信息技术课堂反思

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信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)

信息技术教学反思简短信息技术教学反思简短(20篇)信息技术的教学反思121世纪是竞争的世纪,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已经拓展人类能力的创造性工具。

随着素质教育的发展和教育信息化的推进,在中学阶段普及信息技术教育已经势在必行,而信息技术与课程的整合,是普及信息技术教育的关键,是信息技术课程和其他学科双赢的一种教学模式。

我们学校目前正在着手在各科教学中,充分利用信息技术与各学科之间的交叉性、互动性的特点,让学生主动地、活泼地选择吸收新知识,充分地发挥学生的主体性,摒弃了过去那种“填鸭”式的教学模式,真正做到了“我选择,我喜欢”。

信息技术与课程的整合有着传统教学不可比拟的优势。

一、整合激活了学生的思维建构主义学习理论,学生学习生活是在一定的情境下进行的,而且学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。

二、整合注重了学生的主体性,“以教师为主导,以学生为主体”。

教师是教学过程的组织者,指导者,促进者和咨询者,学生则是知识建构过程的积极参与者,运用任务驱动原理,将学生置于网络的海洋中,给学生布置一定任务,学习的目标和任务一旦明确后,学生会积极地、主动地、有目的地去获取信取、分析信息、加工信息、利用信息,从而顺利地完成教学任务。

三、整合丰富了学生的情感,新课程中特别提到培养学生的情感态度,语文教师在教学一般文章时可能对信息技术的依赖不大,因为我们可以通过我们的语言来创设情景,从而达到培养学生情感的目的,但是有些课就需要大量的信息技术来创设意境,比如,有图片,有动画,有音乐等等有使内容更加形象逼真,使学生在对语言文字及曲子的理解和想象中情感得到培养、丰富和升华。

我们作为培养跨世纪新人的老师,要在这一领域不断探索,不断研究,为我国的教育信息化和教育现代化做出我们的贡献。

信息技术课教学反思2两节课下来,觉得教材处理比较合适,量不大,有一定的活动空间,动静结合;选择的活动形式比较适合学生的年龄特征,学生乐于参与,且有一定程度地发挥,避免了原先担心的沉闷无味,尤其是第二课时的“当当主持人”设计,不仅串起了整节课,而且不同层次的学生得到不同程度地相应训练,个人觉得比较理想。

信息技术教学反思(8篇)

信息技术教学反思(8篇)

信息技术教学反思(8篇)信息技术教学反思1信息技术课以任务驱动为模式的教学方法已经成为了一种常规,而本节课,在充分考虑了同学学情的根底上,我实行了另一种方式。

由于本节课的任务是让同学为网页配上背景音乐,而这一操作对于同学来说相对简洁,关键在于所选用的音乐适合不适合我们奥运网站的主题。

为了能让同学从不同的角度品尝,我先请同学自学书上的内容,然后每一小坐分别请一位同学上台,为我们的奥运网站添加背景音乐。

同学的主动性被充分调动起来了。

四个小组的同学选择了四首不同的歌曲,我们一起边看网页,边欣赏音乐,看到同学们都很沉醉,我抛出了我的问题:大家认为他们选择的音乐好吗?哪一位同学的最好?说出你的理由。

有的同学立即举手说“我认为××的音乐最好!”而有的同学那么认为一首音乐都不好,他认为“我们的主题上奥运,但是这几位同学选择的音乐都与这一主题关系不大,甚至不符合主题。

”听了他的话,我明白,我的目的到达了。

我所盼望同学明白地就是你选择的背景音乐,应当和主题相照应,适合主题。

其实,同学还是很聪明的。

关键在于以如何引导他们。

信息技术教学反思2以前上信息技术课时,无非是教师演示,同学再照着“葫芦画瓢”。

其实,在实际教学过程中,同学的学习效果并不好,对于承受力量强和以前已经接触过此类问题的同学,你还没有讲完,他就会操作了;而承受力量比拟慢的同学,即使你演示一遍他也没有弄清晰是怎么一回事,更有局部同学走神了,压根没有听见你在说什么。

况且,这种方法很不利于同学的自主学习和创新力量的培育。

此外在自己的信息技术教学中还存在着这样那样的缺乏,反思自己的教学,我采纳了以下方法,收到了较好的教学效果。

一、创设情景,在解决问题的过程中把握新学问把问题作为动身点,给同学设置问题的情景,提出带有启发性、挑战性的问题,供给让同学动手动脑参加的时机,让同学通过观看、分析、综合、归纳、比拟、想象、概括、讨论的学习过程,在实际操作中觉察、提出、分析和解决问题。

信息技术教学反思优秀7篇

信息技术教学反思优秀7篇

信息技术教学反思优秀7篇作为一位优秀的老师,我们要有很强的课堂教学能力,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么应当如何写教学反思呢?这次小编为您整理了7篇《信息技术教学反思》,在大家参考的同时,也可以分享一下小编给您的好友哦。

信息技术教学反思篇一本学期我担任小学四年级的信息技术课教学,四年级教授的是计算机入门知识。

一、打好扎实基础,养成良好习惯对于四年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。

为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。

对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。

此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。

然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。

接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。

对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。

从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。

二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。

在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。

每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。

在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。

根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。

在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。

信息技术课教学反思模板通用10篇

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信息技术课教学反思模板通用10篇教师为国家和社会培养各类高素质或实用人才,每个老师都应该在上课前把教案写好。

教案的开头,经过,结尾要增增递进,扣人心弦。

感谢查阅小编为你推荐信息技术课教学反思模板,仅供参考,我们来看看吧!信息技术课教学反思模板【篇1】超链接是网页设计中最活泼、最富吸引力的一种基本元素。

通过本节课的学习,实现网页中不同部分间的快速定位。

本课属于运用以前学过的知识的基础上进一步提高,将各个网页、网站通过文字、图片、书签链接起来。

可采用任务驱动、协作探究的教学方法,把教学内容分成几个具体的任务,让几个小组进行探究学习。

本节想用此法,但必须先把各网页准备好,为快速做好课本中的6个网页,我发送了图片文字素材,演示教做网页模板,但最终时间不够,学生都完不成。

关键每节课所要做到的任务,大都是完不成的,完成的同学只是个别家有电脑又上心学的同学,下一节课需调整思路了。

准备采用“半成品加工”的策略,先设计制作一个半成品网站,把建立站内链接、站外链接、邮箱的链接、书签链接做成几个任务,让学生分组学习完成,并演示成果,每完成一个任务,老师进行简单的总结。

这样学生既可以激发学生的学习兴趣,又可以培养学生的合作精神。

若网不行,就少做些任务。

关于设置导航栏,教师可以讲清导航栏的意义,为什么要设置导航栏。

对于技术操作可不作要求。

除了以上需思考处理,还要以下注意:1.教材注重讲了链接的分类,对于链接的对象似乎讲的少一些,我们在教学时,不能忽视对于链接对象的讲解。

2.在教学中要讲清设置链接的意义,这样做有什么好处。

信息技术课教学反思模板【篇2】新课程实施两年来,老师们已经从教学中总计了许多教学经验,形成了非常珍贵的教学资源。

刚拿到《信息技术基础》这本书的时候,相信许多老师都傻眼了,这怎么教啊,全是文字,理论。

在大家看来,信息技术教的就该是技术。

但是新课程的理念是“培养学生信息素养”。

对于第一章的课——信息与信息技术,去年我们上的时候也仅仅是让学生自行阅读。

信息技术教学反思优秀8篇

信息技术教学反思优秀8篇

信息技术教学反思优秀8篇信息技术课教学反思篇一信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。

经过一段时间的教学,我发觉孩子们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。

一、重组教材激发兴趣。

在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。

这样做,符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中。

二、针对学情化繁为简。

给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚认识键盘上的字母,却不熟练,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。

给计算机基础知识的讲解带来很大困难。

通过实践,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果比较好。

三、教学方法生动灵活。

小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。

如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。

不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样有趣的图形。

这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的积极性,达到了理想的教学效果,排除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。

上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

由于我这种新理念、新意识,学生们对电脑的学习兴趣逐日增强信息技术课教学反思篇二时间过得很快,几天的课堂教学评比活动已经结束,可我的内心却是百感交集。

我上的是七年级的《Excel数据求和》,这是我第一次参加省级比赛。

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】

信息技术应用的课堂教学反思【优秀6篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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信息技术教学反思(最新5篇)

信息技术教学反思(最新5篇)

信息技术教学反思(最新5篇)教学反思:本课题是节理论课,在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。

在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,基本体现了新课程的理念,师生之间进行了有效的互动,通过学生的探究活动,基本上完成了本节课的教学目标。

在本节课的教学活动过程中,通过一段时间的回顾和反思,比较成功环节有:1、每一新知识点的展现前能通过有关的手段让学生去体验这种新技术,继而通过学生的体验,让学生探究总结信息技术的发展变化,学生去记忆这些知识点,不需去强记,只要体验到了就能很容易记住这些知识点,通过这种教学方式上信息技术理论课,我想学生也会很感兴趣。

2、师生的交互活动比较融洽。

在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。

在当时的课堂气氛中,听课的老师比较多,教室又较空旷,学生多多少少应该有点拘谨,但实际在课堂上学生还是比较轻松的,所以课堂气氛较融洽。

3、知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟,继而学生自己得出新的知识。

这也是和传统的教学模式不同之一4、教师上课要有激情,用自己的激情去燃起学生学习的热情、参与的热情,继而能够对这门学科有感情、有兴趣。

“兴趣是最好的老师”,兴趣从何而来?我想教师应该负有很大的责任去培养学生的学习兴趣,如果学生对学习感兴趣了,那我们的教学效果自然就会得到提升。

教师去培养学生的学习兴趣,主阵地还是在课堂,我想教师在课堂上就应该有激情,象一个节目主持人一样,激发学生对你的“节目”的兴趣。

在这点上本课处置得也是较成功。

5、教学素材的准备较充分、贴切。

如“马拉松比赛的起源”、辨论的题目、有关新技术的作品等通过这些教学素材有效地激发了学生的兴趣,辨论的题目贴近学生的感兴趣的生活,使学生辩论起来有话说,说起来来滔滔不绝。

信息技术教学反思9篇

信息技术教学反思9篇

信息技术教学反思9篇信息技术课教学反思篇一教学过程主要有理论课、上机课和课外实践三种形式,三者比例目前受各种因素制约,不能一概而论,但应不违背以下原则:(一)理论课。

理论课在信息技术课时中的比例应远小于上机课。

应给予第一节信息技术课足够的重视。

课前用于知识记忆性质的检查提问应取消。

牢记课堂教学以能力培养为主。

利用现代化教学手段,有效提高教学效率。

要培养学生追踪新技术的能力。

因此,学校可安排教师在多媒体教室(如暂无多媒体教室也可用教师机和大屏幕彩电替代)对Windows和Internet等具有现实意义的知识和应用技术进行教学,让学生有机会感受这些应用技术。

那种认为“中小学信息技术教学不能赶潮流,只要教一些计算机基础知识就可以”的想法不可取。

(二)上机课。

教育部已拟定,上机课的课时应占信息技术总课时的70%以上。

有关操作的教学内容应安排在机房进行。

在教学过程中注意培养学生的自学能力。

让学生在巩固性练习中,进行知识的整合创造。

程序设计是培养学生创造力的有效手段和途径,应让学生适当参与。

目前,中小学信息技术教学中选用的程序设计语言,一般只需学习十几个简单的语句,即可编出多种多样的程序。

键盘指法的常规训练尽量与英语学习相结合,要常抓不懈。

(三)课外实践。

课外实践作为课堂教学的拓展和延伸,应分程序设计和应用技术两大类进行辅导。

如创作美术作品;普曲或合成音乐;设计贺卡、电子像册、公益广告、网页;通过Internet进行信息传递、资料查询等等,这些活动打破了学科界限,使学生在轻松愉快地学习、巩固相关学科的知识和技能的同时,有效提高了应用已有知识进行创造和规划的能力,深受学生喜爱。

学校在保证教学课时的前提下,可利用课外活动、寒暑假的'时间为学生提供课外实践时间。

在目前计算机已进入不少家庭的情况下,可适当安排学生在家完成部分课外实践,弥补学校课时的不足。

信息技术课教学反思篇二通过这几周的教学已将word20xx教学内容完成,从学生上课的反应来看,新知识掌握的不是很好,现在我已将艺术字、图片、剪贴画、文字设置、基本的编辑操作都讲完了,大部分学生也很好了完成了我设计的练习任务,可是在综合练习时,遇到了很多问题,就是学生虽然掌握了如何在WORD中设置文章的方法,但让学生利用学过的知识独立制作一个电子小报时,却不知该如何下手。

2024年信息技术教学反思总结(四篇)

2024年信息技术教学反思总结(四篇)

2024年信息技术教学反思总结信息技术课程是教育体系中的新兴学科,它在培育学生的科学精神、创新精神及实践能力,以及提升学生适应信息社会的能力方面发挥着至关重要的作用。

在信息技术教学过程中,我们应当遵循新颖的教学理念与教学理论,依据课程标准,积极探索适应信息技术课堂教学的教与学新策略及新模式,以充分挖掘学生的潜能,提升学生的综合素质,尤其是运用计算机解决实际问题的能力。

以下为我所采取的教学方法:一、灵活运用教学形式,激发学生兴趣学生学习的原动力主要源自他们的求知欲和对学习内容的兴趣。

兴趣越浓厚,学习动力越强,学习效果也越显著。

学生对计算机技术充满好奇和神秘感,渴望深入了解并掌握其使用方法,例如制作动画、上网交流等。

信息技术课程恰好能满足学生的好奇心和求知欲。

通过提供丰富的实践机会,学生得以亲自操作计算机,这极大地满足了他们的探索心理。

若教学仍然采用传统的“教师讲授,学生倾听”模式,学生将很容易在新鲜感退去后感到枯燥无味。

因此,我针对易于掌握的内容采取“先学后教”的方式,让学生边学边实践,快速攻克课程难点,从而有效激发学生的学习兴趣,提升教学效率。

二、营造和谐氛围,维持学习热情信息技术教学实践使我认识到,结合鼓励与引导,消除学生学习的心理障碍,克服学生的畏难情绪,营造和谐的学习氛围,是保持学生学习热情的有效途径。

在班级分组的基础上,我让部分掌握知识较快的学生担任“小老师”,协助辅导其他同学,这不仅减轻了教师逐个辅导的压力,还让“小老师”们得到锻炼,提高了他们的分析和解决问题的能力。

这种方法也有助于消除学生因害怕提问而导致的进步障碍,营造了一个全体学生共同进步的良好氛围。

三、采用“任务驱动”教学法“任务驱动”教学法基于建构主义教学理论,强调将学生的探索活动与实际任务或问题相结合,以问题探索激发并维持学生的学习兴趣和动机。

这种方法创造了真实的学习环境,使学生能够带着实际任务进行学习。

在信息技术课程中,学生需要拥有学习的主动权,而教师则应不断挑战和激励学生。

关于信息技术教学反思6篇

关于信息技术教学反思6篇

关于信息技术教学反思6篇关于信息技术教学反思6篇教学反思也可以促进教师与同事之间的交流和合作。

通过与其他教师分享教学反思,教师可以从他人的经验和观点中汲取灵感和启示,共同探讨教学问题,并互相支持和提供建议。

现在随着小编一起往下看看关于信息技术教学反思,希望你喜欢。

关于信息技术教学反思精选篇1回顾五年来,新课改引领我们“关注每一个学生的发展”、“以学生为本”的教学与成长,感受颇多。

人们常说,兴趣是最好的老师。

学生喜欢信息技术课,但这种喜欢往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,激发学生的学习兴趣,关注知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观三维目标,在知识教学的同时,关注过程方法和情感的体验,从而实现教学目的。

1、兴趣引领、化难为易例如,学生学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学。

我在教学中采取游戏引入的方法,当学生玩游戏觉得有困难的时候再讲解指法练习,学生就学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了,现在高一年级学生的英文速度都在50个/每分钟以上,大部分达到100个左右/每分钟,个别同学达到200多个/每分钟,同学们基本上个个学会了盲打。

2、精心导入,激发学趣。

在讲授基础知识时,利用计算机、大屏幕、投影机进行重难点的讲解、示范演示。

我在课前精心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来,可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

3、直观教学,加深记忆。

在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念有针对性地讲解,做到突出重点、抓住关舰形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学的知识,熟练的掌握操作计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强巡视、辅导,及时发现问题,例如,在学习键盘一课时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征”让学生讨论。

信息技术教学反思(优秀14篇)

信息技术教学反思(优秀14篇)

信息技术教学反思(优秀14篇)信息技术教学反思篇一Word第一节课教学内容在以往都是把认识word的软件界面作为一个教学重点,在本次讲课中我只是一带而过,让学生了解即可。

原因如下:第一,软件界面的认识其实是一个过程,应该把认识软件界面的学习贯穿在以后的课堂教学中,学生会在学习软件的过程中逐步的熟悉和认识软件的界面。

第二,软件的更新是很快的,现在学生所认识的软件界面,在以后的学习中,生活中有极大的可能性会被改变,比如word20xx界面和word20xx界面已经有了非常大的变化。

第三,软件界面的变化还体现在不同的系统,不同的应用主题而不同,甚至于因为个人习惯而有所改变。

第四,同种功能不同软件的界面之间也有很大的不同,例如word界面与WPS界面等,都有其各自的特点。

基于以上原因,我没有把认识word界面作为教学的重点,而是把重点放在了教会学生如何保存和新建文档,尤其是如何保存文档作为了本节课的一个难点。

保存文档,对于已经熟练掌握软件的人来说并不是一件很难得事情,但是作为初学者,特别容易出现各种的错误,比较典型的就是:第一保存的位置不正确,不知道把自己的文档存哪去了;第二保存文档之后,发现没有保存对位置,不知如何“另存为”。

在这节课中我让学生学习了至少3种保存的方法,并通过让学生保存不同的文档来进行练习,这样学生在实际的操作中,应该就可以有效的避免发生上述的错误了。

学生对word有了一定的了解,我就让他们自学启动这一块,如果教师一味地去讲,反倒打消了学生的积极性。

绝大部分学生自学以后都能打开word,接着我又让会的学生再把操作过程演示了一遍,这对于个别没有成功启动的学生也是加深了印象。

在讲解“窗口的组成”这部分内容时,我变换了方式,让学生来考我,学生说出窗口的名称,我指出是哪部分,大家都非常兴奋,把手举得高高的,这样我既趁机介绍了窗口的各个部分及其功能,对学生来说印象也非常的深刻。

接着,我再反问他们的时候,他们也能非常快地回答出来了。

信息技术教学反思 15篇

信息技术教学反思 15篇

信息技术教学反思 15篇信息技术教学反思 1随着现代教育技术的发展,利用多媒体技术辅助课堂教学在各学科中已逐渐被广泛地应用。

勿庸置疑,这种教育技术的优势是传统教学手段所无法比拟的。

它具有传统教学手段所没有的趣味性、直观性,可以充分调动师生的积极性、主动性和创造性,突破教学的重难点,从而能更容易达到教学目的,使学生在愉快、轻松的环境中获得知识。

因此多媒体辅助教学逐渐成为目前教学技术手段的主流之一,运用多媒体课件,结果很好!既调动了学生的积极性,也增加了知识的趣味性!我们政治使用的是新教材,上面的`知识点少了,增加了更多做人的道理。

但是一味的说教,讲理学生会感到厌烦。

爱因斯坦说:“对于一切来说,只有热爱才是最好的老师。

”学生只有具备对学习的“热爱”和“探索”精神,才能乐在其中,才能勤奋地学习。

所以我打算把政治课上活,上精。

多应用一些多媒体课件,尽量增加知识的趣味性,让学生们在娱乐、活动、探究过程中学会知识,从而内化为做人的能力。

信息技术教学反思 2在日常学习、生活中不但要写作文、日记,还要制作黑板报、手抄报、海报等。

五年级信息技术课,在这一段时间学习的就是如何利用计算机方便、快捷德制作出精美的电子板报。

作为一名新任职的电脑教师,我同时也与学生一起学习,一起成长。

制作手抄报、海报需要确实纸张大小,制作电子板报是也需要设置好纸张大小并确定板式布局。

通过教学,我也学习到平时A系列纸张的定义。

我们过去是以多少“开”来定义纸张大小,现则采用国际标准,以A0、A1、A2…B0、B1、B2…等表示纸张的幅面规格。

我学习到的另一个技能就是如何编辑图片,以前对于图片的处理应该算是一件头疼的事情,通过图片编辑、应用图片的学习,我学习到如何在word文档中对图片进行简单的编辑和设置格式,至少让我在今后处理图片的工作上会比以前容易一些,虽然现在掌握了一些基础的图片编辑技能,但是还是有很多关于图片的技巧不能完全掌握,需要我进一步学习与研究。

信息技术课优秀的教学反思(精选6篇)

信息技术课优秀的教学反思(精选6篇)

信息技术课优秀的教学反思信息技术课优秀的教学反思(精选6篇)作为一位刚到岗的人民教师,我们都希望有一流的课堂教学能力,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,那么优秀的教学反思是什么样的呢?以下是小编整理的信息技术课优秀的教学反思(精选6篇),希望对大家有所帮助。

信息技术课优秀的教学反思1现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。

在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。

因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。

作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。

一、教学内容要具备生活实践性,由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。

学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。

但学生形象思维较活跃。

对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。

二、教学内容应注重学生开放性在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以根据学生的实际情况,安排不同的教学内容,有的学生基础知识比较好,就进行能力方面的训练。

可以把自己的某个方面的能力提高很多;有的学生则在某方面的基础知识比较差,就在基础知识多下功夫。

教育教学内容根据学生的实际需要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的个性,给今后创造力的发挥留下潜力。

三、教学过程中培养创新能力信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。

信息技术教学反思总结8篇

信息技术教学反思总结8篇

信息技术教学反思总结8篇信息技术教学反思总结篇1转瞬间,本学期的教学工作又将接近尾声了,现将本身本学期的收获和感想做个简单的工作总结,帮组梳理下本身的教学工作,希望在今后的工作上有所提高。

同样的,本学期我还是担负三到六班级信息技术的教学工作,在有了过去一年多的工作的铺垫,本学期的各项工作开展起来要顺利多了,收获了一些小小的教学经验。

但是同时也深感本身的压力越来越大,在不绝的摸索中教学,也开始更加多的发现本身的不足,通过教学工作使我深刻地认得到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认得,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是学校素养教育工程的紧要内容。

下面我就总结一下这学期事信息技术教学的心得体会。

一、教学方面:1、备课开学初,依据学校要求,认真写好教学计划,提前备好课,写好教案。

平常做到周前备课。

备课时认真研讨教材,虚心向其他老师学习、请教。

力求吃透教材,找准重点、难点。

2、上课上好课的前提是做好课前准备,不打无准备之仗,尤其本学科重要课程都要上机完成,因此每节课前都要认真做好上机备课,检查机器状态,有无“不行用机器”。

上课时认真讲课,力求捉住重点,突破难点,精讲精练,充分调动学生的学习乐观性,使学生真正成为“主体”,在学习过程中充分发挥学生个人的想象力和创造力,在掌握基础知识的前提下,使学生能做出有创新、有创意的作品。

通过一节课的教学使学生既掌握知识又掌握技巧,使他们有成就感,学生上了每一节课都有收获。

在学生完成上机任务时,在各台计算机前巡察,注意对后进生进行手把手的辅导,课后及时找出不足。

二、个人学习:对于课程改革环境下的老师,光有一桶水是不足的,老师必需拥有自来水。

为此在工作中,我捉住一切机会认真学习,在不绝学习、不绝实践中提高本身的教育教学水平。

虚心、自动地向其他信息技术老师和教学经验丰富的老师学习,丰富教学手段,捉住学校布置听课的机会,不耻下问,及时消化,吸取别人的好的教学方法,在本身的教学中不绝实践,不绝总结,不绝提高。

信息技术课教学反思(精选15篇)

信息技术课教学反思(精选15篇)

信息技术课教学反思(精选15篇)信息技术课教学反思信息技术课教学反思1高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。

因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法和策略来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力。

下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:一、改变教学方法、激发学习兴趣教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。

对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。

学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。

兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。

在我们教育相对落后的边远山区,学生以前更本就没见过计算机,更不知道计算机是什么东西。

近几年,通过电视、社会、书籍等方面的传播,使学生在小学的时候对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它。

希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画、制做自己的作品、上网聊天、购物等等。

信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。

现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇、好动心理。

但是,如果课堂仍采用传统教学模式“教师讲,学生听”,"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了。

而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生“三分钟的热度”,过后就凉了。

所以在教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用“先学后教”的教学方法。

学生们边学边练,很快就学会了本节内容。

使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率。

信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。

信息技术教学反思20篇简短_信息技术教学反思精选8篇

信息技术教学反思20篇简短_信息技术教学反思精选8篇

信息技术教学反思20篇简短_信息技术教学反思精选8篇信息技术教学反思篇一多做小事,成就大事。

不要相信学生的基础有多好,也不要相信他们的提高速度有多快,在实际的复习过程中要做的是更多的小事,要重视学生最基本的事情。

1、教学不懈怠,不能遇事随便处理,要有计划、有目的、有步骤地理性判断、理性处理,每一节课都要有板有眼、精心设计课堂。

2、课堂上给学生思维的。

空间,让他们的大脑老处于一种积极状态。

并给学生总结一下做题的规律,减轻他们的记忆负担。

3、找准契机向学生讲大道理,讲名人、身边的人的学习故事,这能给学生在繁重的学习加一把油,使他们振作。

4、要对学生有爱心,既关注他们的成长,又关心他们的生活。

还不忘给学生压力,学生的积极性产生和维系靠两条:①你的关注;②压力(但应当注意的是做什么都要有度,加压大了可起反作用)。

这样学生觉得你既可亲又是一位严师,自然爱学你的学科。

5、一定会惩罚学生。

罚要有技巧,讲策略。

还要注意大事大罚,小事小罚,不能一味的简单粗暴,罚中有爱。

简单粗暴会使学生不信任你,不尊重你,同时也暴露了你的"底线",学生也就不再怕你了。

6、找学生谈话,可以说是一个绝招。

当你觉得学生学习的动力不足时,找学生了解一下情况、开导一下情绪、调节一下心理,这都有助于学生成绩的提高。

7、复习方法教育。

长期的复习,使学生易失去复习的方向,走很多的弯路。

给学生多传授一些复习的原则、方法、技巧,并指导学生自己总结经验、教训,形成书面材料,不断提高学生的复习能力。

8、同科教师的通力协作。

团结就是力量,只有教师重视合作,取人之长,补已之短,才能使教师本人也思路清晰,有条不紊。

实际上,优异成绩的取得,与很多因素有关,但我们只要多想一些办法,采取一些有效的措施,把自己的工作当成一种事来做,就一定会有成就。

信息技术教学反思篇二小学生,作为二十一世纪国家的接班人,必须具备较高的综合水平,而信息技术则是社会所要求中的个人综合水平中必不可少的一部分。

信息技术课的教学反思【优秀7篇】

信息技术课的教学反思【优秀7篇】

信息技术课的教学反思【优秀7篇】(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏
入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。

把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

一、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。

把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

这是相对于低年级的学生而言的.相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。

在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。

教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。

在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。

以下是我对一堂初中信息技术课的教学反思:在教学《在Powerpoint中插入图片文件》时,刚开始我的教学设计只是让学生根着课本上的例题做,一插入剪贴画、二插入自选图形,例题完成后再做课本后的习题。

一节课下来,觉得教学效果不好,虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一
步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。

课后我对教学进行了反思。

为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?于是我重新规划了此节课,设计了“新龟兔赛跑”这一主题。

把这节课教学目标由一维(知识)转变成立体三维:知识、能力、情感。

在教法设计上不再是“教师带着知识走向学生”,而是“教师带着学生走向知识”。

首先,我为学生创设了一个主动探究、积极进取、自主学习的良好氛围,这是发挥学生的主体性的基础。

有了良好的氛围,原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,一个科学的、有计划的动手实践过程;其次,设计的任务具有很大的想象空间,学生们敢于独立思考,敢于大胆想象,并通过实践探索实现了自己的想法,这为学生的创造性提供了展示的舞台。

简要教学过程如下:1、全班学生自愿组成学习小组,每组4-5人。

教师引入话题——制作“新龟兔赛跑”。

学生在已经掌握如何插入文字和剪贴画的基础上,自主探究如何插入外部图片文件,围绕“新龟兔赛跑”这一主题,制作演示文稿作品。

在自主探究后,教师可借机进行“插入图片文件”技能的小结。

完成作品后,进行成果展示,可解说作品的构图、意境等,甚至演绎。

其它小组学生可进行评价。

2、碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。

3、鼓励学生创造与众不同的作品来表现这一主题。

在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。

以上教学策略我运用的是“学生主体性教学”。

其指导思想是:一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。

实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。

在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。

通过一个学期的初中信息技术课的教学,感慨良多,其中一点就是上课时学生总会在下面交头接耳,甚至还有同学偷偷的玩游戏。

课堂是教育教学最关键的一环,对于这样的课堂现象,我们该去如何处理呢?要真正达到课堂教学的理想效果,还要首先维持好课堂纪律。

怎样认识信息技术新课程的课堂现象,用什么方法来有效地维持课堂纪律呢?我一直在思考这个问题,现在我对此说一下我的一些看法:
1.巧设课堂前奏。

在计算机机房上课时,为了吸引学生的注意力,要巧妙的设置课堂前奏。

学生大多想自己操作,不想老师多讲。

可以告诉学生在课堂的时间安排上有以下三种方案:第一,讲一节课,不操作;第二,讲 30 分钟,操作 15 分钟;第三,讲 1 5 分钟,操作 30 分钟。

大家希望采取哪种方案啊?学生会说第三种方案。

这时抓住机会巧妙安排:大家要想让老师采取第三种方案,必须集中精力听课,否则就采取第二种方案,甚至第三种方案。

这样学生的注意力就会比较集中。

2.提高学生的学习兴趣,联系生活实际。

在学习WPS2000时,我就在课前搜索了一些资料,让学生拼图游戏,自己做连环画,做圣诞贺卡等方式来吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣,也取得了一定的效果。

教学必须符合学生的天性以及发展的规律,这是首要的、最高的规律。

回归生活,让课堂与生活紧密相联这是新课程教学的基本特征。

在课堂上运用适当的方法激发学生的学习兴趣,并且让他们学以致用是两个非常好的突破点。

这也是维持课堂纪律最长久最有效的方法。

3. 创设良好的教学氛围。

在课堂上做到严肃自由、主动探索。

严肃是一种规范,自由能使学生思维解放。

在保持较好的课堂纪律的同时,要让待发展生敢于提问,让优生敢于质疑。

这可以运用知识竞赛法,作品展示法,学科整合法。

老师善于把教学过程营造成有利于学生积极进取、能吸引学生兴趣的环境。

这样,教学就能够离开僵化走向灵活、离开凝固走向丰富多彩,离开混乱走向秩序。

4. 精讲多练。

对于学生自己看得懂的、易理解的内容,教师少讲,甚至不讲,让学生自学,这样也可以提高他们的自学能力,培养他们的合作精神;而对于一些较难的知识要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领。

此外,要让学生尽可能多地参加实践操作,从而掌握信息技术的基本知识与技能,培养学生的自学能力。

在学生实际操作时,教师加强巡回辅导,及时解决学生发现的问题。

5.加强课堂教学的互动。

师生互动,学生的互动在课堂上要得到体现。

互动可以在小组合作中体现,小组合作实际上是一种优、差的合理搭配。

在共同完成任务的过程中,优生发挥特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得。

这实现了学生资源的共享利用。

这种互动能够调动优、差生的积极性,将会明显的改善课堂纪律。

6.努力提升教师自身的魅力。

改善课堂纪律要求教师具有较高的素质。

作为一个教师,需要不断地学习,不断的充实自己,才能达到良好的课堂纪律与显著的教学效果。

有一位教育家说:“现在的学生差的不是做,而是一种创造;愁的不是想,而是一种悟性。

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