70战斗法师刷图加点心得,技能取舍攻略
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70战⽃法师刷图加点⼼得,技能取舍攻略
其实我特别不擅长写这种东西。所以肯定会有很多很多很多的错误,请不要见怪。⼀定要毫不留情⾯的给我指出来。
谨以此⽂,给我的战法做个纪念吧。接下来要转战召唤和元素了。 也算在l o l i村⽔了这么久还是脸⽣的⼀点点⼩贡献
-----------写在前⾯的
碎碎念:其实从半年前就想写啊。写了⼀半开70了。
我估计再不抓紧2改放出来了我还得重做
1楼职业介绍,技能基础介绍
以及技能取舍测试等
2楼,战法常⽤加点。简单的时装选择等。
战⽃法师
【⼊门需知的10条】
可以说战⽃法师是⼀个很奇葩的职业
并不符合通常意义上法师的⾼输出,技能华丽,远程释放等等特点 你想玩之前,需要了解的是
1.她是⼀个近战职业,远程攻击能⼒不强
2.她的对空能⼒为负数
3.她⼏乎没有⼤范围的攻击技能,控场更渣
4.她的⾼爆发⼒需要更多的资⾦投⼊才可以达到
试见圆舞棍,龙⽛,落花技能测试。总之,加满了圆舞棍的⼀定要加
5.她需要你⽤爱来⽀撑玩下去的信念
6.如果你技术得当,从1-70完全可以⽆消耗的单刷任何王图
7.装备很便宜,但是⾼强武器基本要⾃⼰砸
8.组队会经常没⼈要的,异界更是
9.p k延迟对战法是致命的。
10.战法p k的强势是建⽴在含⾦量100的技术基础上的。
(⽐如我这个渣,甚⾄经常被红眼哥哥完虐)
【刷图⼀般模式,流派,及⽭与棍的选择】
派别1:纯球法(纯棍法)
舍弃物理技能输出,依靠持续不断地打击提升炫纹攻击⼒对敌⼈进⾏打击,
特点1:不需要武器⾼强
特点2:觉醒,⾃动,强压必满,满3~4种球
特点3:缺少爆发技能,只有⼀个强压
评价:⽐较考验操作与对副本的熟悉程度,也是很有娱乐性的流派 派别2:物理法(纯⽭法)
炫纹只作为b u f f⽤处,多⽤物理⼩技能及晶体技能进⾏输出。
特点1:没有⾼强输出很渣
特点2:碎霸,强袭,落花必满
评价:贫民慎⽤
派别3:中庸流派(譬如我)
武器只能+10,⼒智⼏乎均等。⽆法舍弃炫纹伤害的同时也⽆法舍弃百分⽐技能的伤害
其实这流派⼈数众多,不过有偏物理性的和偏魔法性的⼩⼩分歧,具体问题具体分析
评价:⼤众的选择总是合理的。中庸没什么不好
然后是⽭与棍的⽼⽣常谈
(为什么每次都那么多⼈问呢,我觉得光⼩阿姨就不只回答了⼏⼗次了
⿇烦伸⼿党可以翻翻以前的帖⼦或者百度都⾏)
在开70以前,因为60以上棍⼦的垃圾属性和某些视频以及单看技能介绍
很多⼈都说棍⼦废了废了,觉醒废了废了
但是实际情况是两种流派现在是百花齐放的状态
棍⼦:⾼攻速,⾼命中,⾼连击。可以华丽的⼀套套连招刷完图
更多的⽤⼩系技能的组合+各种球不间断打击的持续输出
⽭:⼤范围,⾼硬直,⾼m i s s,长c d,⾼攻击,⾼暴击
应该是更注重各种晶体的爆发性输出,并不⽤痴迷于连招
很多⼈说没有+12以上65必须换武器
但事实上是⼤部分⼈⽤着+10以下的武器仍然轻松升到了70
只有真野猪那种给⼟豪娱乐的图过不去。幽灵什么的好⽍也能磨过去 所以千万不要被⼈误导,也不要执迷于⾯板伤害
我没满级的时候⾯板攻击还不到4000、
但是除了乌⻳h以外其余的图都是同等级完虐的
然后是刷图的基本常识
(为啥会有这段捏,因为我看别的职业的介绍⼀⼤堆我可是还是不会啊)
所以这⼀段写上,给所有对战法⼀窍不通的同学
战法刷图,从⼤⾯上来说,分为l o l i形态/御姐形态
先说说御姐模式
变⾝模式下活⽤前前x,后跳,技能c d到了就⽤。其余想怎么打就怎么打吧。
如何压制b o s s是个技术活。后⽂会慢慢分析
这⾥提⽰⼏个关键词
l o l i模式
主要操作⽅法为,x x x+球+⼩技能+球
举个例⼦、
天击+球+蓄⼒落花+球+x x x+球+天击+球+碎霸收尾
这个没有固定模式,依据⾃⼰的习惯来,只要不忘记匀出⼀只⼿指头按炫纹发射就好
球,也就是炫纹。炫纹随着连击数的增多会增⼤
不同颜⾊的球会产⽣不同的b u f f。也会对怪物造成不⼩的伤害
出球顺序为技能使⽤顺序
还有⼀个e x技能炫纹碎霸,l o l i必加技能
也有b u f f,但是它以你最后⼀个技能出的球为标准
如果球满了,就是你能⽣成的最后⼀个球的属性
这⾥放⼀张⼩⼩的表格,给对此头疼的⼈
下⼀页更多战法刷图技能分析
【技能介绍】
有些数据图缺失
我不想洗点了啊啊啊啊啊……欢迎补充
这⾥要扫盲
⾯板伤害
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X⼒量)X(1+精通)+强化⽆视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智⼒)X(1+精通)+强化⽆视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X⼒量)
X(1+B U F F效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智⼒)
X(1+B U F F效果)
打怪伤害
百分⽐技能
(⾯板伤害—⽆视)*技能的百分⽐*减伤+⽆视*技能百分⽐、
p s1送的技能就不讲了,反正想不想要也得要
p s2说明技能只是挑有特⾊的来了。不爱看的直接看总结
p s3:唔。婆婆以前是写过⼀个技能的增长率的。但是70以后没有新的这类帖⼦
我又⼗分不善于计算,所以⼲脆把数据都列出来了==
模拟器上的技能伤害别看,没⼀个是正确的。
p s4.绿⾊代表我不确定的数值。浮动在5以内。主要由于四舍五⼊等不可避免的原因造成,不影响总体。
p s5:为什么不算d p s。因为还要考虑到技能的实⽤性,控场等