人工智能实验报告文件.doc
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人工智能第二次实验报告
一.实验题目:
遗传算法的设计与实现
二.实验目的:
通过人工智能课程的学习,熟悉遗传算法的简单应用。
三.实验内容
用遗传算法求解 f (x) = x2的最大值,x∈[0,31],x取整数。
可以看出该函数比较简单,只要是为了体现遗传算法的思想,在问题选择上,选了一个比较容易实现的,把主要精力放在遗传算法的实现,以及核心思想体会上。
四.实验过程:
1.实现过程
(1)编码
使用二进制编码,随机产生一个初始种群。L 表示编码长度,通常由对问题的求解精度决定,编码长度L 越长,可期望的最优解的精度也就越高,过大的L 会增大运算量。针对该问题进行了简化,因为题设中x∈ [0,31],所以将二进制长度定为5就够用了;
(2)生成初始群体
种群规模表示每一代种群中所含个体数目。随机产生N个初始串结构数据,每个串结构数据成为一个个体,N个个体组成一个初始群体,N表示种群规模的大小。当N取值较小时,可提高遗传算法的运算速度,但却降低种群的多样性,容易引起遗传算法早熟,出现假收敛;而N当取值较大时,又会使得遗传算法效率降低。一般建议的取值范围是20—100。
(3)适应度检测
根据实际标准计算个体的适应度,评判个体的优劣,即该个体所代表的可行解的优劣。本例中适应度即为所求的目标函数;
(4)选择
从当前群体中选择优良(适应度高的)个体,使它们有机会被选中进入下一次迭代过程,舍弃适应度低的个体。本例中采用轮盘赌的选择方法,即个体被选择的几率与其适应度值大小成正
比;
(5)交叉
遗传操作,根据设置的交叉概率对交配池中个体进行基因交叉操作,形成新一代的种群,新一代中间个体的信息来自父辈个体,体现了信息交换的原则。交叉概率控制着交叉操作的频率,由于交叉操作是遗传算法中产生新个体的主要方法,所以交叉概率通常应取较大值;但若过大的话,又可能破坏群体的优良模式。一般取0.4到0.99。
(6)变异
随机选择中间群体中的某个个体,以变异概率大小改变个体某位基因的值。变异为产生新个体提供了机会。变异概率也是影响新个体产生的一个因素,变异概率小,产生新个体少;变异概率太大,又会使遗传算法变成随机搜索。一般取变异概率为0.0001—0.1。
(7)结束条件
当得到的解大于等于900时,结束。从而观看遗传的效率问题。
五.代码及结果:
/*遗传算法设计最大值*/
#include
#include
#include
#include
#define C 0 //测试
#define CFLAG 4 //测试标记
#define JIAOCHA_RATE 0.5 //交叉概率一般取0.4到0.99
#define BIANYI_RATE 0.09 //变异概率为0.0001-0.1
#define ITER_NUM 1000 //迭代次数
#define POP_NUM 20 //染色体个数
#define GENE_NUM 5 //基因位数
#define FEXP(x) ((x)*(x)) //y=x^2
typedef unsigned int UINT;
//染色体
typedef struct{
char geneBit[GENE_NUM]; //基因位
UINT fitValue; //适应值
}Chromosome;
//将二进制的基因位转化为十进制
UINT toDec(Chromosome pop){
UINT i;
UINT radix = 1;
UINT result = 0;
for(i=0; i { result += (pop.geneBit[i]-'0')*radix; radix *= 2; } return result; } UINT calcFitValue(UINT x) { return FEXP(x); } void test(Chromosome *pop) { int i; int j; for(i=0; i { printf("%d: ", i+1); for(j=0; j printf("%c", pop[i].geneBit[j]); printf(" %4d", toDec(pop[i])); printf(" fixValue=%d\n", calcFitValue(toDec(pop[i]))); } } //变异得到新个体:随机改变基因 void mutation(Chromosome *pop) { UINT randRow, randCol; UINT randValue; randValue=rand()%100; if(randValue >= (int)(BIANYI_RATE*100)) { #if (C==1) && (CFLAG==4) printf("\n种群个体没有基因变异\n"); #endif return ; }