ug逆向设计
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新见到的命令
平面
整体突变
截面
曲线组
规律延伸
wcs选点垂直于曲线可以使坐标轴垂直于曲线
造型曲面
可以更改坐标轴做曲面的剖线,再用桥接曲面
可以做抽取等参数曲线,在桥接曲线亦可以是样条曲线
截面曲线
面的质量好,要上面和下面对称,左面和右面对称
用相连曲线修剪多个片体不行,可以用曲线把多个片体分成一个一个片体修建
熔合8.5版是拼合
平时工作中,我们经常需要把多个面转化为一个面,特别是在加工编程中最实用了,因为如果一个模型中有很多碎面的话就很容易产生过切等问题.
下面是一种可以把多个面转化为一个面的过程.
曲面补5边6边孔
我们在面的上方随意画一四边框,要框住孔,又要在面的范围内(沿Z轴投影方向)
弹出矢量对话框,选择负Z轴作为投影矢量。
(选择时遵循四边线框能投影到面上并框住孔的原则就好),点确定,
另外驱动类型还有个自修整,更简单,直接选面,就熔合
结束。
(((做一下补充,象这种情况的补面,直接用删除面或者扩大面更简单,这里只是说一下熔合所能做到的)))
,
1.本科以上学历,机械或力学专业;
2.三年以上专业从事逆向工程工作经验,熟练使用三维设计软件如CATIAV5\UG\PRO/E等(至少精通其中一种软件以上);
3.熟悉三维扫描,点云图到CAD及CAE的转换,同时要有被动安全有限元仿真分析经验;
4.熟悉模具及产品结构
5.品德优良,为人正直诚实,具有责任心;做事踏实、积极肯干、吃苦耐劳,适应能力强,能够承受正常的工作压力;
6.有较强的接受新事物的能力和分析问题、解决问题的能力;认同企业文化,具有创新意识和团队合作精神。
工作是进行点云处理,并获取一些必要的局部特征线,同时构建一些主要的曲面,特征构建及实体造型其实还是在CAD软件中进行,这种方法适用于主要由标准几何特征构成或结构较多的零件;另一种是直接根据零件的点云数据生成三角网格模型,然后自动生成NURBS曲面,最终得到完整的,由众多曲面片光滑拼接而成的曲面模型。根据几种逆向软件的特点和进气道开发任务的需要,本文采用Geomagic软件进行进气道表面的逆向重构工作。
初学逆向造型的时候,两个面之间往往有折痕,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径
变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。
逆向工程主要是研究他人或现存的系统或产品,发现其规律,以复制、改进并超越现有产品或系统的过程。逆向工程不仅仅是对现实世界的模仿,更是对现实世界的改造,是一种超越。它所涉及的关键技术主要包括:三维实体几何形状数据采集、规则或大量离散数据处理、三维实体模型重建、加工等。
快准狠
配合部分相同
逆向设计通常是应用于产品外观表面的设计
在实际的新产品开发中,通常都是正向设计和逆向设计结合使用的
产品样件 → 数据采集 → 数据处理CAD/CAE/CAM系统 → 模型重构 → 制造系统 → 新产品。
图像必须是tiff格式
视图——可视化——光栅图像——创建光栅图像
图像放入应该是在xy平面,再放入图像需旋转坐标轴
正向只能用光标
图片导入之后不一定是一比一比例的
第一步要调节图像
逆向可以用已存在点
点对称
逆向根据存在的点来画的线不一定都在同一个平面上的
所以画好以后
必须投影一下
类选项
编辑——选择——类选项
ctrl+B
找类似命令
修剪曲线去掉关联
桥接曲面 软到圆
修剪片体
屏幕距离
知道所有ug命令记好了
大不了画完提取表面。
产品分模线
剖面曲线桥接曲线
曲面网格一般做个拉伸
先找坐标原点——再找X方向
网格曲面控制线
关于6.0简化体等命令的隐藏原因及其重新调出的方法怎么UGII_DMX_NX502=1呢?在“我的电脑----属性?高级??环境变量中设置”在UGII_ENV。DAT文件中添加#UGII_MODL_DEMO=1就可以的
UG NX6及其以上版本的平移,绕直线旋转等命令用ctrl+shift+M(移动对象)调出,平移可以用“点到点”方式,绕直线旋转可以用“角度"方式。
F8???
整体突变命令构造基本平面
ACS:: Absolute Coordinate System 绝对坐标系,每个零件一生成就固定的,零件的自有属性,NX系统内核生成。不可移动和编辑
WCS: : Work Coordinate System 工作坐标系,或者叫做绝对坐标系的相对坐标系。很多时候在工作中需要变换坐标系,比如在圆周上取点,或者在某个区域内打孔,这个时候你工作的操作面可能相对于绝对坐标系有旋转和平移。这个时候就
可以引入工作坐标系便于坐标数值上方便控制建模,从而方便操作,也减少变换矩阵的系统开销
CSYS: Coordinate System。坐标系,这是一个NX对象类型,和Datum Plane, Axis, Point累似,是一个没有体线面的特征。由3个正交的轴和一个点构成,分别代表XYZ, 原点。NX现有的CSYS我印象中一般都是笛卡尔坐标,不支持极坐标,自然坐标等等实际意义不大的坐标系。CSYS的意义是可以随便被引用构建WCS或者其他的对象所用,比如你要做Bounding Box或者分析一个碰撞体碰撞接触面,这个时候都会面临一个沿什么样的坐标系方向的问题,沿什么方向包络,沿什么接触面/空间范围碰撞。
敲了这么多,要求加分,
选择曲线选多了,可以按住shift键取消多选择的部分
检查是不是实体,用求和命令,有一栏会显示实体提示
为什么确定不了坐标系wcs
按F8后就是绝对坐标的位置
可以将你想要的保存起来,下次的时候只需要用format->orient->inferred, 选择这个就行了,不知道是不是你想要的
cotrl+J标记对象显示
由点画的线投影到某个面上
做曲面,最主要的是线条。
比如说做一张很扭曲的面,做出的效果如果不是很好,
我建议你吸出两个边界线,然后以法向方向旋转。调到自己满意为止!
UG软件逆向工程四大要点:
1、用于创建曲面的曲线尽可能简单。尽量采用一次和二次曲线来创建曲面,不建议采用样条曲线。也就是说,能用直线连接的就用直线连接,不能用直线连接就用圆弧连接,如果一段圆弧不能正确地反应产品的曲线形状,就用两段圆弧连接,最后再考虑样条曲线。
2、用于创建曲面的曲线要保证光顺连接,避免产生尖角、交叉、重叠。同时创建面的截面线长度应该差不多。
3、对称产品在造型时,要“做过头、往回砍、中间做桥接”。也就是说,逆向造型时要做过对称平面,往回裁剪时要裁剪过对称平面,然后把设计好的部分以对称平面镜像,中间再以桥接曲面连接两边曲面。
4、尽可能做大,要覆盖圆角面。切忌把面做小,导致倒圆角的时候面不够大,进而把面扩大后再去倒圆角的方法。应该把两个面都做大,让面与面之间能够相交,然后再去倒圆角。
以上是UG软件逆向工程中最为常见的四大要点,对于UG软件的使用,您可以通过我们的UG视频教程来学习,在UG视频教程中对UG日常的使用有非常详细的介绍,是您学习UG软件的最有利的帮手。
shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式
牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比
划一下草图部分
15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊
17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字
18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。
19. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)
20. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
保存你的工具条的方法:在菜单栏的工具选项下有一个自定义,打开自定义对话框,点角色的按钮,出现的画面,选择创建按钮,就把你现在的工具条和你设的快捷方式全部保存了,要用的时候在选加载按钮就好了,选你保存的文件就ok了
如果移动对象是参数化特征,那么移动对象关联的父特征,子特征一起移动(比如关联的平面),如果是复制参数化特征,那么复制以后形成一个非参数化特征,也就是说
关联的父特征,子特征不被复制
螺旋楼梯变换,先画两个楼梯,然后三点拟合
B曲面
自由曲面的构造结果(Free FROM constnuction RESULT)选项用于通过曲线网格 通过曲线
; I* V( }; h# ~! j% ]三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江扫掠 直纹曲面构造的类型 当选择B曲面时,即生成的几何体是平面,系统总是生成B样条曲面类型的体 ,如果默认的是plane时,同时定义的边界曲线在同一平面上系统建立是片体三维网技术论坛: b( D0 M: p3 ? E& {/ d0 [
两者的区别的 是在于曲面的编辑能力*主要是对平面曲线生成的片体三维网技术论坛2 n: u- H" E$ r
1.plane 大部分的曲面功能不能编辑三维网技术论坛# d- G, J) Y7 k, t
2. B样条曲面 可以使用所以的曲面编辑功能来编辑生成的片体
1、前面有个人提到用中间面来倒类似于完全圆角的效果局限性很大,它只局限于单补丁片体间的完全圆角效果。如果遇到是多补丁片体,则无法求出中间曲面,自然也无法用这种方法了。
2、UG无法像(甚至是NX6.0)CATIA和proe那样倒完全圆角,可能是技术上的瓶颈问题。这从其一贯的片体倒圆的命令可以看出来,尽管NX也有了“类似的”(仅局限于类似)完全圆角功能,可是反应运算速度很慢,完全是用拟合的方式做出来的。
3、因为UG的内核的瓶颈问题,导致在实现完全圆角方面的算法很复杂。Solidworks也是在归入达索门下才得到CATIA对完全圆角实现的算法技术支持,由此可见一斑。这也是UG公司在这方面的尴尬之处。
4、也由此可以得到展望,在相当长一段时间内,尽管UG公司已归入西门子门下,但是要想在完全圆角的实现方法上有相当大的进展还是很困难的。当然不排除有突破性进展的可能。
5、其实UG公司的NX除了完全倒圆角方面的无奈之外,还有钣金方面的无奈。用过CATIA和proe的老鸟们可能深有体会,特别是proe,在钣金方面的算法相当成熟。透露一点:UG的NX不能做真正意义上的内折弯角半径为0的钣金折弯臂,就算你设置了内折弯角半径为0,其实系统还是在折弯边上有一个R0.02的圆角,让人深感遗憾。这样的情形同样出在Solidworks上,或许都是同一个内核的缘故吧。
就这一点,UG公司也很难有新的改变,特别是有如proe那样的钣金算法。Proe的钣金功能是三大软件(CATIA、UG、Proe)之中最强大的。
6、当年UG就是以曲面建模和曲面加工技术蜚声业内,不得不说它在曲面方面的造诣确实独树一帜。但是自从麦道把它抛弃之后随之也结束了UG在飞机和航空领域的市场。本来这样的一个逆境可以很好的激发UG工程师们的开发潜力,可是UG随即被通
用汽车收购,并被通用汽车大规模应用,使得UG公司错过了一次绝好的翻身的机会,所谓大树底下好乘凉,所以UG不思进取,可幸的是UG公司在多番波折之后终于在几年前看到了自己的危险处境,与西门子达成了联姻的协议。使得人们对于它的未来又投以较乐观的态度。
在特征阵列里,“孔特征”是不被支持的,可以用同步建模中的“阵列面去做。选择孔的内侧面
用这个命令 对特征形成图样 阵列
特征的移动旋转可以移动特征对应的基准轴
文件——实用工具——用户默认设置——设置ug各种参数
部件导航器——右击列——图层
不是参数特征 不能从部件导航器中查找
右击属性——常规——信息查找图层
右击选择——信息——对象
复制图层之后是非关联非参数的几何对象部件导航器显示o/
视图——布局——打开
偏置面删除圆角,不管向里(R角为0或小于零)向外()只要大于圆角,就可以删除圆角,还可以删除面(因为偏置圆角要保持和两个边相切)
ug阵列特征不能先求和的