如何设计一个游戏

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如何设计一个游戏
这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里
想出一个点子
点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。 然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什 么?”、“玩家会 怎么做?”。 或许你会感到疑惑,怎样才能想出这样的一个点子呢?没有什么现成的魔法公式,但是你可以从下 面这些地方去寻找灵感: 其他的游戏:你可以改进一个游戏或者从游戏的另一个层面来入手,但是不要照搬照抄。 电影和视频:尽可能多的看一些科幻电影,你或许可以在某个电影的基础上制作出一个游戏。 当然,如果你需要用到电影中的角色或剧情,那么先取得电影方的同意。 真实游戏:你可以把一个诸如冰球这样的体育游戏制作成一个电脑上的游戏。 美梦与噩梦:梦境是个宝库,你可以在梦中做任何事情。找个地方躺下,思考关于游戏,恶魔, 怪物或者任何事物。很有可能你就会在梦中为你的游戏想出一个绝妙的主意。
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考虑细节
做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思 考每一个可能的细节,并记录下来——因为在你创作游戏时,你就是上帝——好吧,至少是半个 上帝。如果你不制定出详细的细节,那你怎么创造你的游戏世界。 你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。 游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空? 英雄将面对哪些不同种类的英雄? 有哪些可以使用的武器? 英雄如何复活? 是否允许多个玩家一起玩这个游戏? 游戏视角会是哪一种?侧视、俯视还是第一人物视角或者全3D视角? 使用哪种类型的音效?摇滚、说唱还是钢琴曲? 主角的人格是怎么样的? 你所需要考虑的细节远远不止上面列举出来的这些。本节的关键是尽可能详细地对人物、规则和游 戏世界的目标等元素进行考虑。毕竟你将把所有这些东西放到你所虚构的世界中去。你考虑的越 到位,你的游戏就越出色。
游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无 法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的! 当你拥有了设计文档,你有了一个良好的开端来制作一个坚实的游戏。在你制作游戏的时候,你不 会再突发奇想地加入一些与你的游戏世界不相符的游戏元素。 别误解我的意思,在制作过程中改变你的设计是可以的,只要确保所有的元素能良好的融合在一起 。如果玩家没有因为游戏世界不和谐一致而感到心烦意乱,那么他们可以完全沉浸在角色之中了。| Over 脚注: 分镜头脚本设计:storyboarding via:简书 人人都是产品经理(woshipm.com)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台
分镜头脚本设计
理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的 图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。图1展示了一个射击游戏的基本分镜。
图1一个典型的游戏分镜
这个分镜有六个帧,每个帧从不同角度勾勒这个游戏,比如最后那个帧展示出游戏的目标。这里使 用凌乱的速写来描绘分镜。这种分镜速写仅在头脑风暴中使用,用来记录基本的游戏流程。
攥写设计文档
用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但 是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣 的游戏元素。 随着你通过文档告诉自己你的游戏正在发生什么,随着你虚构世界的结构越来越坚实,那个虚构世 界在你攥写文档的过程中在你脑海中愈发清晰。于是围绕着虚拟世界制作一个游戏变得简单起来。 对游戏世界有这清晰的图景是游戏设计过程中最重要的一环。 你创造的世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我 们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下 怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作
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