第五讲 漫画风格的脸部变形

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【第三章8】漫画人物头部修正专题训练(头部篇)—美术课件

【第三章8】漫画人物头部修正专题训练(头部篇)—美术课件
正常比例的美少 女形象可以将脖 子画的长一些。
3修正完成图对比
通过辅助线修正后,我们 明显可以看到人物形象变 得舒服,正常。
总结
1.我们在设计动漫形象的时候,要充分利用辅助线的 形式去塑造,去修正。
2.对于人物形象,五官的位置上要着重确立好眼睛和 耳朵的位置,(Q版与正常比例的人物的眼睛位置不 一样)对于眉毛、嘴巴、鼻子可适当的作为调整。
我们从设计稿可以看 到,没有脸颊下巴卡 点的意识,两边脸不 对称。
2头发修正
第二步:有刘海的中长发,同样要从头 顶旋处开始画外轮廓,注意:红线是头 型,头发是有厚度的,不要贴着红线直 接画,要顺着头型的外沿来绘制。可以 画出头顶的呆毛,左右的发梢(一两个 即可不要多)
头发的前后结构要交待清楚。
头发修正
纵向绿线可作为五官脸型对称的标 准线。 横向蓝线用来确定黄线的位置, 横向黄线可作为眼睛的中线位置。
从左图设计稿中,我们 可以明显看到,对于正 面形象,在没有辅助线 做支撑的情况下,脸型 是歪的,五官的位置不 对,造成形象别扭。
1脸部五官修正
第一步:我们在红线辅助线的基础上, 去确定脸型,并画出五官的位置,眼睛 位置一定要根据黄线来确定,绿线确保 对称。眼睛偏上偏下一些都可以调整, 不需要抠的太死,但不能偏离太多。
纵向绿线可作为五官脸型对称的标 准线。 横向蓝线用来确定黄线的位置, 横向黄线可作为眼睛的中线位置。
从左图设计稿中,我们 可以明显看到,对于正 面形象,在没有辅助线 做支撑的情况下,头部 的比例结构不正确,造 成头型扁平,脸型不对 称,看起来不舒服。
3脸型修正
利用辅助线确保脸型的对称, 瓜子脸型,下巴可以画的尖 一些,同样是要卡脸颊和下 巴(注意,卡点不是就一定 要涂得很粗,有意识的表现 即可)

教你学漫画

教你学漫画

教你学漫画改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。

本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。

一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

面部表情首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。

本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。

在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。

请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。

同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。

弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。

另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。

所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。

人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。

他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。

眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。

眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。

这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。

^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。

在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。

双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。

高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。

为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。

人教版四年级美术:漫画人物面部表情的塑造-素材.doc

人教版四年级美术:漫画人物面部表情的塑造-素材.doc

漫画人物面部表情的塑造了解在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。

一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。

下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。

悲哀首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。

本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。

在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。

请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。

同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。

弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中含蓄的悲哀看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。

人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。

他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。

眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

介于悲、愤之间这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。

眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。

这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁心烦意乱。

斥责这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。

现在你可以画出正在生闷气的人物了。

在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。

双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。

有些困惑、不满这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。

高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。

为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白性急或烦恼漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。

这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。

动漫人物五官斜面图和侧面图的画法

动漫人物五官斜面图和侧面图的画法

动漫人物五官斜面图和侧面图的画法画斜面图、侧面图的时候,正中线要向左右偏移。

如下图:脸庞侧转45°角:用于和其他人聊天等动态场景中。

正中线向左偏约15°:漫画中最常见的角度,可以让读者清楚看到人物的表情。

完全看不到人物的正面,正中线变成了面部的外轮廓线。

面部的外轮廓线结合上图:斜面图1:正中线由面部中央略发生偏移,下巴的位置也发生少许偏移。

耳朵的外轮廓线比后脑部的外轮廓线更加靠外一些。

斜面图2:面部侧转角度较大,正中线呈弯曲状。

耳朵的外轮廓线与后脑部的外轮廓线基本重合。

侧面图:正中线变成了面部的外轮廓线。

描绘头部的外轮廓线时,要特别注意后脑部到脖颈处的弧度。

斜面图与正面图不同,眼睛的大小、耳朵的形状都会发生一些变化。

斜面图11.内侧的右眼稍微小一点儿。

2.内侧的眼睛稍微长一点儿。

3.耳朵要长一点儿,倾斜一点儿。

注意正中线的弯曲度不能过大。

斜面图斜面图21.内眼角和鼻梁连在一起,可以让鼻子更有立体感。

2.眼睛画得小一点儿,长一点儿。

3.耳朵的形状与从正侧面看过来时相近,但更长一些。

注意斜面图中眼睛的大小与正面图中有很大不同。

斜面图侧面图1.鼻子比嘴突出一些,鼻子、嘴、下巴形成一条斜线。

2.眼睛的形状像剖了一半的杏核。

3.耳朵是椭圆状的。

注意嘴、下巴比鼻子还要突出的话,对保持脸部的最佳比例是毁灭性的打击。

侧面图斜面图11.画出脸的大致轮廓:正中线稍微左移一些,与水平线相交。

2.画出鼻子和嘴:在正中线上画出鼻子、嘴,水平线上画出耳朵。

特别要注意耳朵的位置。

斜面图3.画出眼睛和头发:右眼比左眼稍小一些。

画出头发。

4.完成:进行细节处理,勾勒出轮廓。

斜面图注意检查:1.鼻子、嘴、下巴是否都位于正中线上?2.左眼是不是画得小一些?3.耳朵的形状对不对?斜面图21.画出脸的大致轮廓:相对斜面图①而言,正中线更靠近面部轮廓线,与水平线相交。

2.画出鼻子和嘴:画出鼻子。

耳朵和后脑部的曲线连接在一起。

动漫人脸画法

动漫人脸画法
头部的侧面的基本型是一个椭圆再加脸,脸的形状就不用说了吧,很好理解的,比例都和正面一样,需注意的是发际线,发际线的形状如图所示,这里要死记硬背,写实的发际线也是这样的,这个可以自己证实一下。脖子后面是紧连着后脑的,所以画后脑和脖子后面的时候可以流畅的一笔画下来(注意形状和弯度)
头部的背面和正面画法一样,只是多了条脖子,脖子因为没有脸颊那么大,所以是看得见下颌骨的。脖子的形状是像个八字似的,上面比较窄,下面比较宽。然后脖子的侧面要注意,图一是脖子平常的状态,它是向前翘的,就算把头低下来,也不会像图三那样弯的,和后脑接壤的地方始终是向前弯的。之前脸的形状赶脚说的不是很清楚,于是我现在把脸分解出来重新说一遍。脸的示意图我画出了3个不同的角度,这下应该看懂了脸是什么形状的了吧?懂了之后画什么角度都无鸭梨了。注意一下脸和脑袋的接法,它和脑袋不是直接贴上去的。
第一章:眼睛
眼睛的基本型大家看懂了点吧,我再解释一下应该就没问题了吧。眼睛上眼皮相对下眼皮来说是比较圆的,但不代表下眼皮是平的,因为上眼皮可以活动,从上往下盖下来,而下眼皮则不能,所以上眼皮会圆一点。还有一点要注意,就是上眼皮凸起的地方是偏向左边的,也就是偏向另外一只眼睛的方向,同理另外一只也一样。
侧脸鼻梁的地方离眼睛的距离要注意一下,前面有张图片有讲了一下的。然后鼻头要比眼睛低,鼻底就更不用说了。鼻子不要画太突出也不要画太下,稍微比眼睛低一点就可以了,呃。然后没了。。
第三章:嘴巴
嘴巴的形状应该清楚了吧,写实型的嘴巴最吸引人的是嘴逢,所以动漫型就只需把嘴逢画出来,下嘴唇也可以画一小笔(可画可不画),如果离得比较近的话,嘴巴可以再把上嘴唇也画出来,但不要画太明显,不要构出轮廓线,只需把阴影画出来就行了,但形状要和写实型的一样,不要画个半圆上去。嘴巴离鼻子的距离要适中,这个距离你就凭感觉来画吧,感觉恰到好处就行。

如何画好漫画人物的脸型(脸型篇)动漫教学PPT课件

如何画好漫画人物的脸型(脸型篇)动漫教学PPT课件
图,可下载用 A4纸打印给学 生练习。
为各位老ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制
作了课程练习
图,可下载用 A4纸打印给学 生练习。
范例课题二
利用线条知识与头部脸型知识, 绘制出一个动漫人物形象。
起形勾线
1.我们用勾线笔将画出 的轮廓勾出来。
2.用粗号的勾线笔将外 轮廓描粗一些。
勾线精细化
3.用细一点的勾线笔画 出头发,头饰衣领的辅 线、画面效果进一步增 强(此处线条有变化)
(
)
彩铅 涂色
4.接下来我们用油性彩 铅笔涂色。
起形勾线
5.我们 给人物涂上蓝色 的头发,先用深些的颜 色画出相交重叠的部位。
6.用浅一些的蓝色画出 体积和变化。
起形勾线
7.画出人物的头饰品, 这次我们用绿色画出前 后层次。
8.最后画出眼睛和衣领 作品完成。
总结 训练
头型训练是必备的课程,按照课程 方法可以引导孩子自由创作,绘制 出不同风格的人物形象。
(
)
课程适合7岁以上孩子学习
范例课题一
(必做课程)
利用脸型画法知识,分别绘制出 圆脸、方脸、瓜子脸与异形脸。
准备工具
1.带刻度的漫画纸(素 描纸、A4打印纸) 2.自动铅笔 3.法卡勒马克笔(二代 三代)
4.锐意记号笔 5.樱花三菱针管笔
(偏小一点的孩子不建议使用针 管笔)
课程回顾
我们将刚刚所学的脸 部头型知识,进行回 顾。
铅笔画脸型
用铅笔画出课程中讲 解的不同脸型,整齐 排列。
针管笔勾线
用针管笔勾线,(偏 小的孩子用记号笔细 头勾线)
针管笔勾线
用针管笔勾线,(偏 小的孩子用记号笔细 头勾线)
涂色
最后点出高光 练习完成!

漫画风格的人脸肖像生成算法

漫画风格的人脸肖像生成算法

第19卷第4期2007年4月计算机辅助设计与图形学学报J OURNAL O F COM PUTER -A I DED DES I GN &COM PUTER GRA PH I CSV o l.19,N o.4A p r.,2007修回日期:2006-10-19.基金项目:国家自然科学基金(60403037).阎芳,女,1982年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.费广正,男,1973年生,博士,副研究员,硕士生导师,主要研究方向为计算机动画、运动编辑与合成、非真实感绘制、纹理映射与合成.柳婷婷,女,1983年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.马文慧,女,1982年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.石民勇,男,1962年生,博士,研究员,博士生导师,主要研究方向为计算机动画、图论.漫画风格的人脸肖像生成算法阎芳1)费广正2)柳婷婷1)马文慧1)石民勇2)1)(中国传媒大学计算机与软件学院北京100024)2)(中国传媒大学动画学院北京100024)(Wna g a !m )摘要为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域.关键词夸张;漫画风格;肖像;网格变形中图法分类号T P391A g eneration A l g orit h m of c aricat ure PortraitY an F an g 1)F eiG uan g zhen g 2)L i u T i n g ti n g 1)M a w enhui 1)S hi M i n y on g 2)1)(C o m P uter &s o f t z are s chool ,C o mm unication uniuersit y o f C hina ,B ei J in g 100024)2)(A ni m ation s chool ,C o mm unication uniuersit y o f C hina ,B ei J in g100024)AbstractT his p a p er i ntroduces a ne W f acial caricat uri n g m et hod f or 2D cartoon p ortraits W it hexa gg eration to si m ulate t he W orks o f t he artists.B y t he m et hod ,firstl y ,a p hoto o f front f ace i n p uts and its characteristic p o i nts are s p ecified b y users.A ccordi n g to t he characteristic val ues calculated based on t he characteristic p o i nts ,t he p ro p er p arts o f t he f ace de m andi n g def or m ation and t heir res p ecti ve W a y s o f exa gg eration are deci ded.T hen t he m esh m odels o f diff erent la y ers are autom aticall y g enerated based on t he characteristic p o i nts and exa gg erati ve def or m ations are carried out la y er b y la y er.A t last ,t he i m a g e is m ani p ulated to g et diff erent st y les.T he st ud y o f t he arit h m etic starts fromt he research on t he st y les o f t he artist W orks ,and su mm arizes t he exa gg eration rules o f cartoon p ortraits.T his a pp roach can hel p g enerate relati vel y g ood cartoon p ortraits and can be used i n unrealistic com p uter g ra p hics and di g ital entertai n m ent.K e y words exa gg eration ;cartoon st y le ;p ortraits ;m esh m eta m or p hosis 近年来,在艺术工作程序自动化方面已有许多研究,其中包括以图像为基础的处理方法:由计算机模拟画具(如铅笔、油画笔等)的笔触,从而生成铅笔画、油画等.但这些方法没有夸张,图像趋于真实.还有以特征为基础的影像处理方法[1].B rennan 在1982年提出了一套以互动方式产生夸张肖像画的系统[2].T om i na g a 等提出以模板为基础的夸张肖像画系统P I CA SSO ,但该方法的笔调生硬不自然[3].陈洪等提出基于学习样本的人脸线条画生成系统,让计算机从大量的训练资料中学习画家的风格及夸张技巧,通过采用非参数化采样方法和灵活的线条画模板,生成效果较好的人脸线条画[4]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;但是其夸张效果有限,过于写实,而且每学习一种画家风格就需要由一位画家绘制大量的训练资料,费工费时.江佩颖等提出了以脸部特征为基础的肖像漫画产生系统,只需要少量的计算时间和单张的画家作品就可绘制出具有该画家风格的夸张肖像漫画[5];但由于其夸张方式不合适,效果差强人意.本文通过研究漫画家夸张的作画风格,分析出肖像漫画的夸张规律:漫画家夸张的仅仅是人脸的少数显著特征,并且使用了不同的夸张手法.人的面部特征主要包括脸型、五官尺寸等.将照片输入后,面部特征数值可通过交互拾取的少数关键特征点的坐标进行计算.本文算法将人脸正面照片经过艺术化的夸张和各种风格的图像处理后,绘制结果接近漫画家手绘风格,用户交互仅包括拾取关键特征点和选择绘制风格.!特征数值计算和显著特征的判断文献[5]中定出了119个脸部特征点以及由所有特征点构成的8个群组,并以群组作为分析对比的单位,逐个特征点与平均脸相应特征点比较,找出各项差异值.在差异值超过正常范围时加以夸张,夸张的程度与差异度成正比.但是,平均人脸的计算需要大量的资料,计算复杂,而且特征点的各项差异值不一定能反映人脸的视觉特征.该方法对超过差异值正常范围的部分都进行夸张变形,容易改变人脸的所有特征而失去面部整体的个性特征.经过观察和学习漫画家的作画过程[6],对比肖像漫画和照片,本文分析出其中特定的夸张规律和手法.针对亚洲人面部的特点并结合美术学常识,本文采用中国美学的标准人脸作为对比标准,以特征比例和标准人脸相应比例的差异值作为判断是否夸张变形的标准.漫画家对面部的变形夸张主要分为2个方面:整体效果的变形(如脸型、三庭等)和局部特征的变形(如眼睛、鼻子、嘴巴).变形的判断依据是特定人脸与标准人脸相应的特征比例的差异值.假如对全部特征都进行不同程度的夸张变形,将会完全改变一个人的所有特征而失去其原貌和神韵,所以漫画家一般针对其中显著的特征进行夸大.面部的特征主要包括脸型、三庭的长度、五官的位置和尺寸,而不同人脸视觉特征的区别主要取决于各个特征数值间的比例关系,而非数值本身.首先定义面部特征,计算特征数值及其比例,然后把所得特征比例与标准人脸的相应比例进行比较.脸型取决于脸的长宽比,决定了面部的整体视觉效果.三庭是中国画肖像的标准,指从前额中央发际线开始到下巴尖之间的距离,共分为3等分:从发际线到眉毛的距离为第一等分,即上庭;从眉毛到鼻端的距离为第二等分,即中庭;从鼻端到下巴的距离为第三等分,即下庭.在标准人脸中,三庭的比例为11111.一般人脸往往不符合标准比例.五官的位置基本取决于三庭的位置.本文算法首先考虑五官的整体区域占脸部面积的大小,这影响五官整体与脸部轮廓的关系.对面部特征有较大影响的器官是眼睛、鼻子、嘴巴,三者尺寸数值的比例关系比三者的数值本身更能反映一个人的特点.眼睛、鼻子、嘴巴的宽度在标准人脸中的比例为2121 3.标准人脸各项特征比例如表1所示.将特定人脸的相应比例与之比较,即可判断出五官中的一个或两个显著特征,从而对其进行夸张变形.表!标准人脸特征比例脸长1脸宽上庭1中庭1下庭人中1下庭眼宽1鼻宽1嘴宽5141111121311111.5图1算法流程图"算法流程本文算法的流程如图1所示.首先由用户选择绘制风格和交互标定关键特征点,进一步计算特征数值和特征比例,判断出需要夸张的显著特征,确定变形方式.根据变形方式不同,分2步变形:第一步是对脸型、三庭等整体特征的变形;第二步是对眼睛、鼻子、嘴巴等局部特征的变形.变形过程由程序自动进行,然后实施用户选择的绘制风格,进行图像处理后就得到具有夸张效果的人脸肖像漫画.3444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法!算法步骤!"#图像预处理获取图像后进行图像预处理.首先对图像进行光线补偿,以抵消整个图像中存在的色彩偏差;然后增强图像的对比度,突出图像特征;最后把经过预处理的图像存储为纹理.!"$交互拾取关键特征点计算特征数值和特征比例在已有的卡通人脸生成系统中,大部分都需要大量的特征点.在基于样本的线条画生成系统[4]中,83个特征点自动定位,用于在不同人脸之间建立几何对应、几何结构变换和线条画模板.在以脸部特征为基础的肖像漫画产生系统[5]中,119个特征点用于构建群组化的脸部网格,并以群组作为分析对比以及夸张化的基本单位对网格进行变形[5].在S ato 等提出的算法中,60个特征点用于生成轮廓线[7].特征点越多,脸部和五官细节的轮廓线越能准确地表达一个人的外貌特征,但是大量的特征点影响了计算的效率.部分方法中特征点的交互标定给用户带来大量的工作;而部分使用A SM (acti vesha p e m odel )等算法对特征点自动定位的方法,事先需要经过大量的训练,费时费力.图2关键特征点在本文算法中,为了避免轮廓线不准确而影响面部特征,取消了轮廓线的绘制,所以不需要大量的特征点;又因为分层变形简化了网格,所以特征点仅用于特征比例的计算以及形成简单的面部网格.本系统仅需14个关键特征点,便于交互获取,而且这些关键特征点也可以由方向积分投影、边缘检测、角点提取等方法相结合自动生成,有利于系统以后的改进.特征数值通过关键特征点之间的坐标运算得到.用户通过简单的交互,在指定位置标记关键特征点.关键特征点的定义和交互过程如图2所示,步骤如下:S te p 1.选择发际线中点、眉心中点、鼻端中点和下巴中点,定出三庭的大体位置,计算三庭的长度和脸长.a 三庭特征点b 眼睛特征点c 鼻子和嘴巴特征点S te p 2.选择左眼外部眼角点、左眼内部眼角点、右眼内部眼角点、右眼外部眼角点、两眼中心点连线与脸部轮廓左边和右边的交点,计算出眼宽和脸宽.S te p 3.选择鼻翼最宽处左边和右边的端点、左嘴角点和右嘴角点,计算出鼻宽和嘴宽.通过面部各特征数值的计算,即可得出特征比例值,将其与标准人脸的相应比例进行比较,可对显著特征做出判断.但是,因为手工标记特征点并不准确,所以相应的特征值和比例值也不能精确地反映面部特征.我们在前期通过对同一幅照片的特征点多次标记,取得多个样本值.设置信水平为!,计算置信区间并划定置信上下限,从而可以得到特征数值和特征比例数值的取值范围,作为标准人脸各项比例的正常差异范围.!"!变形夸张3.3.1变形方式已有的夸张变形算法往往忽略了三庭的长度和脸型,这也是漫画家进行夸张的重要因素.文献[5]方法是在面部网格群组化后,改变了大量特征点的坐标.特征点被分为主导点、校正点和从随点3种.3种类型的点之间相互影响,定位过程比较复杂.为了简化变形的过程,本文把变形方式进行分类,并依据变形方式分步变形,以达到简化网格模型的目的.网格根据关键特征点自动生成,分层自动夸张变形,并考虑了三庭、脸型等的艺术化夸张.夸张变形的主要方式是拉伸压缩和鱼眼放大挤压.直观而言,面部整体特征(脸型、三庭、人中)的变形是通过拉伸或压缩的方式进行的,而局部特征(五官的整体分布、眼睛、鼻子、嘴巴)的变形是使用鱼眼放大或挤压的方式.根据夸张方式的不同,变形采用2种网格,分为2步进行.图3网格模型13.3.2第一步变形———脸型、三庭、人中的夸张为了便于脸部轮廓、三庭、人中的拉伸和压缩,网格模型1定义如图3所示.网格将根据关键特征点的坐标自动生成.444计算机辅助设计与图形学学报2007年通过计算人脸的长宽比可判断脸型.脸型主要分为长脸、宽脸和标准脸型.如果特定人脸长宽比在标准人脸长宽比的正常差异值范围内,则认为是标准脸型不予夸张;否则,根据长宽比判断为长脸或者宽脸.对于不同类型的脸型,可结合三庭的比例,采用不同方式的变形,再根据人中长度与下庭长度的比例判断是否夸张人中长度.对于脸部的长宽比在标准脸型比例的正常差异范围内的,面部长、宽不变,三庭根据长度比例夸张,即改变相应的网格点坐标.脸型为宽脸,则对脸部整体进行压扁,即纵向缩小.长脸的情况比较复杂,如果三庭符合标准比例,则对脸部纵向长方形均匀拉伸;如果上庭相对较长,则对面部纵向梯形(上底长)拉伸;如果下庭相对较长,则对面部纵向梯形(下底长)拉伸;如果中庭相对较长,则对面部“申”字形变形,即上庭纵向梯形(下底长)拉伸,中庭纵向长方形拉伸,下庭纵向梯形(上底长)拉伸.三庭拉伸的比例依据特定人脸的三庭比例.长脸的变型算法如下:float scale U P,scale m id,scale d o z n;!!上庭、中庭、下庭比例m eta P hoseL on g Face(){if三庭等长rect c han g e(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向长方形拉伸e lse if上庭较长tra P eziac han g e1(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向梯形(上底长)拉伸e lse if下庭较长tra P eziac han g e2(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向梯形(下底长)拉伸e lse if中庭较长shenc han g e(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!申字变形.上庭纵向梯形(上底长)拉伸,中庭纵向长方形拉伸,下庭纵向梯形(下底长)拉伸if人中长度需要调整chan g ePhiltru m();!!调整人中长度}三庭及人中的变形涉及的网格点如表2所示.表!图"变形涉及的网格点特征影响的网格点上庭2,3行网格点的间距中庭4,5行网格点的间距下庭7,8行网格点的间距人中6,7行网格点的间距网格点坐标的调整量为特定人脸与标准人脸的比例值之差与某随机值b的乘积,b的取值范围位于三庭平均值与脸长之间,使效果具有某种程度的随机性.第一步变形的部分示例如图4!8所示.图4宽脸及其变形图5标准脸型(下庭长)及其变形图6长脸(上庭长)及其变形图7长脸(中庭长)及其变形图8长脸(下庭长)及其变形3.3.3第二步变形———五官的夸张本文中用到的变形方法为鱼眼放大和挤压.根据对漫画家作品的观察,鱼眼放大的效果比以往采用的线性放大的效果更加理想.5444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法首先考虑五官的整体效果,需要计算从眉心点到嘴巴中心点的距离与脸长的比例,即中庭长度与人中长度之和与脸长的比例.中国美学的标准人脸的相应比例为7i10,如果特定人脸的这项比例超过标准人脸相应比例的正常差异范围,则需要对五官整体进行鱼眼放大或缩小.然后考虑眼睛、鼻子和嘴巴的大小.之前已经通过对三者比例与标准比例的比较判断出显著特征,这里仅需夸大显著特征.s te p1.生成如图5所示的细密的方形网格.s te p2.然后对需要夸张的特征周围的网格点位置进行鱼眼变形.图9网格模型2肖像漫画一般会缩小脖子以下的部分,本文对嘴巴与下巴中心以下的特定区域的网格点进行挤压变形.鱼眼和挤压算法是对特定区域的网格点进行几何变形.首先预设影响五官整体,眼睛、鼻子和嘴巴各自的矩形区域,变形区域为矩形区域内的最大圆形区域,把网格点坐标由笛卡儿坐标系转换到极坐标系.设R是最大圆的半径;w是曲率,它取决于特征比例计算的差异度.鱼眼算法如下:ne w rad ius=s lO g(1+w(ol d rad ius));s=R!lO g(w!R+1);R=(m i n(w idt h,hei g ht))!2;!!w idt h,hei g ht为预设矩形的宽和高G et w;s=R!lO g(w!R+1);f Or ever y p O i nt i n t he m esh dO{P olar P oint=current P oint i n p O lar cOOrd i nates(rad ius,an g le);if(P olar P oint.r"R){P olar P oint.r=s!lO g(1+w!r);f ilter P oint=P olar P oint i n c artes ian cOOrd i nates;}e lsef ilter P oint=current P oint;!!圆形以外的点不需要变化}挤压算法类似,只是ne w rad ius=(e^(ol d rad ius!s)-1)!w);图10所示为将挤压算法作用于网格模型产生的五官整体挤压的变形效果.a第一步变形后b第二步变形:挤压图10五官整体所占比例小对网格模型使用挤压算法图11漫画风格肖像的生成结果经过对整体特征和局部特征的分步变形,绘制结果就是基本的夸张漫画效果.!"#影像绘制风格化经过夸张变形的人脸照片已经极具漫画效果,依据用户选择的绘制风格对图像进行处理,可实现油画笔、卡通着色等效果,从而得到不同绘制风格的漫画肖像.部分效果如图11所示,从左至右依次为照片、变形后的照片、某种绘制风格的漫画肖像.644计算机辅助设计与图形学学报2007年!结论本文通过分析夸张肖像漫画的作画规律,提出了基于分阶段变形的漫画风格的人脸肖像生成算法,可以根据用户给定的人脸照片,通过对关键特征点的交互标定自动生成具有夸张效果的正面人脸肖像漫画.本文算法仅需用户交互实现14个特征点的标定和绘制风格的选择,易于操作,并且生成效果具有一定的随机性,计算简单、效率较高.在深刻理解漫画作画规律的基础上,采用了合理的变形方式,分阶段变形夸张,取得了接近手绘的良好效果.下一步的工作包括用人脸识别的相应研究成果来自动生成关键特征点代替用户的交互;实现更多的图像绘制风格,以满足用户的个性化需求;研究如何生成任意姿态和角度的肖像漫画,以及结合侧面照片进一步改进夸张效果等.参考文献[1]B e ier T,N ee l y S,F eature-based i m a g e m eta m or p hos is[C]!!C om p uter G ra p h ics P roceed i n g s,A nnual C onf erence S eries,ACM S I GGRAPH,Ch ica g o,1992:35-42[2]B rennan S E.C aricature g enerator[D].C a m bri d g e,M A:M I T,1982[3]T om i na g a M,Fukuoka S,M uraka m i K,!"#$.F acial caricaturi n g W it h m o tion caricaturi n g i n P I CA S SO s y ste m[C]!!P roceed i n g s of t he I EEE!A SM E I nternational C onf erence onA dvanced I nte lli g ent M echatron ics’97,T ok y o,1997:30-37[4]Chen H on g,Zhen g N ann i n g,Xu Y i n gg i n g,!"#$.A n exa m p le-based f acial sketch g eneration s y ste m[J].Journal o f S o ft W are,2003,14(3):202-208(i n Ch i nese)(陈洪,郑南宁,徐迎庆,等.基于样本学习的人像线条画生成系统[J].软件学报,2003,14(3):202-208)[5]Jian g Pe i y i n g,L iao W enhon g,L i C ai y an.A utom atic caricatureg eneration b y anal y zi n g f acial f eatures[C]!!P roceed i n g s o f2004A s ia C onf erence on C om p uter V is ion,Je j u Is land,2004:89-94(i n Ch i nese)(江佩颖,廖文宏,李蔡彦.以脸部特征为基础的肖像画产生系统[C]!!亚洲计算机视觉会议论文集,Je j u Is land,2004:89-94)[6]R ed m an L enn.H oW to dra W caricatures[M].Ch ica g o:M c G ra W-H ill,1984[7]S ato M,S ai g o Y,H ash i m a K azuo,!"#$.A n autom atic f acial caricaturi n g m et hod f or2D realistic p ortraits us i n g characteristicp o i nts[OL].[2006-06-12].htt p:!!WWW.i de m p lo y ee.i d.tue.n l!g.W.m.rauterber g!conf erences!CD doN o t O p en!ADC!fi nalp a p er!309.p df7444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法漫画风格的人脸肖像生成算法作者:阎芳, 费广正, 柳婷婷, 马文慧, 石民勇, Yan Fang, Fei Guangzheng, LiuTingting, Ma Wenhui, Shi Minyong作者单位:阎芳,柳婷婷,马文慧,Yan Fang,Liu Tingting,Ma Wenhui(中国传媒大学计算机与软件学院,北京,100024), 费广正,石民勇,Fei Guangzheng,Shi Minyong(中国传媒大学动画学院,北京,100024)刊名:计算机辅助设计与图形学学报英文刊名:JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS年,卷(期):2007,19(4)被引用次数:3次1.Redman Lenn How to draw caricatures 19842.江佩颖;廖文宏;李蔡彦以脸部特征为基础的肖像画产生系统 20043.陈洪;郑南宁;徐迎庆基于样本学习的人像线条画生成系统[期刊论文]-软件学报 2003(03)4.Sato M;Saigo Y;Hashima Kazuo An automatic facial caricaturing method for 2D realistic portraits using characteristic points 20065.Tominaga M;Fukuoka S;Murakami K Facial caricaturing with motion caricaturing in PICASSO system 19976.Brennan S E Caricature generator 19827.Beier T;Neely S Feature-based image metamorphosis 19921.陈文娟.石民勇.孙庆杰利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成[期刊论文]-计算机辅助设计与图形学学报2010(1)2.陈文娟.石民勇.孙庆杰人脸漫画特征关系夸张及相像度优化[期刊论文]-计算机应用 2009(z2)3.陈文娟.石民勇.孙国玉.孙庆杰计算机肖像漫画方法综述[期刊论文]-计算机应用 2009(8)本文链接:/Periodical_jsjfzsjytxxxb200704007.aspx。

20.人物造型--表情(课件

20.人物造型--表情(课件

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请用自己的语言归纳出基本表情 的特征
照片展示
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常见表情 刻画方法
练习:用简单的线条将其五官特征形状表现出来
画人笑,眉开眼弯口上翘 画人怒,眉竖眼瞪口紧咬 画人哭,眉掉眼垂口下落 画人愁,眉皱眼平口紧闭 画人惊,眉跳眼突口要张
ห้องสมุดไป่ตู้
案例练习
刻画第一步:(圆圈上的小表情)
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无论是人物还是动物,一般我们可以识 别的表情都可以抽象到一个圆圈脸蛋上。 现在我们就从圆圈上的小表情入手:省略 了头发、耳朵、肌肉组织,只留下最能传 达情绪的眉毛、眼睛、嘴巴。
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画人笑,眉开眼弯口上翘 画人怒,眉竖眼瞪口紧咬 画人哭,眉掉眼垂口下落 画人愁,眉皱眼平口紧闭 画人惊,眉跳眼突口要张
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• 学生作业
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梨形脸
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• 第二步:用圆圈脸蛋制作夸张的表情 • 仅仅把表情做到与生活完全一样是不够的,表 现不出动画的特色。为了得到令人印象更深刻、 更加生动的效果,需要把表情夸张和强化。


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思考:
除了几种基本表情, 还有什么其它的表情?
漫画表情案例赏析
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案例漫画表情赏析
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案例漫画表情赏析
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案例漫画表情赏析
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课后制作:
用自己所设计的表情制作动态效果。
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动画造型设计
漫画人物的表情
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3
漫 画通 表过 情对 的比 造, 型总 特结 征出 。

卡通的变形夸张课件

卡通的变形夸张课件

02
卡通变形夸张的常见类型与表现 手法
整体变形
总结词
整体变形是指将卡通形象的整体形态进行夸张和变化,使其呈现出与原形完全 不同的视觉效果。
详细描述
整体变形通常通过夸大某个特征或缩小其他特征来实现,如将动物的身体拉长 、将人物的头颅放大等。这种表现手法可以突出角色的特点,增强视觉冲击力 ,使观众更容易记住。
03
卡通变形夸张在课件中的应用场 景与优势
应用场景
01
02
03
儿童教育
卡通变形夸张的课件能够 吸引儿童的注意力,提高 他们的学习兴趣。
成人培训
在成人培训中,卡通变形 夸张的课件可以更好地解 释复杂的概念和过程,使 其更易于理解。
商业展示
在商业展示中,卡通变形 夸张的课件可以突出产品 的特点,增强观众的记忆 。
交互性强
提供丰富的互动环节, 激发学生的学习热情和
参与度。
设计技巧
01
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03
04
角色设计
创造有趣、独特的卡通角色, 使其成为课件的亮点。
场景设计
为角色设计合适的场景,增强 故事性和情境感。
动态效果
运用适当的动画和动态效果, 使课件更加生动活泼。
音效与配乐
合理运用音效和配乐,增强课 件的氛围和表现力。
局部变形
总结词
局部变形是指对卡通形象的某个部位进行夸张和变化,以突出该部位的特点或表达特定 的情感。
详细描述
局部变形可以是眼睛、鼻子、嘴巴、手、脚等任何身体部位。通过放大或缩小某个部位 ,可以强调角色的性格特征或情感状态。例如,一个快乐的角色可能会有一双大大的眼 睛和一张咧开的大嘴,而一个生气的人物则可能会有一个皱巴巴的鼻子和一双怒目圆睁

漫绘7岁以上第一部分知识讲解部分【第三章8】漫画人物头部修正专题训练(头部篇)

漫绘7岁以上第一部分知识讲解部分【第三章8】漫画人物头部修正专题训练(头部篇)
纵向绿线可作为五官脸型对称的标 准线。 横向蓝线用来确定黄线的位置, 横向黄线可作为眼睛的中线位置。
从左图设计稿中,我们 可以明显看到,对于正 面形象,在没有辅助线 做支撑的情况下,脸型 是歪的,五官的位置不 对,造成形象别扭。
1脸部五官修正
第一步:我们在红线辅助线的基础上, 去确定脸型,并画出五官的位置,眼睛 位置一定要根据黄线来确定,绿线确保 对称。眼睛偏上偏下一些都可以调整, 不需要抠的太死,但不能偏离太多。
垂下来的头发,也要从耳根处开始,注 意前后头发的关系,要能连接得上,不 要没有逻辑的乱画。
1五官和肩膀修正
第三步:我们将眼睛涂黑,并画上脖子 肩膀,脖子的宽度可以参照嘴巴的宽度, 整体形象较为圆润可爱,脖子要画的短 细一些。(如果是瓜子小脸的美少女, 脖子要画的长一些)
我们从原设计稿中可以看到,锁骨位置 与肩膀位置明显错误。锁骨的走向往两 边上提延伸到肩胛骨位置,肩膀的转折 处要卡点。
纵向绿线可作为五官脸型对称的标 准线。 横向蓝线用来确定黄线的位置, 横向黄线可作为眼睛的中线位置。
从左图设计稿中,我们 可以明显看到,对于正 面形象,在没有辅助线 做支撑的情况下,头部 的比例结构不正确,造 成头型扁平,脸型不对 ຫໍສະໝຸດ ,看起来不舒服。3脸型修正
利用辅助线确保脸型的对称, 瓜子脸型,下巴可以画的尖 一些,同样是要卡脸颊和下 巴(注意,卡点不是就一定 要涂得很粗,有意识的表现 即可)
注意:有遮挡的 头发,头发可以 直接画在耳朵上, 最后去擦掉,要 预留耳朵的空间, 这样才会更饱满。
2修正完成图对比
通过辅助线修正后,我们 明显可以看到人物形象变 得舒服,正常。
3辅助线修正方法
我们先找到一个正面形象的动漫人 物,用到了正常比例的少女形象, 用辅助线勾出,先画一个椭圆(Q 版人物可以画正圆)确定圆的中心 十字线(蓝线和绿线),在中心蓝 线下半圆的中间,确定一条辅助线 (黄线)

面部变形人物参考

面部变形人物参考

面部变形人物参考
变形主要用于插画行业的角色设计。

表情有大有小,大致可以分为三种。

变形尺寸:它的头很低,这是赤壁画人物时用的表情。

变形时:近年来常用于社交游戏等热门话题。

变形小:它很高,经常用在现实游戏中。

这次就通过“脸”来解释一下变形表情的要点。

因变形而产生的面部变化随着变形的增加,细节被省略,眼睛的比例增加。

在真正有味道的设计中,比如美,表达会接近实际部分的比例。

我们来看看根据变形程度不同,各部分的不同特点和要点。

变形尺寸:设计犀利,眼睛大而圆。

睫毛省略或鼻子变厚,什么都没有,或者只有线条。

嘴最大或最小,轮廓突出脸颊凸起的圆形轮廓,或者用直线省略等等。

变形时:眼睛根据不同的角色有不同的设计,但是稍微夸大了角色的特点(溜眼,圆眼,吉托眼等)。

鼻子只有点、线等。

嘴自然范围内的夸张变形。

变形小:逼真的设计。

眼睛不要太大。

画一个双宽的鼻子,睫毛,下睫毛等。

在舒适的范围内画出鼻子的肌肉和鼻孔,不要太大也不要太小。

轮廓让男女的骨架不一样,注意脸颊和下巴的凸起。

钟尚的演示文稿2

钟尚的演示文稿2

把人物幽默、愤怒 的表情更加地夸大 了。
以最简单的线条勾勒。
画漫画的步骤:
1.观察绘画对象的特点,概括出对象主要特点。(个性特征、面部及 身体的特征) 2.运用夸张的变形手法并画出大的形状(构图、风格、表现手法、使 用材料等) 3.初步构图 4.逐渐深入绘制 5.修改、调整至完成
观察对象、定稿——逐渐细致刻画
深入刻画至调整完成
作业布置
作业:为自己设计一幅肖像漫画。 要求:幽默夸张、突出个性、表现手法不 限。
总结
了解了肖像漫画的表现形式、和创作方法, 希望大家在今后的日常生活中注意观察, 学会幽默,学会化解生活中真人的最大区别在哪里?
夸张 简化
变形
幽默
根据以上作品的启示,如果你变现漫画形象将 会在人物特征上进行怎样的处理? 脸型 夸张变形
五官位置的距离 五官特征的突出 人物特有的其他特征强化
对人物的五官、脸形、发型的夸张,把小的画得 更小,把大的画得更大,圆的更圆,长的更长。
趣 味 人 物 肖 像 画
主讲人:钟尚
肖像漫画即是以极度夸张和变形的手法来 表现杰出的人物(也有反面角色),使他 们的特征更其突出,性格更其明朗,因而 加强一种亲近感。
漫画的种类有很多,我们今天要学习 的是人物漫画像。下面同学们看图片, 并认出他们说出他们的特点。
发现与比较
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