个子集,包括环的能力最小的控制,接听来电,挂断以及音量调整。
典型的使用情景是使用无线耳机与手机进行连接。
可能会使用HSP的若干设备类型:耳机、手机、PDA 、个人电脑、手提电脑。
A2DPA2DP全名是Advanced Audio Distribution Profile 蓝牙音频传输模型协定!A2DP是能够采用耳机内的芯片来堆栈数据,达到声音的高清晰度。
有A2DP的耳机就是蓝牙立体声耳机。
声音能达到44.1kHz,一般的耳机只能达到8kHz。
如果手机支持蓝牙,只要装载A2DP协议,就能使用A2DP 耳机了。
还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0——这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术AVRCPAVRCP(Audio/Video Remote Control Profile),也就是音频/视频远程控制规范。
AVRCP 设计用于提供控制TV、Hi-Fi设备等的标准接口。
此配置文件用于许可单个远程控制设备(或其它设备)控制所有用户可以接入的A/V设备。
它可以与A2DP 或VDP 配合使用。
A VRCP 定义了如何控制流媒体的特征。
包括暂停、停止、启动重放、音量控制及其它类型的远程控制操作。
android_蓝牙开发指南

如果你想使你的设备能够被其他设备发现,将 ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 动 作封装在 intent 中并调用 startActivityForResult(Intent, int)方法就可以了。他将在不使你应用 程序退出的情况下使你的设备能够被发现。缺省情况下的使能时间是 120 秒,当然你可以可 以通过添加 EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION 字段来改变使能时间(最大不超过 300 秒,这是出于对你设备上的信息安全考虑)。例如:
RFCOMM 服务
RFCOMM 仿真 RS232 串口,仿真过程包括非数据通路状态的传输,RFCOMM 内置空 Modem 仿真标准框架。
RFCOMM 中的仿真 RS-232 通路
多串口仿真
两个采用 RFCOMM 通信的 BT 设备有可能同时打开多个串口,RFCOMM 支持同时打开 60 个 端口。
RFCOMM 协议概述
RFCOMM 通信段
RFCOMM 是为了兼容传统的串口应用,同时取代有线的通信方式,蓝牙协议栈需要提供 与有线串口一致的通信接口而开发出的协议。RFCOMM 协议提供对基于 L2CAP 协议的串口仿 真,基于 ETSI07.10。可支持在两个 BT 设备之间同时保持高达 60 路的通信连接。
至此,如不出意外,恭喜你的蓝牙设备已经开启了,接下来需要查找周边可能存在的蓝牙设 备了。 查找设备:
使用 bluetoothadapter 类里的方法,你可以查找远端设备(不过蓝牙查找的范围好像是在 十米以内吧)或者查询在你手机上已经匹配(或者说绑定)的其他手机了。当然需要确定对 方蓝牙设备已经开启或者已经开启了“被发现使能“功能(对方设备是可以被发现的是你能 够发起连接的前提条件)。如果该设备是可以被发现的,会反馈回来一些对方的设备信息, 比如名字、MAC 地址等,利用这些信息,你的设备就可以选择去向对方初始化一个连接。 如果你是第一次与该设备连接,那么一个配对的请求就会自动的显示给用户。当设备配对好 之后,他的一些基本信息(主要是名字和 MAC)被保存下来并可以使用蓝牙的 API 来读取。 使用已知的 MAC 地址就可以对远端的蓝牙设备发起连接请求。
Android之蓝牙驱动开发总结

Android之蓝牙驱动开发总结二Android Bluetooth架构 (1)2.1 Bluetooth架构图 (1)2.2 Bluetooth代码层次结构 (3)三Bluetooth协议栈分析 (4)3.1 蓝牙协议栈 (4)3.2 Android与蓝牙协议栈的关系 (5)四Bluetooth之HCI层分析 (5)4.1 HCI层与基带的通信方式 (6)4.2 包的分析及研究 (7)4.3 通信过程的研究与分析 (8)五Bluetooth之编程实现 (8)5.1 HCI层编程 (8)5.2 L2CAP层编程 (10)5.3 SDP层编程 (12)六Bluetooth之启动过程实现 (13)6.1 Bluetooth启动步骤 (14)6.2 Bluetooth启动流程 (14)6.3 Bluetooth数据流向 (14)6.4 Bluez控制流程 (14)6.5 Bluetooth启动过程分析 (15)七Bluetooth之驱动移植 (15)7.1 android系统配置 (15)7.2 启动项修改 (16)7.3 电源管理rfkill驱动 (16)7.4 Rebuild Android image and reboot (16)7.5 实现BT睡眠唤醒机制 (16)7.6 系统集成 (17)八Bluetooth之调试与编译 (17)8.1 Bluetooth驱动调试 (17)九Bluetooth之应用程序开发 (18)9.1 Bluetooth的API开发 (18)9.2 The Basics开发 (18)9.3 Bluetooth Permissions开发 (19)9.4 Setting Up Bluetooth服务 (19)9.5 Finding Devices服务 (20)9.6 Connecting Devices服务 (22)9.7 Managing a Connection服务 (26)9.8 Working with Profiles服务 (28)十总结与疑问 (29)一Bluetooth基本概念蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,它将各种通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统、甚至家用电器采用无线方式联接起来。
蓝牙协议详解

蓝牙协议分析(BT1.1-5.0)本文通过以下大纲,扩展讲解蓝牙协议规范。
蓝牙协议分析详解大纲(BT 1.1~5.0)一、蓝牙的概述(一)蓝牙版本信息(二)典型蓝牙与BLE蓝牙对比(三)蓝牙的技术特点(四)Bluetooth的系统构成二、蓝牙协议规范(一)传输协议、中介协议、应用协议(二)蓝牙协议栈三、硬件接口四、蓝牙协议规范(射频、基带链路控制、链路管理)五、蓝牙协议规范(HCI、L2CAP、SDP、RFOCMM)一、蓝牙的概述(一)蓝牙版本信息蓝牙版本主要有1.1/1.2/2.0/2.1/3.0/4.0/5.01. 1.1版本传输率约在748~810kb/s,因是早期设计,容易受到同频率之产品所干扰下影响通讯质量。
2. 1.2版本同样是只有748~810kb/s 的传输率,但在加上了(改善Software)抗干扰跳频功能。
3. 2.0+EDR版本是1.2的改良提升版,传输率约在1.8M/s~2.1M/s,开始支持双工模式——即一面作语音通讯,同时亦可以传输档案/高质素图片,2.0 版本当然也支持Stereo 运作。
应用最为广泛的是Bluetooth2.0+EDR标准,该标准在2004年已经推出,支持Bluetooth 2.0+EDR标准的产品也于2006年大量出现。
虽然Bluetooth2.0+EDR标准在技术上作了大量的改进,但从1.X标准延续下来的配置流程复杂和设备功耗较大的问题依然存在。
4. 2.1版本更佳的省电效果:蓝牙2.1版加入了SniffSubrating的功能,透过设定在2个装置之间互相确认讯号的发送间隔来达到节省功耗的目的。
5. 3.0+HS版本2009年4月21日,蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)正式颁布了新一代标准规范”Bluetooth Core Specification Version 3.0 High Speed”(蓝牙核心规范3.0版),蓝牙3.0的核心是”GenericAlternate MAC/PHY”(AMP),这是一种全新的交替射频技术,允许蓝牙协议栈针对任一任务动态地选择正确射频。
android 蓝牙原理
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android 蓝牙原理Android蓝牙原理的工作方式与传统蓝牙类似。
Android设备通过蓝牙模块与其他设备进行通信。
蓝牙通信需要包括配对(Pairing)、连接(Connection)和传输数据(Data transfer)三个步骤。
首先,进行配对过程。
配对是为了建立蓝牙设备之间的安全链接。
在配对过程中,设备会建立唯一的安全配对密钥,并将其保存在设备存储中。
配对密钥用于后续通信的加密和解密。
接下来,进行连接过程。
连接是指通过蓝牙建立两个设备之间的物理连接。
连接过程中,设备会进行服务发现,即确定对方设备所提供的蓝牙服务和特性。
连接过程中还会建立一对蓝牙Socket连接,用于数据传输。
最后,进行数据传输。
数据传输是蓝牙通信的核心部分。
在连接建立之后,可以使用蓝牙Socket进行数据的发送和接收。
通过Socket,可以实现设备之间的数据交互,如发送文本消息、传输文件等。
Android提供了BluetoothAdapter类来管理蓝牙设备。
通过BluetoothAdapter,可以进行蓝牙设备的搜索、配对和连接操作。
另外,Android还提供了BluetoothSocket类用于建立蓝牙连接和进行数据传输。
总的来说,Android蓝牙原理是通过配对、连接和数据传输三个步骤来实现蓝牙设备之间的通信。
配对建立安全链接,连接建立物理连接,数据传输实现设备之间的数据交互。
通过蓝牙模块、BluetoothAdapter和BluetoothSocket等类,开发者可以轻松实现蓝牙功能。
基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计
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基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计在開放技术支持下,蓝牙技术已经成为无线局域网和便携设备网络的延伸,尤其是在智能手机上的应用,通过蓝牙技术手机可以与周边事物进行无线连接,实现信息交互。
文章基于Android Studio开发工具,进行蓝牙界面设计和蓝牙通信功能调用,实现了安卓手机与蓝牙设备之间的无线连接。
标签:Android Studio;蓝牙通信;客户端引言目前蓝牙4.0技术已经相对完善,而且具有功耗低,稳定性高,传输距离较远,数度较快等特点。
一大批无线设备开始使用蓝牙来进行通信,各种蓝牙设备应用而生。
市场上各种可穿戴设备如智能跑鞋、智能手表、智能眼镜等基本都使用蓝牙与手机进行通信。
这些蓝牙设备在市场售卖后,获得了极大认可,蓝牙通信技术功不可没。
近几年由于Android开发应用非常火,谷歌开发了一套属于自己的开发程序Android Studio。
Android Studio具有许多非常高效的特性:集成Gradle的打包工具;随时可见的效果;可以拖拽UI操作;代码可自动补全;更丰富的操作接口;Google Cloud的高度集成以及全新的特性JUnit和Maven仓库的集成。
因此本文采用最新版的Android Studio进行蓝牙通信客户端的开发。
1 Android Studio客户端设计流程图1是客户端从开发到测试的整个设计流程,使用Android Studio平台进行设界面语言和程序内部功能算法语言的设计,使用基于安卓6.0的内置虚拟机进行软件界面显示及页面跳转的测试,最后使用Android Studio对软件进行打包,把打包好的软件安装在测试手机上,进行蓝牙通信功能测试。
2 藍牙通信界面设计如图2所示的界面,布局文件放在主目录下,res文件夹下的layout文件下的activity_main.xml文件。
下面对布局代码进行详细的说明:首先,打开activity_mian.xml文件进行界面设计,针对布局代码及按钮代码进行编写,采用线性布局(LinearLayout);然后通过以下语句进行显示内容设置:android:layout_width=“fill_parent”选择界面;android:layout_height=“0dp”设置高度;android:layout_weight=“1”设置宽度;android:gravity=“top”设置样式等等。
毕业论文开题报告(软件开发——蓝牙通讯(私聊,群聊,文件发送接收))

毕业论文开题报告题目:基于Android手机蓝牙通讯系部:信息技术与工程系姓名:张兴文学号: 114106219 专业:嵌入式系统工程年级班级:11级 (2)班指导教师:刘新(讲师)2014 年 5 月 5 日一、论文题目题目来源基于Android手机蓝牙通讯自拟二、选题的目的和意义1、目的蓝牙即时通讯也就是安卓平台下的即时通讯。
随着android系统的发展成熟,在即时通讯这一版块逐渐发展成一个综合化的信息平台。
在Android 平台上开发即时通讯系统,它能够使用户在移动客户端上登录服务器,方便、迅捷地收发即时消息。
随着研究的深入,可以在该系统上实现图片的传输和接收,以及其他一些功能,这样可以使该系统功能更加多样化。
通讯系统架构采用 C /S 模式,即客户端/服务器的体系结构。
客户端是基于Android 平台进行开发,通过蓝牙建立连接,通过服务器实现Android 客户端之间的即时通讯。
2、意义(1)理论意义①随着技术的发展,蓝牙技术越来越成熟,那么蓝牙通讯将被使用的越来越广泛②通过蓝牙通讯,是人与人之间的交流越来越方便快捷。
(2)实际意义①在短距离内,两个人可以通讯聊天和发送文件.②在一个团体合作时,可以多个人一起交流三、选题的国内、外研究概况和趋势自从1998年提出蓝牙技术以来,蓝牙技术的发展异常迅速。
蓝牙Bluetooth作为一种新的短距离无线通信技术标准,受到全世界越来越多工业界生产厂家和研究机构的广泛关注。
成立了世界蓝牙组织Bluetooth SIG,采用技术标准公开的策略来推广蓝牙技术,现已发展成为一个相当大的工业界高新技术标准化组织,全球支持蓝牙技术的2000多家设备制造商都已经成为它的会员,一项公开的、全球统一的技术规范得到了工业界如此广泛的关注和支持在以往是罕见的。
近年来,世界上一些权威的标准化组织,也都在关注蓝牙技术标准的制定和发展。
例如,IEEE的标准化机构,也已经成立了802.15工作组,专门关注有关蓝牙技术标准的兼容和未来的发展等问题。
蓝牙RFCOMM通信

蓝⽛RFCOMM通信最近需要在某个开发板上⾯通过蓝⽛和⼿机蓝⽛连接,并通过RFCOMM通信。
还没有做过蓝⽛RFCOMM相关⼯作,因此先在linux PC上⾯调试⼀下流程,并在此记录调试过程。
⼀、说明RFCOMM协议基于L2CAP协议的串⾏(9针RS-232)仿真。
本⽂中实现了RFCOMM server和client通信。
⼆、设备linux主机(Ubuntu-14.04)、linux虚拟机(Ubuntu-14.04)、Android⼿机⼀台、不知名蓝⽛dongle_1(controller)、CSR 蓝⽛dongle_2(controller)。
Linux主机+dongle_1作为server端; linux虚拟机+dongle_2作为client端;Android⼿机作为client端。
三、环境搭建Server端:1. 安装bluez协议栈2. 查看bluetoothd进程是否启动:ps -ef|grep blueroot 1891 1 0 5⽉19 ? 00:00:00 /usr/sbin/bluetoothd如果没有启动,执⾏:/usr/sbin/bluetoothd -C &注:开始测试,如果把bluetoothd进程kill了,也能进⾏连接成功。
后来发现如果不启动bluetoothd,就连接不成功。
理论上说server端程序使⽤socket通信,应该不需要bluetoothd。
⾄今没有搞清楚原因。
3. 查看bluetooth service是否存在:service --status-all | grep blue如果不存在,执⾏:service bluetooth start4. 将dongle_1插⼊linux主机端;并配置。
1> 执⾏:hciconfig,观察dongle状态是否为UP RUNNING,如果不为UP RUNNING,则执⾏:hciconfig hci0 UP注:hci0是根据hciconfig打印的BD Address来确定的。
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手机蓝牙通信设计RFCOMM协议客户端+语音传送与接收最近作相关蓝牙RFCOMM协议的东西,下面类主要是针对蓝牙串口协议的客户端,其中包含了设备的搜索,服务的搜索,以及MMAPI函数的应用,希望通过这个类,能让初学者掌握基本的设备的搜索,服务的搜索,和蓝牙串口协议以及录音和语音发送播放等:注意HelloMidlet midlet为一个基础设计的界面类,用来调用ClientBox 类import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.*;import java.util.V ector;import javax.microedition.io.Connector;import javax.microedition.io.StreamConnection;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Form;import javax.microedition.lcdui.Gauge;import javax.microedition.lcdui.StringItem;import javax.microedition.lcdui.TextField;//jsr082 APIimport javax.bluetooth.BluetoothStateException;import javax.bluetooth.DeviceClass;import javax.bluetooth.DiscoveryAgent;import javax.bluetooth.DiscoveryListener;import javax.bluetooth.LocalDevice;import javax.bluetooth.RemoteDevice;import javax.bluetooth.ServiceRecord;import javax.bluetooth.UUID;import hello.HelloMidlet;import java.io.InputStream; //import javax.microedition.media.*;import javax.bluetooth.DataElement;/*** 客户端GUI*/public class ClientBox extends Form. implements Runnable, CommandListener, DiscoveryListener {//字串输入框TextField input = new TextField("开始搜索", "", 100, TextField.ANY); //编辑框Command com_1 = new Command("开始通话", Command.SCREEN, 0);Command com_2 = new Command("停止通话", Command.SCREEN, 0);// StringItem result = new StringItem("", "");private DiscoveryAgent discoveryAgent;StreamConnection conn;private UUID[] uuidSet;//响应服务的UUID//GUIDprivate static final UUID ECHO_SERVER_UUID = new UUID( "000050020000100080000002ee000001", false);//private static final UUID ECHO_SERVER_UUID = new UUID( "F0E0D0C0B0A000908070605040302010", true);private static final int[] attrSet = {0x0100};//return service name attribute//相应通话按钮的实例private PrimeThread mainThread;//设备集合V ector devices = new V ector();//服务集合V ector records = new V ector();//服务搜索的事务id集合int[] transIDs;HelloMidlet midlet;public ClientBox(hello.HelloMidlet midlet) {super("");this.midlet = midlet;//this.append(result);this.addCommand(new Command("取消", Command.EXIT, 1));this.addCommand(com_1);this.addCommand(com_2);this.append(input);this.setCommandListener(this);new Thread(this).start();}public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1) {if (arg0.getCommandType() == Command.EXIT) {if( mainThread!=null)mainThread.distroy();this.midlet.exitMIDlet(); //midlet.showMainMenu();}else if (arg0 == com_1) {input.setString("通话开始");Thread fetchThread = new Thread() {public void run() {for (int i = 0; i < records.size(); i++) {ServiceRecord sr = (ServiceRecord) records.elementAt(i);javax.bluetooth.DataElement de = (DataElement)sr.getAttributeV alue(0x0100);String serverName = (String)de.getV alue();/*if(pareTo("CKCService") < 0) {continue ;} else if (pareTo("CKCService") > 0){} else {}if( !serverName.equals("CKCService") ){continue ;}*/if (accessService(sr)) {break;}}}};fetchThread.start();} else {if(mainThread != null){mainThread.distroy();}input.setString("通话结束");}}private boolean accessService(ServiceRecord sr) {boolean result = false;try {String url = sr.getConnectionURL(ServiceRecord.NOAUTHENTICA TE_NOENCRYPT, false);conn = (StreamConnection) Connector.open(url); //mainThread = new PrimeThread(conn,this);mainThread.start();result = true;}catch (IOException e) {}return result;}public void showInfo( String s) {this.input.setString(s);}public synchronized void run() {//发现设备和服务的过程中,给用户以GaugeGauge g = new Gauge(null, false, Gauge.INDEFINITE, Gauge.CONTINUOUS_RUNNING);this.append(g);showInfo("蓝牙初始化...");boolean isBTReady = false;try {LocalDevice localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();discoveryAgent = localDevice.getDiscoveryAgent();isBTReady = true;}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}if (!isBTReady) {showInfo("蓝牙不可用");//删除Gaugethis.delete(1);return;}uuidSet = new UUID[2];//标志我们的响应服务的UUID集合uuidSet[0] = new UUID(0x0100);// uuidSet[0] =ECHO_SERVER_UUID;uuidSet[1] = ECHO_SERVER_UUID;try {discoveryAgent.startInquiry(DiscoveryAgent.GIAC, this);}catch (BluetoothStateException e) {}try {//阻塞,由inquiryCompleted()回调方法唤醒wait();}catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}if (devices.size() > 0) {RemoteDevice rd1 = (RemoteDevice) devices.elementAt(0);String name = "";try {name = rd1.getFriendlyName(true);} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();}showInfo("设备搜索完毕,共找到" + devices.size() + "个设备,Name= " + name.toString() + " 开始搜索服务");}else {showInfo("设备搜索完毕,共找到0个设备,不能提供服务。