《顺序结构与选择结构》课件 (3)

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3 选择结构

3 选择结构
Y N
输出p
知识小结
1.选择结构的概念: 2.选择结构有几种类型? 3.选择结构的特点: 在程序执行过程中出现了分支,要 根据不同情况选择其中一个分支执行. 4.思想方法: 分类讨论 类比
输入 x a1 输入 x
a0
多分支选择结构
N
2 2a x yy 1 1
Y
0 a 1
Y
N
y a2 1
y a 2 2a
输出y=-3
结束
输出y
结束
开始
该流程图表示了怎样 的一个算法?
N
输入x
x0
y x 1
Y
x0
N
y 0
Y
yx
输出y
结束
例3 :
设计求解一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)
2.下面的流程图表示了一个什么样的算法?
开始
所给流程图描述了
求三个数a,b,c的最
大数的算法。
Y
输入a,b, c a>b且 a>c N b>c N 输出c 结束
Y
输出b
输出a
3.下边的程序框图(如图所示),能判断任意输 入的数x的奇偶性,其中判断框内的条件是( A A. m=0 B. x=0 C. x=1 D. m=1 5.选择结构不同于顺序结构 的特征是含有( B ) A.处理框 )

输出 “方程无实根”
输出 x
输出x1,x2
结束
规律小结:
一般地,对于结果不确定(条件
不同,后继操作就不一样)的分类讨
论性问题一般用选择结构.
课堂练习
1. (1) 如果a大于b,则将a 赋给 x,
否则将b 赋给 x. (2)设计一个求任意数的绝对值的算法, 并画出流程图.

《顺序结构程序设计 》课件

《顺序结构程序设计 》课件
特点
简单、直观,易于理解,适用于 较简单的程序。
顺序结构程序设计的重要性
基础性
顺序结构程序设计是学习其他复杂程序设计的基础。
应用广泛
在实际应用中,许多程序都可以通过顺序结构实现。
培养逻辑思维
通过学习顺序结构,可以培养程序员的逻辑思维和严 谨性。
顺序结构程序设计的基本原则
确定输入输出
在编写程序之前,需要明确程 序的输入和输出。
THANKS
感谢观看
测试程序
总结词:功能验证
详细描述:通过测试程序,验证程序是否能够正确实 现所需功能,并对程序的性能、稳定性和安全性进行 评估。
03
顺序结构程序设计的基本语法
数据类型
浮点型
用于表示小数,如 float、double等。
布尔型
用于表示逻辑值, 只有true和false两 种取值。
整型
用于表示整数,如 int、short、long 等。
序结构程序设计,实现文本的输入、编辑和 保存等功能。通过开发文本编辑器,学习者 可以更加深入地理解顺序结构程序设计在实
际应用中的作用。
Байду номын сангаас
05
顺序结构程序设计的进阶技巧
优化算法
算法优化概述
介绍算法优化的概念、意义和常 见方法,如时间复杂度分析、空 间复杂度分析等。
常见算法优化技巧
如分治法、贪心算法、动态规划 等,以及如何根据问题特性选择 合适的算法。
《顺序结构程序设计》ppt课件
contents
目录
• 顺序结构程序设计概述 • 顺序结构程序设计的流程 • 顺序结构程序设计的基本语法 • 顺序结构程序设计的实际应用 • 顺序结构程序设计的进阶技巧

流程图(顺序结构)PPT课件

流程图(顺序结构)PPT课件

2 、算法的基本逻辑结构:顺序结构、条件结 构和循环结构。 3、画程序框图的规则 (1)使用标准的框图符号; ( 2 )框图一般从上到下、从左到右的方向画; ( 3 )除判断框外,大多数框图符号只有一个 进入点和一个退出点; (4)在框图符号内描述的语言要简练清楚。
开始
输入a,b
d = a 2+ b 2
(1)右图算法的功能
求两数平方和 是 的 算术平方根
c=
输出c 结束

开始
输入a,b
sum=a+b 输出sum
(2)右图算法的功能

求两数的和

结束
例4、已知一个三角形的三边边长分别为2,3, 4,利用海伦—秦九韶公式设计一个算法,求 出它的面积。 解:算法如下:
A B
示意图
顺序结构在程序框图中的体现就是用流 程线将程序框自上而下地连接起来,按顺 序执行算法步骤。如在示意图中,A框和B 框是依次执行的,只有在执行完A框指定的 操作后,才能接着执行B框所指定的操作。
你例 能一 求给 出出 最这 后样 的一 结个 果流 吗程 图
开始
输入a,b a = 2 b = 4 c ← a a ← b b ← c 输出a,b 结束
二、新课
1、流程图
(1)流程图的概念 流程图,是一种用规定的图形、指向 线及文字说明来准确、直观地表示算法的 图形。
流程图
名称
功能
起止 表示一个算法的起始和结束,是 (终端框) 任何流程图不可少的。 表示一个算法输入和输出的信息, 输入框、 可用在算法中任何需要输入、输 输出框 出的位置。
赋值、计算,算法中处理数据需 处理框 要的算式、公式等分别写在不同 (执行框) 的用以处理数据的处理框内。

流程图程序的三种基本结构语句顺序结构ppt课件共17页

流程图程序的三种基本结构语句顺序结构ppt课件共17页

不正确循环流程图
A p1
图中没有一条从入口 到出口的路径通过A框
A B 流程内的死循环
程序的三种基本结构
顺序结构、选择结构、循环结构 已经证明,任何程序均可只用这三种结构实现 只用这三种结构的程序,叫结构化程序。
程序设计核心思想 自顶向下,精益求精 模块化(C语言的基本组成单位)
N-S流程图使用的流程图符号
A B
1.顺序结构
P
成立
不成立
A
B
A
直到P1成立
2.选择结构
当P1成立
A
3.循环结构
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docin/sanshengshiyuan doc88/sanshenglu矩形 菱形名称 起止框 入输出框 处理框 判断框 流程线
功能
表示一个算法的 开始和结束
表示一个算法的 输入和输出信息
赋值,执行计算语句, 结果的传送
表示判断某一个条件 是否成立
表示执行步骤的路径 流程进行的方向
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
程序的三种结构
程序的三种结构
不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
先特执点行:某先一执部行分,的操后作判,断再,判S断最条少件要,执当条行件一成次立。时,退出循
环;条件不成立时,继续循环。 入口
A
不成立
P
成立 出口
程序的三种基本结构共同特点
只有一个入口。 结构内的每一部分都有机会被执行到。 结构内不存在“死循环”(无终止的循环)。
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
流程图
算法描述了解决问题的方法和步骤,而程序是这套方法 和步骤在计算机上的实现。

顺序结构PPT课件

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函数调 用语句
空语句
由函数调用加上分号“;”组成。其一般形式为: 函数名(实际参数表) ;
例如: printf(“hello”); scanf(“%d”,&a);
只有分号“;”组成的语句称为空语句。 空语句是什么 也不执行的语句。在程序中空语句可用来作空循环体或 程序流程的转向点。
复合语句
把多个语句用括号{ }括起来组成的一个语句称复合语 句。在程序中应把复合语句看成是单条语句,而不 是多条语句。
湖南工业大学计算机与通信学院
3.1 问题提出
顺序结构是最简单的一 种结构,即按书写的先 后顺序执行它所包含的 内容。
A
B 选择结构 顺序结构中的语句只执行一次
顺序结构
3种基本 结构
循环结构
湖南工业大学计算机与通信学院
3.1 问题提出
计算机完成一个任务的具体步骤
算法
•设计程序,也 就是设计解题 步骤
putchar(c); putchar('\n'); putchar(a);
}
控制字符, 表示换行
湖南工业大学计算机与通信学院
3.3.1 字符输入输出函数
键盘输入函数:getchar() 格式:getchar(); 功能:从键盘上输入一个字符。
说明:(1)无参数 (2)函数值是从输入设备接收的字符
功能:在显示器上输出单个字符。
如:putchar('A');
(输出大写字母 A)
putchar(x);
(输出字符变量 x 的值)
putchar('\101');
(也是输出字符 A)
putchar('\n');
('\n'是控制字符,表示换行)

《顺序结构》信息技术ppt课件

《顺序结构》信息技术ppt课件

b=2
b=a a=b 输出a,b 结束
说出下列算法执行后的结果:
a←5 b←3 c←2 d←(a+b)*(a-b)/c 输出d
a←1 a←a+2 b←a-2 y←a*a-2*a*b+b*b 输出b
已知:变量a的值为1,变量b的值为2,要求将 这两个变量的值互换后输出。 开始 a=1
b=2 c=a a=b
流程图:
b=c
输出a,b 结束
三个常用函数
1)sqr(x)
2)abs(x) 3)int(x)
算术平方根
绝对值 取整函数
作业:
1、输入任意一个三位正整数m,输出它的算 术平方根。 2、输入任意一个三位正整数n,输出这个三 位数各位数字之和total。
用顺序模式是否能解决各种问题?
按照自顶而下的顺序按照自顶而下的顺序执行完一个步骤后顺次执行下一个步骤没有分支没有重复把每个步骤执行一次个步骤执行一次
算法的三种执行流程
(三种基本结构)
三种执行流程
算法中各个处理步骤的执行次序和模式
◆顺序模式(顺序结构) ◆选择模式(分支结构) ◆重复模式(循环结构)
一、顺序模式
(顺序结构)
顺序模式(顺序结构):
步骤1
输入nΒιβλιοθήκη 步骤2m=n*n输出m
步骤3
特点:按照自顶而下的顺序,执行完一个步骤后, 顺次执行下一个步骤,没有分支,没有重复,把每 个步骤执行一次。
问题1:输入两个数,输出它们的和与差。
问题2:已知y=2x2+3x+1,求y,x通过键盘输入。
流程图:
开始 a=1
说出该流程图执行后的结果: 结果: 1,1

第1部分 第二章 § 2 2.1 顺序结构与选择结构

第1部分 第二章 § 2  2.1  顺序结构与选择结构

返回
1.定义 在算法中,需要判断条件的真假,依据判断的结果 决 定后面的 步骤 ,像这样的结构通常称为选择结构. 2.算法框图
返回
3.执行步骤的方式
每次仅能执行一个步骤.当条件为 真 时,执行步 骤 甲 ;当条件为假时,执行步骤 乙 .不能同时执行 这两个步骤,也不能一个步骤也不执行.
返回
1.顺序结构的特点: 顺序结构的语句与语句之间,框与
知识点一 第
§2 算法 框图
2.1
顺 序 结 构 与 选 择 结 构
理解教材新知


知识点二

法 初 步
的基
本结
考点一 把握热点考向 考点二 考点三 应用创新演练
构及
设计
返回
返回
2.1
顺序结构与选择结构
返回
返回
某市劳动保障部门规定:某工种在法定工作时间内,工 资为每小时8元,加班工资为每小时12元.已知某人在一周
内工作60小时,其中加班20小时,他每周收入的10%要交纳
税金.下图是计算此人这周所得净收入的算法框图.
返回
问题:上述框图中,各步之间有次序要求吗? 提示:有.按照从上到下的顺序依次执行.
返回
1.定义
按照 步骤 依次执行的一个 算法 ,称为具有“顺序结构 ”的算法,或者称为算法的顺序结构. 2.算法框图
值时,函数解析式不同,因此当给出一个自变量x的值时,必
须先判断x的范围,所以在算法框图中需要设计选择结构.
返回
3.画出求方程ax2+(a+1)x+1=0的根的算法框图. 解:算法框图如下图所示:
返回
4.根据算法框图,回答后面的问题: (1)该算法框图所解决的问题是什么? (2)当输入的x值为1时,输出的y值有多 大?要使输出的y值为8,输入的x应

c语言 第四章 选择结构课件

c语言 第四章 选择结构课件

if (expr1) if (expr2) statement1 else statement2
内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
if ~ else 配对原则:缺省{ }时,else 总是和它上面离它最近的未配对的if配对
if(……) if(……) if(……) else…... else…...
else…...
例: if (a==b) if(b==c) printf("a==b==c");
else printf("a!=b");
if(x>y) printf("X>Y\n");
else printf("X<Y\n");
else printf("X==Y\n");
}
运行:Enter integer x,y:12,23 X<Y Enter integer x,y:12,6 X>Y Enter integer x,y:12,12 X==Y
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
main() { int x,y;
printf("Enter integer x,y:"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(x!=y)

选择结构课件

选择结构课件

N 语句2
在if和else后面可以有多个操作语句,则if语句 的形式变成: if (表达式) {语句序列1} else {语句序列2}
教育改变命运,励志改变人生。
第四章 选择结构程序设计—if语句
if语句的其他形式
当语句2为空时, else可以省 略,if语句的形式变换为: if (条件) 语句 任务2:由键盘输入x、y两个数,要求从大到小排序并输出。 分析: 关键技术:两个变量互换的算法是:t=x;x=y;y=t; 定义x、y、t用于存放输入的两个数和中间变量; 输入x、y if(x<y) {t=x;x=y;y=t;} 输出x、y
引例
计算函数值
sin( x) y x 1
需考虑:① 输入x ② 判断x值
x0 x0
③ 根据x值,计算y值
④ 输出y值 显然②③顺序程序不能够实现,须引入选择结构程序。
教育改变命运,励志改变人生。
第四章 选择结构程序设计—if语句
引例:计算函数值
sin( x) y x 1 x0 x0
通过这几个例子,我们可以发现,计算机编程的核心是算法,算法通用于各种语 言。算法可以通过不同的编程语言来实现。 教育改变命运,励志改变人生。
第四章 选择结构程序设计—if语句
任务3: 任给a、b、c三个数,按从大到小的顺序输出。
分析: 1)对于任意两个数a,b:若a>b, 则输出a,b,否则交换a和b 2)对于三个数,有6种可能: a>b>c a>c>b b>a>c b>c>a c>a>b c>b>a 3) 使用判断-交换法: ① 若a<b,则交换a和b ② 若a<c,则交换a和c 结果a最大 ③ 若b<c,则交换b和c 结果a>b>c 交换方法: 设a=5,b=8 a=b;b=a; 结果a=8,b=8(错误)

北师大版高中数学必修3课件2.2顺序结构与选择结构课件(数学北师大必修3)

北师大版高中数学必修3课件2.2顺序结构与选择结构课件(数学北师大必修3)

(2)算法框图:如图所示.
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
通常说一年有365天,它表示地球围绕太阳一周所需要的时间,但事实上,并 不是那么精确,根据天文资料,地球围绕太阳一周的时间是365.2422天,称之
为天文年,这个误差看似不大,却引起季节和日历之间难以预料的大变动,在
历法上规定4年一闰,百年少一闰,四百年多一闰,如何判断一年是否是闰年, 请你设计一个算法,解决这个问题,并用流程图描述这个算法。
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
第二章 · 算法初步
§2.1顺序结构与选择结构
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
我们来看一个例子:
例1 尺规作图,确定线段的一个5等分点。 1°请同学们两人一组,同桌一人作图,一人写算法,并请同学们用文 字语言写出步骤作法。 2°你认为文字语言写出算法方便吗?
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
练习1 设计一算法:输入圆的径,输出圆的面积,
开始
并画出流程图
算法分析: 第一步:输入圆的半径
定义Pi=3.14
输入半径R
第二步:利用公式“圆的面积=圆周率×(半径 的平方)”计算圆的面积;
第三步:输出圆的面积。 思考:整个程序框图有什么特点?
计算S=Pi*R*R
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
还 可 以 优 化 如 图 所 示
算 法 的 流 程 如 图 所 示
北京师范大学出版社 高二 | 必修3
为了使算法的表述简洁、清晰、直观、便于检查,我们今天学习用一些通用图 型符号构成一张图即流程图表示算法。本节要学习的是顺序结构与选择结构。
图形符号 名称 终端框(起止框) 输入、输出框 处理框(执行框) 判断框 流程线 连接点 功能 表示一个算法的起始和结束 表示输入和输出的信息 赋值和计算 用于判断,有两个出口 连接流程框,指明方向 连接程序框图的两个部分

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。

三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。

if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。

来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。

如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。

顺序结构和选择结构

顺序结构和选择结构

顺序结构和选择结构编辑人:沈哲培一、顺序结构:最通俗的话讲,就是“单一流水线”式程序,它没有花哨的分支,就按照一个方向机械地执行。

例:int a,b;scanf(“%d%d”,&a,&b);printf(“a=%d,b=%d”,a,b);二、选择结构:C语言程序由函数组成的,函数的执行过程就是问题的求解过程,实现方式即控制过程实现的结构:顺序结构,选择结构和循环结构。

1.if语句基本形式有:①if(表达式)语句②if(表达式)语句1else语句2③if (表达式1)语句1else if (表达式2) 语句2else if (表达式3) 语句3 ……else if (表达式n-1)语句n-1else if (表达式n )语句nelse语句n+1④if 语句的嵌套 if (表达式1)if (表达式2)语句1 else 语句2 elseif (表达式3) ifif else else 语句else 语句例:if语句的简单运用学生成绩的等级区分:float score;char grade;scanf(“%f”,&score);if(score<60)grade=’E’;else if(score<=69)grade=’D’;else if(score<=79)grade=’C’;else if(score<=89)grade=’B’;else grade=’A’;2.switch语句①一般形式switch(表达式){case 常量表达式1:语句1case 常量表达式2:语句2……case 常量表达式n:语句ndefault :语句}②带break语句的switch语句switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;break;case 常量表达式2:语句2;break;……case 常量表达式n:语句n;break;default :语句n+1;break;} Array例:switch语句的简单运用学生成绩的等级区分:grade=score/10;switch(grade){case 10:case 9:printf(“%d-----A\n”,score);break;case 8:printf(“%d-----B\n”,score);break;case 7:printf(“%d-----C\n”,score);break;case 6:printf(“%d-----D\n”,score);break;case 5:case 4:case 3:case 2:case 1:case 0:printf(“%d-----E\n”,score);break;default :printf(“The score is wrong.\n”);}switch的语句的一些注意事项:1.switch后括号的表达式的值一般为整型,字符型或枚举型,ANSI标准允许它为任何类型,但是其值要转换成整型或字符型。

21顺序结构与选择结构-安徽省阜阳市临泉县第一中学高中数学必修三课件(共39张PPT)

21顺序结构与选择结构-安徽省阜阳市临泉县第一中学高中数学必修三课件(共39张PPT)


终端框 (起止框)

输入、输出框
常 处理框


判断框

流程线
图形符号
名称
终端框(起止框)
输入、输出框
处理框
功能
表示一个算法的 起始和结束
表示一个算法输入 和输出的信息
赋值和计算
判断框 判断某一条件是否成立
流程线 连接流程框,指明方向
连接点 连接程序框图的两个部分
画程序框图的规则如下:
(1)使用标准的图形符号. (2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画. (3)除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点 和一个退出点.判断框是具有超过一个退出点的唯一 框图符号. (4)判断框, “是”与“否”两分支的判断. (5)在图形符号内描述的语言要简练清楚.
这个算法的框图如下图:
开始
输入y


4整除y


100整除y
否 400整除y 是
输出“y不是闰年” 输出“y是闰年”
结束
探究
1、设计一个算法,求一元二次 方程ax2+bx+c=0(a≠0, b24ac>0)的根,画出相应的框图.
开始 输入系数a,b,c
顺序结构
计算 输出X1、X2
结束
2、设计一个算法,求 一元二次方程 ax2+bx+c=0(a≠0) 的根,画出相应的框 图.
例1 尺规作图,确定线段AB的一个5等分点.
P
A
作法:作图步骤如下:
C

E

F

G

D

•M
B
1、从已知线段的左端点A点出发,作一条射线AP;

顺序结构和选择结构课件

顺序结构和选择结构课件

交换b,c
输出a,b,c 结束
立,如果是,交换b,c; 第五步:输出a,b,c。
开始 船工送羊过河 船工独自回来
顺 序 结 构
A
选 择 结 构
开始 输入a,b,c 是 b<c 否
交换b,c
船工带狼过河 船工带羊回来 船工带菜过河 船工独自回来 船工带羊过河 结束 否

a<b
B
交换a,b
是 否

A
P
算法框图的选择结构和顺序结构
授课教师:呼建强
程序框及流程线的功能
图形符号 名称 终端框 (起止框) 输入、输出框 功能 表示一个算法的起始和结束 表示输入和输出的信息
处理框 (执行框) 判断框
流程线
赋值和计算
用于判断某一个条件是否成立
连接流程框,指明程序方向
画算法框图的规则
使用标准的框图符号; 框图一般按从上到下的方向画; 除判断框外,大多数框图符号只有一个进 入点和一个退出点,判断框是唯一具有超 出一个退出点的符号; 在图形符号内描述的语言要简练准确。
第四步带羊过河。
立,如果是,交换b,c;
第五步:输出a,b,c。
开始
算法框图
船工送羊过河
船工过河的算法 第一步:船工带羊过河; 第二步:船工独自回来;
船工独自回来 船工带狼过河 船工带羊回来 船工带菜过河 船工独自回来 船工带羊过河 结束
第三步:船工带狼过河;
第四步:船工带羊回来;
回顾算法,导入框图
船工过河的算法 第一步:船工带羊过河; 第二步:船工独自回来; 排序问题的算法 第一步:输入a,b,c; 第二步:判断b<c是否成
第三步:船工带狼过河;
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课前练习:
1.已知点P0(x0,y0)和直线L:Ax+By+C=0,求点 P到直线L的距离d。设计一个算法。
2.给定平面内任意两点A(x1,y1),B(x2,y2).设计 一个算法,求两点连线的斜率。
1.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x0,y0和直线方程的系数A.B.C
(2)计算 Z1=Ax0+By0+C (3)计算 Z1=A2+B2 (4)计算 (5)输出d
开始
输入系数a,b,c
2 : b 4ac 计算
设计算法,求一元二 次方程ax2+bx+c=0 (a≠0)的根,画出 相应的流程图 是
△<0

x1 : x2 :
输出x1,示一个算法
一、用自然语言表示算法
二、传统流程图 1、传统流程图中的基本符号
起止框 I/O框 判断框
处理框
框内标明所进行的处理
流程线
表示从某一框到另一框的流向
设计算法,求一元二次方程ax2+bx+c=0 (a≠0,b2-4ac>0)的根,画出相应的流程图
开始
输入系数a,b,c
2 : b 4ac 计算
计算
输出X1、X2
结束
b x1 : 2a b x2 : 2a
1.解:算法步骤如下: 2.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x0,y0和 (1)输入点坐标x1,y1,x2,y2 直线方程的系数A.B.C (2) 判断 x 是否等于x 若 1 2. (2)计算 Z1=Ax0+By0+C x1=x2,则输出“斜率不 存在”的信息;否则计 (3)计算 Z1=A2+B2 y2 y1 算 | z1 | k (4)计算 d x2 x1 z2 (3)输出k的值 (5)输出d
处理框
流程线
| z1 | d z2
2.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x1,y1,x2,y2
(2)判断x1是否等于x2.若x1=x2,则输出“斜 y2 y1 率
k
不存在”的信息;否则计算 (3)输出k的值
x2 x1
1.解:算法步骤如下: 2.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x0,y0和 (1)输入点坐标x1,y1,x2,y2 直线方程的系数A.B.C (2) 判断 x 是否等于x 若 1 2. (2)计算 Z1=Ax0+By0+C x1=x2,则输出“斜率不 存在”的信息;否则计 (3)计算 Z1=A2+B2 y2 y1 算 | z1 | k (4)计算 d x2 x1 z2 (3)输出k的值 (5)输出d
顺序 结构
选择 结构
1.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x0,y0和 直线方程的系数A.B.C (2)计算 Z1=Ax0+By0+C (3)计算 Z2=A2+B2 | z1 | (4)计算 d z2 (5)输出d
开始
输入x0,y0,A.B.C 计算 Z1:=Ax0+By0+C 计算 Z2:=A2+B2
计算d :| z1 | / z2
顺序 结构
输出d
结束
开始
开始
输入
输入x0,y0,A.B.C 计算 Z1:=Ax0+By0+C 计算 Z2:=A2+B2
计算d :| z1 | / z2
处理
输出d
结束
输出 结束
算 法 的 流 程 图
起止框
表示一个算法的开始或结束
输入、输出框
框内标明输入、输出的内容
输出k 结束 输出斜率不存在
判断框
框内标明条件,并在框外标明条件 成立或不成立时的两种不同流向。
设计算法,求一元二次方程ax2+bx+c=0 (a≠0, b2-4ac>0 )的根,画出相应的流程图
开始
输入系数a,b,c
2 : b 4ac 计算
计算
输出X1、X2
结束
b x1 : 2a b x2 : 2a
顺序 结构
选择 结构
开始 输入系数 x1,y1,x2,y2 x1=x2
2.解:算法步骤如下: (1)输入点的坐标x1,y1,x2,y2 (2)判断x1是否等于x2.若x1= x2,则输出“斜率不存在” y2 y1 的信息;否则计算 k x2 x1 (3)输出k的值


y2 y1 k : x2 x1
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