音乐播放器实验报告
数电实验报告-音乐播放器
实验课题:简易乐曲播放器学院:班级:姓名:学号:班内序号:一、设计课题要求 (2)二、设计思路和总体框图 (2)三、分块电路设计 (4)四、仿真波形 (6)五、源程序 (7)六、功能说明 (20)七、所用元器件情况 (20)八、故障及问题分析 (21)九、总结和结论 (22)十、参考文献 (22)一设计课题的任务要求设计制作一个简易乐曲播放器:1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;6. 选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;7. 选做:自拟其它功能。
二设计思路和总体框图设计思路:组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素。
乐曲的12平均律规定:每2个八度音之间的频率相差1倍。
在2个八度音之间,又可分为12个半音,每两个半音的频率比为2开12次方。
另外,音符A (简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。
由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如下表所示。
产生各音符所需的频率可用分频器实现。
本次实验使用的是MAXⅡ实验板,时钟频率为50MHz,计算出各个音符对应的分频系数,进行50%占空比的分频,即可得到各音符对应的频率。
对于节拍,如果将一拍的长度定为1秒,则1/4拍的时间为1/4秒,为其提供一个4Hz的时钟频率即可产生出1/4拍的效果了。
若需要半拍,只需将该音符记录两次就可以了。
产生节拍时钟也用分频器实现,本次实验中时钟频率为5Hz。
音乐播放器实验报告
一定的物理实件(扬声器),就产生了一定频率的声音。若改变输出 方波的频率,产生的声音随之改变。通过控制输出方波的时间长短, 声音的长短也可以得到控制,因此,根据乐谱,以类似的音及同样 的节拍,单片机就可以产生电子音乐。音乐的播放模式及选择可以 通过按键的输入得以实现。在本次设计中将蜂鸣器连接到 AT89C52 的 P3^7 接口处。
③时钟振荡电路 AT89C51 中有一个用于构成内部振荡器的高增益反向放大器,引 脚 XTAL1 和 XTAL2 分别是该放大器的输入和输出端。
④蜂鸣器播放 声音是通过振动产生的。单片机对某一引脚以一定的频率循环
置 1 置 0,该引脚便产生一定频率的方波,方波通过放大,作用于
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
音乐播放器
数字电路与逻辑设计综合设计实验报告实验名称:简易音乐播放器姓名:班级:071班内序号:一、摘要本实验主要在理论分析和具体的软硬件实现上,完成一个简易的音乐播放器,可以完成上一曲,下一曲,顺序播放,停止,暂停和液晶显示,同时还增加了单曲循环播放功能。
在理论分析的基础上,用VHDL语言编写源代码,再配合具体电路连接,实现对蜂鸣器振动的控制,以及对各项显示功能的切换控制等。
关键字:频率蜂鸣器显示二、设计任务要求n设计制作一个简易乐曲播放器。
1.播放器内预存3首乐曲;2.播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式;3.顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲;4.随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲;5.用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;6.设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;7.设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始;8.选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;9.选做:自拟其它功能。
三、设计思路和总体设计框图1.分频器讲1MHz的时钟频率分成4Hz,便于输出每个音符2.切换控制器接收到上曲和下曲信号后,自动切换输出时钟;如当正在播放曲1时,收到上曲信号后,自动切换到向曲2提供时钟,中断曲1的时钟;3.每首曲目结束后,自动输出一个单脉冲给复位模块,如果此时是顺序播放模式时,复位模块向控制器输出复位信号;如果此时是单曲重复播放模式时,复位模块屏蔽接收的单脉冲,不向控制器输出信号。
4.曲目向数控分频器依次输入各个音符,在数控分频器中与2047相减后,迫使蜂鸣器振动,由于各个音符的频率不同,振动的频率自然不同,蜂鸣器发出的声音也完全不同。
5.当输入暂停信号时,暂停模块用高电平与时钟相或,从而产生中断时钟的效果;当输入停止信号时,原理同上,只是多输出一个复位信号给切换控制器。
音乐播放器的实验报告
音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。
本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。
一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。
通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。
首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。
其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。
此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。
二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。
首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。
结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。
其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。
结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。
最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。
结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。
三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。
为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。
调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。
在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。
此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。
音乐播放器实验报告
目录一、课题的介绍和课题的任务二、设计的要求三、系统的分析和系统中功能的设计四、系统的实现及调试五、系统的使用说明六、总结七、程序主要源代码一、课题的介绍和课题的任务音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。
它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。
它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。
利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。
要求能够播放常用Windows 音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。
二、设计的要求系统模块功能图:流程图:二、系统的分析和系统中功能的设计该播放器分为六大功能模块;1、背景图片:音乐播放器的背景图片。
2序中,将文件进行播放。
3、播放/暂停功能:本地磁盘音乐文件添加完毕,单击播放按钮开始播放音乐,直至播放完毕,单击按钮便可以暂停音乐的播放,再次单击按钮时继续播放。
4、播放列表功能:显示添加的歌曲5、清空播放列表功能:清除播放列表中的全部歌曲。
6、音量功能:控制音量的大小四、系统的实现及调试//说明:主要介绍系统编码的实现以及编码中遇到的问题和解决方法。
界面用动态链接库来实现,播放功能用mciSendCommand函数来实现,用外壳函数数来打开文件选项。
定义三3个类两个对话框类CInfoDlg和CEasyPlayerDlg 一个常用类MCI MCI类用来控制播放功能有以下函数Pause:暂态正在播放的音乐Play:播放Stop:停止播放Load:加载播放的音乐GetMediaString:获取播放的时间进度…CInfoDlg:用于查询歌曲的详细信息CEasyPlayerDlg:用于和用户进行交互他有以下函数:CEasyPlayerDlg::OnBtnPlay();单击播放按钮的单击事件。
电子音乐播放器的制作报告
电子音乐播放器的制作报告电子音乐播放器的制作报告电子音乐已经成为了现代社会生活的一部分,人们现在可以通过多种多样的方式来欣赏自己喜欢的音乐,其中最常见的方式便是使用音乐播放器。
作为一款电子产品,音乐播放器的设计与制作必须非常精细,才能满足人们对音乐播放的各种需求。
本文主要介绍了我们小组制作电子音乐播放器的过程和结果。
1.项目背景和目的本项目的背景是,我们小组需要借助这个项目的机会把课程中学到的知识用于实际项目中。
同时,我们希望能够设计一个高性价比的音乐播放器,满足人们对电子产品的需求。
2.需求分析在开始制作之前,我们进行了需求分析,确定了音乐播放器需要满足以下几个方面的要求:(1)数据存储方便:音乐播放器需要能够方便地存储音乐数据,不仅方便用户管理,同时也便于我们的设计。
(2)播放性能好:音乐播放器需要具备稳定的播放性能,播放出来的音质要好。
(3)体积小便携:在保证功能齐全的前提下,音乐播放器需要尽可能的小,便于携带。
(4)操作简单方便:对于一般用户来说,操作简单方便是我们设计音乐播放器的重要考虑。
3.设计在进行设计时,考虑到音乐播放器需要有大量的存储空间,我们使用了SD卡作为存储介质。
同时,我们采用红外遥控器来方便操作。
在音乐播放的技术实现上,我们使用一款STM32单片机来实现。
该单片机具备较强的处理能力,能够满足我们制作一个高级音乐播放器的需求。
4.关键技术4.1 存储方案通过研究市场上各类音乐播放器,我们发现SD卡存储方式是目前最为普遍的方案。
因此,我们设计的音乐播放器也采用了SD卡存储方案。
我们使用SDIO接口与单片机进行连接。
在操作上,我们使用FATFS文件系统来实现SD卡的读取与写入。
4.2 播放器实现在音乐处理方面,我们使用的是STM32内置DAC芯片,实现了音乐的数字信号转模拟信号。
同时,我们采用了WAV格式来作为音乐播放的主要格式。
在操作上,我们使用了I2S接口来与DAC芯片进行连接。
简易音乐播放器数电实验
数字电路与逻辑设计综合设计实验报告实验名称:简易音乐播放器姓名:班级:班班内序号:27一、设计任务要求设计制作一个简易乐曲播放器。
1)播放器内预存3首乐曲;2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式;3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲;4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲;5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始;8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;9)选做:自拟其它功能。
二、系统设计1)设计思路首先音乐有音高和节拍两个因素。
音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。
对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以和暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。
音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。
歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。
播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。
2)总体框图50M3)分块设计共分为9个模块。
Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。
Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。
Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。
Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。
Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。
电子技术试验之音乐播放器实验报告
电子技术试验之音乐播放器实验报告一、实验目的1、熟练使用MAX+PLUSII软件平台。
2、了解音阶发生原理,学会用硬件描述语言(AHDL)建立音阶发生器模块,并最终编成乐曲,使其可以播放乐曲。
3、下载到JDEE-10试验箱上进行调试和验证音乐播放器的功能。
二、预期功能1、播放一首乐曲。
2、用任意微动开关的按动来控制音乐的播放与停止。
3、数码管两位显示正在播放的音符简谱。
4、点阵模拟五线谱,用十字灯标出正在播放的音符在音阶中的位置。
三、方案设计顶层设计图:模块说明:FREQ**:不同的音高发生器FREQDIVIDER:将高音一分为二产生低音的分频器KEYFORSTOP+stopsign:控制音乐播放与停止的输入端,stopsign为计数器,输出停止与播放的信号counter1:作为音乐节奏的分频器NEW_WORLD:乐曲播放器,曲名为《来自新世界》ED27SEGMENT:数码管控制器,输出显示简谱与高低音counter_disp+DISP:点阵控制器及其输入的扫描时钟信号分频器下面将介绍以上模块的具体实现及功能。
1、分频①音频分频音名与频率的关系:音乐上的十二平均律规定:每两个八度音之间的频率相差一倍。
在这两个八度音之间,分成十二个半音,每两个相领半音的频率比为12√2。
另外还规定,音名A(简谱低音6)的频率为 440Hz。
音名 B 到 C 之间、E 到 F 之间为半音,其余为全音。
这样,可计算得从低音5到高音3之间的每个音名的频率为:(*l表示低音,*h表示高音)∶g:1567.98Hzgl783.99Hzal:880Hz a:1760Hzbl:987.76Hz b:1975.53Hz->2024.77c:1046.50Hz ch:2093Hz->1911.13d:1174.66Hz dh:2349.32Hz->1702.62e:1318.51Hz eh:2637.02Hz->1516.86f:1396.92Hz这些低频信号由高频信号经过分频而得,时钟频率4MHz,而音频ah为1760Hz,则4M/1760=2272,由此设计一个2272进制的计数器,其时钟信号为4MHz,进位信号就是1760Hz。
播放器实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 熟悉播放器的基本原理和功能模块。
2. 掌握音频、视频文件的解码与播放技术。
3. 提高编程能力和项目实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 常用库:FFmpeg三、实验内容1. 播放器界面设计2. 音频、视频文件解码3. 音频、视频同步播放4. 控制功能实现四、实验步骤1. 播放器界面设计(1)创建项目,添加所需控件(2)设置控件属性,包括大小、位置、颜色等(3)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等控制按钮2. 音频、视频文件解码(1)引入FFmpeg库(2)加载音频、视频文件(3)解码音频、视频数据3. 音频、视频同步播放(1)创建音频、视频播放线程(2)实现音频、视频数据同步(3)调整播放进度4. 控制功能实现(1)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等事件处理函数(2)实现播放、暂停、停止等功能五、实验结果与分析1. 播放器界面设计本实验成功实现了播放器界面设计,包括播放区域、控制按钮、进度条等。
界面简洁美观,用户操作方便。
2. 音频、视频文件解码通过引入FFmpeg库,成功实现了音频、视频文件的解码。
在解码过程中,我们提取了音频、视频的采样率、码率、帧率等关键信息,为后续同步播放提供了依据。
3. 音频、视频同步播放在实现音频、视频同步播放时,我们采用了线程同步技术。
通过创建音频、视频播放线程,分别处理音频、视频数据的播放,确保了音频、视频播放的同步性。
同时,我们还实现了播放进度调整功能,方便用户实时查看和调整播放进度。
4. 控制功能实现本实验成功实现了播放、暂停、停止等功能。
用户可以通过控制按钮,轻松实现播放器的控制操作。
六、实验总结通过本次实验,我们掌握了播放器的基本原理和功能模块,熟悉了音频、视频文件的解码与播放技术。
同时,我们还提高了编程能力和项目实践能力。
以下为实验过程中总结的一些心得体会:1. 熟练掌握FFmpeg库的使用,能够实现音频、视频文件的解码与播放。
音乐播放器设计实验报告
实验报告课程名称:数字系统设计实验指导老师:成绩:_____________实验名称:音乐播放器设计实验实验类型:设计型一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求实验目的:(1)掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用;(2)了解AC97音频接口电路的应用;(3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。
实验要求:(1)可以播放四首乐曲,设置play、next、reset三个按键。
按play键播放当前乐曲,按键next播放下一首乐曲。
(2)LED0指示播放情况(播放时点亮),LED2和LED3指示当前乐曲序号。
2、个性化要求(1)用键盘上的三个按键P、N、Esc控制乐曲的播放。
(2)用SVGA显示乐曲的播放波形。
二、实验内容和原理本次实验共可分成mcu、song_reader、note_player、codec_conditioner和ac97_if五个子模块。
如下图:1、mcu模块接受按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song)。
2、song_reader模块根据mcu的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player 模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。
3、note_player模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48Hz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。
4、codec_conditioner、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。
设计原理:1、主控制模块mcu的设计根据设计要求,模块mcu的工作流程图如下图所示。
音乐播放器的实验报告
音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器是我们享受音乐的重要工具。
本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对用户体验的影响。
一、音乐播放器的功能音乐播放器作为一种多媒体设备,具备多种功能,包括音乐播放、音量调节、音乐列表管理、音效设置等。
在本次实验中,我们主要关注以下几个功能。
1. 音乐播放:音乐播放器应能够播放多种格式的音乐文件,如mp3、wav等,并提供播放控制按钮,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。
2. 音量调节:音乐播放器应具备音量调节功能,用户可以通过按钮或滑动条来调节音量大小,以满足个人需求。
3. 音乐列表管理:音乐播放器应能够管理音乐文件,包括添加、删除、排序等操作。
用户可以根据自己的喜好创建不同的音乐列表,并随时切换。
4. 音效设置:音乐播放器应提供音效设置选项,如均衡器、重低音增强等。
用户可以根据自己的喜好来调整音效,以获得更好的音乐体验。
二、音乐播放器的性能音乐播放器的性能对于用户体验至关重要。
在本次实验中,我们主要关注以下几个性能指标。
1. 音质:音乐播放器应能够提供高质量的音乐播放效果。
我们通过对比不同音乐播放器的音质差异,评估其音质性能。
2. 响应速度:音乐播放器的响应速度应尽可能快,以提供流畅的用户体验。
我们通过测试不同音乐播放器的响应速度,评估其性能表现。
3. 耗电量:音乐播放器应尽可能降低耗电量,以延长电池寿命。
我们通过测试不同音乐播放器的耗电量,评估其节能性能。
4. 兼容性:音乐播放器应具备良好的兼容性,能够播放各种格式的音乐文件,并适配不同操作系统和设备。
我们通过测试不同音乐播放器的兼容性,评估其性能表现。
三、音乐播放器对用户体验的影响音乐播放器的功能和性能直接影响用户体验。
在本次实验中,我们通过用户调查和实际体验,评估不同音乐播放器对用户体验的影响。
1. 用户调查:我们设计了问卷调查,收集用户对不同音乐播放器的评价和意见。
音乐播放器实验报告
湖南商学院《单片机应用系统设计》课程设计(实习)报告题目基于单片机的音乐播放器设计姓名:学号:专业:班级:指导教师:职称:计算机与信息工程学院2013年6月目录1 设计目的 (1)2 设计内容.................................................................................... .. (1)3 设计方案 (1)3.1 硬件电路设 (1)3.1.1 总体设计电路图…………………………………………………………. .13.1.2 晶振电路设计 (2)3.1.3 输入、输出电路设计 (3)3.2软件系统设计 (3)3.2.1 系统流程图 (3)3.2.2 曲目选择程序 (4)4 原件介绍 (5)4.1 单片机 (5)4.2 晶振 (7)4.3 蜂鸣器 (8)5 测试结果 (8)6 课程设计的体会 (8)7参考文献 (8)附录 (9)课程设计(实习)评审表基于单片机的音乐播放器设计1 设计目的单片机是芯片级计算机系统,它可以嵌入到任何对象体系中去,实现智能化控制。
独具魅力的单片机能令使用者体会到电脑的真谛。
利用单片机播放音乐大概是单片机爱好者最感兴趣的问题之一,而对于初学者来说,亲自动手用单片机设计播放简单音乐程序,是完全可以实现的。
此次课程设计从单片机的基本发音原理出发,运用单片机音乐播放器的设计原理,实现了一个音乐播放器的基本功能,完成了一个单片机设计实例,同时整个设计制作过程,也让设计者体会到了灵活运用功能强大的单片机的乐趣。
2 设计内容音乐播放器可以循环播放五首歌曲片段,也可以通过按键选择播放上一首或者下一首,其中一首为《你那里下雪了吗》。
3 设计方案3.1 硬件电路设计3.1.1 总体设计电路图音乐播放器的总体设计电路图如图1所示。
图1 总体设计电路图3.1.2 晶振时间电路设计晶振电路由两个30pF的电容和一个12Mhz的晶体振荡器组成。
音乐播放器实验报告
音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。
本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。
二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。
三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。
四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。
播放器的响应速度也较快,用户体验良好。
2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。
3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。
4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。
5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。
同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。
五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。
实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。
然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。
音乐播放学生实验报告
音乐播放学生实验报告实验目的本实验旨在通过设计一个音乐播放器的实现,加深学生对嵌入式系统的了解,并学习如何利用硬件和软件协同工作来完成一个综合性的项目。
实验器材和软件1. STM32F103C8T6开发板2. USB接口3. 3.5mm音频接口4. TFT彩屏5. 杜邦线、导线、音频线实验原理本音乐播放器实验基于STM32F103C8T6开发板,通过连接TFT彩屏显示音乐文件列表,通过调用库函数实现音乐播放与控制。
实验步骤步骤一: 准备工作1. 将开发板通过USB接口连接到电脑上,并安装开发环境和相关驱动程序。
2. 连接3.5mm音频接口和音频线。
步骤二: 硬件连接1. 将TFT彩屏与开发板通过杜邦线连接起来,确保连接稳固可靠。
步骤三: 创建音乐播放程序1. 在开发环境中新建一个工程,选择合适的开发板型号;2. 配置硬件参数,包括打开音频接口、TFT彩屏以及相应的引脚连接;3. 导入音乐文件,并将其添加到工程中;4. 编写代码实现音乐播放器的功能,包括音乐文件的读取、解码和输出控制;可以使用库函数来实现这些功能;5. 对代码进行调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行;6. 将编写完成的程序下载到开发板中。
步骤四: 运行实验1. 将音乐播放器开启,并选择所需播放的音乐文件;2. 通过TFT彩屏显示音乐文件列表,并提供相应的操作选项;3. 在选中音乐文件后,点击播放按钮,实现音乐的播放;4. 可以通过按钮或触摸屏实现音乐的暂停、停止、上一曲、下一曲等控制功能。
实验结果与分析通过本次实验,我成功地实现了一个音乐播放器,并验证了其正常工作。
音乐播放器具有可靠的功能,可以播放、暂停、停止音乐,并可以切换上一曲、下一曲。
通过TFT彩屏,可以显示当前播放的音乐文件列表,方便用户选择不同的音乐文件。
实验总结通过本次实验,我对嵌入式系统的原理和应用有了更深入的了解。
通过硬件和软件的协同工作,我成功地完成了一个音乐播放器的设计与实现。
音乐播放器的实验报告
一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。
2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。
3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。
2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。
(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。
3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。
(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。
(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。
4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。
音乐播放器实验报告
防灾科技学院实习报告书专业信息管理与信息系统系别灾害信息工程系报告题目音乐播放器的设计与实现报告人 ** 班级 **指导教师 *** 带队教师 ***实习时间 7.2-7.16 实习单位 4#501教务处监制目录目录 (2)1、实习题目 (3)2、实习目的 (3)3、实习所需条件 (3)3.1硬件需求 (3)3.2 软件需求 (3)4、实习内容 (4)5、实习步骤 (4)5.1需求分析 (4)5.1.1实验说明 (4)5.1.2实验步骤 (5)5.2面向对象的分析 (5)5.2.1实验说明 (5)5.3面向对象的设计 (6)5.3.1 界面设计 (6)5.4系统实现 (14)5.4.1音乐盒功能一:添加文件 (14)5.4.2音乐盒功能二:删除文件 (15)5.4.3 音乐盒功能三:编辑功能 (16)5.4.4音乐盒功能四:播放模式 (18)5.4.5音乐盒功能五:皮肤功能 (19)5.4.6音乐盒功能六:界面 (20)5.4.7音乐盒功能七:搜索功能 (21)5.4.8音乐盒部分其他功能 (23)5.5系统测试 (23)5.5.1 软件安装打包 (23)5.5.2 功能测试 (26)6、实训心得 (26)7、代码实现所有功能 (27)实习题目:音乐播放器设计与实现音乐盒的制作,为能够满足一般用户的需求,能够实现能够打开格式为mpg; avi; wma; mov; wav; mp2; mp3的音乐文件,音乐的播放,暂停,上一首,下一首,在不同播放模式(顺序播放,单曲循环,列表循环)下的自动播放,搜索在列表存在的歌曲,以及搜索网络歌曲.(在GOOGLE音乐里搜索)。
再者,界面的皮肤设置,透明度,鼠标的样式设计也是播放器制作的一大模块。
2、实习目的综合运用《面向对象程序设计》课程基础理论知识,完成学生音乐播放器的设计与开发工作。
使学生熟悉Windows应用程序开发的基本流程;熟练掌握软件需求分析方法和需求建模工具;熟练掌握面向对象的分析和设计技术;熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性;3、实习所需条件3.1硬件需求每人一台高性能计算机,要求2G以上内存、双核CPU或更高配置。
实验实训报告音乐播放器
一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。
2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。
3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。
4. 提高动手能力和实际操作技能。
二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。
其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。
2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。
3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。
4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。
三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。
(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。
(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。
(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。
2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。
(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。
(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。
(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。
(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。
3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。
(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。
音乐播放器实验报告
实验报告课程名称:数字系统设计实验1 指导老师:成绩:__________________ 实验名称:音乐播放实验实验类型:设计型同组学生姓名:_ 无一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求1、掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。
2、了解AC97音频接口电路的应用。
3、掌握系统“自顶而下”的设计方法。
二、实验内容和原理i实验内容:设计一个音乐播放器ii实验原理:系统划分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放器(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块。
系统图如下:mcu接收按键信息,通知song_reader是否要播放(play)以及播放播放哪一首歌曲(song)。
song_reader模块根据mcu要求逐个取出音符{note,duration}送给note_player,乐曲播放完毕回复(song_done)给mcu。
note_player接收音符后以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AV97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader回复note_done。
codec_conditioner、ac97_if负责与AC97接口工作。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉冲变换等功能。
三、主要仪器设备带modelsim和ISE 的PC机,XUP Virtex-II Pro 开发系统一套四、设计过程1.音符播放器(note_player)的设计主要任务有:●从song_reader模块接收所需播放的音符信息{note,duration};●根据note值找出DDS的相位增量;●以48khz的速率从sine rom取出正弦样品送给AC97接口模块;●当一个音符播放完毕,向song_rom模块索取新的音符。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课设是辛苦劳累的,但是收获同样是巨大的,在课设中每解决一个问题,那种成就感是无法言语的,课设中第一次调试程序时出现了逻辑错误,编译能通过,运行始终无法通过,后来经过思考,进行了多次修改调试之后得到了运行结果。
{
MCI_OPEN_PARMS mcio;
mciSendCommand(m_mciID,MCI_CLOSE,0,NULL);
mcio.lpstrDeviceType=_T("MPEGAudio");
mcio.lpstrElementName=mp3[CurID].pathName;
mciSendCommand(m_mciID,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mcio);
{
m_MusicList.DeleteAllItems();
for(int i=0;i<CurSize;++i)
{
m_MusicList.InsertItem(i,mp3[i].mp3Name);
}
displayname();
}
void CMp3PlayerDlg::displayname()//播放的文件名
{
Pausemusic();
KillTimer(1);
State=0;
}
else
{
mciSendCommand(m_mciID,MCI_RESUME,0,NULL);
SetTimer(1,1000,NULL);
State=1;
}
}
void CMp3PlayerDlg::StoreList()//存储列表
先单击‘文件’按钮,在本地磁盘找打音乐文件,然后将文件加入,添加的歌曲显示在播放列表中。选中播放列表的歌曲,然后单击‘播放’按扭,开始播放音乐,直到播放完后停止。在播放音乐文件期间,单击‘暂停’按钮,可以暂停播放音乐,再次单击‘暂停’按钮时,又可以继续播放。同时单击‘+’,‘-’按钮,可以控制音量的大小。单击‘上一曲’按钮,将播放播放列表中当前曲目的上一曲,‘下一曲’按钮,播放播放列表中当前曲目的下一曲。同时显示歌曲名和歌词。
四、系统的实现及调试
五、系统的使用说明
六、总结
七、程序主要源代码
八、课程设计任务书
一、课题的介绍和课题的任务
音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。要求能够播放常用Windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲、上一曲,下一曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。
m_lrc="";
if(getlrc())
displaylrc();
else
{
KillTimer(2);
m_lrc="没有找到相应歌词!";
}
Getlengh();
displayname();
}
void CMp3PlayerDlg::OnDblclkMusicList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
注意:添加完文件后,应先选中播放列表中的歌曲在点击‘播放’按钮才能播放。
六、总结
经过一周的面向对象程序课程设计,我学到了很多。在这一周的实际动手学习中,我对VC++这门课程有了更深刻的认识,掌握了用MFC创建基于对话框的应用程序,同时了解了MCI相关知识。这次课程设计我做了MP3播放器的设计,MP3播放器主要对常用Windows音频格式的文件实现播放控制:播放歌曲、暂停播放、音量的控制、上一曲、下一曲等功能。
{
ar<<mp3[i].mp3Name<<mp3[i].pathName;
}
ar.Close();
file.Close();
}
}
void CMp3PlayerDlg::ReadList()//读取列表
{
CFile file;
if(file.Open("E:\\My music\\song\\huang.hzy",CFile::modeRead))
面向对象程序设计课程设计
设计说明书
音乐播放器(Mp3 Player)
起止日期:2012年5月27日至2012年6月2日
学生姓名
孙见任
班级
计算机科学与技术101
学号
10408100124
成绩
指导教师(签字)
计算机与通信学院
2012年6月2日
一、课题的介绍和课题的任务
二、设计的要求
三、系统的分析和系统中功能的设计
4、播放列表功能:显示添加的歌曲
5、清空播放列表功能:清除播放列表中的全部歌曲。
6、音量功能:控制音量的大小
7、上下曲:改变播放歌曲的顺序。
8、歌词显示功能:显示当前播放歌曲的歌词。
四、系统的实现及调试
//说明:主要介绍系统编码的实现以及编码中遇到的问题和解决方法。
五、系统的使用说明
该系统界面包括添加、播放/暂停、清空播放列表、播放列表、音量增减、上一曲、下一曲、歌词显示区等按钮。
{
mciSendCommand(m_mciID,MCI_PAUSE,0,NULL);
}
void CMp3PlayerDlg::OnPlayOrPause()//播放,暂停
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(State==1)
MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
StatusParms.dwItem = MCI_FORMAT_MILLISECONDS|MCI_STATUS_LENGTH;
mciSendCommand (m_mciID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&StatusParms);
if(nIDEvent==1)
{
if(CurPos==lengh/1000)
{
KillTimer(1);
srand(time(0));
CurID=rand()%CurSize;
CurPos=0;
Playmusic(CurID);
}
m_progress.SetPos(++CurPos);
}
else
if(nIDEvent==2)
m_mciID=mcio.wDeviceID;
MCI_PLAY_PARMS mcip;
mcip.dwCallback=(long)GetSafeHwnd();
mcip.dwFrom=CurPos*1000;
SetVolume();
mciSendCommand(m_mciID,MCI_PLAY,MCI_FROM,(DWORD)&mcip);
{
m_lrc="";
for(int i=CurLine;i<TotleLine;++i)
m_lrc+=lrc[i];
CurLine+=1;
UpdateData(false);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
{
m_CurName=mp3[CurID].mp3Name;
UpdateData(false);
}
void CMp3PlayerDlg::displaylrc()//播放歌词
{
UpdateData(false);
SetTimer(2,8000,NULL);
}
void CMp3PlayerDlg::OnClear() //清空列表
七、程序主要源代码:
void CMp3PlayerDlg::OnAdd() //添加文件
{
// TODO: Add your control notification handler code here
char sBuffer[6000];
sBuffer[0]=0;
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT,"MP3文件(*mp3)|*mp3||",NULL);
{
mp3[i].ID=i+1;
mp3[i].pathName=dlg.GetNextPathName(pos);
cs=mp3[i].pathName;
n=cs.ReverseFind('\\');
mp3[i].mp3Name=cs.Mid(n+1);
CurSize++;
}
display();
}
}
void CMp3PlayerDlg::Playmusic(int ID)//播放
CurPos=0;
Playmusic(CurID);
State=1;
*pResult = 0;
}
void CMp3PlayerDlg::Stopmusic()//暂停
{
mciSendCommand(m_mciID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);
}