大富翁幸福人生游戏记录卡Word版
大富翁幸福人生游戏记录卡
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请按虚线折叠,以免泄密:)
名誉+
快乐=60分
玩家姓名:
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职业记录
航海 电影 采矿 政治 农业 太空 企业
大学教育
法律 医学 工程 科学 普通
薪水级别 名誉 快乐
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比赛结束,计算手中现金,并 记录在下方:
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玩转大富翁游戏全班总动员作文
玩转大富翁游戏全班总动员作文三年级的“小蜜蜂”,应该学会自我管理,我采用玩真人“大富翁”游戏的方式,让孩子在学会自我管理的同时,通过捍卫游戏规则,信守游戏承诺,学会理财、学会合作,得到多方面能力的提升。
一、以“制度”规范行为暑假里我就拟草了《“采蜜乐园”*制度》(ppt),设计了《每周*记录表》(ppt),在家委会的帮助下,班级的墙面上增加了《“小蜜蜂”月*公示栏》(ppt)。
为了激发孩子们的学习兴趣,提高挣班*的积极*,我为孩子们设计并印制了一套“采蜜乐园”班*(ppt),面值有1000元、500元、100元、50元、20元、10元。
孩子们可以像爸爸妈妈一样,每天到学校上学挣*。
每月的月底结算*,我的秘书把*额记录在*单上,再把相应的班*放入信封,发给孩子们,孩子们拿着自己一个月努力学习挣来的血汗钱,那幸福全都写在脸上了,这是孩子最开心的时刻。
二、以“市场”刺激消费孩子们付出努力挣得的*,必须想办法让他们花出去,以此激励他们继续努力以更优秀的表现挣更多的*,所以,我们就定期举办“采蜜乐园”跳蚤市场来刺激消费。
市场上,家委会的妈妈们提前调查男孩子和女孩子的喜好,了解孩子们的心理,买来孩子们喜欢的文具、益智玩具等小商品。
孩子们也从家里带来几样自己的心爱之物作为商品,三三两两结合开店摆摊,给小店起名、在招牌、设计宣传广告,商品明码标价。
为了拉拢顾客,王彦?椿棺隽?ip会员卡。
为了促销商品,孩子们大声叫卖,什么“走过路过,不要错过”、“挥泪大甩卖”、“不为挣钱,只为赚人气”等,可谓五花八门,我想这些知识不是课堂上能教会孩子们的,是孩子们留心生活所学到的。
三、以“游戏”促进学习家委会的小摊前人头攒动,因为这些商品抓住了孩子们的心理,很吸引人,但是这些商品价格不菲,最少也得100元班*。
其中有一个乐高玩具要1000元班*呢。
有几个孩子在摊前看了又看,叹了口气自言自语道:“太贵了,这个月是买不起了,下个月一定好好表现,多挣些班*。
以大富翁游戏我话题的作文100字
以大富翁游戏我话题的作文100字以大富翁游戏我话题的作文100字篇一:有趣的大富翁游戏今天晚上,我和爸爸妈妈在卧室里玩大富翁游戏,爸爸当富人,我也当富人,只有妈妈当银行,让后谁筛到几就走几格,如果筛到台北市和就象台北市可以看下面多少钱,比如1200块钱就按下面的钱数给银行。
玩到了11点,我才睡觉,我希望我可以变成大富翁。
篇二:大富翁游戏今天下午,我和姐姐玩大富翁游戏。
每人先发了些钱币,我挑了一个黄色的小人,姐姐挑了个绿色的小人。
我们抖骰子,谁的骰子大谁先走。
点数是几就走几步,遇到合适的城市就买下。
对方从你的城市过需要交费。
到最后谁的钱币多谁就是赢家。
我们玩得特别开心。
篇三:玩大富翁游戏今天学校放假,我和姥姥玩了一次大富翁的游戏。
玩大富翁的游戏,首先要扔骰子,有几个点就走几步,主要是购买房产、收取对方的路费、租金,来使对方破产,最后谁的钱多、房产多,谁就赢了。
最后,我挣了20400元,姥姥挣了19300元,耶!我赢了!当然,还得会认识人民币哦,会找零钱才能玩。
我和姥姥玩的很开心。
篇四:玩大富翁今天,妈妈给我买了一盒“大富翁”游戏卡。
做完作业,我和爸爸玩“大富翁”游戏。
游戏规则是:选自己喜欢的棋子,根据撒骰子得到的点,在棋盘上移动,撒几点走几步。
棋盘上有:“机会”和“命运”还有“付钱”.......游戏开始了,爸爸第一次就“进牢”了,他要停走两步,我高兴得一蹦老高.......我非常喜欢这个“大富翁”游戏,它给我带来了快乐。
篇五:和妈妈玩大富翁游戏我很早就做完了功课,妈妈就和我玩起了大富翁。
妈妈说这个游戏她自己小时候就开始玩了,当然我也很喜欢的。
通过努力我买了好多地段的房子然后就开始建造房屋和旅馆,呵呵就等着妈妈经过我的底盘。
很快的.一个小时就结束了,我期待明天还能和妈妈一起玩大富翁。
篇六:大富翁游戏今天沐航妹妹和她的爸爸妈妈来我家玩,大人们都在聊天,我和沐航妹妹玩电脑。
我们玩了两个游戏,第一个是星猫大富翁,玩的时候我总赢,沐航总说真羡慕我,我说:“你不是也总赢房子吗?”我们玩了一会儿,又换了一个游戏,是海绵宝宝大富翁,还是我总赢,沐航每次只加一分,而我每次加10分。
三年级作文那次玩得真高兴之和爸爸妈妈一起玩大富翁
和爸爸妈妈一起玩大富翁今天是一个阳光明媚的周末,我和爸爸妈妈决定一起玩大富翁游戏,这是我们全家最喜欢的游戏之一。
我们拿出了藏在柜子底层的盒子,里面摆放着五颜六色的小屋、金钱、骰子和成堆的地产卡,仿佛一切都变得那么快乐起来。
首先,我们要选择自己喜欢的角色,我常常选择小狗作为我的角色,爸爸则喜欢变身成大象,而妈妈总是扮演机智的猫咪。
选完角色,我们便进入了游戏的世界。
骰子飞快地滚动,掷出了6点。
我的小狗嗷嗷地响起,仿佛它在对我说,“小主人,你太棒了!”我高兴地跳了起来,笑得合不拢嘴。
接下来,我们在彩色的地图上玩起了游戏。
每次走到一个地方,我们都要按下面的数字选择行动,有时候要购买房屋,有时候要参加比赛,激动的心情油然而生。
当爸爸买下第一座地产时,他大喊道:“这里有大笔利润,我们会大富翁的!”一旁的妈妈不甘示弱地接着说:“哼,我一定会超过你的财富!”我则大笑不止,因为我知道无论谁最后成为大富翁,我们都将欢声笑语地度过这个愉快的下午。
游戏进行到一半时,突然下起了小雨。
我们没有理会,依然沉浸在游戏的快乐中。
屋外的雨声脆响,仿佛在为我们的游戏打节拍。
我悄悄抬头看了看窗外,仿佛看到大自然为我们开辟出了一片属于我们的绿色乐土。
在游戏的最后,当我们领先的角色走到终点时,他总是跳起来扔掉骰子,仿佛胜利已经向我们招手。
另一方的角色则黯然落寞地倒在地上,大家哈哈大笑。
小时候,我们常常希望时间过得慢一些,以便玩得更久。
可是此时此刻,我们却希望时间过得更快一点,以便早点走进游戏的胜利之门。
终于,当一个小时逐渐溜走时,弟弟从房间外冲进来,带着无比懊恼的表情说:“你们怎么能不叫上我一起玩呢?”我们对他微笑着说:“下次我们一起玩,好吗?”弟弟点点头,笑容又恢复到他的小脸上。
虽然游戏已经结束了,但胜利的喜悦在我们心中留了下来。
这个下午,我们不仅仅是在玩一个简单的游戏,更是在享受亲情、幸福和团聚的美好时刻。
我们相信,只要我们一家团结一心,共同努力,我们的人生也一定会像大富翁游戏中一样充满乐趣和无限的希望。
大富翁程序设计及其实验报告
大富翁程序设计及其实验报告新手小白,希望各位大佬能多多提出建议,大家一同进步前言设计题目:C语言游戏———大富翁(简易版)一、采用的数据存储结构及所代表的含义Input:判断是否进行游戏num1,num2,a1,a2:累计掷出骰子数所对应棋盘上的位置fund=2000,fund2=2000:初始资金c:判断游戏是否终止b1 = b2=:掷出的总数i=1:判断A/B进行游戏二、设计思路第一步:判断游戏是否进行第二步:判断A/B玩家进行第三步:值骰子第四步:判断掷出的数所对应效果第五步:判断是否获得成就第六步:判断是否有玩家破产第七步:若有破产则终止程序反之返回第二步第八步:判断谁获胜并输出第九步:询问是否重新游戏三:设计中的难点及解决方案难点1:产生随机数解决:利用rand函数但其只在一定范围内可以看成随机的,所以在引入srand函数利用time(NULL)变化的种子使其随机性增加难点2:棋盘可变性解决:利用头文件宏定义变量可以改变棋盘大小四:程序代码play.c#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int num1,num2, a1,a2, fund=2000,fund2=2000,c, b1 = 0,b2=0,i=1; int play(int row , int col) { printf(玩家A与B的初始资金均2000元); do { printf(****************************); printf(********* 1.continue *****); printf(********* 0.end **********); printf(****************************); scanf(%d, &c);//是否继续游戏 if (c == 0) break;//判断游戏是否终止 if (i % 2 == 1)//判断玩家A/B进行 { printf(玩家A 的回合); srand((int)time(NULL));//用于设置rand()产生随机数时的种子,time(NULL)变化的种子 num1 = rand() % 6 + 1;//生成随机数 printf(掷出结果为%d, num1); b1 += num1; a1 = b1 % (((row+col))*2+4);//在地图上所走位置 i++; switch (a1)//判断其走的步数所对应效果 { case 6: printf(倒退三步); a1 -= 3; b1 -= 3; break; case 2: printf(银行利率增长); fund *= 2; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 5: printf(科创获奖得500元); fund += 500; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 7: printf(被电诈骗700元); fund -= 700; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 9: printf(投资基金增长); fund *= 5; printf(剩余资金为%d, fund); break; case : printf(前进四步); a1 += 4; b1 += 4; case 12: printf(奖学金得1000元); fund += 1000; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 11: printf(股票暴跌); fund /= 4; printf(剩余资金为%d, fund); break; case 15: printf(投资被骗); fund /= 2; printf(剩余资金为%d, fund); break; default: printf(剩余资金为%d, fund); break; } if (fund > &&fund<) printf(累计达成成就初出茅庐); else if (fund > &&fund< ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就); else if (fund > &&fund< ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕); else if (fund > ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕资金高手); //判断获得的成就 } else { printf(玩家B的回合); srand((int)time(NULL)); num2 = rand() % 6 + 1; printf(掷出结果为%d, num2); b2 += num2; a2 = b2 % (((row + col)) * 2 + 4); i++; switch (a2) { case 6: printf(倒退三步); a2 -= 3; b2 -= 3; break; case 2: printf(银行利率增长); fund2 *= 2; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 5: printf(科创获奖得500元); fund2 += 500; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 7: printf(被电诈骗700元); fund2 -= 700; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 9: printf(投资基金增长); fund2 *= 5; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case : printf(前进四步); a2 += 4; b2 += 4; case 12: printf(奖学金得1000元); fund2 += 1000; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 11: printf(股票暴跌); fund2 /= 4; printf(剩余资金为%d, fund2); break; case 15: printf(投资被骗); fund2 /= 2; printf(剩余资金为%d, fund2); break; default: printf(剩余资金为%d, fund2); break; } if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐); else if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就); else if (fund2 > && fund2 < ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕); else if (fund2 > ) printf(累计达成成就初出茅庐小有成就资金充裕资金高手资金高手); } } while (fund > 0&&fund2 > 0);//判断是否出现破产 if (fund2 > fund) { printf(恭喜B胜利); } else printf(恭喜A胜利); return 0;//判断A/B胜利 }main.c#include<stdio.h> #includegame.h int main() { int input; do { printf(****************************); printf(********* 1.play *********); printf(********* 0.exit *********); printf(****************************); printf(请选择:>);//请选择是否开始游戏 scanf(%d,&input); switch (input)//判断用户的选择 { case 1: play( ROW , COL); break; case 0: printf(退出游戏); break; default: printf(选择错误重新选择); break; } } while (input); }game.h#pragma once #define ROW 7 #define COL 4//确定棋盘大小 int play(int row, int col);//调用函数总结本次实验设计通过对循环结构,选择结构的运用,使我对这些结构有了更好的理解;并且通过不断研究,也了解到了随机数生成的方式以及头文件的利用,让我对程序设计有了新的理解,利用代码可以更加方便的进行一些工作,还可以获得乐趣,同样与同伴一起讨论研究,使代码的编写过程也不枯燥,一次很好的设计体验。
大富翁游戏作文
大富翁游戏作文大富翁游戏作文大富翁游戏作文1自从放寒假以来,我就痴迷上了一种游戏――大富翁。
大富翁的主要规则是自己要买地、买房子、建旅馆,然后等着另外的人来住房子,你去收钱。
也会有“命运”和“机会”两种卡给你提供生存机会,但也有可能让你更快的破产。
你只要让另外的人破产你就赢了。
我喜欢和我的朋友多多玩,于是有一天,一场“经济争霸战”开始了:“多多,我用蓝色,你用黄色,来准备开始了。
”“好。
”一开始,我们各有三万七千二百元,所以我就拼命买地、建房子,开启了攻击模式,而多多却留着钱,只防守不进攻,于是等我买了最后一块地时,他便踩到了我的一块地,“三百元,给钱吧。
”我说,他满不情愿的把钱给了我,但他根本想不到,他的噩梦才刚刚开始。
后来,我在收钱最多的地方建了一栋旅馆,然后再在我的每块地都建了一个房子,就等着多多跳坑。
他却才意识到事情的严重性,终于买了剩下的两块地,但已为时已晚,我便猛的把我买房的钱给赚回来。
他走到了我的`上海,我的上海可是有一栋旅馆的,需交入住费七千五百元,他把钱挪给了我,他的脸上写满了心痛,但却只能按规则来。
这时,我所剩无几的钱又多了起来,然后再去建旅馆,扩大优势。
但好景不长,我却到了多多的地上,上面还有两栋房屋,需要交五千元给他,因为我买了房子,于是交了这次钱之后,我手里只剩下了几百元了。
但我运气并不差,过了两三个回合,多多又到了我的广州,那里我也有一栋旅馆,他需支付两万两千元,他手里只有一万元,把他的地和房子买了也只有一万五千元,所以他破产了!大富翁好玩之处就在于这种跌宕起伏,所以,这个寒假的快乐,就寄托给大富翁了。
大富翁游戏作文2今天,我们游泳班的“小不点1号”早早的来到学校,见我一来,她就跑过来,神秘兮兮地说“今天我带来了一样好玩的东西”。
“是什么东西,快告诉我,快!”“等会儿再告诉你”,她轻轻地说。
中午吃完饭,我马上到她桌子边,问“现在可以告诉我了吧”,只见小不点不紧不慢地从课桌里拿出一个盒子,我一看,盒子上写着“大富翁”三个字。
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大富翁规则
篇一:真人大富翁游戏规则
游戏流程:
1. 每场比赛为一局,每局有四名参赛者,四名参赛者都掷过一次骰子为一回合。 2. 参赛者开始游戏前抽取职业身份牌。
债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ值10%的交易税。
若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。
若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。 胜利 最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。
edit by cicivic
篇三:大富翁纸牌游戏说明
出发方向,参赛者可以自己选择,但选择后,游戏进行中不可更改行进方向 4. 根据储蓄和工资由少到多的顺序出发。 5. 每回合参赛者依次投掷骰子决定走几步。 6. 走到不一样的格子,有不一样的作用。 医院 监狱
银行取款 贷款 事件抽取事件牌 命运抽取命运牌
天气灾难(台风、地震) 某裁判指定的路段房屋降一级 土地 可买地、建房、收过路费
3.弃牌
玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。
游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
游戏卡牌:
盗取
玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。
物业接管
玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。
收取债务
向任何一位玩家索取5M金钱。
10%所得税的计算包括当前所有现金、地皮、房屋的总和,抵押的地皮则按照其价值的一半计算征收。
大富翁游戏策划书3篇
大富翁游戏策划书3篇篇一《大富翁游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:大富翁2. 游戏类型:策略经营类桌面游戏3. 游戏目标:通过购买地产、建设房屋、收取租金等方式使自己的资产不断增加,最终成为最富有的玩家。
二、游戏规则1. 游戏开始时,每位玩家获得一定的初始资金。
2. 玩家轮流掷骰子,根据骰子的点数在棋盘上移动。
3. 当玩家停留在无主的地产上时,可以选择购买该地产。
4. 拥有地产后,可以在上面建设房屋,房屋数量越多,收取的租金越高。
5. 其他玩家停留在已拥有的地产上时,需要支付相应的租金。
6. 游戏中会设置一些特殊地格,如机会、命运等,会给玩家带来不同的效果。
7. 如果玩家破产,则退出游戏,剩下的玩家获胜。
三、游戏组件1. 棋盘:包括各种地格和路线。
2. 骰子:用于决定玩家的移动步数。
3. 角色棋子:代表每位玩家。
4. 地产卡片:记录地产的信息。
5. 货币:用于交易和支付。
四、游戏流程1. 准备阶段:布置游戏棋盘,每位玩家选择角色棋子,发放初始货币。
2. 回合制进行:玩家轮流掷骰子并执行相应动作。
3. 购买和建设地产:根据规则进行操作。
4. 收取和支付租金:根据玩家停留的地格情况进行处理。
5. 特殊地格效果:按照卡片内容执行。
6. 破产判定:当玩家资产不足以支付债务时破产。
7. 游戏结束:剩下的玩家获胜。
五、游戏界面与美术设计1. 棋盘设计:色彩鲜艳,地格清晰易辨。
2. 角色棋子设计:形象可爱或具有特色。
3. 地产卡片设计:信息明确,图案吸引人。
4. 整体界面风格:简洁明了,符合游戏主题。
六、音效设计1. 掷骰子音效:增加游戏的真实感。
2. 交易音效:提示玩家交易的进行。
3. 特殊地格触发音效:增强游戏的趣味性。
七、设计(如有)1. 简单:用于单人模式,具备基本的游戏策略。
2. 难度等级:可设置不同的难度。
八、多人对战模式1. 支持本地多人对战。
2. 可考虑添加网络对战功能。
九、游戏平衡性调整1. 根据测试反馈,调整地产价格、租金等参数。
关于大富翁游戏的作文(精选10篇)
关于大富翁游戏的作文(精选10篇)关于大富翁游戏的作文(精选10篇)无论在学习、工作或是生活中,大家对作文都再熟悉不过了吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。
那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编为大家收集的关于大富翁游戏的作文七篇(精选10篇),欢迎大家分享。
大富翁游戏的作文1今天我和我的小伙伴何厚颖、王晓芊在玩大富翁游戏棋。
好玩极了!我们玩的非常开心!我买了一块“中山东路”,王晓芊买了一块延安西路,何厚颖买了一块世纪大道。
她们两个快把我弄得破产了!我只剩3200元钱了她们一个有39825元,还有一个有27859元。
呜呜呜呜……我和她们开个玩笑,我去撞墙(假的,我轻轻地),王晓芊说:“阿姨,格格她撞墙!”妈妈在听歌,我去把她的线给拔了哈哈哈哈……我又给老妈说:“老妈,我刚刚撞墙了。
”妈妈吓了一跳。
接着她又去看稿子,我就开始撞椅子。
我想着后头有床子没事,然后一p 股坐下去坐住了地板,pp青了。
我们接着玩了,我破产了!大富翁游戏的作文2今天我教大家玩一个游戏,名字叫大富翁。
它是一个非常好玩的游戏,首先你得买房子,然后你就得数钱看你的钱够不够数,然后你就得向银行拿钱,到这里的时候游戏才正式开始玩。
你得先买房子,如果对方进入你的房子的话,那么你就得按照纸条上的来收他的钱。
如果你进入对方的房子的话,那么他就按照纸条上的来收你的钱。
如果你进入你的房子里的话你就可以升级你的那所房子如果对方进入你的升级房子的话那么你就得收他更多的钱。
如果你走到了机会的上面你就可以按机会上面的来对你的奖.和罚。
游戏就是这样玩的`希望你能喜欢大富翁的游戏!大富翁游戏的作文3我和我的好朋友很喜欢玩大富翁游戏棋。
有一次,我和他们想玩大富翁游戏棋时,我的朋友刘伟说:“不如大家来玩我的50元的大的台湾之旅大富翁吧,我现在回家拿。
”我们同意了。
过了一会,开始玩了。
刘伟第一个投色子,是7步到了南投县,他买了。
大富翁8全部卡片说明
01购地卡:强制收购别人土地1块02建屋卡:加盖一层房屋03拆屋卡:拆除一层房屋04交换卡:以自己的土地换他人土地1块05查封卡:令整排房屋停业9天06怪兽卡:叫来怪兽摧毁一处房屋07机车卡:一次掷两个色子,前进2-12步08汽车:一次掷三个色子,前进3-18步09遥控色子:控制色子的点数10乌龟卡:连续三次只能走1步11转向卡:使自己或对手立即掉头向后转12路障:使任何人在设置路障处停下13停留卡:使自己或对手在原地停留一次14机器娃娃:清除前方10步内所有的障碍15冬眠卡:是所有对手停留原地睡眠3天16地雷:踩后爆炸,被炸者住院3天17定时炸弹:随身后行走36步爆炸,被炸者住院7天18飞弹卡:炸伤后住院3天,范围内建筑物毁为有主空地19黑飞子弹:炸伤后住院5天,范围内建筑物全毁20均贫卡:与指定对手平分所有现金21均富卡:所有人的现金重新平均分配22黑卡:使指定股票下跌10%23红卡:使指定股票上涨10%24嫁祸卡:可将灾祸嫁祸给别人的卡片25抢夺卡:在指定对手处抢得卡片26送神卡:送走已经附身的神仙27查税卡:可从指定对手那里得到一笔数目不小的税款28陷害卡:使指定对手立刻入狱3天29涨价卡:所在路段房价增值为200%30天使卡:所在路段的房屋都增盖一层31换位卡:与任意一对手交换位置32竹蜻蜓:可以去任何地方的飞行道具33泡泡卡:在10回合内抵挡一次攻击的神奇泡泡34路霸卡:5回合内将指定对手地租收入据为己有35封印卡:可以将神明等人物封印的神奇卡片36财神卡:能使任何人变成财神的卡片37贫穷卡:能使任何人变成穷神的卡片38衰神卡:能使任何人变成衰神的卡片39福神卡:能使任何人变成福神的卡片40土地卡:能使任何人变成土地神的卡片41糊涂卡:能使任何人变成糊涂神的卡片42警察卡:能使任何人变成警察的卡片43小偷卡:能使任何人变成小偷的卡片44野狗卡:能使任何人变成野狗的卡片45老千卡:用50点券换取对手的所有卡片46保镖卡:莎拉公主专用卡片,如果别人使用的话……47钻石卡:使一支股票连续涨停5回合48地王卡:买下所在路段的全部地产49隐形卡:隐身10回合不用交地租,但是会被炸弹炸到。
幸福大富翁财富体验活动游戏59页
贵金属+20%:贵金属,抗通胀、保值、增值的属性,在经济动荡期得到充分发挥
房产-30%:受战争的不确定性影响,固定资产贬值在所难免; 资本市场投资-20%:战乱下,投资者信心明显不足,资金量匮乏,资本
市场下跌趋势不可扭转;
实业+10%:在军工产业的带动下,部分关联实业得到发展; 保险+6%:为进一步提供战需资金,国家要通过金融产业进行融资,而作为
“三大金融产业“的保险,其融资功能将最大限度的显现,国际资本的40%来 自于保险资产,保险资金的收益将上升;
(%)
本金1000万元
金融市场投资的基本原理
➢投资的风险与收益永远成 正比,高风险伴随高收益 ➢投资组合的风险要低于单 项投资的风险
第二: 是追悔莫及 还是未雨绸缪
中国经济是政策经济
1912-1949 集中在大地主、大官僚手中 1949-1978 社会主义改造全部收归国有 1979-2012 改革开放让一部人富了起来
蓄账户缩水在所难免;
房产-50%、资本市场投资-30%、实业-40%:房地产作为支柱产业的泡沫破裂
带来连锁反应,建筑、银行、房产流通等众多行业将迎来重创,实体经济一蹶不振, 股票市场在权重股的跌幅下,投资损失惨重,投资者信心大挫,这一点从美国、香港、 日本经济发展过程中已经得到现实印证;
保险+3%:保险资金由于投资的多元化及投资渠道的稳健性(中、长期债券、国家
前高涨,推升保险价格提升,所以这里提醒投保要趁早,而且要选择长期,10年、20 年,甚至是终身,在发生问题时,才能提供有效的经济补偿
日记玩大富翁5篇
日记玩大富翁5篇大富翁,又名地产大亨。
是一种多人策略图版游戏。
参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。
了解相关精彩内容请参考小编为大家精心准备的文章:日记玩大富翁日记玩大富翁1今天,我和夏宏恩、任志哲!去玩大富翁了!夏宏恩是一家银行,我对任志哲,谁会赢?每个人的眼睛都睁大了。
这个特殊的垄断游戏开始了。
我是甲,任志哲是乙。
我先滚(shai),我滚5,我买了维苏威火山的入口。
任志哲推出了4,所得税:2000。
在那之后,我滚了一个4,齐丽华,并且买了它!任志哲打了一个1,走到我在维苏威,的火山入口处,付了300英镑!我掷出3,机会!我拿了一个,银行支付了红利: 5000!任志哲可以放手,掷骰子,掷出3,跟在我后面走,然后任志哲就有机会把棋子移到水灵身上了!(很潮湿很坑,一家酒店20000!),我真的服了任志哲的好运,嗯,我忍了!结果,我得了一个4分,骰子落到了命运的手中。
我随意画的。
在银行犯错误符合你的利益。
我得到2000 块钱。
任志哲滚了一个3,来到起点开始第二个,第二个就是机会!任志哲一举把棋子移到了水灵的位置!然后他在水城建了一座房子!他买了绿芽和粘糊糊的东西,还在那里建了一家旅馆!我呢?我在活动中画了40000,2000和5000,我还画了:彩虹宝贝,喵,九幽蘑菇和嘎嘎,最高贵宾(100代表一切,两次代表机会和命运.)然后我去了他的水上乐园,80%的钱都没了,我通过这个活动赚了30,000英镑!之后,任志哲来到我的九幽蘑菇。
我的九幽蘑菇有酒店!喵,彩虹娃娃,三重计算,5万!之后,比赛结束了,我赢了。
我冒着生命危险去赢!我今天玩大富翁玩得很开心!日记玩大富翁2今天上午,我和爸爸妈妈玩了游戏大富翁。
这个游戏和我们生活很相似,一张大大的游戏盘上画着世界上的各个地方,还有命运、机会和坐牢,配有四个不同颜色的小人,许多不同面值的钱,绿色房屋、红色宾馆模型,每人发些钱,选一种颜色代表自己,放在游戏盘起点的位置,轮流摔骰子,骰子上是几就走几步,上面有好多地方,有华盛顿、新墨西哥、洛杉矶······每走到一个地方,只要按上面标的价钱付钱给银行,这块地就属于你了,还发一个房产证,,要是别人走到那里时就要给你过路费,你可以挣些钱。
大富翁游戏作文(精选21篇)
大富翁游戏作文大富翁游戏作文(精选21篇)在学习、工作乃至生活中,大家都经常接触到作文吧,作文是经过人的思想考虑和语言组织,通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。
一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?以下是小编精心整理的大富翁游戏作文,仅供参考,欢迎大家阅读。
大富翁游戏作文篇1自从放寒假以来,我就痴迷上了一种游戏——大富翁。
大富翁的主要规则是自己要买地、买房子、建旅馆,然后等着另外的人来住房子,你去收钱。
也会有“命运”和“机会”两种卡给你提供生存机会,但也有可能让你更快的破产。
你只要让另外的人破产你就赢了。
我喜欢和我的朋友多多玩,于是有一天,一场“经济争霸战”开始了:“多多,我用蓝色,你用黄色,来准备开始了。
”“好。
”一开始,我们各有三万七千二百元,所以我就拼命买地、建房子,开启了攻击模式,而多多却留着钱,只防守不进攻,于是等我买了最后一块地时,他便踩到了我的一块地,“三百元,给钱吧。
”我说,他满不情愿的把钱给了我,但他根本想不到,他的噩梦才刚刚开始。
后来,我在收钱最多的地方建了一栋旅馆,然后再在我的每块地都建了一个房子,就等着多多跳坑。
他却才意识到事情的严重性,终于买了剩下的两块地,但已为时已晚,我便猛的把我买房的钱给赚回来。
他走到了我的上海,我的上海可是有一栋旅馆的,需交入住费七千五百元,他把钱挪给了我,他的脸上写满了心痛,但却只能按规则来。
这时,我所剩无几的钱又多了起来,然后再去建旅馆,扩大优势。
但好景不长,我却到了多多的地上,上面还有两栋房屋,需要交五千元给他,因为我买了房子,于是交了这次钱之后,我手里只剩下了几百元了。
但我运气并不差,过了两三个回合,多多又到了我的广州,那里我也有一栋旅馆,他需支付两万两千元,他手里只有一万元,把他的地和房子买了也只有一万五千元,所以他破产了!大富翁好玩之处就在于这种跌宕起伏,所以,这个寒假的快乐,就寄托给大富翁了。
大富翁游戏作文篇2今天,我们游泳班的“小不点1号”早早的来到学校,见我一来,她就跑过来,神秘兮兮地说“今天我带来了一样好玩的东西”。
大富翁5卡片介绍
⼤富翁5 卡⽚介绍 持续扩⼤的贫富差距将发⽣许多的社会问题,⽽均富卡就是这个问题的解决之道,它将使所有玩家⼿上拥有的现⾦平均分配,从此不⽤再羡慕有钱⼈了。
此卡和均富卡的作⽤⼤同⼩异,不同之处在于它作⽤的对象只限于视野中的玩家们,格局⾃然是⼩得多了。
拥有购地卡的⼈,可以强制收购他⼈⼟地,即使原地主是百般的不愿意。
因为仍然是属于购买的⾏为,所以钱还是得⽼实地付清。
如果不幸买到⼀块鸟不⽣蛋、狗不拉屎的不⽑之地,建议您赶紧使⽤这张换地卡,和别⼈价值连城的豪宅暗中交换过来,感觉⼼中⽆⽐舒畅。
使⽤拍卖卡可以任意地拍卖您停留处的⼟地,并且赚取全部拍卖所得。
有拍卖卡就是可以做这么任性的事。
天使卡将召唤出带来好运的天使,她将运⽤神奇的⼒量让你所在的路段上所有的房⼦⾃动加盖,让整条街看起来焕然⼀新。
与恶魔卡伴随⽽来的,是邪恶的破坏⼒量。
⼀旦使⽤了恶魔卡,它会将你所在的路段上所有的房⼦悉数摧毁,所以使⽤这张卡之前得先三思。
使⽤了怪兽卡,可怕的⼤怪兽就应声出现了,它将彻底地摧毁⼀整栋房⼦后带著⾃信的笑容和成就感帅⽓地离开。
转向卡的作⽤在于改变⾓⾊的⾏进⽅向。
似乎是不怎么起眼的功能,但只要是⼈总会有害怕遇到的⼈事物,当它们出现在眼前时就是使⽤转向卡的好时机。
任何被施⽤停留卡的⾓⾊,就像是被点了⽳道⼀般,全⾝动弹不得,只能徒然在原地踱步,眼睁睁地看著别⼈踏著轻松的脚步从⾝边⾛过。
任何被施⽤⻳速卡的⾓⾊,⽆论是如何地活泼好动甚⾄热⼼公益,也只能⼀步⼀脚印,慢条斯理地缓缓移动。
暴⾛卡可以帮助⾓⾊移动时以最多的步数前进。
就像暴⾛族⼀样,只知往前猛冲,也不管前⾯有没有警察。
路霸天不怕、地不怕,不会被别⼈撞倒,连想超他的车都不⾏。
使⽤了路霸卡就可以变⾝为路霸,随便占⽤骑楼摆地摊也不会感到不安。
使⽤流氓卡会让⾓⾊进⼊流氓状态,横⾏街头,不但可以随便向地主徵收保护费,还可以免费买地、免费加盖,⾏为真是令⼈发指。
“知识大富翁,快乐大家行”主题活动策划书
游戏目的:通 过游戏,让参 与者了解财富 积累和投资的
重要性
游戏规则:参 与者通过掷骰 子、回答问题 等方式赚取财 富,最终财富 最多的人获胜
游戏道具:骰 子、财富卡、
问题卡等
游戏奖励:获 胜者可以获得 一定的奖品或
荣誉证书
互动娱乐环节
知识问答:参与者 回答各种知识问题, 答对者获得积分
团队竞赛:分组进 行知识竞赛,获胜 者获得积分
安全措施
活动前对场地进行安全检查,确保无安全隐患 活动过程中安排专人负责安全监督,及时发现并处理安全隐患 活动参与者需遵守活动规则,不得擅自离开活动区域 活动结束后对场地进行清理,确保无遗留物品或垃圾
应急预案
制定应急预案,确保活动 安全
配备专业医疗人员和急救 设备
定期检查活动设施,确保 安全可靠
环保要求:遵守环保规定,如垃圾分类、 减少噪音等
奖品及其他物资准备
奖品:知识大富翁游戏奖品,如书籍、文具、电子产品等 物资:活动场地布置所需物资,如横幅、海报、桌椅等 宣传品:活动宣传所需物资,如宣传册、海报、宣传单等 安全保障:活动安全保障所需物资,如急救包、灭火器等
Part Seven
风险控制与安全保障
知识大富翁,快 乐大家行主题活
动策划书
/单击此处添加副标题内容/
汇报人:
目 录
Part One.
添加目录标题
Part Two.
活动背景
Part Three.
活动策划
Part Four.
活动内容
Part Five.
宣传推广
Part Six.
预算与资源需求
Part Seven.
风险控制与安全 保障
Part One
爸爸陪我玩游大富翁游戏400字
爸爸陪我玩游大富翁游戏400字篇一:爸爸陪宝宝游戏的记录表爸爸陪宝宝玩耍之记录表班级:中一班幼儿姓名:张歆妍爸爸姓名张超篇二:大富翁纸牌游戏说明大富翁纸牌游戏说明游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。
馀下卡牌即作牌叠。
由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。
玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。
1.抽牌玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。
若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。
2.打牌玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。
玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。
在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。
玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。
若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。
货币只可单纯放到玩家的银行户口中。
玩家支付金钱时是没有找赎的。
玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。
这些即玩家拥有的物业。
物业牌需依颜色分组放置。
不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。
玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。
玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。
3.弃牌玩家手牌只可保有最多7张卡牌。
玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。
轮至左方玩家进行其回合。
游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。
游戏卡牌:盗取玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。
物业接管玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。
收取债务向任何一位玩家索取5M金钱。
租金依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。
双倍租金与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。
房子或酒店放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。
一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。
富爸爸穷爸爸现金流游戏规则
富爸爸穷爸爸现金流游戏规则《现金流》游戏现场规则准备游戏:1.摆放好游戏板。
2.将"纸币"、"大买卖卡"、"小生意卡"、"市场风云卡"及"额外支出卡"摆放在游戏版上相应的位置。
3.发给每位玩家一张游戏记录卡4.每位玩家抽一张职业卡。
5.每位玩家将职业卡上所有的信息抄录到自己的游戏记录卡上,将自己右手边的玩家姓名填入"审计师"格。
6.每位玩家按自己喜欢的颜色选择代表自己的老鼠、奶酪和代用筹码7.每位玩家选择自己的"梦想",并将各自的奶酪放在外圈"快车道"上"梦想"格(粉色的格子)之上。
游戏分为内圈和外圈,内圈为老鼠赛跑圈,(我们当中大多数人每天都在“老鼠赛跑”中倍感困惑),外圈是快车道(富人圈)。
当你的非工资收入(如房地产、公司收入之和)大于你的总支出,即可跳出老鼠赛跑圈~当您在外圈走到您的梦想格,并买下,即胜出!内圈中的游戏格:1,银行结算日:当你停在此格时,可向银行家获得每月现金流。
2,机会:可以选择拿一张小生意卡,或者大买卖卡,只有拿到此卡的人才可以利用该机会。
3,市场风云:拿一张市场风云卡,卡中的内容影响到每个玩家。
4,额外支出:拿一张额外支出卡,按照卡中的内容消费5,慈善事业:您可以选择将自己总收入的10%捐献给慈善机构,并在下三轮同时使用2颗色子。
6,孩子:增加一个孩子,并增加每月的支出。
7,失业:支付你的总支出额,并停赛两轮。
名词解释:1,小生意卡:有股票、房地产、开公司、购买金币、荒地等机会,只有翻到此卡的人才可以享有,可选择投资或者不投资^_^2,大买卖卡:有各式各样的房地产投资生意选择^_^3,额外支出卡:消费支出4,市场风云:有关市场的信息,比如房地产、经济、公司、金币等现金流游戏的玩法★开场白亲爱的《现金流》玩家们:谢谢你抽出时间学习有关金钱的知识,这是一门十分重要的科学,学会驾御金钱将给你带来无穷的力量,因为富人的秘诀是“富人不为金钱工作,而让金钱为其工作。
心理大富翁活动方案
心理大富翁活动方案活动名称:心理大富翁活动目的:通过玩游戏来加深对心理学和心理健康的了解,提高参与者的心理素质和自我认知能力。
活动形式:制作一个心理大富翁游戏板和相应的题卡,参与者按照掷筛子的结果前进,根据所停留的方格回答相应的心理问题或完成相应的心理挑战。
活动步骤:1. 游戏准备:准备一个游戏板,用不同颜色的画笔将游戏板分割成多个方格,每个方格上都标有不同的心理学知识点、心理问题或心理挑战。
制作相应的题卡,并将它们与方格内容相对应。
另外,还需要准备筛子、游戏棋子和计分表。
2. 游戏规则解释:解释游戏规则,包括掷筛子前进的方式、回答问题或完成挑战的方式以及回答正确可获得的积分等内容。
鼓励参与者尽量多了解和积累心理学知识,以增加获胜的机会。
3. 游戏进行:轮流掷筛子,根据所得点数前进相应的步数。
落在不同的方格上后,根据题卡上的要求,回答问题或完成相应的心理挑战。
正确回答或成功完成挑战的参与者可以获得积分,并在计分表上记分。
4. 心理知识讲解:在游戏进行过程中,参与者可能会有一些问题或疑惑,此时可以边玩边讲解相关的心理知识,以帮助参与者更好地理解和应用。
5. 游戏结束:当有参与者到达终点时,游戏结束。
可以根据积分高低来评选出获胜者,并颁发相应的奖品或证书。
活动效果:1. 提高心理素质:通过回答问题和完成挑战的方式,参与者能够加深对心理学知识的理解和应用,提高心理素质。
2. 增进自我认知:通过游戏中的问题和挑战,参与者能够更深入地了解自己的心理状态、偏好和潜力,从而促进自我认知的提升。
3. 促进交流互动:参与者在游戏过程中可以进行问题讨论、策略交流和心得分享,能够促进彼此之间的交流和互动,增进对心理健康的共同理解。
4. 增加心理学知识储备:通过游戏中的问题和挑战,参与者能够积累更多的心理学知识,为自己的心理健康和人际关系提供更多有益的指导。
注意事项:1. 游戏问题和挑战应根据参与者的年龄和心理素质进行调整,保证游戏过程的合理性和挑战性。
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医学
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