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方案

第一章:游戏概述

游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....

这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色

01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.

02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索

03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险

04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧

05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧

06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。

07.毅力.游戏难不难,

08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。

09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。

10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...

11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放

第三章:游戏背景

众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎

最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流

神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....

1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

众神的回归,你有如何....

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。

1.游戏角色

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC 角色则是固定模型。

2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性

游戏其他玩家属性不可观察:

力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。

敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,

智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。

毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)

幸运:最大几率。可以再游戏中获得

属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值

1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。

2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。

3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:

战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率

阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧

功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易

善恶值:非正常战争数据化值;

生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现

法术值:人物精神做战法力值;

信誉值:在游戏中力数据化值;

功勋值:在为势力玩家评价值;

阶级值:游戏人物境界等级值;

战斗属性:

负重:增加玩家物品携带量

致命率:击时有一定几率命中致命伤害。

闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。

洞察:有一定几率使自己发现陷阱。

感知:有一定几率使自己提前发现危险。

破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。

诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。

蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。

虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。

迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。

迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。

目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。

笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。

减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。

利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。

迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。

灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。

恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。

重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。

挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。

击晕:攻击时有一定几率打晕对方。

定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。

封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。

狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。

噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。

噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。

真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间

游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换

夜里屏幕里可见度低

天气

游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。

游戏音乐

游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪

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