VRay包裹材质技巧

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3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术

3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术

3DMAX教程之VRay的材质和贴图技术VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。

也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。

可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

[基本材质] —用于设置嵌套的材质[产生全局照明] —设置产生全局光及其强度[接收全局照明] —设置接收全局光及其强度[产生散焦] —设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦] —设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器] —设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] —设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊] —设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影] —用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha] —设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色] —用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度] —用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值] —用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值] —用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量] —用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。

可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。

[颜色] —用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增] —用于设置自发光材质的亮度。

相当于灯光的倍增器。

[双面] —用于设置材质是否两面都产生自发光。

VRayMtl材质

VRayMtl材质

一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。

值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法1抛光大理石:漫射: 表面加大理里石贴图反射: 34, 34, 34;细分:10;2、亚面石材:漫射: 表面加石材才贴图;反射: 34, 34, 34;光泽筆度:0.85;细分:10;3、光亮:清漆木材漫射: 加木材贴图;反射: 50, 50, 50;高光: 0.85细分:104、亚光i实木漫射: 表面加木材才贴图;反射: 44, 44, 44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射: 表面加布料贴图;凹凸: 添加布纹贴图;6、不锈钢漫射: 黑色;反射: 220高光: 0.87、砂钢漫射: 黑色;反射: 170, 170, 170光泽度: 0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射: 209, 255, 203 反射: 86, 86, 86;光泽度: 0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射: 133, 133, 133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射: 163, 163, 163;15、皮革漫射:加皮革色;反射: 27,27, 27;高光: 0.7;光泽度: 0.85;凹凸:添加皮革纹贴图; 5016、单色窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

VRay常用材质参数设置(精)

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

vray材质小技巧

vray材质小技巧

一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,[separator]二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

3dmax材质包裹器怎么用_vr材质包裹器怎么添加

3dmax材质包裹器怎么用_vr材质包裹器怎么添加

3dmax材质包裹器怎么用_vr材质包裹器怎么添加如果你做的东西,其中一个的颜色对四周环境影响太大,你可以点击把材质通道,加个VR材质包裹器,产生全局照明是本身色彩对四周环境的影响,降低可减少其对四周环境的影响,反之则加强,接受全局照明是四周环境色彩对其的影响,降低可减少四周环境对其的影响,反之则加强。

一般材质包裹器使用是为了控制某一些大面积颜色鲜艳材质的GI对外界的影响的,并非要所有材质材质都得添加材质包裹器,另外一个是材质包裹器使用之后物体的发散GI降低了,那它对外界光线能量也就降低了,必定会对整个场景的照明产生一定影响,所以必须在灯光布置上做相应的补充和修改。

2vr材质包裹器怎么添加选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推举用VRAYMTL,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数。

还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来更暗。

还有把某个清玻璃的焦散调亮,磨砂玻璃的焦散变低。

3dsmax材质球上贴vr材质包裹器英文是VRayMtlWrapper。

使用方法如下:1 单击材质通道按钮,在材质贴图浏览器里找到VRayMtlWrapper并加载。

2 在弹出的对话框选择保留原材质。

3 基础材质就是原材质。

常用的项目是更改产生全局照明(Generate GI)项,提升这个值,会将模型做成灯光的照明效果,降低这个值,可以减小这个材质模型的溢色。

33d材质包裹器作用VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,假设模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的汲取GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了;VR贴图,实际在3D并不是这么叫的,它一般又叫bitmaps,位图,就是你给的材质的木纹的贴图,布纹的贴图,那些贴图,可以统一称做VR贴图,它是控制材质制作是否真实的主要路径.包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响四周也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低。

vray一般材质的调法,vray材质调节

vray一般材质的调法,vray材质调节

vray一般材质的调法,vray材质调节G-Buffer output channels[G缓冲器输出通道]VRay的虚拟帧缓存支持许多不同的通道,因为G缓存通道(Z值、覆盖等)和渲染元素(直接照明、间接照明等)是以相似的方式储存的,所以VRay并不认为它们有什么不同。

G缓存通道之间的不同仅仅在于它们对最靠近摄像机的像素碎片进行分别描述(所谓像素碎片就是提供像素终值的物体的一部分)。

Z-value: Z值。

这个通道提供缓存的深度;Normal: 法线。

这个通道提供存储法向矢量的缓存。

Material color: 材质色彩。

这个通道存储材质的色彩信息,这些色彩被除数计算的时候会忽略场景中的透明材质(即所有材质的透明度都被不考虑)。

Material transparency: 材质透明度。

这个通道提供α缓存,在这里VRay储存所有图像像素的材质透明度信息。

Object velocity: 物体速率。

在这个通道中VRay存储每像素的物体速率,可以在快速运动模糊中使用。

Node ID: 节点ID号。

这个通道提供节点ID号缓存,用户通过max的物体属性来设置每个物体的也点ID。

方法是在object properties[对象属性]对话框的General[常规]标签面板下面的G-Buffer[G-缓冲区]部分,通过修改object ID[对象ID]的值来实现。

如图10-48所示。

Render ID: 渲染ID号。

这个通道提供渲染ID号缓存,渲染ID是VRay在渲染过程中指定给场景中每一个物体的编码,它是惟一的整数。

由于这个ID号是系统内部产生的,所以你无法更改它,VRay保证了场景中所有的渲染ID号都是惟一的和一致的(即直到渲染结束前指定的渲染ID号保持不变)。

Render elements: 渲染元素。

RGB Color:RGB顏色。

这是标准的RGB顏色通道,注意在这个通道的顏色的受钳制的。

Unclamped color: 非钳制顏色。

初学者必读VRay 2 6—使用材质包裹器

初学者必读VRay 2 6—使用材质包裹器

初学者必读VRay 2.0材质设置(6)腾龙视觉设计学院YY频道80101如何使用授课软件YY语音—【腾龙视觉】设计学院/blog/static/1831273201 172593528640/——使用材质包裹器在使用VRay渲染器设置场景时,有时某种对象的反射会影响到其他对象,产生色溢现象,例如红色的墙纸会使整个房间都呈现红色调,使用材质包裹器可以有效地避免色溢现象,在本实例中,将为大家讲解相关知识,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“药盒源文件.max”,该场景中的背景尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

2、双击VrayMtl材质1、单击“板岩材质编辑器”按钮3、双击节点4、在名称栏内输入“背景”(4)将“背景”材质赋予场景中的“背景”对象。

2、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择“背景”对象(5)设置“漫反射”颜色为浅绿色。

2、设置颜色1、单击颜色显示窗(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以发现场景出现了色溢现象。

(7)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。

1、双击“VR-材质包裹器”材质2、展开“Material #14”节点(8)设置“背景”材质成为“Material #14”材质的子材质。

将“背景”节点的输出套接字移动至“Material #14”节点的输入套接字上(9)选择“Material #14”节点,将该材质赋予“背景”对象。

提示:否则对象仍会使用“背景”材质。

提示:该参数用于设置产生全局光的程度,值越小,产生色溢的可能性就越小。

象,但场景也整体变暗了。

高光源亮度。

(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(14)现在本实例就完成了。

很好很全VR材质教程(材质属性的介绍)

很好很全VR材质教程(材质属性的介绍)

创建最优化的材质VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多的材质类型,本章第一小节对VrayMtl材质的各个参数都做了详细讲解。

第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到的其他材质类型。

对于做效果图时常用材质的设置方法在第三小节做了非常详细的讲解。

本章重点:1、熟悉VrayMtl材质的参数。

2、熟练掌握常用材质的设置方法。

.1 VrayMtl材质参数详解.1.1 调整渲染参数为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置:①VRAY为当前渲染器;②输出大小为640*480像素;图.1③在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;图.2④图像采样器设置为:自适应准蒙特卡洛;⑤抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali;图.3⑥打开间接照明(GI);图.4⑦发光贴图设置成“非常低”;图.5⑧环境里面这两个颜色都设置成纯白色;图.6⑨创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”;图.7⑩目标聚光灯的参数如下:图.8.1.2 参数详解打开材质编辑器,装载一个VRayMtl材质类型;图.9Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)在渲染速度和细节质量上高很多。

其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。

还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(Vray标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。

将该材质命名为“茶壶1”,表面颜色为黄颜色,旁边的小方块是一贴图通道,可以装载位图或其他格式的图来给模型做贴图。

Vray材质参数及调整设置

Vray材质参数及调整设置
木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
三、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图
雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
玻璃-EV 漫反射:黑 0 反射:添加衰减
高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255, 细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。
使用 VR 毛发表现地毯 第一步:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择 VRay/VR 毛发
(即可在切角长方体上产生毛发) 第三步:修改参数
长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调, 第四步:加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量。
十一、地板
木地板 与木纹基本相似。 漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15
丝绸材质: 分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, 反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

VRay材质参数调整技巧

VRay材质参数调整技巧

在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

vary的调节参数以及技巧解读

vary的调节参数以及技巧解读

一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样和max rate(最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值,至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式,min rate(最小采样)和max rate(最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质 VRayMtl (VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布, 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下: Basic parameters(基本参数 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

Vray 常用材质调制方法及参数设置

Vray 常用材质调制方法及参数设置

Vray 常用材质调制方法及参数设置常用材质:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray材质教程

vray材质教程

vray材质教程VRay 材质教程VRay 是一款用于三维渲染的强大软件,它提供了丰富多样的材质库和灵活的材质编辑工具,使得用户能够制作出逼真的材质效果。

在本教程中,我们将介绍 VRay 材质的基本概念和使用方法,帮助您快速上手和掌握关键技巧。

第一部分:VRay 材质基础一、了解 VRay 材质VRay 材质是由特定属性和参数组成的,它模拟了真实世界中不同材质的外观和属性。

VRay 提供了多种材质类型,如金属、玻璃、塑料等,每种材质都有独特的参数和属性,用于控制光线在材质表面的表现。

二、创建 VRay 材质在 3D 软件中创建 VRay 材质通常有两种方法:使用预设材质或自定义材质。

预设材质是 VRay 提供的一系列材质库,您可以从中选择适合您项目的材质并进行调整。

自定义材质则需要您根据需求创建新的材质并调整其中的参数。

三、使用 VRay 材质编辑器VRay 材质编辑器是 VRay 提供的一个图形化界面,用于更精确地控制和调整材质的属性和参数。

在编辑器中,您可以调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以实现所需的效果。

第二部分:VRay 材质实战一、金属材质金属材质是 VRay 中常用的材质类型之一,它常用于模拟金属物体的外观。

在创建金属材质时,您需要调整材质的反射参数和颜色,以实现金属的光泽和反射效果。

二、玻璃材质玻璃材质用于模拟透明的玻璃物体,如窗户、杯子等。

在创建玻璃材质时,您需要设置材质的折射参数和颜色,以实现玻璃的透明和折射效果。

三、塑料材质塑料材质用于模拟塑料物体的外观,如玩具、塑料包装等。

在创建塑料材质时,您需要调整材质的颜色、反射和散射参数,以实现塑料的光滑和散射效果。

四、布料材质布料材质用于模拟纺织品和布料的外观,如衣服、窗帘等。

在创建布料材质时,您需要调整材质的颜色、纹理和散射参数,以实现布料的纹理和光滑效果。

第三部分:VRay 材质高级技巧一、使用贴图贴图是制作真实材质效果的重要手段之一。

VRay包裹材质技巧

VRay包裹材质技巧

VRay包裹材质技巧VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。

也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。

可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

1、基本材质:用于设置嵌套的材质2、产生全局照明:设置产生全局光及其强度3、接收全局照明:设置接收全局光及其强度4、产生散焦:设置材质是否产生焦散效果。

5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果。

6、焦散倍增器:设置产生或接收焦散效果的强度7、无光泽对象:设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

8、Alpha 分摊:设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

9、阴影:用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

10、影响Alpha:设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

11、颜色:用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

12、亮度:用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

13、反射值:用于控制遮罩物体的反射程度。

14、折射值:用于控制遮罩物体的折射程度。

15、全局光数量:用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

智点道教育经过深入地调查市场需求和进行行业分析之后,推出了“建筑表现”系列就业班,让其更加贴合市场需求。

有兴趣的加群318796674。

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Vray渲染器超详细使用教程

Vray渲染器超详细使用教程

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

vary2.0 精典教程

vary2.0 精典教程

第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装略二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

VRAY常用材质设置甄选

VRAY常用材质设置甄选

VRAY常用材质设置(优选.)VRAY常用材质设置一、墙体材质:1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.62、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图 reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。

3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254) reflect反射15 Hi light高光0.35Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 bump凹凸贴图 -604、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射) bump凹凸贴图205、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201, falloff type类型:Fresnel菲涅尔) Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射 tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色 grout texture薄浆白色 gap 水平垂直缝隙0.007 返回 reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值508、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light 高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小1509、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 bump凹凸贴图添加noise噪波贴图 size尺寸15 大小值301、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides细分20 开启Fresnel菲涅尔2、浅色砖:diffuse漫反射tiles平铺(设置tiles平铺颜色为白色247 grout薄浆黑色52 水平垂直gap缝隙0.2)返回 reflect反射灰色100 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值-50 Maputo贴图坐标修改3、花片砖:diffuse漫反射花纹贴图reflect反射falloff衰减贴图(1 黑色2 白色类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺颜色黑色 grout薄浆白色缝隙大小0.15 bump凹凸贴图大小504、木地板:diffuse漫反射木地板贴图reflect反射falloff衰减(第一个颜色默认第二个颜色改蓝色类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图上的纹理大小205、夜景地板材质:diffuse漫反射地板贴图 reflect反射falloff衰减(1黑 2蓝:26.84.190 类型Fresnel菲涅尔)re fl.glossiness光泽度0.85 bump凹凸贴图大小306、大理石材质:diffuse漫反射大理石贴图reflect反射50 Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.95 subdivides细分15 开启Fresnel菲涅尔7、地毯:diffuse漫反射地毯贴图 reflect反射10 Hi light高光0.25 max depth最大深度2 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射 bump凹凸贴图:添加一张黑白的地毯贴图强度60 Laplace置换贴图:添加一张黑白地毯贴图(同bump凹凸一样的贴图)强度5三、木纹材质:1、木纹:diffuse漫反射木纹贴图 reflect反射falloff衰减(1黑 2蓝衰减类型Fresnel菲涅尔) Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图上纹理大小202、木质桌椅:diffuse漫反射深色木纹贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:218.233.255 衰减类型Fresnel菲尼尔) Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分123、竹藤材质:diffuse漫反射竹藤贴图reflect反射20 Hi light高光0.52 re fl.glossiness光泽度0.47 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小304、竹篮材质:diffuse漫反射竹篮贴图reflect反射falloff衰减(1黑2蓝:208.217.253 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.78 subdivides细分14 bump凹凸贴图大小801、亮光饰面板:diffuse漫反射245 reflect反射35 Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.95 subdivides 细分202、哑光白色饰面板材质:diffuse漫反射235 reflect反射5 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分153、橱柜面板:diffuse漫反射(172.166.161)reflect反射falloff衰减贴图(1黑2蓝:177.209.254)subdivides细分20 environment环境贴图Dr贴图4、白色扣板吊顶:diffuse漫反射247 reflect反射245 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分15 开启Fresnel菲涅尔反射五、油漆材质:1、白色油漆:diffuse漫反射白色 reflect反射falloff衰减(Fresnel菲涅尔) Hi light高光0.8 re fl.glossiness 光泽度0.9 subdivides细分20 BRDF下选择WARD沃德2、白漆:diffuse漫反射白色235 reflect反射5 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小153、油清漆木纹:diffuse漫反射木纹贴图 reflect反射falloff衰减贴图(1黑 2白类型菲涅尔) Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图木纹的黑白贴图大小30 Maputo贴图坐标修改4、金属漆:diffuse漫反射纹理贴图 reflect反射falloff衰减(1黑 2蓝:211.234.255 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.7 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分12 bump凹凸贴图大小4六、不锈钢材质:1、不锈钢01:diffuse漫反射黑色 reflect反射200 Hi light高光0.69 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides 细分202、不锈钢02:diffuse漫反射黑色 reflect反射230 Hi light高光0.8 subdivides细分20 BRDF下选择WARD 沃德 misanthropy各向异性:0.5 rotation旋转903、镜面不锈钢:diffuse漫反射25 reflect反射210 Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.96 subdivides 细分164、磨砂不锈钢:diffuse漫反射17 reflect反射198 re fl.glossiness光泽度0.68 subdivides细分10 BRDF下选择WARD沃德5、拉丝不锈钢:diffuse漫反射黑色(0.12.15) reflect反射230.234.245 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.9 subdivides细分20七、金属材质1、磨砂金:diffuse漫反射(175.122.54) reflect反射(242.215.133) Hi light高光0.6 re fl.glossiness光泽度0.8 subdivides细分182、镀金:diffuse漫反射(223.177.66)reflect反射(240.190.7)Hi light高光0.9 re fl.glossiness光泽度0.93、黄铜材质:diffuse漫反射黑色reflect反射黄色(255.212.156)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.8 BRDF下选择WARD沃德 misanthropy各向异性0.5 rotation 旋转30八、玻璃材质:1、清玻:diffuse漫反射白色(242.243.246) reflect反射(衰减菲涅尔) Hi light高光0.9 refraction折射白色勾选affect shadows影响阴影2、玻璃:diffuse漫反射白色 reflect反射白色开启Fresnel菲涅尔 refraction折射255 IOR折射率1.5 更改颜色的fog color烟雾颜色(自己挑选)fog multiplier烟雾倍增值0.02 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha3、玻璃材质:diffuse漫反射黑色 reflect反射18 Hi light高光0.85 re fl.glossiness光泽度0.98 refraction折射255 re fl.glossiness光泽度0.98 IOR折射率1.54、印花清玻:材质按ID号赋予,设置ID1、ID2,ID1为单面印花材质:diffuse漫反射印花贴图,折射灰色;ID2为清玻璃材质5、磨砂花纹玻璃:diffuse漫反射238 refraction折射:falloff衰减(1:220 2:黑色) re fl.glossiness光泽度0.7 subdivides细分10 勾选affect shadows影响阴影勾选影响Alpha 添加一个VRAY混合材质①cad material:/添加VRAY标准材质diffuse漫反射黑色reflect反射54 subdivides细分15 refraction折射237 subdivides细分20 IOR折射率1.5 勾选affect shadows影响阴影②Blend amount:/NONE 添加一张黑白贴图九、镜子材质:1、镜子:diffuse漫反射黑色 reflect反射2552、柜门灰镜:diffuse漫反射10 reflect反射32 Hi light高光0.86 re fl.glossiness光泽度0.95十、石材材质:1、台面材质:diffuse漫反射石材贴图 reflect反射衰减贴图(1黑色 2蓝色:101.207.255 类型菲涅尔) Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分20 bump凹凸贴图大小20 environment环境下的输出的输出数量为22、石材:diffuse漫反射石材贴图reflect反射衰减(1黑色2蓝色:101.207.255 类型Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.82 re fl.glossiness光泽度0.85 细分20 bump凹凸贴图大小-60 environment环境贴图输出的数量1.5 添加er Mel wrapper材质包裹器下的接受全局照明1.2其它材质:1、水晶材质:diffuse漫反射245 refraction折射淡绿色(246.252.245) subdivides细分20 勾选影响阴影IOR折射率2 max depth最大深度82、物体折射率:空气1.0003 水1.33塑料 1.3-1.5 玻璃1.53/1.6 红宝石1.77 蓝宝石1.77 水晶2.0冰2.4 钻石2.417-2.7感谢您使用本店文档您的满意是我们的永恒的追求!(本句可删)------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

动画设计3ds max提高—4-3-7 VRay材质包裹器 PPT.

动画设计3ds max提高—4-3-7 VRay材质包裹器 PPT.

常用属性参数
4.GI surface ID全局光表面ID
这个数字可以用来防止在不同的表面光缓存采样的 混合。如果 两个对象具有不同的GI全局光表面ID,两个物体的光缓存采样将不会 混合。可以在不同光照对象之间防止漏光。
谢谢!
常用属性参数
(2)Alpha contribution 透明通道呈现 控制被包裹物体在Alpha通道中如何显示。当值为1时,物体在 Alpha通道中正常显示;当值为0时,物体在Alpha通道内完全不显示; 当值为-1时,会反转物体的Alpha通道。 (3)Shadows阴影 控制当前赋予包裹材质的物体是否接受直接光产生的阴影。 (4)Affect alpha影响alpha通道 勾选后,渲染出的阴影将带Alpha通道。完美的阴影区域中会产 生白色的Alpha,而完全未闭塞的区域则会产生黑色的Alpha。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
Vray包裹材质
02
04
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主讲提纲
01
VrayMtlWrapper02
04
VrayMtlWrapper材质
VrayMtlWrapper(VRay包裹材质)主要用于控制材质的全局光照、 焦散和不可见的。也就是说,通过VRay包裹材质可以将标准材质转 换为VRay渲染器支持的材质类型。如果一个材质在场景中过于亮或 色溢太多,也可以嵌套这个材质,以控制产生/接受GI的数值。VRay 包裹材质多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
常用属性参数
常用属性参数
1.Base material基本材质
这是现实的表面材质,即原有的最初材质。
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VRay包裹材质技巧
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。

也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。

一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。

可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。

1、基本材质:用于设置嵌套的材质
2、产生全局照明:设置产生全局光及其强度
3、接收全局照明:设置接收全局光及其强度
4、产生散焦:设置材质是否产生焦散效果。

5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果。

6、焦散倍增器:设置产生或接收焦散效果的强度
7、无光泽对象:设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

8、Alpha 分摊:设置物体在Alpha通道中显示的强度。

光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

9、阴影:用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

10、影响Alpha:设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

11、颜色:用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

12、亮度:用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

13、反射值:用于控制遮罩物体的反射程度。

14、折射值:用于控制遮罩物体的折射程度。

15、全局光数量:用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

智点道教育经过深入地调查市场需求和进行行业分析之后,推出了“建筑表现”系列就业班,让其更加贴合市场需求。

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