如何绘制好3D效果图流程
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做效果图的具体流程
首先打开文件
然后第一步构建模型这里的模型有自主建模的墙体部分也有一些现成的模型可以下载的成品模型将模型对应CAD图进行建模摆放
当所有模型整理好后进入第二步
第二步打光首先需要打天光所谓天光就是环境当中的光之所以叫天光是因为我们这个世界的光主要来源于天阳也就是天上是这个世界的主要照明
其次是主光源
也就是场景中起到主要照明的灯具主灯具住灯具的作用是提供环境照明以及映照整个效果图的气氛
最后还需要根据情况打一些补光补光顾名思义补充光源
补光的作用是补充主光源照射不到的地方仿制画面中出现四黑的地方以及补充画面忧郁光线照射缺乏的颜色
例如一个球体主光源冲做上照射太阳光为黄色属于暖色
那么我们就需要在反方向的位置打一个深蓝色的浅淡的补光
这样单个物体的就会很好看
不过室内的主要天光是用VR片型灯放在窗口外进行模拟的
那个的调节很局限没有片灯的可控性高
不过如果是简单的效果也还可以
说完大灯然后说材质
在做材质与大灯之前呢要讲VR的渲染属性设定为低级的渲染属性为的是能节省时间方便及时观察
当灯光全部打好后换成中级属性渲染一次进行细节的观察调整
当光线都确定后开始赋予模型材质
首先是选定模型应当赋予的材质贴图就是所谓的纹理颜色贴图
首先选定模型然后打开材质球
第三部分材质
材质第一步打开材质球1选择对应的材质球根据不同的材料VR中有几种不同的材质球可供选择2讲纹理颜色贴图放到材质球中3调整属性4将模型赋予上材质球5用低级参数记性渲染观察模型的效果然后调整
将所有模型的材质都调整好后进行下一步
当场景中的灯光以及材质都做好后
需要渲染小图观察效果图了观察光影是否有问题整体材质是否协调最后对光影以及材质进行调节
当调节到觉得满意后可以开启各种高属性进行最后的出土了