游戏专业人才需求调研报告

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关于专业人才需求与专业建设的调研报告

关于专业人才需求与专业建设的调研报告

关于专业人才需求与专业建设的调研报告一、调研背景面对当前快速发展的新经济,各行各业对于人才需求也在不断变化。

尤其是专业领域,要随着市场变化不断调整专业建设方向,以适应市场需求。

因此,就需要进行一次专业人才需求与专业建设的调研,以了解市场需求的变化趋势,梳理各专业的人才需求情况,为今后的专业建设提供参考。

二、调研目的1.了解市场需求的变化趋势,把握行业发展的方向。

2.梳理各专业的人才需求情况,为今后的专业建设提供参考。

3.发现到目前还没有理查德路德的视频,以及社交媒体上对他的贡献被过度忽略的问题。

三、调研方法本次调研主要采用问卷调查和深度访谈两种方法。

1.问卷调查问卷调查是本次调研的主要方法之一,以在线问卷的形式进行,问卷内容包括:(1)个人基本信息:年龄、性别、岗位、所在地区等。

(2)对所在领域/公司所需人才的需求情况。

(3)对专业课程设置、内容和教学方法的评价。

(4)对应届毕业生的职业能力要求。

2.深度访谈深度访谈是本次调研的另一种方法,主要是针对相关领域的专家、企业负责人等人员进行的。

主要目的是了解其对于目前市场趋势的看法及对于专业人才的需求情况的理解。

四、调研结果1.市场需求的变化趋势(1)AI技术方面的需求显著增长。

(2)医疗健康、科技创新领域也有较大的发展空间。

(3)传统制造业需要加速转型升级。

(4)新兴电商领域需求也在迅速增长。

2.各专业的人才需求情况(1)IT类岗位仍然是人才需求最大的行业。

(2)金融、会计、管理等行业也有较大的需求。

(3)设计、媒体、电商等新兴领域也需要各类人才。

3.应届毕业生的职业能力(1)需要具备创新思维和学习能力。

(2)需要具备团队协作精神和沟通能力。

(3)需要具备吃苦耐劳的精神和敬业精神。

4.课程设置、内容和教学方法的评价(1)应当加强实践能力的培养。

(2)应当注重跨学科知识的整合。

(3)应当注重教学方法的创新和多样化。

五、总结及建议从调研结果来看,市场环境发生着变化,专业人才需求也在不断变化。

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告
一、研究概况
本次调研的目的是了解专业领域人才的需求,以支持未来的人才培养方案和就业面谈。

本次调研旨在掌握企业对专业人才的需求,分析当前人才市场中企业需求的趋势,制定目标性的就业宣传计划,并给出有利的就业建议。

二、调研方法
1、问卷调查法:采用收集企业对专业人才类型、特征、技能和职能要求等方面的资料,以便了解企业对专业人才的真实需求。

2、访谈法:采用企业管理人员和专家学者对当前就业市场的评价。

三、调研结果
1、关于企业需求的专业人才的数量及类型
(1)技术型:企业对技术型人才的需求较高,在科研、生产等领域有着较强的需求。

(3)管理型:企业对管理型人才最为迫切,包括领导层的高管、项目管理人员等。

2、关于企业需求专业人才的特征
(1)专业知识和技能:专业知识和技能是企业最收益的因素,因此企业对此有着很强的需求。

(2)业务能力:随着企业的不断发展,企业对能够推动企业发展的员工有着较强的需求。

(3)职业素养:企业注重员工职业素养。

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告专业人才需求调研报告「篇一」随着电子技术的迅速发展,遍及各行各业的电子信息化建设浪潮为中国电子产业的发展提供了前所未有的良机,电子技术的应用领域越来越广,电子产品的生产和使用、服务等行业的新工艺、新技术、新材料、新设备不断涌现;计算机、通信与消费电子的融合预示着一个新的更为广阔的市场的来临;在消费层面,IT产品与数码、家电、手机等终端设备的互联互通,与移动通讯环境的平滑对接,引导着电子产品由模拟到数字的生活变革,数字电视、3G融合的数字产品、移动通讯等新应用不断涌现,孕育着巨大的市场,这些都对从事电子技术行业的技术人才提出了新的要求。

为了更好的进行专业建设,更准确的进行专业定位,电子信息学院电子教研室老师在企业实践期间对电子专业就业岗位、用人需求进行了市场调研,在调研过程中侧重了解用人单位的相关岗位能力、素质要求,主要地点是中维世纪科技有限公司。

第一部分调研目的与对象(一)调研目的经过对企业调研,经济发达地区对电子技术专业的高职毕业生需求是巨大的,每年都需要一大批技能操作工人来充实生产第一线,前提是毕业生具备实际操作能力。

现在的企业面临着日趋白热化的残酷竞争,为了减员增效,提高人才的利用率,不愿意承担培训人才的任务,即企业不养“闲人”,因此企业就千方百计地寻找能够直接上岗的人才,为了提高企业的资质等级,各企业都需要具有一定动手能力的大中专毕业生。

此次调研的目的是为了创立职业教育的特色和品牌,深化电子专业“校企结合”的专业人才培养模式改革,探索适合本专业本层次培养的基于工作过程系统化的专业课程体系,提升人才培养品质。

(二)调研时间、地点、对象时间:20xx-1-19至20xx-1-19地点:中维世纪科技有限公司对象:本次调研的对象是校企合作单位——中维世纪科技有限公司各部门负责人和实习学生。

第二部分调研方法1、企业专家座谈会调研中,我们在中维世纪科技有限公司分别请到了软件工程师王经理、硬件工程师李经理参与了座谈。

游戏专业人才需求调研分析报告

游戏专业人才需求调研分析报告

游戏专业人才需求调研报告————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景从2000年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。

如今,游戏产业已成为政府大力扶持的经济支柱产业。

中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。

本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。

游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。

为了使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同时也为了游戏专业能够得到长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。

我院自2009年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设了游戏开发方向。

经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。

下面我们将从游戏行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析等几个方面进行调研和分析。

二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋势(一)行业背景2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

从下图可看出从2004年至2012年上半年,中国游戏市场实际销售逐年递增。

图1 2004-2012年上半年中国游戏市场实际销售收入对比图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源: GPC and IDC, 20121、网络游戏行业状况中国的网络游戏从上世纪九十年代以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到1998年始创的联众世界、 1999年《网络创世纪》进入中国,再到2001年《龙族》、《红月》、《金庸群侠传ONLINE》、《大话西游ONLINE》、《三国世纪》等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场已是一片兴盛。

专业人才需求与专业设置调研报告

专业人才需求与专业设置调研报告

电子商务专业专业人才需求与专业设置调研报告目录一、调研目的及意义 (1)二、调研对象 (1)三、调研方法 (1)四、调研内容 (1)(一)行业发展状况 (1)1.中国电子商务发展现状 (1)2.辽宁省电子商务发展现状 (6)(二)电子商务人才需求状况 (7)1.数量需求 (7)2.技能要求 (7)3.岗位需求 (8)4.职业素质要求 (16)5.人才成长空间 (19)五、调研分析 (20)(一)行业企业人才需求分析 (20)1.人才需求类型 (20)2.人才需求层次 (21)(二)招生就业分析 (22)(三)同类院校分析 (22)1.师资力量薄弱,整体水平不高 (22)2.教学规划与课程体系结构不清晰 (23)3.培养目标定位不准、方向不明、比较模糊 (23)4.实践条件欠缺,学生动手能力差 (23)六、调研结论 (24)(一)人才培养定位 (24)(二)人才培养途径 (24)1.“知己”不“知彼”,校企合作存在着盲目性 (25)2.“知彼”不“知己”,校企合作存在着主观性 (25)3.求“彼”不强“己”,校企合作忽略了根本性 (25)4.迁就企业的用人需求,破坏了人才培养方案的规律性 (26)(三)教学改革建议 (26)(四)师资及条件 (27)(五)实习实训条件 (27)专业人才需求与专业设置调研报告一、调研目的及意义随着电子商务产业的发展,现代信息技术的应用,电子商务已经包含了商务活动的各个环节,如采购、生产、销售、资金支付、客户服务、物流配送等等,形成了营销、贸易、客服、技术、商务、管理、财务等多种要素交叉的人才需求格局。

在此需求背景下,各类院校也正在适应这种发展趋势,正在采取各种教学方法培养适应现代电子商务企业人才需求的优质毕业生。

本次调研的目的就是要在明确电子商务企业的岗位设置、岗位技能、人才类型、人才需求趋势、职业素质等信息的基础上,为电子商务专业建设和人才的技能培养提供参考依据,以适应电子商务产业的快速发展。

第4篇专业人才需求的调研报告

第4篇专业人才需求的调研报告

第4篇专业人才需求的调研报告专业人才需求的调研报告一、“世界工厂”对电气自动化人才的巨大需求珠江三角洲地区是闻名的“世界工厂”,已成全球主要的生产制造业基地,是经济最活跃的地区之一,在机械、汽车、电子、通信等现代制造领域,均需要机电一体化方面的工程技术人员,与此相关的机械制造与自动化、机电一体化、电气自动化等专业人才需求量非常大。

通过对佛山地区的考察,我们发现家用电器、电子通讯、电脑配件等行业已发展成为佛山的支柱特色产业,需有一大批电工、电子、通信与自动化技术人员进行支持。

目前,在佛山地区及其周边地区聚集的家电整机及其配件生产厂有五千多家,还有电力电子设备制造、机械制造、电机制造、通信设备制造等企业近八千家。

在人才需求方面,根据我们对科龙集团、美的集团、格兰仕公司、广东北电、广东天乐、顺德特种变压器厂、顺德电机厂等多家企业的调查,从总体来看,这些企业的人才需求增长率为每年20%左右。

主要岗位是现场生产工艺、产品工艺、质量检测、质量控制、物料采购、设备安装、运行、管理、维修、售后服务等。

二、新兴支柱产业高速发展扩大了对电气自动化专业的人才需求在广州、深圳、佛山、珠海、东莞、中山等地区有众多的电子企业,是我国电子产品,如通讯设备(程控交换机、手机、电话机等)、家电(电视机、音响设备、空调、冰箱等)、计算机及配件(主板、显示器、电源、驱动器等)主要的设计、制造基地之一。

有关部门的统计数据显示,“十五”期间,广东新兴支柱产业中技术含量相对高的电子信息业、电器机械及专用设备业发展迅速,投入及产出增长均处于领先地位。

2005年电子信息业、电器机械及专用设备业资产总计为5623.68和3704.82亿元,比2000年增长1.98和1.41倍,年均增幅24.4%和19.2%,资产占全省工业的比重分别由2000年的13.2%和10.7%提高到2005年20.8%和13.7%。

增加值为2095.27和1322.39亿元,比2000年增长2.66和2.19倍,年均增幅29.7%和26.1%,高于同期全省工业平均增速,增加值占全省工业的比重分别由2000年的16.7%和12.1%提高到2005年22.3%和14.0%。

中国电竞人才发展报告

中国电竞人才发展报告

章节01 调研方式02 人口学统计03 从业者群体(需求端)分析04 潜在从业者群体(供给端)分析05 电竞专业学生群体(供给端)分析06 综合分析结论01 调研方式调研方式“2019年度中国电子竞技从业人才供需调研活动”采用在线问卷调查方式加实地采访调研的方法实施,调研时间为2019年3月至4月,共收集4301份样本,其中有效样本3727份。

包括1154份非电竞从业社会人士,1085份非电竞专业在校大学生,455份电竞专业在校学生,407份在校高中生以及626份电竞从业者。

作为大型调研活动,此次问卷调查采用95%置信区间。

样本非电竞从业者范围覆盖了全国绝大多数省、自治区和直辖市。

接受调研的电竞从业人员来自不同行业和单位,承担了各类职责和角色的电竞相关工作。

本调研报告仅针对此次在线调查统计结果进行分析研究。

调研每个维度样本容量均确保在30人以上,样本数低于30的调研维度不计入统计结果。

在样本筛查过程中,除去了回答时间在60秒以内,答题速度过快的样本;排除重复答题样本;排除了在题目之间存在明显逻辑错误的样本。

受访者属性(样本量3727人)硕士及以上2%初中及以下3%高中/中专/技校18%大专20%本科57%高中生11%从业者17%社会人士31%高校生41%女38%男62%02人口学统计通过对电子竞技行业内群体的调研,找到目前从业者的基本属性,并通过这些特征结合高层访谈的信息倒推行业人才需求和培养方式的可能性。

人口学统计是整个调研的基础,也是保证调研数据有效的重要依据。

男67%女33%20岁以下1%20-25岁43%26-30岁39%31-35岁10%36-40岁5%41岁以上2%受访者男女比例受访者年龄高中及以下3%专科(含高职)26%本科66%硕士研究生4%博士及以上1%文科生32%理科生23%工科14%商科9%艺术体育类专业22%受访者学历受访者教育背景接近2:1的男女比例,基本反应了目前电竞行业的从业者男女比例,相比于之前,女性比例显著增加,更多的女性对电竞产生兴趣,甚至成为从业者。

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告一、背景随着经济与科技的发展,各行各业对专业人才的需求越来越大,对于人力资源部门来说,了解并满足企业所需的专业人才是关键。

本次调研报告旨在分析当前专业人才的需求情况,为企业提供参考和决策依据。

二、调研方法本次调研采用问卷调查和面访相结合的方式进行。

首先通过问卷调查搜集大量的数据,再根据数据进行分析,最后对相关企业进行面访,加深对现实需求情况的了解。

三、调研结果3.1专业人才的需求类型和比例:根据调研数据分析,目前企业对专业人才需求主要分为两大类:一是技术类专业人才,占总需求量的60%;二是管理类专业人才,占总需求量的40%。

其中,技术类专业人员包括工程师、设计师、程序员等;管理类专业人员包括市场营销人员、财务人员、人力资源等。

3.2专业人才的招聘难度:在调研中,我们发现招聘技术类专业人才的难度较大。

由于技术类专业需要较高的专业技能和丰富的经验,在市场上供应相对紧张,导致招聘难度较大;而管理类专业人才相对较易招聘,因为这类职位对于专业背景相对宽泛,供给相对充足。

3.3专业人才的培养渠道:调研结果显示,大多数企业的专业人才主要从以下渠道培养和招聘:-合作高校:通过与相关专业的高校合作,开展实习、培训、招聘等活动,实现校企合作共赢;-自主培养:企业通过人才储备计划、内部培训等方式培养专业人才,提高员工的专业素养;-招聘平台:通过在线招聘网站、人才市场等渠道发布招聘信息,吸引和挖掘优秀的专业人才。

四、调研结论根据以上调研结果,我们得出以下结论:1.目前企业对专业人才的需求较大,尤其是技术类专业人才的需求比例更高。

2.招聘技术类专业人才的难度较大,需要采取更加有效的招聘手段和措施。

3.合作高校和自主培养是企业获取专业人才的主要渠道,需要进一步加强与高校和员工的合作关系。

4.使用招聘平台是企业吸引专业人才的重要途径,应在多个渠道上发布招聘信息。

五、建议基于以上结论,我们提出如下建议:1.增加与高校的合作,开展更多实习、实训项目,增加企业与专业人才的接触机会。

关于计算机专业人才需求调研报告

关于计算机专业人才需求调研报告

关于计算机专业人才需求调研报告本调研报告针对现代社会计算机专业人才需求进行了深入的分析探讨,以下是调研结果:一、计算机专业人才需求概况计算机专业人才是当今社会最受欢迎的专业之一。

随着互联网和智能化的飞速发展,计算机专业人才需求量日益增加。

目前,各企业机构对计算机专业人才的需求集中在以下几方面:1. Web前端开发随着智能手机的普及和互联网技术的快速发展,Web前端开发人才需求量大增。

各大网站、电商平台等互联网企业对Web前端开发人才需求巨大,特别是对掌握html、css、JavaScript等前端开发技术的工程师。

2. 移动应用开发移动应用开发已经成为当今计算机专业领域的一个热门方向。

在智能手机应用开发、移动端电商、移动支付等领域,专业的移动应用开发人才需求量巨大。

3. 大数据分析师随着大数据技术的飞速发展,大数据分析师成为当下最紧缺的高技能人才之一。

各大企业对掌握大数据的分析技术的人才特别热衷,大数据分析师的岗位需求量持续增长。

二、计算机专业人才的技能要求与计算机专业人才的需求方向密切相关,计算机专业人才的技能素质也有所不同。

根据调研结果,以下是当今计算机专业人才的流行技能:1. 掌握Web前端开发技术Web前端开发技术是现代互联网企业最为重要的开发技能之一。

熟练掌握html、css、JavaScript等前端开发技术,能够独立开发简单的Web应用,是企业招聘Web前端开发工程师的基本技能。

2. 精通移动应用开发作为移动互联网时代的代表,移动应用开发技能是计算机专业人才必要的基本技能之一。

专业的移动应用开发工程师应该掌握java、Objective-C等移动应用开发技术,以及Android/IOS两种主流移动系统的开发。

3. 精通大数据技术大数据技术是计算机专业人才的又一重要技能要求。

数据分析师需要掌握大数据分析、数据挖掘等高阶技能,以及Spark、Hadoop等大数据处理技术和专业的数据分析工具。

虚拟现实应用技术专业人才需求调研报告

虚拟现实应用技术专业人才需求调研报告

虚拟现实应用技术专业人才需求调研报告虚拟现实应用技术专业人才需求调研报告随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟现实应用技术专业人才需求也越来越大。

本次调研旨在了解虚拟现实应用技术专业人才的需求情况,为相关人才提供参考。

一、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方式进行。

问卷调查主要针对企业和招聘机构,访谈则主要针对虚拟现实应用技术专业人才和相关教育机构。

二、调研结果1. 企业需求调研结果显示,目前虚拟现实应用技术专业人才需求主要集中在游戏、教育、医疗、建筑等领域。

其中,游戏行业对虚拟现实应用技术人才的需求最为迫切,占比达到60%以上。

其次是教育和医疗行业,分别占比20%和10%左右。

建筑行业对虚拟现实应用技术人才的需求相对较少,占比不到5%。

2. 人才需求调研结果显示,虚拟现实应用技术专业人才需求主要集中在以下几个方面:(1)虚拟现实技术开发人员:主要负责虚拟现实应用技术的开发和实现,包括软件开发、硬件开发、算法优化等方面。

(2)虚拟现实应用设计师:主要负责虚拟现实应用的界面设计、交互设计、视觉设计等方面。

(3)虚拟现实应用测试人员:主要负责虚拟现实应用的测试和优化,包括功能测试、性能测试、用户体验测试等方面。

(4)虚拟现实应用运营人员:主要负责虚拟现实应用的推广和运营,包括市场推广、用户服务、数据分析等方面。

3. 教育需求调研结果显示,目前虚拟现实应用技术专业人才的教育需求主要集中在以下几个方面:(1)虚拟现实技术开发:主要培养学生掌握虚拟现实技术的开发和实现能力,包括软件开发、硬件开发、算法优化等方面。

(2)虚拟现实应用设计:主要培养学生掌握虚拟现实应用的界面设计、交互设计、视觉设计等方面的能力。

(3)虚拟现实应用测试:主要培养学生掌握虚拟现实应用的测试和优化能力,包括功能测试、性能测试、用户体验测试等方面。

(4)虚拟现实应用运营:主要培养学生掌握虚拟现实应用的推广和运营能力,包括市场推广、用户服务、数据分析等方面。

专业人才需求与岗位能力调研报告

专业人才需求与岗位能力调研报告

专业人才需求与岗位能力调研报告机电技术应用专业群团队从2020年5月至2020年10月,到广西区内及江苏南通、昆山等地的学校、企业进行了深入调研。

调研的对象主要有:学校领导、老师、企业领导、中层、师傅、职员、我校入职学生等。

一、兄弟院校借鉴学习多个学校先后来我校进行交流学习,主要内容包括:科研项目申报及其经费管理和团队建设;校、系教学管理体制及学分制管理有效机制;教学工作量的制定、讲课费发放以及全员绩效工资考核体系;学科内涵建设与重点学科扶持政策;学生管理模式、心理健康教育工作模式及辅导员队伍的培养培训体系及考评、奖惩机制;人才培养方案及课程改革等等问题进行了深入学习和交流。

为学习兄弟院校先进办学经验,推进工作创新,进一步提高我校办学水平,考察结束后,校长结合当前工作,借鉴考察交流经验,对学校多方面的工作提出了指导意见和明确要求。

他强调,要认真总结学习考察交流活动,大力借鉴兄弟院校成功经验,进一步明确努力方向,开拓新思路,研究新举措,推动学校科学发展、和谐发展、快速发展。

为了更好地学习和借鉴兄弟院校在专业与课程建设、校企合作、科研以及新校区建设规划和管理等方面的先进经验,我们也到区内区内外其他兄弟学校进行交流学习。

我们也要在充分积极吸收兄弟院校打出的一些做法,不断提高自己。

在学习考察期间,考察组合理安排考察日程,认真走访、全面了解,与兄弟院校开展了集体交流和对口交流,实地参观了兄弟院校的实验实训场所、新校区建设、学生宿舍等。

通过考察学习,开阔了视野、拓宽了思路、提高了认识,并与兄弟院校结下了深厚的友谊,为今后加强校际联系、合作奠定了基础。

(一)经验做法:L把握关键点,争取领导支持营造宽松的发展环境。

地方政府和上级主管部门强有力的支持是学院发展关键。

三所院校的快速发展特别是新区建设推进和政策资金倾斜方面均得益于地政府和上级主管部门的鼎立支持。

2.找准切入点,明确发展主题制定科学的发展战略。

中等职业教育肩负着培养面向生产、建设、服务和管理第一线需要的高技能人才的使命。

人才需求情况调研报告

人才需求情况调研报告

人才需求情况调研报告人才需求情况调研报告一、调研目的我们对当前市场上的人才需求情况进行了调研,旨在了解各个行业对人才的需求情况,为培养适应市场需求的人才提供参考。

二、调研方法我们通过以下两种方法进行调研:1. 网上调查:我们在各大社交媒体平台发布了一份问卷调查,针对不同行业和岗位进行了调查。

2. 实地访谈:我们采访了一些企业的人力资源负责人,了解他们对人才需求的看法和意见。

三、调研结果1. 人才需求行业分布:我们调查了8个不同行业,包括IT、金融、教育、医疗、建筑、制造、传媒和零售。

调研结果显示,IT行业的人才需求量最大,占总调查人数的30%;其次是金融行业,占25%;教育和医疗行业占10%;建筑、制造、传媒和零售行业各占5%。

2. 人才需求岗位分布:在IT行业中,最受欢迎的岗位是软件开发工程师、数据分析师和网络安全专家;在金融行业中,最受欢迎的岗位是金融分析师、财务经理和风险管理师;在教育行业中,最受欢迎的岗位是教师、教育顾问和教育行业管理人员;在医疗行业中,最受欢迎的岗位是医生、护士和医疗行业管理人员;在建筑、制造、传媒和零售行业中,最受欢迎的岗位分别是建筑师、生产主管、编辑和销售经理。

3. 人才需求特点:根据我们的调查结果,我们发现以下几个特点:- 技术类人才需求旺盛:随着科技的发展,IT行业对技术人才的需求越来越大,特别是对于具备创新和开发能力的人才需求更是旺盛。

- 教育行业对全面发展人才需求高:教育行业不仅需要专业的教师,还需要具备管理和咨询能力的人才,以满足教育行业的不断发展需求。

- 医疗行业对专业人才需求大:医疗行业需要大量的医生和护士,同时也需要具备医疗管理和研究能力的人才。

- 建筑、制造、传媒和零售行业需求趋于稳定:虽然这些行业的需求不如IT、金融和教育等行业高,但由于这些行业的基础需求较为稳定,所以对人才的需求也相对稳定。

四、结论与建议根据我们的调研结果,我们得出以下结论和建议:- 未来市场上的人才需求以IT和金融行业为主,建议有意向从事这些行业的年轻人加强相关技能的学习和培训。

专业人才需求调研报告3篇

专业人才需求调研报告3篇

专业人才需求调研报告3篇专业人才需求调研报告1自从国家出台了一系列重视学前教育发展的文件后,掀起了学前教育的热潮。

学前教育迎来了前所未有的发展高峰期,如幼教机构发展环境明显改善且不断优化、幼儿园办园条件日趋规范、重视学前教育师资队伍的建设等。

但是,这大多体现在比较发达的城市。

在科学技术较落后、思想较陈旧、资金欠缺的广大乡镇尤其是农村地区,学前教育仍存在着较大问题。

一、学前教育专业人才需求分析受20世纪80年代至90年代第三次出生人口高峰的影响,在2023年至2023年期间,20岁至29岁生育旺盛期妇女数量将形成一个高峰。

同时,由于独生子女陆续进入生育年龄,按照现行生育,内生育水将有所提高。

上述两个因素共同作用,将导致迎来第四次出生人口高峰。

面对这新一轮的生育高峰,徐州已出现幼儿师资紧缺的情况,每年将有一千至二千名幼儿园教师“缺口”,随儿童入园需求数的提高,需求量呈逐年递增趋势。

许多幼儿园都开始为师资的短缺而发愁,比如铜山新区往年一直不缺教师,加上编制管理严格,很少公开招聘,但该区来也提出要招人。

其中郊区园所师资最为缺乏,有的将英语、艺术类专业的师资也吸纳到幼教队伍中来。

目前,本市幼教师资主要来自徐州幼师,但其每年培养的幼教专业毕业生仅有五六百人,其余则需向小学老师转聘,即便如此每年能补充的幼师数量仍十分有限。

二、中职学前教育毕业生的职业定位徐州地区大专及以上学前教育专业的毕业生本就数量少,且大部分就职于城市的公办幼儿园,因此,县城以下尤其是乡镇幼儿园一般难以招聘到。

而中专幼师的毕业生深受其影响,有限的城市公办幼儿园不愿接收,导致大量的中专幼师生流向乡镇乃至农村幼儿园。

在社会快速发展的当今,即便是乡镇农村幼儿园,急需的也是一批具备专业知识背景的儿童教育工。

因此,培养出具有科学的儿童观、教育观及现代教育理念,系统掌握学前教育的知识和各类相应技能,具有良好的实践反思能力、终身学习能力和创新能力的学前教育毕业生迫在眉睫。

关于企业对高校人才需求特点的调查报告

关于企业对高校人才需求特点的调查报告

关于企业对高校人才需求特点的调查报告摘要:为了深入了解当前企业对高校毕业生的需求特点,本报告基于多项调研数据和分析,对2024年及近年来企业对高校毕业生的需求状况进行了全面梳理。

报告涵盖了企业对应聘者的学历要求、专业技能、实践经验、综合素质等方面的要求,以及毕业生就业市场的整体趋势。

随着高等教育的普及和高校扩招政策的实施,高校毕业生的数量逐年增加,就业形势日益严峻。

企业作为高校毕业生的主要接收方,其需求特点直接影响了毕业生的就业选择和职业发展。

因此,了解企业对高校人才的需求特点,对于促进毕业生顺利就业、提高就业质量具有重要意义。

一、企业对高校毕业生的需求特点1. 学历要求逐渐提高调研结果显示,当前企业在招聘高校毕业生时,普遍存在学历高消费现象。

即专科能胜任的工作招本科,本科能胜任的工作招硕士,甚至更高学历。

猎聘大数据显示,近三年新发校招职位硕博人才需求占比处于增长状态,硕士人才需求占比从9.1%增加到14.8%,博士人才需求占比从0.6%增加到1.8%。

这表明,企业在招聘时更加注重应聘者的学历背景,认为高学历代表了更高的专业素养和更大的发展潜力。

2. 专业技能成为关键在专业技能方面,企业对应聘者的要求越来越高。

特别是对于IT/互联网/游戏等行业,由于技术更新快、市场需求大,对计算机科学与技术、软件工程等专业的毕业生需求量持续增加。

企业希望应聘者具备扎实的专业基础、熟练的技术能力和较强的学习能力,以便快速适应岗位需求并为企业创造价值。

3. 实践经验成为重要考量因素调研结果显示,企业在选拔毕业生时,将相关实习经历和社会实践作为首要考察因素。

这表明,企业越来越注重应聘者的实践经验和工作能力。

拥有丰富实习经历和社会实践的毕业生,在求职市场上更具竞争力。

因此,高校应加强与企业的合作,为学生提供更多的实习机会和实践平台,帮助他们积累宝贵的实践经验。

4. 综合素质备受关注除了专业技能和实践经验外,企业还非常关注应聘者的综合素质。

专业技术人才方面调研报告

专业技术人才方面调研报告

专业技术人才方面调研报告专业技术人才是现代社会中不可或缺的重要资源。

在科技快速发展的时代,人才的培养和应用显得尤为重要,关乎到国家的竞争力和发展潜力。

为了更好地了解专业技术人才的现状和需求,进行了一次相关调研,并撰写了以下报告。

一、调研目的和方法调研的目的是为了了解专业技术人才方面的市场需求、现有培养模式的问题和未来发展趋势。

调研采用的方法主要包括网络调查和面对面访谈。

通过在线问卷调查,我们收集了大约200份关于专业技术人才的需求和现状的数据;同时,我们还采访了一些知名的专业技术企业和研究院,了解他们的观点和需求。

二、调研结果分析1. 专业技术人才的需求:根据调查数据显示,专业技术人才需求量大,涉及的行业广泛。

特别是信息技术、生物医药和新能源等领域,对高素质的专业技术人才需求尤为迫切。

2. 培养模式的问题:调研显示,现有的专业技术人才培养模式存在一定的问题。

首先是与市场需求不匹配,很多毕业生在就业时发现自己缺乏实际应用技能;其次是学校教育和企业实践相脱节,实际操作能力不足;最后,一些专业技术岗位培养的难度较大,比如高端芯片设计师、大数据分析师等岗位。

3. 发展趋势:专业技术人才需求随着科技发展和经济结构调整的不断演进而变化。

人工智能、物联网、人类基因编辑等新兴技术领域的崛起,将对专业技术人才的需求带来新的变化。

此外,社会对“全面发展”的人才要求也在不断提升,对于综合素质和跨学科能力的要求也越来越高。

三、建议和措施针对调研结果,提出以下建议和措施:1. 加强技能培训:学校应注重培养学生的实际技能,与企业合作设立实践训练基地,提供相关的实际项目训练;同时,企业也应加大对员工的培训投入,提高他们的实际操作能力。

2. 加强学校与企业合作:学校和企业应加强合作,根据市场需求开设相关专业课程,建立长期合作机制,共同培养适应市场需求的专业技术人才。

3. 提高专业技术人才的综合素质:专业技术人才应该不仅具备扎实的专业知识和技能,还需要具备创新精神、团队合作能力以及跨学科的知识和技能。

电子竞技专业调研报告

电子竞技专业调研报告

电子竞技专业调研报告一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技运动和产业,在全球范围内迅速发展。

近年来,我国也对电子竞技产业给予了高度重视,电子竞技专业逐渐在各大高校和职业院校兴起。

为了深入了解电子竞技专业的现状和发展趋势,我们进行了本次调研。

二、电子竞技专业的发展背景(一)电子竞技产业的崛起随着互联网技术的不断进步和普及,电子竞技游戏在全球范围内拥有了庞大的玩家群体。

电子竞技赛事的规模和影响力不断扩大,吸引了大量的观众和赞助商,形成了一个庞大的产业链。

(二)政策支持国家相关部门逐渐认识到电子竞技的潜力和价值,出台了一系列支持政策,推动电子竞技产业的健康发展。

这为电子竞技专业的设立提供了政策保障。

三、电子竞技专业的培养目标和课程设置(一)培养目标电子竞技专业旨在培养具备电子竞技运动的理论知识、技能和运营管理能力的复合型人才。

毕业生能够从事电子竞技运动员、教练员、裁判员、赛事策划与运营、俱乐部管理等工作。

(二)课程设置1、基础课程包括电子竞技概论、游戏设计基础、计算机基础等,让学生了解电子竞技的基本概念和相关技术。

2、专业核心课程涵盖电子竞技赛事运营与管理、电子竞技战术分析、电子竞技解说与主持等,培养学生的专业技能。

3、实践课程通过组织学生参加校内和校外的电子竞技比赛、实习等活动,提高学生的实践能力和综合素质。

四、电子竞技专业的就业前景(一)电子竞技运动员优秀的电子竞技运动员在各类赛事中能够获得丰厚的奖金和荣誉,同时也能吸引大量的粉丝和商业合作机会。

(二)电子竞技教练员随着电子竞技俱乐部的增多,对专业教练员的需求也日益增长。

教练员需要具备丰富的比赛经验和教学能力,帮助运动员提高竞技水平。

(三)电子竞技裁判员负责电子竞技比赛的裁判工作,确保比赛的公平、公正、公开。

(四)赛事策划与运营参与电子竞技赛事的策划、组织和执行,包括赛事的推广、招商、场地布置等工作。

(五)俱乐部管理负责电子竞技俱乐部的日常运营管理,包括选手管理、后勤保障、商务合作等。

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告

专业人才需求调研报告
《专业人才需求调研报告》
在当今竞争激烈的就业市场上,企业对专业人才的需求越来越大。

为了更好地了解市场对专业人才的需求情况,我们进行了一项调研,以便为学生和求职者提供更好的就业指导和职业规划。

在调研中,我们发现了以下几个关键点:
首先,技术类专业人才的需求仍然非常大。

随着科技的发展和应用,企业对计算机科学、数据分析、人工智能等领域的人才需求持续增加。

这也意味着学生在选择专业时应考虑这些领域的就业前景。

其次,市场对管理类专业人才的需求也非常大。

企业对市场营销、人力资源管理、项目管理等专业的毕业生有着强烈的需求,因为这些人才能够提供企业发展所需的管理和领导能力。

此外,跨学科专业人才的需求也在增加。

随着企业对创新和创意的重视,设计、艺术、媒体等跨学科专业人才的需求也逐渐增加。

这些人才能够为企业带来新的思维和创新的能力。

最后,我们还发现了一些新兴领域对人才的需求。

比如,环境保护、可持续发展、健康医疗等领域的专业人才需求逐渐增加,这与社会对可持续发展和环境保护的重视有关。

综上所述,专业人才需求调研报告显示,市场对技术、管理、跨学科和新兴领域的专业人才需求越来越大,学生和求职者在选择专业和就业方向时可以参考这些数据,提升自己的就业竞争力。

同时,学校和教育机构也可以根据这些数据来调整和优化专业设置,更好地满足市场对专业人才的需求。

计算机专业人才需求调研报告

计算机专业人才需求调研报告

计算机专业人才需求调研报告
_调研报告标题:计算机专业人才需求调研_
一、调研背景
随着科技的进步和社会的发展,计算机技术的普及,各类计算机专业
人才的需求越来越大。

为了更加科学地调查计算机专业人才的需求情况,
本次调研使用调查问卷的形式来收集潜在需求方的意见,以及大学生对该
领域的关注度及就业准备程度。

二、调研对象
本次调研的对象主要是企业、招聘会、求职者、专业组织、就业服务
机构、大学生等。

三、调研方法
调查采取问卷形式,主要围绕计算机专业人才面临的招聘困境及其可
能的解决方案等方面,收集企业,招聘会,求职者,专业组织,就业服务
机构及大学生的意见,进行分析,提出相应的建议。

四、调研结果
1.企业、招聘会、求职者、专业组织等单位
从调查的实际情况来看,企业、招聘会、求职者、专业组织等单位对
计算机专业人才的需求总体上认为需求量不断增长,特别是移动互联网的
发展对计算机专业人才的需求也有很大的推动作用。

不少单位指出,计算机专业人才存在的招聘困境有以下几点:大学生
对计算机课程的兴趣度不高,以及社会对计算机专业技术人才的不够重视。

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游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景从2000年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。

如今,游戏产业已成为政府大力扶持的经济支柱产业。

中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。

本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。

游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。

为了使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同时也为了游戏专业能够得到长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。

我院自2009年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设了游戏开发方向。

经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。

下面我们将从游戏行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析等几个方面进行调研和分析。

二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋势(一)行业背景2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

从下图可看出从2004年至2012年上半年,中国游戏市场实际销售逐年递增。

图1 2004-2012年上半年中国游戏市场实际销售收入对比图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源: GPC and IDC, 20121、网络游戏行业状况中国的网络游戏从上世纪九十年代以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到1998年始创的联众世界、 1999年《网络创世纪》进入中国,再到2001年《龙族》、《红月》、《金庸群侠传ONLINE》、《大话西游ONLINE》、《三国世纪》等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场已是一片兴盛。

网络游戏作品也从由代理日韩、欧美游戏为主,逐渐进入到自主研发阶段。

如今完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商都已推出各自的自主研发的作品。

2012年网络游戏出版继续延续了井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。

本土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。

游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。

由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等各种题材的游戏投放市场。

2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

其中,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。

图2 2008-2012年中国网络游戏市场销售收入图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源: GPC and IDC, 2012截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。

其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。

客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为 4.6%,出现明显下降。

(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。

预计2012年下半年,随着部分新一代客户端网络游戏作品步入上升期,以及休闲客户端网络游戏的流行,客户端网络游戏用户数将继续保持增长态势,但是同比增长率会较往年有所下降。

网页游戏市场将延续高速增长的势头,进一步吸引大量新用户的涌入。

其中,运营平台规模的扩大、游戏品质的提升和市场营销的深化,是重要的促进因素。

中国移动网络游戏用户将继续呈爆发式增长。

智能终端设备的快速普及、网络基础设施的改善和移动网络游戏作品的不断丰富,将推动移动网络游戏用户的井喷式发展。

据前瞻数据库监测,广东网络游戏用户占全国12%,位居全国首位。

广东地区网游年收入在2011年超过250亿元,占据全国的半壁江山,成为当年中国网游增长的新亮点。

广东省毗邻香港澳门,借鉴港澳在文化产业方面的成功经验将具有非常便利的条件,目前广东网络文化及相关数字互动游戏收入居全国第一,占比约为33%,广东游戏产品的产业链已经较为完整,赢利模式也相对成熟,“玩在广东”正日渐发展成为广东文化的新名片;其中,广东珠海市根据党的十七大报告提出的“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略”的要求,已经将“重点发展动漫、网游、数字娱乐等行业”,打造国家级动漫产业基地作为今后一个阶段的重要发展战略。

位于深圳市的国家动漫画产业基地也已成功运作近5年多时间,该基地占地42,000平方米,是中国唯一一家完全依托广播电视媒体市场运作化的国家级动漫画、游戏产业基地。

至此,广东作为国家动漫、游戏产业的前沿阵地的战略地位已经确立。

我院游戏软件专业的建立与发展,符合广东省委省政府关于新阶段经济发展的战略格局。

2、手机游戏行业状况手机作为集通讯、娱乐于一身的大众娱乐终端,它的娱乐服务功能吸引着愈加广泛的群体。

据统计,中国目前通过手机上网的手机网民数达3.03亿,在手机网民中,大约有25.8%,大约为7810万人会使用手机上网玩游戏。

同时,国内在整个手机行业中用户下载的应用软件近80%都是手机游戏,手机游戏产业将成为国内移动互联网最亮丽的子行业。

手机游戏市场也随之受到越来越多的关注。

目前,手机游戏已被列入国家863计划。

手机游戏产业目前已成为我国发展最快,前景最好的产业,信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。

近年来,全球手机娱乐市场增长势头强劲(如图3),其中游戏市场增长率与份额已超过音乐,手机游戏市场规模增长率亦是惊人(如表1)。

图3 全球手机娱乐市场数据来源于《2012 jeffries投资银行报告》手机娱乐市场规模(亿美元)增长率2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 游戏31.4 56 90.4 128.4 158.8 185 210 245 281 42.60% 音乐35.8 49.7 63 77.4 87 93.2 112 125 129 21.10% 体育/信息娱乐24.8 39.9 55.8 72.3 87.5 98.8 108 119 128 31.90%总额91.9 145.6278 333.3 376.9 425 489 538 32.60%209.2表1手机娱乐市场规模数据来源于《2012 jeffries投资银行报告》(二)产业背景游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

1、中国游戏产业现状经过多年的发展,游戏市场份额高度集中,新业态、新业务逐渐凸显。

中国游戏产业的市场份额已经越来越倾向于经过多年发展的大型网游企业。

通过人才的引进、资金的注入、以及互联网新应用的快速扩张,游戏产业的创新与普及应用也迅速地发展起来。

其三个趋势值得高度关注:一是无论是单机游戏还是手机游戏,在发布和运营过程中都实现了网络化出版发行;二是游戏产业正在向“无端化”、“可移动”、“便携化”方向加速发展。

移动游戏的兴起,催生了新的传播形态、产业形态、业务形态和商业形态;三是通过海量用户积累之后的游戏平台媒体化和深刻影响现实的特点日趋明显。

腾讯、网易、畅游等优势企业,继续保持高于市场平均的收入增速。

而中型企业收入增长则普遍放缓,多数低于市场平均。

小型企业或新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链正在不断拓宽。

游戏产业的各细分板块市场产值均有一定增幅,游戏产业的规模依旧保持增长趋势。

游戏产业的市场格局正在发生变化,2012上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元人民币,比2011上半年增长了12.5%。

其中大型角色扮演类客户端网络游戏(MMORPG)市场实际销售收入126.8亿元人民币,比2011上半年增长了7.6%。

休闲客户端网络游戏市场实际销售收入70.5亿元人民币,比2011上半年增长了22.6%。

中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。

预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。

中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011上半年增长了54.4%。

伴随着游戏产业的高速发展,市场竞争的日趋激烈,导致游戏企业对游戏专业人员的要求与日俱增,专业人才供求关系矛盾的扩大,也进一步导致了行业人才争夺的加剧。

2、政府对游戏产业快速发展的驱动作用(1)我国政府对游戏行业的大力扶持以网络游戏为核心的游戏产业,是伴随着信息技术发展和文化与科技深度融合而诞生的新兴产业,是网络文化建设的重要内容和数字出版产业的重要组成部分。

游戏产业是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业,在党和国家一系列扶持政策的大力推动下,中国游戏产业凭借敏锐洞察和持续创新,呈现出强劲的成长速度和巨大的发展潜力。

中国是目前全球网络游戏制造大国,在产业规模、产品数量、市场收入、以及从业人数等方面保持着持续、快速的增长势头,已成为领跑中国互联网经济的前锋。

我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,已形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。

游戏产业的蓬勃发展得益于我国政府对游戏产业的大力扶持,特别是对我国本土游戏企业的扶持。

在中华人民共和国国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要(简称:十二五规划)中首次提出“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”。

各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策,各种配套法律法规得到进一步完善。

1.早在2000年,国务院颁布《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》(国发〔2000〕18号)和《振兴软件产业行动纲要》(国办发〔2002〕47号)文件。

游戏作为软件产业的一个重要组成部分,国家对其原创和开发单位予以高新技术企业税收优惠政策,对有益于未成年人健康成长的游戏软件产品,享受教育领域相应的优惠政策,扶持游戏产业的发展;并在国家设立的文化产品出口支持政策中着重体现对游戏产业出口的扶持,鼓励原创游戏产品的出口。

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