70战斗法师刷图加点心得,技能取舍攻略

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

70战⽃法师刷图加点⼼得,技能取舍攻略

其实我特别不擅长写这种东西。所以肯定会有很多很多很多的错误,请不要见怪。⼀定要毫不留情⾯的给我指出来。

谨以此⽂,给我的战法做个纪念吧。接下来要转战召唤和元素了。 也算在l o l i村⽔了这么久还是脸⽣的⼀点点⼩贡献

-----------写在前⾯的

碎碎念:其实从半年前就想写啊。写了⼀半开70了。

我估计再不抓紧2改放出来了我还得重做

1楼职业介绍,技能基础介绍

以及技能取舍测试等

2楼,战法常⽤加点。简单的时装选择等。

战⽃法师

【⼊门需知的10条】

可以说战⽃法师是⼀个很奇葩的职业

并不符合通常意义上法师的⾼输出,技能华丽,远程释放等等特点 你想玩之前,需要了解的是

1.她是⼀个近战职业,远程攻击能⼒不强

2.她的对空能⼒为负数

3.她⼏乎没有⼤范围的攻击技能,控场更渣

4.她的⾼爆发⼒需要更多的资⾦投⼊才可以达到

试见圆舞棍,龙⽛,落花技能测试。总之,加满了圆舞棍的⼀定要加

5.她需要你⽤爱来⽀撑玩下去的信念

6.如果你技术得当,从1-70完全可以⽆消耗的单刷任何王图

7.装备很便宜,但是⾼强武器基本要⾃⼰砸

8.组队会经常没⼈要的,异界更是

9.p k延迟对战法是致命的。

10.战法p k的强势是建⽴在含⾦量100的技术基础上的。

(⽐如我这个渣,甚⾄经常被红眼哥哥完虐)

 【刷图⼀般模式,流派,及⽭与棍的选择】

派别1:纯球法(纯棍法)

舍弃物理技能输出,依靠持续不断地打击提升炫纹攻击⼒对敌⼈进⾏打击,

特点1:不需要武器⾼强

特点2:觉醒,⾃动,强压必满,满3~4种球

特点3:缺少爆发技能,只有⼀个强压

评价:⽐较考验操作与对副本的熟悉程度,也是很有娱乐性的流派 派别2:物理法(纯⽭法)

炫纹只作为b u f f⽤处,多⽤物理⼩技能及晶体技能进⾏输出。

特点1:没有⾼强输出很渣

特点2:碎霸,强袭,落花必满

评价:贫民慎⽤

派别3:中庸流派(譬如我)

武器只能+10,⼒智⼏乎均等。⽆法舍弃炫纹伤害的同时也⽆法舍弃百分⽐技能的伤害

其实这流派⼈数众多,不过有偏物理性的和偏魔法性的⼩⼩分歧,具体问题具体分析

评价:⼤众的选择总是合理的。中庸没什么不好

然后是⽭与棍的⽼⽣常谈

(为什么每次都那么多⼈问呢,我觉得光⼩阿姨就不只回答了⼏⼗次了

⿇烦伸⼿党可以翻翻以前的帖⼦或者百度都⾏)

在开70以前,因为60以上棍⼦的垃圾属性和某些视频以及单看技能介绍

很多⼈都说棍⼦废了废了,觉醒废了废了

但是实际情况是两种流派现在是百花齐放的状态

棍⼦:⾼攻速,⾼命中,⾼连击。可以华丽的⼀套套连招刷完图

更多的⽤⼩系技能的组合+各种球不间断打击的持续输出

⽭:⼤范围,⾼硬直,⾼m i s s,长c d,⾼攻击,⾼暴击

应该是更注重各种晶体的爆发性输出,并不⽤痴迷于连招

很多⼈说没有+12以上65必须换武器

但事实上是⼤部分⼈⽤着+10以下的武器仍然轻松升到了70

只有真野猪那种给⼟豪娱乐的图过不去。幽灵什么的好⽍也能磨过去 所以千万不要被⼈误导,也不要执迷于⾯板伤害

我没满级的时候⾯板攻击还不到4000、

但是除了乌⻳h以外其余的图都是同等级完虐的

然后是刷图的基本常识

(为啥会有这段捏,因为我看别的职业的介绍⼀⼤堆我可是还是不会啊)

所以这⼀段写上,给所有对战法⼀窍不通的同学

战法刷图,从⼤⾯上来说,分为l o l i形态/御姐形态

先说说御姐模式

变⾝模式下活⽤前前x,后跳,技能c d到了就⽤。其余想怎么打就怎么打吧。

如何压制b o s s是个技术活。后⽂会慢慢分析

这⾥提⽰⼏个关键词

l o l i模式

主要操作⽅法为,x x x+球+⼩技能+球

举个例⼦、

天击+球+蓄⼒落花+球+x x x+球+天击+球+碎霸收尾

这个没有固定模式,依据⾃⼰的习惯来,只要不忘记匀出⼀只⼿指头按炫纹发射就好

球,也就是炫纹。炫纹随着连击数的增多会增⼤

不同颜⾊的球会产⽣不同的b u f f。也会对怪物造成不⼩的伤害

出球顺序为技能使⽤顺序

还有⼀个e x技能炫纹碎霸,l o l i必加技能

也有b u f f,但是它以你最后⼀个技能出的球为标准

如果球满了,就是你能⽣成的最后⼀个球的属性

这⾥放⼀张⼩⼩的表格,给对此头疼的⼈

下⼀页更多战法刷图技能分析

【技能介绍】

有些数据图缺失

我不想洗点了啊啊啊啊啊……欢迎补充

这⾥要扫盲

⾯板伤害

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X⼒量)X(1+精通)+强化⽆视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智⼒)X(1+精通)+强化⽆视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X⼒量)

X(1+B U F F效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智⼒)

X(1+B U F F效果)

打怪伤害

百分⽐技能

(⾯板伤害—⽆视)*技能的百分⽐*减伤+⽆视*技能百分⽐、

p s1送的技能就不讲了,反正想不想要也得要

p s2说明技能只是挑有特⾊的来了。不爱看的直接看总结

p s3:唔。婆婆以前是写过⼀个技能的增长率的。但是70以后没有新的这类帖⼦

我又⼗分不善于计算,所以⼲脆把数据都列出来了==

模拟器上的技能伤害别看,没⼀个是正确的。

p s4.绿⾊代表我不确定的数值。浮动在5以内。主要由于四舍五⼊等不可避免的原因造成,不影响总体。

p s5:为什么不算d p s。因为还要考虑到技能的实⽤性,控场等

相关文档
最新文档