卡通的解剖模型
动漫设计课程
第一阶段:CG绘画1、素描(结构光影)线条练习、构图比例、透视、基本几何体造型,光线对物体的影响、明暗交接线、实体静物练习,掌握长方形、圆柱体、球体、圆锥体等组合物体的画面安排和线条造型;掌握绘画中光影处理的基本技巧;2、设计素描设计素描中包括艺用人体和游戏动画场景制作。
人体解剖结构、肌肉形状和走势、人体动态速写,熟知人体肌肉的基本形状;掌握人类的运动规律3、故事版(动画脚本)原画设计、故事版设计,开阔学生的创意思维,提升美术功底。
创作主人翁形象和序列动作的的连贯表现。
4、泥塑泥塑,能够根据文字描述进行人物、场景、道具的形象设计;掌握根据分镜脚本绘制故事版的基本方法;使用油泥、橡皮泥以及雕刻工具进行实体形状的手工制作第二阶段:Photoshop图像处理1、PS基础知识的掌握学习2、PS基础路径的控制学习创建路径、编辑路径、利用路径制作出精确的选区,在此学习过程中能将路径熟练掌控于股掌之间,对路径的性能充分认识,并可以使用路径绘制精美的设计素材,以及绘画元素3、PS提高之通道魔法4、PS图层特效的应用学习图层样式中的各项属性,包括等高线的把握、光泽的调整、各种特殊字的制作,通过对此技巧的掌握,更好的发挥PS的强大的绘制设计功能。
5、PS之照片处理技术学习色阶、曲线对图像进行精确的色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”变成简单易学的高级PS应用技巧。
6、PS手绘课程有了坚实的基本功,解决了软件的操作问题,现在开始进入高压训练期,从写实CG绘画开始,牢固掌握各类人物的绘画概念与技法,同时为后面三维角色贴图绘制做好充分准备。
第三阶段:影视编导与创作拉剧本和剧本创作:电影剧本理论、电影赏析、剧本写作;能够写电影影评,分析电影的思想内涵;进行简单的电影电视剧本创作;能够熟知导演的工作;摄影摄像基础:摄影摄像基本概念、如何进行照明、如何进行表演;掌握光圈、快门、焦距、色温等概念;体会光线的方向和颜色对于画面的影响;了解演员的基本素养;环境、人物摄像实训:结合理论,以实践为主,使学员全面掌握室内外环境摄影、家具装饰装修摄影、建筑环境摄影、风光摄影的各种技巧。
虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程
虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在如今的科技领域中得到了越来越广泛的应用。
而虚拟人物建模作为虚拟现实技术的重要组成部分,为用户带来了更加逼真的交互体验。
本篇文章将向读者介绍虚拟现实中虚拟人物建模的使用教程。
虚拟人物建模是利用计算机图形技术和动画技术,将真实世界的人物形象转化为虚拟现实中的三维模型。
通过对虚拟人物的建模,可以使其在虚拟现实环境中展现出逼真的动作和表情,提升用户的身临其境感。
以下是虚拟人物建模的使用教程:1. 设定建模目标:在开始建模之前,我们需要明确建模的目标是什么。
是要创建一个逼真的人物模型,还是要构建一个卡通风格的角色?根据不同的目标,我们会选择不同的建模技术和工具。
2. 收集参考资料:在进行建模之前,收集足够的参考资料非常重要。
可以通过拍摄照片、参考现有的角色设计,或者使用专业的人体解剖学教材等方式获取所需的参考资料。
3. 选择建模软件:选择一款适合自己的建模软件是关键。
市面上有许多建模软件可供选择,如3ds Max、Maya、ZBrush等。
不同软件有各自的特点和操作方式,可以根据自己的喜好和需求来选择。
4. 照片建模:如果你手头有一些照片参考,可以使用照片建模技术。
这种技术可以通过将照片导入建模软件,利用模型和纹理投影等工具,从照片中提取出三维模型。
5. 多边形建模:多边形建模是最常见的建模方法之一。
通过将各种形状的多边形进行组合和变形,逐步构建出完整的人物模型。
在建模过程中,需要使用到各种建模工具,如移动、旋转、缩放等。
6. Box建模:Box建模是一种以基本几何体为基础进行建模的方法。
通过组合、切割、拉伸等操作,逐渐构建出所需的人物模型。
这种方法适用于建模简单的人物角色。
7. 角色细节雕刻:当模型的整体形状完成后,可以进一步进行细节雕刻。
使用细节雕刻工具,对模型的面部、肌肉、服装等细节进行处理,提升模型的真实感和逼真度。
最奇葩的图书馆收藏
最奇葩的图书馆收藏作者:升龙来源:《奥秘》2019年第08期美国国家图书馆,有一个非常猎奇的医学收藏。
这些藏品包括1700万个稀奇古怪、突破想象力的怪诞玩意,从历史文献到大开脑洞的皮肤病解析图再到魔性的传染病卡通防治海报,可以说是应有尽有,是脑洞星人、冷知识爱好者的天堂。
为了满足全世界群众的猎奇心理,美国国家图书馆大刀阔斧地出版了一本新书《秘密宝藏》,把这些奇特的奇葩玩意统统收录,再配上精美的图片,一本脑洞界的秘密指南就这样诞生了。
亮点包括希特勒的医疗报告、20世纪早期外科手术的手绘,以下摘录了其中一些很特别的例子,甚至还有广岛原子弹爆炸后的第一例医学诊断书。
《秘密宝藏》里最惹眼的莫过于这些人体解剖图了。
这些都是用科学方法制成的干尸,然后被研究人员锯成片状用以反应内在的解剖形式。
这个行当最有名的当属巴黎医师欧仁·路易·杜瓦扬,他让解剖学彻底开启了新时代。
当时杜瓦扬医生也想过公布他的解剖切片影像,但是惨遭抗议,只得作罢。
《临床收集2》是一本出版于1887年的皮肤病患者大全,作者是尼古拉·波飞维奇·曼苏罗夫医生。
《秘密宝藏》摘录了一些《临床收集2》的案例,比如上面这个“毛人”,就是曼苏罗夫受到一个真实的多毛病例启发写下的。
《临床收集2》的封面就是一张“毛人”的画。
这是已知的五张希特勒头颅X 光片中的一张,德国投降后他的部分医疗记录都被欧洲战区美军军事情报研究中心收录,1958年便不再作为机密文件了。
这些记录也包括来自医生的报告,有他的牙齿、鼻子和心电图的图解。
精神分裂症这种神秘、恐怖、怪诞的疾病一直吸引着人们的猎奇心。
这组无声影像由詹姆斯·D·佩吉拍摄,记录了18个病人的精神分裂症状,反映了当时人们对这种疾病的原因和性质缺乏理解。
事实上一直到现在,人们对精神分裂症的起源都知之甚少。
这是威廉姆·狄杜西画的西医菲尔的手术图,这个手术是将两只狗的背部缝合在一起,把一只狗的颈静脉和另一只的颈动脉缝合在一起。
漫画人物结构和身体动态PPT课件
• 一竖,二横,三体积,四肢。
• 脊柱线 肩与骻 头、胸、 骨盆 上肢、下肢
漫画中结构画法的分类
脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 一竖,二横,三体积,四肢。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 一竖,二横,三体积,四肢。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 一竖,二横,三体积,四肢。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢
人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 一竖,二横,三体积,四肢。 一竖,二横,三体积,四肢。 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 一竖,二横,三体积,四肢。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢 一竖,二横,三体积,四肢。 一竖,二横,三体积,四肢。 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。 一竖,二横,三体积,四肢。
怎么制作卡通动漫人物
怎么制作卡通动漫人物篇一:教你如何画漫画人物教你如何画漫画人物一。
.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。
通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。
与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。
成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。
7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身。
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。
6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。
二。
.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。
三。
5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。
注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当。
2。
Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。
人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。
四。
Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。
Q版人物用的头身比为2~45头身。
下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。
手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。
置上,但人物却显得更圆润。
注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。
大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。
人体动态解剖 美术 漫画 3D 素描必学PPT课件
9
躯干肌肉
斜方肌 肩胛肌 三角肌 冈下肌 小圆肌
胸锁乳突 肌 三角肌 胸大肌
大圆肌
前锯肌
菱形肌
外斜肌
背阔肌 臀中肌
腹直肌
臀大肌
缝匠肌
大转子
ppt精选版阔筋膜肌
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•
腹直肌:从合生耻骨到肋骨软骨,即从第五块肋软骨到第七块
肋软骨。作用:拉伸骨盆。使骨盆和躯干拉成直角。
ppt精选版
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• 前锯肌:从上肋骨第二到第九共八块条状肌肉向后上方走到肩胛 骨——脊柱的边缘,浅表型。作用:将肩胛骨向前方拉,提升肋骨。
绞关节,其内部和外部有两块隆突骨节。
•
两个骨节都突出在表面。内骨节作为测量点,它比外骨节更突
出。
•
前臂有两块骨,一块叫尺骨,尺骨的凹口刚好包裹住胳臂和肘
部两个关节之间的圆形表面。在这根骨头的下部末端有一个球形关
节,在小手指一侧的腕关节相连。它是宽的,向上呈曲线到它的顶
端。桡骨的顶端小,呈杯状,在肱骨的外骨节处一个系带环将其固
•
皮肤垫的长度差不多,但指节的长度不一样,所以褶皱
不正对指关节。
ppt精选版
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指骨
掌骨
腕骨
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• 梯状形体
•
手指的关节长得像浅鞍状,也
就是说,一个向上达到了侧面,另
一个向下达到了前面和后面。
• 正对三块指骨的是四块皮肤垫, 从指骨的背面测量,第一指节和后 面两个指节差不多相等(尽管骨头 本身短一些)。当三个指节弯成一 个正方形的三条边时,四块垫处于 这个正方形的内部。
•
我们的四个手指,每一个都有三块骨头(指骨、吊骨)。
每节指骨在其上一节的基础上活动,并使得上一节指骨的末端
玩偶的类型
动漫形象陶瓷衍生品原创玩偶材料:SD玩偶Super Dollfie是日本Volks公司从1998年开始推出的球型关节可动人偶,在解剖学细节上的处理比较精确,比例大约为常人的1/3,高约58cm-60cm,mini型SD娃娃则高约43cm,使用聚氨基甲酸乙酯树脂制作。
其主要特色在于可让玩家自行改装,因为SD娃娃的眼珠、头发、身体关节等部分都是可以分开的,脸部也可以让玩家自行化妆。
因为制作材料的关系,被日光直射或经过一段时间等,有可能会有变黄等劣化的情形发生。
芭比娃娃几代人某种美国审美标准的全球象征,像米老鼠一样风靡全球。
珍藏芭比珍藏版芭比是给各界喜欢芭比的人士收藏的,价格会比玩具款昂贵。
芭比每年都会推出假日芭比,其为珍藏版。
并非女孩玩具。
是一种象征意义。
例如复刻版第一款黑白泳装芭比,生日愿望,芭蕾心愿等。
正版芭比发质都比较好,保存得当不会出现什么问题。
不过有的发质比较干因为时间久了氧化了,可以喷点假发护理液也可以洗一下抹点护发素,也可以抹点护手霜。
娃娃如果不把玩的话最好避光保存,虽然6分娃大部分都是塑料材质不像BJD会黄化,但是总被阳光晒还是会老化。
思乐德国SCHLEICH思乐塑胶动物模型:思乐是世界上品质最高的塑胶动物模型,并有世界知名的“蓝精灵”卡通人物系列。
特点对父母和孩子高度负责,专为孩子的双手设计造型栩栩如生,极其自然化产品别具个性特点,又具教育功能茶宠所谓茶宠,茶人之宠物也。
其顾名思义就是茶水滋养的宠物或是饮茶品茗时把玩之物,多为紫砂或澄泥烧制的陶质工艺品,也有一些瓷质或石质。
布老虎布老虎是一种古代就已在中国民间广为流传的传统工艺品,它又是很好的儿童玩具、室内摆设、馈赠礼品及个人收藏品。
它品种繁多,流传广泛,是一种极具乡土气息的民间工艺品。
羊毛毡羊毛毡是采用羊毛制作而成,目前人类历史记载中最古老的织品形式,历史记录可以回溯到至少西元前6500年,距今至少八千多年的历史,属于非编织而成的织品形式,比纺织,针织等技术更早被人类所使用。
关节的生物力学
软骨性连接
纤维性连接
• 动关节有:
• 滑膜连接(Synovial joints) • 动关节的两块骨之间会有腔隙。关节面会有关节软骨。整 个关节在外形上是一个关节囊.它由 • 外面的纤维膜 Membrana fibrosa (致密结缔组织) • 内面的滑膜 Membrana synovialis (一类似表皮组织的 结缔组织) • 关节韧带启动加固关节的作用。关节韧带分为囊外韧带和 囊内韧带两种。后者会部分过渡成为滑膜。 • 关节囊内有腔隙关节腔。内有粘性液体填充,称为滑液, 它是滑液膜的分泌物。
• • • • • •
自由度2 Flexion(弯曲) 120–140 Extension (伸展)0 Medial rotation (内旋)30 Lateral rotation (外旋)40 当身体有大的冲击时,如起跳,爬行,膝关节承 受的压力是身体的数倍。但是膝盖周边复杂的骨 和韧带加上肌肉都能很好的动态调节,时刻维持 着其稳定性。
• • • • • • • •
自由度 3 Flexion(弯曲) 90–120 Extension(伸展) 10–20 Abduction(外展) 30–45 Medial rotation(旋内) 30–40 Lateral rotation(旋外) 60 Circumduction Complete 在单脚站立的时候,髋关节承受3倍体重(BW) 的力量。大步行走或者跑步时,可能会增加到体 重的6倍左右
球窝关节
枢纽关节
车轴关节
椭球关节
鞍形关节
关节动力学
• 简单的说就是关节受到的力及其运动情况。但实 际运动过程中各个组织的受力,运动,变化又是 很复杂的。
数据分析
• 数据收集
动漫设计专业(说专业) ppt课件
融入企业团队, 验实训室,现有1个
职业技能模块
展开真实企业
画室、1个动漫实训 室、1个动漫手绘教
营造职业环境, 项目
室。基本满足了专
引进企业项目,
业教学计划中课程
开展与企业 “零距离”对
实训的需要。在硬 件设置上,本专业 投资大量资金,建
接实训
立动漫实训基站,
购买专业手绘板和
专业数位屏。
ppt课件
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素质目标
良好的自我学习、沟通交流、团队合作、 解决问题和创新等职业核心能力。
ppt课件
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7.3 组织与实施
教学重点
教学难点
1、卡通人物草图的 绘制。 2、卡通人物空身线 稿的绘制。
1、卡通人物服装的 设计与绘画。 2、卡通人物上色基 础。 3、色彩搭配和光影 表现。
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7.4 教学过程
• 教学单元:《CG原画》 • 项目一:卡通人物造型绘画 • 年级:一年级第二学期
• 教材:《CG插画创作》 主编:陈惟 • 课程性质:动漫设计专业核心课程 • 本项目课时:8课时
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7.2 教学内容
能力目标
1、能够通过学习得到自我技术提升。 2、能够根据课题设计出卡通形象
知识目标
1、掌握基础知识,了解卡通人物制作流程。 2、熟悉并掌握软件,能很好的掌握卡通人物形象。
原画师 3D模型师 动画师 骨骼绑定师 上色员 描线员 Flash动画师
影视后期
影视场景造型师 影视剪辑师 栏目包装设计师 音频音效师
动漫 行业
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游戏
人物设定师 人物模型师 游戏特效师
场景概念师 场景模型师
UI设计
牛骨三维模型建立及交互演示的开发
Chinese Journal of Veterinary Medicine中国兽医杂志2019年(第55卷)第6期37牛骨三维模型建立及交互演示的开发张巧灵1,吴素芳1,马涛1,李健宇1,宋斯伟1,宋德光1,李建平2,李赫1(1.吉林大学动物医学学院,吉林长春130062;2.吉林农业科技学院动物科技学院,吉林吉林132101)摘要:三维动画技术,又称CG技术,为教育事业的发展带来了广阔的发展空间,已成为教育教学行业中的一种新的潮流。
为了充分利用该技术使《动物解剖学》教学效果发挥得更好,制作了牛全身骨骼的三维动画的空间定位,弥补了传统教学的不足,同时使学生对枯燥乏味的解剖课程产生浓厚的兴趣,极大地提高了教学效果。
关键词:牛;骨骼;三维模型;交互演示;解剖教学中图分类号:G642.4文献标志码:A 《动物解剖学》是动物科学专业、动物医学专业及生物技术专业的专业基础课,其内容繁杂庞大。
传统的解剖学教学模式是理论课上教师利用PPT 或挂图讲解,实验课上观察实体标本和活体剖解去理解晦涩的文字描述,从而使所学知识在脑海里形成立体图像,这种层次分割式的教学费时、费力*1+,且往往因经费问题,全班同学只能在课程结束时剖解1只大型动物,使最直观形象的活体解剖受到限制。
三维模型作为一项虚拟现实技术,其通过相机对被拍摄物体进行等距离的360度环绕拍摄,再通过图像序列将拍摄得到的照片进行缝合,最终生成一个可以360度全方位观察的三维动画2。
它通过模拟真实物体的方式弥补了普通教学中的不足,使枯燥的内容形象、生动,因而被广泛运用于教学领域。
三维动画的应用使学生学习《动物解剖学》就好像看电影一样,给学生创造了轻松愉快的学习氛围。
1研究方法1.1三维模型的构建三维动画是整个动漫系统的基础,模型的好坏直接影响运行效果和场景的逼真度。
项目组挑选完整的牛骨骼标本,测量其长、宽、高等,同时进行360。
拍照后存档;采用3DSMAX 提供的点、线、面等的创建和修改操作对骨骼模型进行修改,对于部分骨骼,如滋养孔等细节进行特殊的处理;然后比对实际需要的颜色进行材质的建立;对于构建好的模型,根据实际需求使用FFD、镜收稿日期:2018—08—27基金项目:吉林大学教学模式与教学方法改革项目(2017 XYB031)作者简介:张巧灵(1975-),女,教授,博士,从事动物解剖学工作,E-maii:zql@通讯作者:李赫,E-mail:li_he@;李建平,E-mail:sx-ljp2004@文章编号:0529—6005(2019)06—0037—02像、对称性等操作对其进行修改和仿制,并用NLR-MS进行转换,根据实际情况进行细微调整,使模型更加细腻与真实,提高骨骼模型的逼真度。
鸟类骨骼绑定
之前我们要充分的了解鸟类的骨骼,尤其是翅膀部分的结构。
很多时候初学者在做翅膀的骨骼设置时,都会犯一些结构上的错误。
可以看见一些常见的鸟类翅膀,虽然他们大小、形状不尽相同,但其骨骼的解剖结构都是一致的。
骼结构(图2),和其它脊椎动物上肢的骨骼、甚至是人类,都有类似的地方。
我们甚至可以一一对应。
比如,红色的部分相当于人类的上臂,绿色部分对部分可以对应手掌和手指。
膀的骨骼结构,我们回到maya中,实际的制作一套鸟的骨骼设置。
候,需要了解最终动画的要求。
在我们的例子当中,这只卡通的乌鸦需要有收起翅膀和张开翅膀的动作,同时还需要用翅膀做出拟人化的手势。
所以这对设置提出了比较高的要求。
码在2008-09-18 15:25 编辑过。
论仅代表本人立场,与中国CG联盟及ChinaVFX网站无关。
---->培训,影视培训______.com/user_video/id_UMzY1MjM0MzY=.html十月数码短片集发表时间:2008-09-18 15:28:51我们现在顶视图里,画出大致的翅膀骨骼。
选择创建骨骼工具Skeletonàjiongt tool,应用默认的属性设置。
此时创建出的骨骼轴向为默认的透视图中把骨链沿Y轴移动到模型的位置,旋转骨链与模型匹配。
(如下图)5-08-25小帖士:默认时创建出的骨骼轴向为的XYZ。
这样的骨骼X轴指向下一节关节,Z轴为旋转轴。
通常,在角色的骨骼设置时,大多数情况下认的XYZ轴向设置。
选择不同的骨骼轴向,需要根据角色的运动来确定。
比如人的上肢,我们需要肘部关节沿一定的方向旋转(Z轴),同腕以自身的方向做翻转手腕的动作(X轴的旋转)。
<---- 以上言论仅代表本人立场,与中国CG联盟及ChinaVFX网站无关。
---->动画培训,动漫培训,影视培训__________________/user_video/id_UMzY1MjM0MzY=.html十月数码短片集5-08-25发表时间:2008-09-18 15:31:14打开骨骼局部轴向的显示(在属性编辑器里DisplayàDisplay Local Axis),我们可以检查每一个根骨骼的轴向是否正确。
游戏角色设计分析
(2)男女人体比例 男性与女性之间有比较明显的形体上的特征,在进行角色设计的时候, 一定要注意强化男性与女性之间的差异。 成年男性身高为7.5头高,其中脖子到腰加半个头为3头高。身材高大的 男子9头高,即脖子到腰3.5头高,臀部带脚底4.5头高,头部1头高。男性肩较 宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。外形可以用倒梯来概括。 成年女性身高为7头高,其中头部1头高,脖子到腰是2.5头高,臀部到脚 底为3.5头高。如果矮小女子身高为6头高,其中脖子到腰,臀部到脚底各减 0.5头高。女性肩膀窄,坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细胯宽,胸 部丰满。男女身体比例和外形的区别如图1-2和图1-3所示。
1.不同美术风格的游戏角色
(1)卡通风格的游戏角色 卡通风格的游戏角色在人体结构的变形上取舍很大。这样夸张的特点致使 画面的视觉元素比较单纯,玩家所接受的信息量就相对减少,符合儿童与 女性玩家心理的适应和承受能力。 卡通风格的游戏中,人物的比例通常会缩小到6个头高以下,甚至只 达到2个头高。图1-9和图1-10所示为卡通角色的身体比例特点。 卡通风格的游戏角色,在五官上的夸张变形是最为明显的。尤其是 眼睛,作为心灵的窗口,眼睛在所有卡通人物形象中几乎都被夸张的非常 大,甚至占到整个面部的一半面积。大眼睛可以使卡通角色们看起来更加 可爱和有趣。而相对的在五官中,鼻子则被夸张变小,小而翘的鼻子同样 可以使角色的年龄看上去比较低,这样的角色更有亲和力,也更符合低龄 玩家和女性玩家的审美。图1-11和图1-12所示为卡通风格的游戏角色。
23图19武林外传角色图110龙士传说角色图111热血江湖角色图112龙士传说角色242写实风格的游戏角色写实风格的人物设计虽然也有夸张和变形但还是在遵循着正常人体比例的基础上有节制有目的的进行适当的调整所绘制出来的形象都很符合一般的大众心理认同的标准既要有形象的真实感和现实感
面部表情皱纹的力学模型
曲面模型在概念上非常简单,它包含了一副骨架和外面的蒙皮。许多多边形平面或 样条曲面面片构成了整个模型的蒙皮。这种模型存在的问题,一是需要输入大量的点, 而这项工作通常是非常单调乏味的;另一个问题是难于控制关节处曲面的真实过渡形 态,很容易产生奇异的和不规则的形状。在3D Max和Maya等三维软件中,主要用 NURBS曲面建模方法建立人的面部模型,NURBS的表面由一系列的曲线和控制点确 定。制作方法如下:首先绘制各截面的轮廓线,用这些轮廓线来反映人物造型各个部位 的特征,然后根据这些曲线创建表面,得到大致的人物造型各个部位的特征,然后根据 这些曲线创建表面,得到大致的脸部模型,再分别创建眼部、耳部等细节部分的轮廓线, 最后将眼部等细节部分与开始的脸部模型结合使其成为一个整体“Ⅲ“m…。
provided the base for simulating the wrinkles offacial expression animation.
Key words facial expression animation;wrinkles;buckling
Ⅱ
河北大学
学位论文原创性声明
本人郑重声明: 所呈交的学位论文,是本人在导师指导下进行的研究工作 及取得的研究成果。尽我所知, 除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文 中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得河北大学或其他教 育机构的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何 贡献均己在论文中作了明确的说明并表示了致谢。
选择恐龙模型英文作文
选择恐龙模型英文作文英文:Choosing a dinosaur model is a fun and exciting task, especially for those who are passionate about paleontology and prehistoric creatures. As someone who loves dinosaurs, I have spent countless hours researching and collecting various dinosaur models. In this essay, I will share my thoughts on how to choose the perfect dinosaur model.Firstly, it is important to consider the accuracy and realism of the model. A good dinosaur model should be based on scientific evidence and research, and should accurately depict the physical features and characteristics of the dinosaur. This means that the model should have the correct number of limbs, the right size and shape of the head, and the appropriate skin texture and coloration. Additionally, the model should be anatomically correct, with accurate musculature and bone structure.Secondly, the quality of the model is also an important factor to consider. A high-quality dinosaur model should be made with durable materials, such as resin or PVC, and should be well-crafted with attention to detail. The model should also be painted and finished with care, with no visible seams or defects.Finally, personal preference and taste should also be taken into account when choosing a dinosaur model. Some people may prefer a particular species of dinosaur, such as the T-Rex or the Stegosaurus, while others may prefer amore obscure or lesser-known species. Additionally, some people may prefer a more realistic and detailed model,while others may prefer a more stylized or cartoonish model.In conclusion, choosing a dinosaur model involves considering the accuracy, quality, and personal preferenceof the model. By taking these factors into account, one can find the perfect dinosaur model to add to their collection.中文:选择恐龙模型是一项有趣而令人兴奋的任务,特别是对于那些对古生物学和史前生物充满热情的人来说。
maya卡通人物角色建模10页word文档
角色建模:2种方案:1整体建模:以基础的原始物体为起始物体,通过增加点、边、面的方式,然后在增加的点、边、面基础上进行形体的塑造来完成角色的模型;2局部建模:将构成角色模型的各个部分分别制作出来,然后拼接在一起。
导入参考图前视图:视图—图象平面—导入图象侧视图:视图—图象平面—导入图象修改参考平面大小选择平面,右侧通道盒,输入—image plane2—宽度,高度居中参考平面,左右对称放置(好处:可以制作一半)输入—image plane1—中心X----头部建模(整体建模)建立立方体,增加分段数侧面调整如下:正面调整:最终调整:挤压出脖子调整脖子删除模型一半,关联复制出另外一半Edit>8.挤压出眼睛的轮廓进入切换到面选择选择该2面,挤出新挤出的面的大小和位置分别参照正视图和侧视图中图片眼睛的大小和位置得到如下结果9.挤压嘴的轮廓选择面挤出调整为:分别参考正视图和侧面图调整嘴巴的形体和位置10.调整眼睛的形状侧视图11.调整嘴的形状12.调整模型表面布线,让模型表面的边向解剖结构靠拢. .使用edit mesh>split polygon tool,得到:删除三角面多余的边,使变成四角面.在嘴角和面颊再加一条线:删除该边:适当调整嘴部的点,13.安排眼睛周围的环状线加线去边,加线,调整眉弓布线:适当调整眼睛周围的点14.创建鼻子和耳朵挤出选择这些点,向前拖出参考图片调整鼻子上的点,以匹配图片15.挤出耳朵的形态:选择面挤出16.制作眼窝,口缝,耳朵选择这2个面挤出2次选择口部的面,向内挤出2次17.调整形状加线18.加线之后调整点19.拖拽眼窝内侧的点得到眼皮,可用一个圆球当眼球来调整眼皮的形态。
调整耳朵的形态19.进一步细化角色模型。
段数不够,增加线并调整调整耳屏加线,调整眼皮的弧度。
眼皮的张合需要更多的分段数便于眼皮进行变形。
下巴缺少纵向线条分布,无法表现下颌的形体关系和厚度。
名动漫maya次世代游戏高级模型课程
名动漫Maya次世代游戏高级模型课程联系方式:353068923 /tiffany495316755/ kara这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。
在这个学习阶段,学员主要学习Maya的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉Maya 这一非常重要的三维制作工具。
以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
主要内容:Maya基础入门多种建模方式入门UV、材质与贴图3. PhotoShop基础PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。
在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。
PHOTOSHOP基础课程的目的在于帮助学员掌握和这款软件的基本使用使用。
以便为今后学习贴图绘制打好基础。
主要内容:PHOTOSHOP界面和工具使用PHOTOSHOP中的色彩处理PHOTOSHOP中层的使用PHOTOSHOP中的通道和滤镜效果4. 原画基础这部分的课程将围绕原画在游戏角色制作中的重要性与作用方面进行。
在这个学习阶段,学员主要学习如何对游戏角色制作流程中原画的重要性、原画设定的分析,以及如何在角色制作过程中对原画进行拆分以达到提高制作效率的目的。
主要内容:角色制作的原画设定创作思路和流程角色制作的原画设定分析角色制作中的原画拆分二、专业课5. 人体解剖基础人体解剖知识是游戏角色制作不可或缺的基础。
为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分课程,为学员在后面学习游戏角色制作打好基础。
这部分的课程将详细讲述人体比例、骨骼和肌肉。
主要内容:人体比例结构人体骨骼和肌肉结构6. 动物解剖基础为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。
这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。
主要内容:动物比例结构动物骨骼和肌肉结构7. 游戏角色低模卡通风格怪物这部分课程将通过学习制作较为简单的卡通风格怪物,熟悉并掌握卡通游戏角色的制作流程和技法。
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卡通的解剖模型
如果你的童年记忆是芭比、蓝精灵或者彩虹小马之类的玩具,你或许不想看下面这些东西。
但是你不得不看到这些向童年的小玩偶们致敬的雕塑作品。
儿时最喜爱的玩具变成了巧妙又有些吓人的艺术品,这一切来源于Jason Freeny,出生于马里兰的艺术家。
他将乐高小人和Hello Kitty变成了解剖后的版本。
暴露的切面,Freeny的雕塑作品展现了身上的骨骼和脏器,超出了人们对于这些塑料小人的想象。
“我创造这些雕塑是为了探索这些卡通角色的内部是怎样的,特别是他们奇特的骨骼结构。
”Freeny对每日邮报的采访记者这么解释道,“设计这些东西非常有趣。
比起只有空洞的塑料外壳,拥有完整的身体让这些角色更加活灵活现。
”
不管Freeny的这些雕塑作品(售价1000美金到8000美金不等)满足了你病态的爱好,还是让你恶心得不行,这些奇特的小东西足以吸引你的眼球。