JAVA程序设计实验指导及解答

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java程序设计基础(第3版)实验指导答案 第三章

java程序设计基础(第3版)实验指导答案   第三章

实验10import java.util.*;public class shiyan10{public static void main(String[] args){int a=0,b=0,c=0,max=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入第一个整数");a=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第二个整数");b=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第三个整数");c=reader.nextInt();if(a>b)max=a;elsemax=b;if(c>max)max=c;System.out.println("最大的数是"+max);}}//在程序中输入三个整数,比较它们的大小,输出最大的数实验11public class shiyan11{public static void main(String[] args){int s=0;for(int i=0;i<100;i++){s=s+i;i++;}System.out.println("1+3+5+···+99="+s);}}//用for循环语句求1+3+5+···+99的值实验12import java.util.*;public class shiyan12{public static void main(String[] args){int a=0,i=1,s=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);while(a<50||a>100){System.out.println("从键盘输入一个50~100的整数");a=reader.nextInt();}System.out.println("你输入的数是"+a);while(i<=a){s=s+i;i++;}System.out.println("1+2+3+···+"+a+"="+s);}}//编写从键盘输入一个范围在50~100的整数,如果不正确,则继续输入;然后求1到输入整数的累加实验13public class shiyan13{public static void main(String[]args){int i=100,s=0;do{s=s+i;i--;}while(i>0);System.out.println("100+99+98+···+2+1="+s);}}//用do-while语句求100+99+···+2+1的值实验14import java.util.*;public class shiyan14{public static void main(String[] args)int a=-1;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();while(a<0||a>6){System.out.println("输入错误");System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();}switch(a){case 0:System.out.println("今天是星期日");break;case 1:System.out.println("今天是星期一");break;case 2:System.out.println("今天是星期二");break;case 3:System.out.println("今天是星期三");break;case 4:System.out.println("今天是星期四");break;case 5:System.out.println("今天是星期五");break;case 6:System.out.println("今天是星期六");break;default:System.out.println("输入错误");break;}}}//让用户通过输入一个0~6的整数,显示今天是xingqijipublic class shiyan15{public static void main(String[] args){for(int i=1;i<10;i++){if(i==6)break;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");for(int i=1;i<10;i++){if(i%2==0)continue;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");}}//先显示1~5各个整数,然后再显示1~10的各个奇数。

Java程序设计实验指导书(答案)

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第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。

(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。

二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。

三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。

安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。

教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。

2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。

3.编写并编译、运行一个Java Application程序。

创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。

public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。

1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。

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实验一 Java实验环境的建立一、实验目的1.掌握Java编程环境的搭建过程;2.掌握Jcreator pro软件的使用方法;3.能使用Java doc文档。

二、实验内容1.下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量;2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下;3.下载Jcreator pro 4.0并安装和配置使用环境;4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“Hello Java”字符串。

①Java application程序代码如下:public class HelloJava{public static void main(String args[]){System.out.println("Hello Java!");}}②Java applet程序代码如下:import java.awt.*;public class Hello extends java.applet.Applet{public void paint(Graphics g){g.drawString("Hello!",30,30);}}三、试验要求1、预习试验内容并写出上机报告。

2、实验中出现的问题及实验体会。

实验二 Java语言程序设计训练一、实验目的:1.输入、输出操作实现原理和方法2.掌握程序流程控制的实现方法3.掌握数组的定义和操作方法二、实验内容1.计算 Result=1!+2!+3!+ (10)public class TestJieC{public static void main(String arg[]){long result=1;for(int i=1;i<=10;i++){ result=i*result;result+=result;}System.out.println(" "+result);}}2.计算1---50之间所有素数的和。

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Java程序设计实验指导书(答案) Java程序设计实验指导书(答案)第一章:概述Java程序设计实验是计算机相关专业学生在学习Java程序设计课程过程中的重要环节。

该实验指导书的编写旨在帮助学生掌握Java编程的基本技能和方法,提升他们的实践能力和创新思维。

本章将介绍实验指导书的目的、使用方法以及注意事项。

第二章:实验环境搭建2.1 JDK安装首先,学生需要在自己的计算机上安装Java开发工具包(JDK)。

具体安装步骤如下:(这里给出详细的步骤说明,包括下载JDK安装包、运行安装程序等)2.2 IDE选择在实验中,我们推荐学生使用Eclipse作为Java开发环境。

下面是Eclipse的安装步骤:(这里也给出详细的步骤说明,包括下载Eclipse安装包、运行安装程序等)2.3 实验文件结构为了方便实验的进行和管理,学生需要按照一定的文件结构组织他们的项目代码和资源文件。

以下是一个示例的实验文件结构:(这里列举一个具体的示例,包括主目录、子目录和文件等)第三章:实验内容第一次实验内容:Hello World程序3.1 实验目的本次实验旨在让学生熟悉Java程序的基本结构和编写过程,以及编译和运行Java程序的方法。

3.2 实验要求学生需要按照以下要求编写一个简单的Hello World程序:(这里给出具体的编码要求,并提醒学生注意细节和常见错误)3.3 实验步骤学生可以按照以下步骤进行实验:(这里给出详细的实验步骤,包括创建项目、编写代码、编译运行等)第二次实验内容:变量和数据类型3.1 实验目的本次实验旨在让学生理解和掌握Java中的变量声明、赋值和数据类型的使用方法,以及常见数据类型的特点。

3.2 实验要求学生需要完成以下任务:(这里列出具体的任务要求,包括变量的声明和初始化、数据类型的使用等)3.3 实验步骤学生可以按照以下步骤进行实验:(这里给出详细的实验步骤,包括创建新的Java类、编写代码、编译运行等)第四章:实验总结本章将对前两次实验进行总结,并提出对学生的建议和指导。

Java程序设计实验一参考答案

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Java程序设计实验一参考答案java程序设计实验一――环境配置及程序控制语句实验目的:掌握java环境配置;掌握java的控制语句实验内容:一、提问以下内容1.若要正确运行并编译java程序,需要在电脑上安装什么?(回答环境名称即可)jdk2.加装不好java所需环境以后,须要对哪几个环境变量展开设置,在你的系统中找到这些变量并分别图片在本题下方。

需要创建系统环境变量java_home和classpath,需要修改系统环境变量path。

二、程序设计题1.撰写java程序,拒绝接受用户输出的1~12之间的整数,若不符合条件则再次输出,利用switch语句输入对应月份的天数。

(Poissonsscanner和io分别同时实现输出,将两种方法的源程序复制粘贴在本题下方,且将运转结果图片在本题下方)importjava.util.scanner;publicclassex1_1{intn=1;intshuru(){scannerinput=newscanner();system.out.println(“请输入1~12之间的整数:”);n=input.nextint();returnn;}publicstaticvoidmain(stringargs[]){shuru();if(n<1&&n>12){shuru();}else{switch(n){case1:case3:case5:case7:case8:case10:case12:system.out.println(“本月一共31天”);break;case4:case6:case9:case11:system.out.println(“本月一共30天”);break;default:system.out.println(“本月一共28天”);}}2.某班级存有10名同学出席英语考试,试用一维数组同时实现班级学生英语考试成绩的存储并统计数据其班级平均分。

Java程序设计实用教程第4版习题解答与实验指导第1-8章

Java程序设计实用教程第4版习题解答与实验指导第1-8章

Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导叶核亚编著2013年11月目录“Java程序设计”课程教学要求 (1)第1章Java概述 (3)第2章Java语言基础 (5)第3章类的封装、继承和多态 (22)第4章接口、内部类和Java API基础 (37)第5章异常处理 (42)第6章图形用户界面 (44)第7章多线程 (49)第8章输入/输出流和文件操作 (51)“Java程序设计”课程教学要求1. 课程性质、目的和任务程序设计是高等学校计算机学科及电子信息学科各专业本科的核心专业基础课程,是培养学生软件设计能力的重要课程。

在计算机学科的本科教学中,起着非常重要的作用。

“Java程序设计”是计算机科学与技术专业本科的专业基础限选课,开设本课程的目的是:进行程序设计和面向对象方法的基础训练;使用Java编程技术,设计解决操作系统、网络通信、数据库等多种实际问题的应用程序。

本课程通过全面、系统地介绍Java语言的基础知识、运行机制、多种编程方法和技术,使学生理解和掌握面向对象的程序设计方法,理解和掌握网络程序的特点和设计方法,建立起牢固扎实的理论基础,培养综合应用程序的设计能力。

本课程的先修课程包括:C/C++程序设计I、C/C++程序设计II、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库原理等。

2. 教学基本要求本课程的基本要求如下。

①了解Java语言特点,理解Java Application应用程序的运行原理和方法。

掌握在JDK 环境中编译和运行程序的操作,熟悉在MyEclipse集成开发环境中,编辑、编译、运行和调试程序的操作。

②掌握Java语言中语句、数组、引用类型等基本语法成分的使用方法,通过类、接口、内嵌类型、包、异常处理等机制表达和实现面向对象程序设计思想。

③掌握Java的多种实用技术,包括图形用户界面、多线程、文件操作和流、使用URL 和Socket进行网络通信等。

④熟悉Java JDBC数据库应用的设计方法。

Java程序设计实验指导

Java程序设计实验指导

附一、实验报告填写方法附1.1 实验开发环境1.硬件:Intel P42.4G/256M/40G PC机一套;2.软件:Windows XP+j2sdk1.5.0+JCreator Pro3.1.0+(MS Access 2000)附1.2实验过程要求1.在上课的同时,将每个实验预习的每个例题直接完成在实验指导书上;2.在实验之前,将实验要求的程序写在草稿本上;3.每次实验之前需要把实验指导书和写有程序的草稿纸带上,以备检查,否则不能进入实验室。

4.实验过程中,不能做与实验无关的事情(如:打游戏、看其他书籍),否则本次实验成绩记0分,在遇到问题的时候举手提问,同学之间交流的声音不可太大。

附1.3实验报告内容填写1.第1页:填写(1)实验目的、(2)实验要求2.第2页~第3页:填写(3)实验程序源代码3.第4页:填写(4)实验运行结果、(5)实验总结实验一:Java基础程序设计Java程序设计语言同大多数程序设计语言一样,具有一些基本特性。

本节实验主要练习Java编程语言的这些基本特性,如Java中的简单数据类型,运算符和表达式,这是学习Java语言必须经过的基础阶段。

掌握了本节实验所讲述的内容后,应该能够对Java程序的构成有一个基本的理解,能够灵活运用Java语言提供的各种数据类型和运算符。

学好Java语言必须具备扎实的语言基础,这对后续学习是很有必要的。

Java程序通过控制语句来执行程序流,完成一定的任务。

程序流是由若干个语句组成的,语句可以是单一的一条语句,也可以是用大括号{}括起来的一个复合语句。

Java中的控制语句主要有分支语句(if-else,switch).循环语句(while,do-while,for)与程序转移有关的跳转语句(break,continue,return)。

本节实验将学习如何控制程序的流程,使程序实现不同功能。

1.1实验目的:1.掌握Java语言的数据类型。

2.掌握Java语言的运算符和表达式。

java语言程序设计例题解析与实验指导

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java语言程序设计例题解析与实验指导一、Java语言程序设计例题解析1.1 题目一:计算圆的面积和周长该题目要求根据输入的圆的半径,计算并输出圆的面积和周长。

解析如下:1.1.1 圆的面积计算公式为:S = π * r^2,其中π为常数3.14,r为圆的半径。

1.1.2 圆的周长计算公式为:C = 2 * π * r,其中π为常数3.14,r为圆的半径。

1.1.3 根据以上公式,可以编写如下Java代码:import java.util.Scanner;public class Circle {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入圆的半径:");double radius = input.nextDouble();double area = Math.PI * radius * radius;double perimeter = 2 * Math.PI * radius;System.out.println("圆的面积为:" + area);System.out.println("圆的周长为:" + perimeter);}}1.2 题目二:判断一个数是否是素数该题目要求根据输入的整数n,判断其是否是素数。

解析如下:1.2.1 素数是指只能被1和本身整除的正整数。

1.2.2 判断一个数是否是素数有多种方法,其中一种较简单有效的方法是从2到该数的平方根范围内逐一判断是否能被整除。

1.2.3 根据以上方法,可以编写如下Java代码:import java.util.Scanner;public class PrimeNumber {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个正整数:");int n = input.nextInt();boolean isPrime = true;for (int i = 2; i <= Math.sqrt(n); i++) {if (n % i == 0) {isPrime = false;break;}}if (isPrime && n != 1) {System.out.println(n + "是素数。

Java2实用教程(第三版)实验指导与习题解答

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Java2实用教程(第三版)实验指导与习题解答Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答清华大学出版社(编著耿祥义张跃平)实验模版代码及答案建议使用文档结构图(选择Word菜单→视图→文档结构图)1上机实践 1 初识JAVA ................................................................................................................. 4 实验 1 一个简单的应用程序.................................................................................................... 4 实验 2 一个简单的JAVA APPLET程序...................................................................................... 4 实验 3 联合编译 (5)上机实践 2 基本数据类型与控制语句 ........................................................................................ 6 实验1 输出希腊字母表 ............................................................................................................ 6 实验 2 回文数 . (7)实验 3 猜数字游戏.................................................................................................................... 9 上机实践 3 类与对象.................................................................................................................. 10 实验 1 三角形、梯形和圆形的类封装................................................................................... 10 实验2 实例成员与类成员 ...................................................................................................... 13 实验3 使用*****语句与IMPORT语句 ............................................................................ 15 上机实践4 继承与接口.............................................................................................................. 17 实验1 继承..............................................................................................................................17 实验 2 上转型对象.................................................................................................................. 20 实验3接口回调 (22)上机实践 5 字符串、时间与数字.............................................................................................. 24 实验 1 STRING类的常用方法.................................................................................................. 24 实验 2 比较日期的大小 ..........................................................................................................25 实验 3 处理大整数.................................................................................................................. 26 上机实践 6 组件及事件处理...................................................................................................... 27 实验1 算术测试......................................................................................................................27 实验 2 信号灯 (30)实验 3 布局与日历.................................................................................................................. 32 上机实践7 组件及事件处理2 ................................................................................................... 36 实验1 方程求根 . (36)实验 2 字体对话框.................................................................................................................. 39 实验 3 英语单词拼写训8 多线程 (46)实验 1 汉字打字练习 .............................................................................................................. 46 实验2 旋转的行星.................................................................................................................. 48 实验 3 双线程接力.................................................................................................................. 52 上机实践9 输入输出流.............................................................................................................. 55 实验1 学读汉字. (55)实验 2 统计英文单词字 .......................................................................................................... 58 实验2 读取ZIP文件 (62)2上机实践10 JAVA 中的网络编程 ............................................................................................ 63 实验1 读取服务器端文件 (63)实验 2 使用套接字读取服务器端对象................................................................................... 65 实验3 基于UDP的图像传输 ................................................................................................ 68 上机实践11 数据结构................................................................................................................ 72 实验 1 扫雷小游戏.................................................................................................................. 72 实验 2 排序与查验 3 使用*****排序 ...................................................................................................... 78 上机实践12 JAVA SWING .......................................................................................................80 实验 1 *****DPANE分层窗格 ............................................................................................ 80 实验2 使用表格显示日历 (81)实验 3 多文档界面(MDI) (84)3上机实践1 初识Java实验1 一个简单的应用程序1.答案:【代码1】:System.out.println(\你好,很高兴学习Java\【代码2】:System.out.println(\2.模板代码Hello.javapublic class Hello {public static void main (String args[ ]) {【代码1】//命令行窗口输出\你好,很高兴学习Java\ A a=new A(); a.fA(); } } class A {void fA() {【代码2】//命令行窗口输出\ } }实验2 一个简单的Java Applet程序1.答案:【代码1】:g.drawString(\这是一个Java Applet 程序\【代码2】:g.drawString(\我改变了字体\2.模板代码FirstApplet.javaimport java.applet.*;4import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet {public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.blue);【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序” g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font(\宋体\【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体” } }实验3 联合编译1.答案:【代码1】:System.out.println(\你好,只需编译我\【代码2】:System.out.println(\【代码3】:System.out.println(\【代码4】:System.out.println(\ C\2.模板代码模板1:Hello.javapublic class MainClass {public static void main (String args[ ]) {【代码1】//命令行窗口输出\你好,只需编译我\ A a=new A();a.fA(); B b=new B();b.fB(); } }模板2 :A.javapublic class A {void fA() {【代码2】//命令行窗口输出\ } }5。

《Java语言程序设计》新版实验指导书详解

《Java语言程序设计》新版实验指导书详解

电子信息学院《JAVA语言程序设计》实验指导书陈静编写适用专业通信工程贵州大学二O一三年十月前言《JA V A语言程序设计》实验最重要的任务是发展学生的智力,即编程、上机调试能力,具体到教学内容上则是重在使学生掌握理论教学中的重点和难点,对基本能熟练掌握,提高自身的编程能力,加强素质教育。

注重从事理论研究、实验工作的能力和严谨的科学作风的培养,提倡创新精神。

通过本课程的学习,加深对面向对象编程技术基础理论、基本知识的理解,理解实验原理和实验方案,较熟练地掌握JA V A编程能力,培养良好的编程风格。

培养学生严谨的工作作风和实事求是的科学态度,为学习后继课程和未来的科学研究及实际工作打下良好的基础。

目录实验一:Java程序实现与程序结构 (4)实验二:类的使用 (13)实验三:简单计算器的Java实现 (24)实验四:Applet (34)实验五:图形用户界面 (39)实验六:图书信息管理系统 (45)实验报告的基本内容及要求 (53)贵州大学实验报告 (54)实验一:Java程序实现与程序结构实验学时:2实验类型:验证实验要求:必修一、实验目的通过本实验的学习,使学生掌握如何编译和运行Java程序,能够设置Java开发环境,为今后进一步开发Java程序奠定基础,并使学生掌握循环结构、顺序结构和选择结构的JAVA 程序编写,掌握JAVA语法基础与程序的控制结构。

二、实验内容1、设置开发环境2、编译和运行“Hello World”程序3、完成实验指导书中第一章规定的其它实验内容三、实验原理、方法和手段使用JDK软件开发包搭建JAVA开发环境,编译并成功运行出“Hello World”程序界面;使用JAVA语法,控制程序流程,完成不同功能的程序。

四、实验组织运行要求该实验以学生自主训练为主的开放模式组织教学五、实验条件PC机,jdk1.5.0,eclipcs3.2六、实验步骤1、安装JDK 5.0,安装Eclipse3.2;2、设置环境变量;3.在环境变量中设置JDK 开发环境的命令路径和类库路径,具体方法如下:我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量(假定你的j2sdk安装在C:\Program Files\Java\jdk1.5.0):环境变量配置环境变量配置为验证环境变更是否配置成功,“开始”->“运行”输入“cmd”,在命令提示符下输入java,如果出现如下图所示内容,则先注销系统,再进行测试。

Java程序设计课程实验代码及答案

Java程序设计课程实验代码及答案

Java程序设计课程实验上机实践1 初识JA V A (3)实验1一个简单的应用程序 (3)实验2一个简单的J A V A A PPLET程序 (3)实验3联合编译 (4)上机实践2 基本数据类型与控制语句 (5)实验1输出希腊字母表 (5)实验2回文数 (6)实验3猜数字游戏 (8)上机实践3 类与对象 (9)实验1三角形、梯形和圆形的类封装 (9)实验2实例成员与类成员 (12)实验3使用PACKAGE语句与IMPORT语句 (14)上机实践4 继承与接口 (16)实验1继承 (16)实验2上转型对象 (19)实验3接口回调 (21)上机实践5 字符串、时间与数字 (23)实验1S TRING类的常用方法 (23)实验2比较日期的大小 (24)实验3处理大整数 (25)上机实践6 组件及事件处理 (26)实验1算术测试 (26)实验2信号灯 (29)实验3布局与日历 (31)上机实践7 组件及事件处理2 (35)实验1方程求根 (35)实验2字体对话框 (38)实验3英语单词拼写训练 (41)上机实践8 多线程 (45)实验1汉字打字练习 (45)实验2旋转的行星 (47)实验3双线程接力 (51)上机实践9 输入输出流 (54)实验1学读汉字 (54)实验2统计英文单词字 (57)实验2读取Z IP文件 (61)上机实践10 JAV A 中的网络编程 (62)实验1读取服务器端文件 (62)实验2使用套接字读取服务器端对象 (64)实验3基于UDP的图像传输 (67)上机实践11 数据结构 (71)实验1扫雷小游戏 (71)实验2排序与查找 (76)实验3使用T REE S ET排序 (77)上机实践12 JAV A SWING (79)实验1JL AYERED P ANE分层窗格 (79)实验2使用表格显示日历 (80)实验3多文档界面(MDI) (83)上机实践1 初识Java实验1 一个简单的应用程序1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,很高兴学习Java") ;【代码2】:System.out.println("We are students") ;2.模板代码Hello.javapublic class Hello{public static void main (String args[ ]){【代码1】//命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"A a=new A();a.fA();}}class A{void fA(){【代码2】//命令行窗口输出"We are students"}}实验2 一个简单的Java Applet程序1.答案:【代码1】:g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30);【代码2】:g.drawString("我改变了字体",20,50);2.模板代码FirstApplet.javaimport java.applet.*;import java.awt.*;public class FirstApplet extends Applet{public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.blue);【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序”g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36));【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体”}}实验3 联合编译1.答案:【代码1】:System.out.println("你好,只需编译我");【代码2】:System.out.println("I am A");【代码3】:System.out.println("I am B");【代码4】:System.out.println("I am C");2.模板代码模板1:Hello.javapublic class MainClass{public static void main (String args[ ]){【代码1】 //命令行窗口输出"你好,只需编译我"A a=new A();a.fA();B b=new B();b.fB();}}模板2 :A.javapublic class A{void fA(){【代码2】 //命令行窗口输出"I am A"}}模板3 :B.javapublic class B{void fB(){【代码3】 //命令行窗口输出"I am B"}}模板4 :C.javapublic class C{void fC(){【代码4】 //命令行窗口输出"I am C"}}上机实践2 基本数据类型与控制语句实验1 输出希腊字母表1.答案:【代码1】:startPosition=(int)cStart;【代码2】:endPosition=(int)cEnd ;【代码3】:c=(char)i;2.模板代码GreekAlphabet.javapublic class GreekAlphabet{public static void main (String args[ ]){int startPosition=0,endPosition=0;char cStart='α',cEnd='ω';【代码1】//cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition【代码2】//cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPositionSystem.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)c);System.out.println("希腊字母表:");for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++){char c='\0';【代码3】//i做char型转换运算,并将结果赋值给cSystem.out.print(" "+c);if((i-startPosition+1)%10==0)System.out.println("");}}}实验2 回文数1.答案:【代码1】:number<=99999&&number>=1【代码2】:d5=number/10000;【代码3】:d4=number%10000/1000;【代码4】:d3=number%1000/100;【代码5】:d5!=0【代码6】:d1==d5&&d2==d4【代码7】:d4!=0【代码8】:d1==d4&&d2==d3【代码9】:d3!=0【代码10】:d1==d32.模板代码Number.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class Number{public static void main(String args[]){int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入一个1至99999之间的数");number=Integer.parseInt(str);if(【代码1】) //判断number在1至99999之间的条件{【代码2】//计算number的最高位(万位)d5【代码3】//计算number的千位d4【代码4】//计算number的百位d3d2=number%100/10;d1=number%10;if(【代码5】) //判断number是5位数的条件{System.out.println(number+"是5位数");if(【代码6】) //判断number是回文数的条件{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(【代码7】) //判断number是4位数的条件{System.out.println(number+"是4位数");if(【代码8】) //判断number是回文数的条件码{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(【代码9】) //判断number是3位数的条件{System.out.println(number+"是3位数");if(【代码10】) //判断number是回文数的条件{System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d2!=0){System.out.println(number+"是2位数");if(d1==d2){System.out.println(number+"是回文数");}else{System.out.println(number+"不是回文数");}}else if(d1!=0){System.out.println(number+"是1位数");System.out.println(number+"是回文数");}}else{System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number);}}}实验3 猜数字游戏1.答案:【代码1】:yourGuess!=realNumber【代码2】:yourGuess>realNumber【代码3】:yourGuess<realNumber2.模板代码GuessNumber.javaimport javax.swing.JOptionPane;public class GuessNumber{public static void main (String args[ ]){System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数");int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int yourGuess=0;String str=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);while(【代码1】) //循环条件{if(【代码2】) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}else if(【代码3】) //条件代码{str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:");yourGuess=Integer.parseInt(str);}}System.out.println("猜对了!");}}上机实践3 类与对象实验1 三角形、梯形和圆形的类封装1.答案:【代码1】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码2】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码3】:boo=true;【代码4】:boo=false;【代码5】:if(boo){length=sideA+sideB+sideC;return length;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长");return 0;}【代码6】:sideA=a;sideB=b;sideC=c;【代码7】:a+b>c&&a+c>b&&c+b>a【代码8】:boo=true;【代码9】:boo=false;【代码10】:above=a;bottom=b;height=h;【代码11】:area=(above+bottom)/2*height;return area;【代码12】:radius=r;【代码13】:return 3.14*radius*radius;【代码14】:return 3.14*2*radius;【代码15】:circle=new Circle(10);【代码16】:trangle=new Trangle(3,4,5);【代码17】:lader=new Lader(3,4,10);【代码18】:length=circle.getLength();【代码19】:area=circle.getArea();【代码20】:length=trangle.getLength();【代码21】:area=trangle.getArea();【代码22】:area=lader.getArea();【代码23】:trangle.setABC(12,34,1);【代码24】:area=trangle.getArea();【代码25】:length=trangle.getLength();2.模板代码AreaAndLength.javaclass Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCif(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式{【代码3】//给boo赋值。

java6 程序设计实验指导+课后习题答案

java6 程序设计实验指导+课后习题答案
三、简答题
6.A abstract和final修饰符不能同时使用
B未给出类型定义,final int MAX_NUMBER=10;
C常量不能修改
D静态方法值能访问静态变量,static int data。或者把方法标志为非静态方法,int getData() E构造方法无返回值,把void去掉
F抽象类不能进行实例化,把abstract去掉
5、import语句在所有类定义之前,在package定义之后;
6、import只告诉编译器及解释器哪里可以找到类、变量、方法的定义,而并没有将这些定义引入代码中;
第5章
实验指导:
5.6.1.第一处需要填写的代码:i<st.length()
第二处需要填写的代码:st.indexOf("you")
5.6.2.第一处需要填写的代码:int i=0;i<a.length;i++;
publicvoid getMainMessage(Extendbroadable ext){ext.inPut();}
5.Constants.MAX_COUNT
6.interface B extends A{
public void printB();}
二、选择题
1.C 2.D 3.B 4.C 5.B 6.C 7.C 8.B 9.D 10.D 11.D 12.A
Java6程序设计实践教程实验指导+课后答案
阅读人数:207人页数:.java.exe 3.jdb.exe 4.标准字节码5.Java 6.独立于平台
二、选择题
1.B 2.A 3.B 4.A 5.A 6.C 7.C 8.D 9.C
第2章:
实验指导:

Java程序设计答案最精版(附实验指导)

Java程序设计答案最精版(附实验指导)

Java程序设计--习题答案第1章3、计算机系统由哪两部分组成的?计算机硬件结构由哪几部分组成?它们各自有什么作用?一台计算机由硬件和软件组成。

一台典型的计算机由五大部分组成。

这五大部分是:运算器,控制器,存储器,输入设备和输出设备。

运算器是执行算术运算和逻辑运算的部件。

控制器是向计算机其他部分发送命令的部件。

存储器是计算机用来存储数据、信息的部件。

输入设备就是外界向计算机输入信息设备。

输出设备恰好与输入设备的作用相反,它将处理过后的信息输出呈现给用户。

9、将以下十进制数转换为对应的二进制数(1)32 (2)97 (3)256 (4)500(1)100000 (2)1100001 (3)100000000 (4)111110100第2章1.Java语言有哪些主要特点。

平台独立性安全性多线程网络化面向对象3.Java Application的开发步骤有哪些。

Java Application的开发步骤:(1)下载JDK软件并安装;(2)配置相应的环境变量(path和classpath);(3)编写Java源程序(文本编辑器或集成开发环境IDE);(4)编译Java源程序,得到字节码文件(javac *.java);(5)执行字节码文件(java 字节码文件名)。

4.什么是环境变量,设置环境变量的主要目的是什么。

环境变量的配置主要是为了进行“寻径”,也即让程序能找到它需要的文件,所以设置的内容就是一些路径。

第3章1.Java语言对于合法标识符的规定是什么?指出以下哪些为合法标识符。

a a2 3a *a _a $a int a%在Java语言中,标识符必须以字母、美元符号或者下划线打头,后接字母、数字、下划线或美元符号串。

另外,Java语言对标识符的有效字符个数不做限定。

合法的标识符:a a2 _a $a5.数据类型强制转换的原则是什么?如何转换?对于变窄转换,如long到short、double到float,或者不兼容转换:float到short、char 到short等,则需要进行强制转换。

《Java程序设计》实验指导书1

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《Java程序设计》实验指导书(一)1.实验目的(1)安装JDK和文本编辑器并配置好开发环境;(2)熟悉命令行工具及帮助文档的使用;(3)简单应用程序的编辑、编译和运行。

(4)简单小应用程序的开发熟练掌握JDK的安装和环境的配置;熟悉Docs文档使用;能编写简单的Java应用程序和小应用程序;能使用简单的输出语句。

2.实验练习实验1:练习应用程序的开发步骤一:将JSDK安装在D盘根目录下,安装好后,配置环境变量path和classpath;步骤二:利用java –version; set 等命令检查配置是否成功;步骤三:打开记事本,输入下面程序,并保存为HelloWorld.java文件;class HelloWorld {public static void main (String args[]) {System.out.println(“Hello,world!”);}}步骤四:在Dos窗口中利用javac命令将HelloWorld.java文件编译成.class文件;步骤五:利用java解释执行.class文件,查看执行结果。

练习1)输入下面程序,保存为whosaywhat.java文件,在DOS下编译执行java whosaywhatMary “Good Afternoon!”看输出结果。

class whosaywhat{public static void main (String args[]){if (args.length<2){System.out.println("请输入两个参数,一个是人名,一个是说的话:");System.exit(0);}String s1=args[0];String s2=args[1];System.out.println(s1+"说:“"+s2+"”");}}2)输入下面的程序,保存为usetree.java文件,在DOS下编译执行看输出结果。

java程序设计实验指导书答案

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java程序设计实验指导书答案【篇一:java程序设计实验指导书】=txt>一、实验目的及要求1. 安装并配置java运行开发环境;2. 掌握开发java应用程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序;3. 学习同时编译多个java源文件;4. 掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解unicode字符表;5. 掌握使用if…else分支和while循环语句解决问题。

二、实验学时6学时三、实验任务1.安装jdk,设置环境变量path和classpath。

1)下载jdk2)安装jdk运行下载的“jdk-6u1-windows-i586-p.exe”软件包,在安装过程中可以设置安装路径及选择组件,默认的组件选择是全部安装,安装成功后,其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发java程序使用,demo文件夹中包含开源代码程序实例。

3)jdk中主要文件夹和文件安装成功后,d:\java\jdk1.6中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发java程序使用,sample文件夹包含开源代码程序实例,src压缩文件中包含类库开源代码。

设置环境变量jdk中的工具都是命令行工具,需要从命令行即ms-dos提示符下运行它们。

以windows xp为例说明设置过程。

右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”菜单在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮,将出现“环境变量”设置界面在“系统变量”框中点击“新建”按钮,在出现的“编辑系统变量”对话框中,在“变量名”栏的文本框内输入“javahome”,在变量值栏的文本框内输入“d:\java\jdk1.6”(即jdk安装的主目录)在“系统变量”框中选择“path”,然后单击“编辑”按钮,在出现的“编辑系统变量”对话框中,在“变量值”栏的命令后添加“;%javahome%\bin”。

《Java程序设计》实验指导书

《Java程序设计》实验指导书

《Java程序设计》实验指导书实验一Java开发环境的安装与配置一.实验目的1.掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Linux系统下安装)。

2.理解环境变量PA TH, CLASSPA TH的作用,以及它们的设置方法(Win98和Win2000/XP、Win7、Win8下的设置方法有所区别)。

3.熟悉记事本(或JCreator)编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。

4.记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。

二.实验内容1.下载最新版本的JDK,并安装。

2.设置环境变量PA TH, CLASSPA TH, 使得Java程序能正确编译和执行。

3.在记事本(或JCreator)环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。

4.编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到B.java中。

在类B中实例化类A的一个对象。

分别编译类A和类B。

5.实验时,在计算机中建立分别如下目录:D:\学号\src和D:\学号\class,分别用来放置Java源文件和编译后的字节码文件(注:每位同学分别用自己的学号建立目录)。

三.思考题1.什么是JVM,它的作用是什么?2.如何理解PA TH和CLASSPA TH,,如何设置它们。

实验二类的封装、继承、多态一.实验目的1. 复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。

2. 学会使用Java编写简单的类。

理解类的属性和方法。

3.掌握关键字private, protected, public的作用,掌握静态类,内部类的概念。

4. 掌握多态的概念。

二.实验内容1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:A.Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。

JAVA程序设计实验指导书及答案.pdf

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4 / 31
<HEAD> <TITLE>An Applet</TITLE> </HEAD> <BODY> <applet code=”HelloWorldApplet.class”width=200 height=40> </applet> </BODY> </HTML> 其中用<applet>标记来启动 HelloWorldApplet.code 指明字节码所在的文件,width 和 height 指明 applet 所占的大小,把这个 HTML 文件存入 Example.html,然后运行:
d:\user>java HelloWorldApp 结果在屏幕上显示 HelloWorld! (4) 输入一个 applet 源程序,学习编辑、编译、运行程序的方法。
简单的 Applet 小程序
例 1-2 // HelloWorldApplet.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet{ //anapplet public void paint(Graphics g){ g.drawString(″Hello World in Applet!″,20,20); } }
设置环境变量 PATH 和 CLASSPATH(如果在 autoexec.bat 中没有进行设置)。进入命令 行(MS-DOS)方式,进行如下设置:
SET PATH=D:\JDK1.5.0\BIN;%PATH% SET CLASSPATH=.; %CLASSPATH% (2) 安装 Jdk 1.5.0 Doc, 并查看 Jdk 1.5.0 Doc 文档中,和课堂教学有关系的部分。 在整个实验过程中都可以参考。 (3) 建立自己的工作目录如 d:\user。以后的 Java 程序和过程文件均放置在此目录下。 输入一个 Application 源程序,学习编辑、编译、运行程序的方法。 //例 1-1 文件 HelloWorldApp.java 如下: // HelloWorldApp.java public class HelloWorldApp{ public static void main(String args[]){ System.out.println(″Hello World!″); } } 本程序的作用是输出下面一行信息:

java面向对象程序设计实验指导与习题解

java面向对象程序设计实验指导与习题解

java面向对象程序设计实验指导与习题解
1、Java面向对象程序设计实验指导:
(1)理解Java面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、
继承、多态等;
(2)熟悉Java常用API的使用,比如String、Random等;
(3)掌握Java多线程编程及技术;
(4)学会使用Java GUI编程;
(5)熟悉Java网络编程及Java数据库技术;
(6)理解面向对象编程的设计原则及过程;
(7)熟练使用UML实现面向对象程序;
(8)能够设计出更强大、更高效的Java程序;
(9)夯实基础,熟练掌握和运用带实例的实验指导,学会把它们运
用到自己的实际应用中。

2、Java面向对象程序设计习题解:
(1)《Java编程思想》中的实例:
从《Java编程思想》一书的示例中学习,包括图形化编程,多线程,网络协议和数据库;
(2)面向对象设计思维:
熟练掌握设计模式的概念,并能够设计出更加优秀的类和对象;
(3)增强实现能力:
举出实际应用场景,结合实际应用,夯实基础,运用实验指导解决实际问题。

Java程序设计实训实验指导书

Java程序设计实训实验指导书

《JAVA 程序设计实训》实验报告班级:学号:姓名:实验一开发简单的Java应用程序一、上机目标:开发“我行我素”购物管理系统:1.制作系统登录菜单2.制作系统主菜单3.制作客户信息管理菜单二、训练技能点1.熟悉用Eclipse编写Java程序2.会使用输出语句从控制台输出信息3.会进行代码排错三、实验内容阶段1:训练要点:使用Eclipse平台开发Java程序Java输出语句需求说明:从控制台输出一行信息:欢迎使用开心购物管理系统1.0版实现思路:创建一个Java项目:ShopManagementSystem创建一个文本文件:LoginMenu1.java编写程序框架编写输出语句编写注释代码:public class LoginMenu1{public static void main(String[ ] args){System.out.println(" ");}}阶段2:需求说明:从控制台输出多行信息代码:public class LoginMenu2 {public static void main(String[] args) {/*从控制台输出信息*/System.out.println("************************************\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("************************************");}}阶段3:训练要点:使用\n和\t控制输出格式需求说明:从控制台输出购物管理系统的登录菜单实现思路:创建文件:LoginMenu.java结合使用\n和\t控制菜单输出格式代码:空行public class LoginMenu {/** 显示系统登录菜单*/public static void main(String[] args) {System.out.println("\n\n\t\t\t欢迎使用我行我素购物管理系统 1.0版\n\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");System.out.print("请选择,输入数字:");}}阶段4:需求说明:输出两个菜单1、系统主菜单MainMenu.java代码:2、客户信息管理菜单CustMMenu.java代码:阶段5:训练要点:代码排错技巧需求说明:纠正程序中的错误,使其输出“我喜欢Java程序”public class wrongcode {public static void Main() {/*打印输出一条信息system.out.println(我喜欢Java程序)//修改为:system.out.println(“我喜欢Java程序”);加””和; }实验二变量、数据类型和运算符一、上机目标:升级“我行我素”购物管理系统,完成以下功能:•购物结算•打印购物小票•计算会员积分•模拟幸运抽奖•计算员工工资二、训练技能点:•会声明和使用变量•能熟练使用常用运算符•赋值运算符:=•算术运算符:+、- 、*、/、%三、实验内容阶段1:训练要点:运算符(*、=)、从控制台输出信息需求说明:根据购物清单及会员级别:1、计算消费金额客户购买商品单价个数折扣1 T恤¥420.78 1 9.52 网球¥453 无2、以下表形式输出结果(不要求表格边框)客户消费金额1 张三?2 李四?实现思路:声明变量存放商品信息(单价、购物个数)根据不同折扣,分别计算消费金额使用“+”连接输出信息,使用\t控制输出格式代码:public class Pay1 {public static void main(String[] args) {double shirtPrice = 420.78; //T恤单价int shirtNo = 1; //购T恤件数double tennisPrice = 45; //网球单价int tennisNo = 3; //购网球个数double shirtMoney = ; //张三消费金额double tennisMoney = ; //李四消费金额System.out.println("客户\t" + "消费金额");System.out.println("张三\t" + shirtMoney);System.out.println( );}}阶段2:需求说明:张三(享8折)购物如右表所示,结算时支付1500元1、计算消费总额并打印购物小票(如下图)商品单价个数T恤245 2网球鞋570 1网球拍320 12、计算购物获得的会员积分(100元获3分)代码:阶段3:训练要点:运算符(%、/)需求说明:幸运抽奖:凡是4位会员卡号的各个位上的数字之和大于20,则为幸运客户,有精美Mp3送上,编程计算8349各位数字之和实现思路:结合使用“/”和“%”分解获得各位数字计算各位数字之和代码:阶段4:需求说明:商场为员工提供了基本工资(3000元)、物价津贴及房租津贴,其中物价津贴为基本工资的40%,房租津贴为基本工资的25%。

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《Java编程思想》(第3版),Bruce Eckel著,机械工业出版社,2005年。
实验二 继承与接口
一、实验目的
本实验的目的是让学生巩固以下概念:
1)子类的继承性;
2)子类对象的创建过程;
3)成员变量的继承与隐藏;
4)方法的继承与重写;
5)上转型对象的使用;
6)接口回调技术。
二、实验原理
子类继承父类的成员变量作为自己的一个成员变量,就好象它们是在子类中直接声明一样,可以被子类中自己声明的任何实例方法操作。也就是说,一个子类继承的成员应该是这个类的完全意义的成员。多态是面向对象编程的又一重要特征,多态指某个类的不同子类可以根据各自的需要重写父类的某个方法。当我们把子类创建的对象的引用放到一个父类的对象中时,就得到了该对象的一个上转型对象,那么这个上转型对象在调用这个方法时就可能具有多种形态,因为不同的子类在重写父类的方法时可能产生不同的行为。
三、本课程实验教学项目及其教学要求


实验项目名称


教学目标、要求
1
程序调试
2
能够使用jdk调试java程序
2
继承与接口
2
掌握继承、上转型对象、接口回调等知识
3
Java的包
2
能够设计自己的包并引用
4
输入输出流
2
能够读写txt文档
5
图形界面设计
2
制作一个简单的计算器
第二部份 基本实验指导
实验一 程序调试
具体的步骤如下:
1)定义People类。
classPeople{
protected double height,weight;
public void speakHello(){System.out.println(“hello”);}
public void averageHeight(){System.out.println(height);}
5.注意java是区分大小写的。
六、思考题
1.请同学们自己设计一个源程序,其中包含两个类,一个是public,另一个含有main方法。
七、参考文献
《JAVA基础教程》(第2版),耿详义编著,清华大学出版社,2007年。
《JAVA语言教程》(第1版),王伦津等编 ,人民邮电出版社,2001年。
《Java程序设计教程》(第5版), Deitel著,清华大学出版社,2004年。
本书由绪论和基本实验指导两大部分内容组成,其中绪论部分包括本课程实验的作用与任务、本课程实验的基础知识、本课程实验的项目及要求;基本实验指导部分包括每个实验的目的、原理、主要仪器及耗材、实验内容及步骤、实验注意事项、思考题和参考文献。
第一部分 绪论……………………………………………………………………………………1
{
g.setColor(Color.white);
g.drawString(Result,800,60);
}
}
图1-2 Applet小程序的运行结果
五、实验注意事项
1.源程序的名字必须和public类的类名相同,如果没有public类,就和任意一个类的类名相同。
2.编译程序时,javac源程序名;而运行程序时,java含有main方法的类名
一、实验目的
本实验的目的是让学生掌握开发java程序的三个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序。
二、实验原理
一个java应用程序是由若干个类组成的,其中最多能有一个public类。有且只能有一个类含有main方法。Java源程序的扩展名为java。Java源程序的名字必须和public类的类名相同,如果没有public类,只要和其中任一类的类名相同就行。编译java源程序会产生字节码(.class)文件,源程序有几个类就会产生几个class文件。运行时,只运行含有main方法的class文件。
{
Result +=row;
for(intcol= 1;col<=row;col++)
{
if(row*col>= 10)
{
Result += " ";
}
else
{
Result += " ";
}
Result+=row*col;
}
Result+=&#039;
&#039;;
}
}
public void paint(Graphics g)
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public classMultiplyListextends Applet
{
String Result = "";
public void init()
{
Result = " 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ";
for(introw= 1;row< 10;row++)
熟悉JDK工具的编程和调试环境;熟练掌握选择和循环结构的程序设计;熟练掌握面向对象的程序设计思想,包括系统类的应用和用户自定义类;充分理解类的三种的特性:封装、继承和多态,特别是通过接口和抽象类理解多态;掌握图形用户界面的设计,特别是事件处理;掌握包的使用;掌握常用的输入输出流类的应用。最后能根据实验的要求认真完成实验报告。
}
3)定义主类如下:
public class ShiYan_2{
public static void main(String r[]){
ChinaPeople cp=new ChinaPeople();
cp.speakHello(); cp.averageHeight();
People p=new ChinaPeople();
二、本课程实验的基础知识
Java的基本数据类型包括:byte,short,int,long,double,char。Java的数组属于引用类型的数据,是将相同类型的数据按顺序组成的一种符合数据类型。Java的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符,特别要注意它们的优先级。Java的控制语句有if语句、switch语句、for语句、while语句、do-while语句。
北方民族大学
Beifang Ethnic University
《java语言程序设计》课程实验指导书
北方民族大学教务处
北方民族大学
《Java语言程序设计》课程实验指导书
编著 林淑飞
校审 任荣
北方民族大学教务处
二〇一〇年六月
前言
本书是为指导学生进行java语言程序设计实验而定制的,目的是通过一系列实验练习使学生巩固所学的知识。
5)编译源程序。D:\myjava> javac MultiplyList1.java
6)运行程序。D:\myjava> java MultiplyList1
2.用Applet小程序实现九九乘法表。
要求:编写一个Applet小程序MultiplyList.java,将生成的类MultiplyList.class,嵌套在一个HTML如MultiplyList.html中,运行结果如图1-1所示。
public class MultiplyList1
{
public static void main(String[] arቤተ መጻሕፍቲ ባይዱs)
{
String output="";
for(int row = 1 ; row<= 9 ; row++){for(int col = 1 ; col <=row;col++)output+=col+"*"+row+"="+(row*col)+" "; //记录九九乘法表的内容
第二部分 基本实验指导…………………………………………………………………………2
实验一 程序调试….…………………………………………………………………………2
实验二 继承与接口…………………………………………………………………………. 4
实验三java的包……………………………………………………………………………..7
p.speakHello(); p.averageHeight();
}
}
2.编写一个java程序,除了主类外,有一个接口People,接口中有一个方法public void speakSales(),有三个实现类:Teacher,Worker和Pleasant。
public void averageWeight(){System.out.println(weight);}
}
2)定义ChinaPeople类。
class ChinaPeople extends People{
public void speakHello(){System.out.println(“大家好!”);}
实验四 输入输出流…………………………………………………………………………..9
实验五 图形用户界面设计…………………..……………………………………………..11
第一部份 绪论
一、本课程实验的作用与任务
使学生进一步深刻理解java语言基本概念、语法规则及程序结构,熟练掌握java语言程序设计的基本方法,提高利用java在网络环境下开发、设计应用程序的能力,从而进一步培养学生的创新能力和解决实际问题的能力。
三、主要仪器及耗材
PC机JDK包
四、实验内容与步骤
实验内容有以下两个:
1.编写一个java程序,除了主类外,该程序中还有2两个类:People和ChinaPeople。People类有访问权限是protected的double类型成员变量height和weight,以及public void speakHello()、public void averageHeight()和public void averageWeight()方法。ChinaPeople类是People类的子类,新增了public void chinaGongfu()方法。要求ChinaPeople重写父类的public void speakHello()方法。
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