基于XMPP协议消息推送机制的研究与实现
219335437_基于MQTT协议的物联网云平台设计与实现

2023年 / 第6期 物联网技术710 引 言物联网云平台主要为了满足物联网产品的云端接入服务、后台管理、APP 接口等方面的需求[1-4],云平台建设必须满足以下3个方面的要求:(1)平台伸缩性强,即能够满足前期的小规模部署,也能方便应对后期用户的规模化增长的需求;(2)平台的数据结构必须高度抽象,不能过多陷于具体某一款产品的定义和功能开发中;(3)云平台的代码应该应用目前主流的通用方法进行开发,便于开发人员的招聘以及项目的维护管理。
基于以上要求,同时考虑到系统的通用性、扩展性、高可用性等方面,系统必须采用分布式、节点多活的部署方式,将相关业务模块进行充分拆分,然后再对各个服务进行集群部署,以确保服务的高可用性。
1 框架设计整个系统选用MQTT 作为物联网通信协议标准,云平台架构如图1所示。
整个云平台需要提供对各类设备的接入和消息收发服务,除此之外还需要提供对APP 以及设备端的REST 服务。
消息服务器将只作为一个通道的功能存在,不进行业务逻辑的处理,MQTT 可以直接传输二进制数据,相对于XMPP 协议的XML ,效率更高,更轻量化。
所有暴露的接口和通道绑定域名地址,系统之间的数据交互跟IP 地址解耦。
搭建WebService 服务,开放统一的数据接口给APP/Web 客户端使用,管理人员在Web 控制台可以对设备进行管理。
物联网平台的建立需要经过一个设备量的增长过程,在平台建设初期,要充分考虑后期的系统扩容[5-7]。
云平台的任意节点均可以实现快速集群,系统可以根据业务发展情况,通过调整平台的集群部署结构,快速实现系统扩容。
图1 MQTT 物联网云服务系统架构1.1 新设备接入注册流程硬件设备需要在云端注册后,才能够正常使用,设备接入注册流程如图2所示。
注册时,需要给云端提供ProductKey 和Passcode ,云端根据ProductKey 和Passcode 以及随机数生成 Did 后返回给设备,设备收到后保存到FLASH 中,除非设备被Reset ,否则一直使用此Did 。
XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)

XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)一、什么是XMPPXMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一。
XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML 环境中灵活的发展性。
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ 等。
XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构。
基本的网络形式是客户端连接到服务器,然后由服务器去连接到另一个客户端进行两个客户端之间的通信。
而他们传输的是XML流。
XMPP工作原理说明: 所有从一个客户端到另一个客户端的消息和数据都要通过服务器。
1、客户端连接服务器2、服务器利用本地目录系统的证书对其认证3、客户端制定目标地址,让服务器告知目标状态4、服务器查找,连接并进行相互认证5、客户端间进行交互二、搭建服务器(Openfire)通过上述的了解,我们知道要想进行通信,我们必须要有一个服务器。
服务器端采用Openfire作为服务器。
允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。
服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。
首先安装Openfire点击继续点击安装安装成功后再偏好设置中就会有Openfire的图标。
点击Openfire的图标如果第一次安装Openfire,会发现Openfire的状态是停止的。
点击StartOpenfire,开启Openfire服务器注:如果Openfire一直打不开,请参考:/winer888/article/details/49886281当Status成为Running。
xmpp 协议

xmpp 协议XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的实时通信协议,用于消息传递和在线状态共享。
它是一个基于XML的协议,能够实现跨平台和跨网络的通信。
XMPP的设计目标是提供一种分布式、松散耦合的系统,可以在不同的软件和服务之间交换信息。
它的核心功能是实时消息传递和在线状态共享,但它也提供了几个扩展功能,例如文件传输、在线游戏、语音和视频通话等。
XMPP采用了一种分布式的体系结构,其中包括一个中央服务器和多个客户端。
客户端可以是桌面应用程序、移动应用程序或者Web应用程序。
其中一个最重要的特性是可扩展性,用户可以根据自己的需求添加额外的功能和扩展。
在XMPP中,用户通过注册一个JID(Jabber ID)来加入网络。
JID由用户名和域名组成,类似于电子邮件地址。
用户之间可以通过JID来发送消息,并且可以通过JID来查看用户的在线状态。
XMPP协议使用基于XML的消息格式来传输数据。
消息可以是纯文本,也可以包含附加的元数据和命令。
这种灵活性使得XMPP协议可以适应不同的应用场景。
XMPP还提供了一套通用的扩展机制,允许用户添加额外的功能。
这些扩展可以通过描述XML命名空间和XML元素来实现。
许多常见的扩展已经被定义,例如文件传输、语音和视频通话等等。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用。
它被用于构建即时通讯应用程序,如Google Talk和Facebook Messenger。
它还被用于构建社交网络和在线游戏服务。
总结起来,XMPP协议是一种开放式的实时通信协议,提供了分布式、松散耦合的系统架构。
它通过基于XML的消息格式来传输数据,并支持扩展功能。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用,并且可以适应不同的应用场景和需求。
网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的比较

网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的比较随着物联网技术的不断发展,越来越多的设备和系统需要进行实时通信和消息传输。
XMPP协议和MQTT协议是两种常用的网络通信协议,本文将对这两种协议进行比较,探讨它们的优缺点和适用场景。
一、XMPP协议XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)被定义为一种开放式的标准,用于实现即时通信(IM)和在线状态(Presence)功能。
XMPP最初被用于Jabber系统,现在已成为一种通用协议,越来越多的应用在使用XMPP协议进行通信。
XMPP协议的优点:1、安全性高XMPP协议支持TLS / SSL加密协议,可以保护数据传输的安全性。
此外,XMPP还支持SASL授权协议,用户可以使用用户名和密码等凭据进行身份验证。
2、灵活性强XMPP协议是一种灵活的协议,可以根据需要进行扩展和定制。
这种灵活性使XMPP适合用于各种应用场景,从即时消息到实时位置更新等等。
3、消息传递速度快XMPP协议传输消息使用的是XML格式,这种格式通常比其他格式更快更高效。
因此,XMPP协议的消息传输速度相对较快。
XMPP协议的缺点:1、性能不如其他协议由于XMPP的XML格式较为复杂,因此其性能一般不如其他协议。
这也限制了XMPP协议在某些性能要求较高的场景中的应用。
2、开发难度较大由于XMPP协议的复杂性和灵活性,对于开发者而言,学习和掌握XMPP协议需要一定的时间和精力。
这也会增加XMPP协议的开发难度。
二、MQTT协议MQTT协议(Message Queue Telemetry Transport)是一种轻量级的、基于发布/订阅模式的通信协议,适用于各种物联网设备之间的通信。
MQTT协议的优点:1、简单易用MQTT协议非常简单,易于开发和使用。
它基于发布/订阅模式,支持多种消息格式,包括JSON、AVRO和XML等。
这使得MQTT协议成为物联网通信的首选协议之一。
即时通讯协议
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即时通讯协议即时通讯协议是一种用于实时传输文本消息、音频和视频数据的通信协议。
它可以让用户之间通过网络进行实时的交流和沟通。
即时通讯协议在现代社会中起到了重要的作用,让人们可以随时随地与亲朋好友、同事和商业伙伴保持联系。
1. 概述即时通讯协议是一种基于网络的通信协议,用于实现即时消息传输。
它的主要特点是实时性和即时性。
用户可以通过即时通讯软件或应用程序在任何时间、任何地点与其他用户进行交流。
2. 常见的即时通讯协议2.1 XMPPXMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的即时通讯协议。
它基于XML(可扩展标记语言)格式,可以实现实时消息传输、在线状态展示、文件传输等功能。
XMPP协议具有灵活的扩展性,可以根据需求定制各种功能。
2.2 SIPSIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止会话的通信协议。
它可以用于语音、视频和即时消息传输。
SIP协议是一种灵活的通信协议,可以与其他协议(如XMPP)结合使用,以实现更丰富的功能。
2.3 IRCIRC(Internet Relay Chat)是一种基于文本的即时通讯协议。
它最初用于互联网上的实时聊天,但现在也广泛应用于团队协作和开源项目中。
IRC协议具有简单、轻量级的特点,适合于低带宽环境下的通信。
2.4 WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
它可以使客户端和服务器之间实现实时的双向通信。
WebSocket协议可以用于实现即时通讯功能,但它也可以用于其他领域,如实时游戏和推送服务。
3. 即时通讯协议的优点3.1 实时性即时通讯协议具有实时传输消息的特点,用户可以在几乎同时收到发送方发送的消息。
3.2 方便快捷即时通讯协议可以随时随地进行通信,不受时间和地点的限制。
用户可以通过手机、电脑等设备进行即时通讯。
即时通讯方案
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即时通讯方案引言即时通讯是指通过网络实时传递消息的技术,它在现代社交网络和企业通信中扮演着重要的角色。
本文将介绍几种常见的即时通讯方案,包括基于开源软件的方案和云服务方案。
开源软件方案1. XMPPXMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开源的即时通讯协议,被广泛应用于聊天、实时协作和在线游戏等领域。
XMPP协议基于XML,具有良好的可扩展性和灵活性。
优点•开源:XMPP是一个开放的标准,广泛应用于各种服务器和客户端实现。
•可扩展:XMPP支持自定义扩展,可以根据需求增加新功能。
•跨平台:XMPP可以在不同操作系统和设备上运行,包括Windows、Linux、iOS和Android等。
缺点•复杂性:XMPP协议复杂度较高,实现和部署有一定的难度。
•性能:XMPP在大规模用户和高并发场景下性能可能受到限制。
•部署成本:自建XMPP服务器需要一定的硬件和网络资源。
2. MatrixMatrix是一个去中心化的通讯协议和开放标准,类似于XMPP,但更注重去中心化和用户隐私保护。
Matrix基于HTTP和JSON等现有技术,可以实现跨平台、跨网络的通讯。
优点•去中心化:Matrix不依赖中央服务器,可以由多个服务器组成一个分布式网络。
•用户隐私保护:Matrix提供端到端加密和身份验证等安全机制,保护用户通讯内容和身份信息。
•跨平台:Matrix支持在不同操作系统和设备间进行通讯。
缺点•发展相对较新:Matrix在市场上的应用和认可程度相对较低。
•可用性:Matrix的服务器和客户端数量有限,用户规模和生态系统相对较小。
云服务方案1. Firebase Cloud MessagingFirebase Cloud Messaging(FCM)是谷歌提供的一种云服务,专门用于在应用程序之间传递消息和推送通知。
FCM支持 Android、iOS 和 Web 平台,提供了一套简单易用的API和开发工具。
基于服务器推送技术和XMPP的Web IM系统实现

技 术原理 的基础 上 , 出 了C me技 术 实现 HT P长 连接 的策略 。通过 一个原 型 We 系统 , 给 o t T bI M 验证 了C m t o e 技术 在 We bI M
系统 中使 用的确 可 以有 效地解 决 大量 A A J x周期请 求 的问题 关键词 : b即时通讯 ;C me 技术 ;可扩 展 消息处理 在线 协议;Jt We o t et y服务 器; 服务 器推送
中图法分 类号 : P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编 号: 0072 2 1) 50 2 -4 10 —04(0 0 0—9 50
I lme tt n o b i sa t sa es se b s do e v r mp e n ai f o we tn n me s g y tm a e n s r e
摘 要 : 为解决现有 We 系统 中大量用到 A AX周期请 求 而产 生 的 系统 消息延 迟 , bI M J 以及客 户 端和服 务器端 通信量 大 的问 题 , 出了以服 务器推送 技术作 为基础 的 We I 系统 , 提 bM 并选择 X P 为服务 器和客 户端 的通信 协议 。 比较 A A MP 作 在 J X和 C me o t
rq e t rbe c ns le t o t e u s o lm a o v dwi c me . p h
Ke r s we sa t sa e Co t e h o o y XM P ; J t e e ; s r e u h y wo d : bi tn n me s g ; me c n l g ; t P et s r r e rp s y v v
原 理 上 分 析 , 是 服 务 器 推 送 技 术 在 A A 上 的应 用 。 它 JX
XMPP 协议

XMPP 协议1。
XMPP 优缺点XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) (前称Jabber) 是一种以 XML 为基础的开放式即时通讯协议,是经由互联网工程工作小组(IETF)通过的互联网标准。
[1]1.1 XMPP 协议的优点1。
1.1 可扩展性XMPP 的数据传输基于 XML 格式,可扩展性强.XMPP 的核心协议栈(Core Stack) 部分只定义了基础的 Presence,Message,Iq 等最主要数据格式和传输逻辑,更多的功能则通过定义扩展 (Extensions) 实现.1.1.2 受 IETF 组织规范Internet Engineering Task Force (IETF)在2002年开始规范 XMPP 协议,使其协议的修订和扩展的添加都经过严格的流程审核,防止 XMPP 协议因缺乏标准而分裂.并且这也保证了 XMPP 协议是完全开放的。
1。
1。
3 应用广泛XMPP 协议的应用比其他开放即时通讯协议更为广泛.较有名的使用 XMPP 协议的聊天服务有 Google Gtalk 和 Facebook Chat 等。
此外,XMPP 在各平台下都有若干服务端、客户端和程序库的实现,二次开发时成本较低。
XMPP 协议的可扩展性和开放性是该协议被广泛应用的保证。
1。
2 XMPP 协议的缺点1。
2.1 不内置支持二进制数据的传输XMPP 的核心部分没有包含对二进制数据传输的支持,这使得 XMPP 的基本数据限定在文本文件范围内。
XMPP 社区认为,XMPP 应该用于传输 meta 信息,辅助其他应用进行协议握手,XMPP 本身不应负担海量信息的传输。
从当前流行的轻量化观点来看,XMPP 把二进制数据传输的协议移入核心栈,是符合了最小核心的需求.但同时却为实际应用中 XMPP 客户端传输二进制数据增加了开发扩展协议的负担。
1。
Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn服务器端与客户端的Demo并运行
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Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn 服务器端与客户端的Demo并运行Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn服务器端与客户端的Demo并运行androidpn是基于XMPP协议的用于向Android客户端推送文本信息的一套开源的工具。
它帮我们做了那些维护Socket长连接等等的事情。
在真正把它使用在我们的项目中之前,我们先领略一下推送。
第一步,下载androidpn服务器端与客户端。
网址:/projects/androidpn/files/第二步,启动服务器端与客户端,通过Web页面推送。
详细的步骤如下:---------------------------------------------------------------------(原文:/thread-101586-1-1.html )关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式:1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据。
但是实现简单,主要缺点:耗电等2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定。
3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。
它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。
听说GTalk、QQ、IM等都用这个协议。
接下来说说XMPP 在android客户端上的应用。
分两部分:服务端搭建和客户端实现。
服务端搭建:如果想测试一下功能,直接用搭建好的服务就行,下载androidpn-server-0.5.0-bin.zip ,由于附件太大,上传不上来下载地址:/file/clot4cuz#点击bin目录下得run.bat,直接搭好服务,在浏览器上输入http://127.0.0.1:7070 就进入管理界面。
如下图:如果你想自己更改服务,下载附件androidpn-server-0.5.0-src.zip(303.73 KB, 下载次数: 11839)2011-10-27 17:12:42 上传下载次数: 11839,自行修改。
中英文翻译-基于安卓的智慧校园消息推送系统设计

英文资料翻译****:******:***2015年06月XMPP协议1绪论1.1概述可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个可扩展标记语言XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互.1.2历史XMPP的基本语法和语义最开始是由Jabber开源社区开发的, 主要是在1999年. 2002年, 根据IMP-REQS ,XMPP工作组被允许基于Jabber协议开发一个适合IETF的即时消息和出席信息技术. 到了2004年10月, 发布了RFC3920 和RFC3921 , 意味着那时候XMPP的主要定义完成了.从2004年开始,互联网社区已经获得了广泛的XMPP实现和布署经验, 包括XMPP标准基金会(XSF)主持下开展的正式的互操作性测试. 本文全面整合了从软件开发者和XMPP服务提供者得到的反馈, 包含了一系列向后兼容的修改,见附录D . 结果是, 本文反映了互联网社区对于XMPP1.0核心功能的初步共识, 因此废止了RFC 3920.1.3功能汇总这个不规范的章节提供了一个方便开发者的XMPP功能汇总; 接下来的其他章节则是XMPP的规范定义.XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML 节,以及结束连接,这样的流程如下:确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析( 3.2 )打开一个传输控制协议TCP 连接通过TCP打开一个XML流 4.2握手最好使用传输层安全性TLS 来进行通道加密( 5 )使用简单验证和安全层SASL 机制来验证( 6 )绑定一个资源到这个流上( 7 )和其他网络上的实体交换不限数量的XML节( 8 )关闭XML流( 4.4 )关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1.确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析( 3.2 )2.打开一个TCP连接3.打开一个XML流4.24.握手最好使用TLS来进行通道加密( 5 )5.使用简单验证和安全层SASL 机制来验证( 6 ) *6.交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端( 8 )7.关闭XML流( 4.4 )8.关闭TCP连接互操作性提示: 在本文写就的时候, 大多数已布署的服务器仍使用服务器回拨协议XEP-0220 来提供弱身份验证,而不是使用SASL的PKIX证书来提供强验证, 特别在这些情况下,SASL握手无论如何将不会得到强验证(例如, 因为TLS握手没有被对方服务器强制要求, 或因为当TLS握手时对方服务器提供的PKIX证书是自签名的并且之前没有被接受过); 细节请见XEP-0220 . 本文的解决方案显然提供了一个更高级别的安全性(参见13.6 ).本文指定了客户端如何连接到服务器以及基本的XML节语义. 然而, 本文不定义一个连接成功建立之后可能用来交换的XML节的"载荷"; 反之, 那些载荷被定义在各种XMPP扩展之中. 例如, XMPP-IM 定义了基本的即时消息和出席信息功能的扩展. 另外, XSF创造了各种扩展协议,即XEP系列XEP-0001 ,也为广泛的应用程序定义了扩展.1.4术语本文中的关键字"MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "NOT RECOMMENDED", "MAY", 和"OPTIONAL" 的解释参见RFC 2119 关键字.特定的安全相关的术语的含义参见安全术语 ; 这些术语包括但不限于, "assurance", "attack", "authentication", "authorization", "certificate", "certification authority", "certification path", "confidentiality", "credential", "downgrade", "encryption", "hash value", "identity", "integrity", "signature", "self-signed certificate", "sign", "spoof", "tamper", "trust", "trust anchor", "validate", and "verify".特定的和证书,域名,应用服务身份相关的术语参见TLS-证书 ; 这包括但不限于, "PKIX certificate", "source domain", "derived domain", 以及身份类型"CN-ID", "DNS-ID", 和"SRV-ID".其他安全相关的术语定义于参考协议中(例如, "denial of service" (拒绝服务)定义于DOS 或"end entity certificate" (终端实体证书)定义于PKIX ).术语"whitespace" (空格) 用于指代XML 中任何匹配"S"的字符或字符串, 也就是说, 一个或多个满足ABNF 定义的SP, HTAB, CR, 或LF 规则的实例.术语"localpart" (本地部分), "domainpart" (域部分), 以及"resourcepart" (资源部分)定义于XMPP地址.术语"bare JID" (纯JID) 指代一个格式为<localpart@domainpart> (对于一个位于某个服务器上的帐户而言) 或<domainpart> (对于一个服务器而言) 的XMPP地址.术语"full JID" (全JID) 指代一个格式为<localpart@domainpart/resourcepart> (对一个典型的已授权客户端或和某个帐号相关的设备而言) 或<domainpart/resourcepart> (对于一个典型的资源或和某个服务器相关的文字)的XMPP地址.术语"XML stream" (也称为"stream" (流)) 定义于 4.1 .术语"XML stanza" (也称为"stanza" (节)) 定义于 4.1 . 有三种stanzas(节): message, presence, 和IQ ("Info/Query"的简称). 这些通讯原语分别定义于8.2.1 , 8.2.2 , 和8.2.3 .术语"originating entity" (原实体)指的是第一次生成一个发送到XMPP网络的stanza(节)的实体(例如, 一个已连接的客户端, 一个附加的服务, 或一个服务器). 术语"generated stanza" (生成的节)值的是生成的节那个节.术语"input stream" (输入流)指定这样一个XML流,服务器通过这个流从一个已连接的客户端或远端服务器接收数据, 而术语"output stream" (输出流)指定这样一个流,服务器通过这个流发送数据到一个已连接的客户端或远程服务器. 以下术语指定一些动作,处理从输入流收到的数据时服务器可以执行这些动作: route(路由):传递数据到一个远端服务器让它自行处理或最终递送到一个和远端服务器关联的客户端deliver(递送):传递数据到一个已连接的客户端ignore(忽略):丢弃数据不做任何处理或返回一个错误给发送者sender 当术语"ignore" (忽略)用于客户端处理收到的数据时, 短语"without acting upon it" (不做任何处理)明确的包括不展示任何数据给使用者(人).接下来的"XML符号" 被IRI 用于展示无法用仅用ASCII码呈现的字符, 本文的一些例子使用了类似"&#x...." 的格式来表现UNICODE 字符串(例如, 字符串"ř" 表示Unicode字符LATIN SMALL LETTER R WITH CARON); 这种形式是绝对不会在XMPP系统将通过网络发送的.和URI 展现统一资源定位符的规则一样, XMPP地址文本也是用'<' 和'>' 括起来的(尽管基本上它们不属于URIs).例如, 被括起来的行是用来提高可读性的, "[...]" 表示省略, 并且还是用了以下预定义字符串(这些预定义的字符串不会通过网络发送出去):∙C: = 客户端∙E: = 任何XMPP实体∙I: = 发起实体∙P: = 对端服务器∙R: = 接收实体∙S: = 服务器∙S1: = 服务器1∙S2: = 服务器2读者需要注意这些例子不包括细节, 并且例子里的一些协议流程中, 展示的备用步骤不一定是由前一个步骤发送的确切的数据触发的; 本文或常用参考文档中的协议规范所用到的所有用例里面提供的例子都遵从上述规则. 所有例子都是虚构的并且交换的信息(例如, 用户名和密码) 不代表任何现存的用户和服务器.2体系结构XMPP提供一种异步的端到端的结构化数据交换技术,在一个分布式的可全球寻址和出席信息感知的客户端和服务器的网络中使用直接的持久XML流。
RFC3920(XMPP协议)中文版
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RFC3920可扩展的消息和出席信息协议 (XMPP): 核心协议关于本文的说明本文为互联网社区定义了一个互联网标准跟踪协议,并且申请讨论协议和提出了改进的建议。
请参照“互联网官方协议标准”的最新版本(STD 1)获得这个协议的标准化进程和状态。
本文可以不受限制的分发。
版权声明本文版权属于互联网社区 (C) The Internet Society (2004).摘要本文定义了可扩展消息和出席信息协议(XMPP)的核心功能,这个协议采用XML 流实现在任意两个网络终端接近实时的交换结构化信息。
XMPP提供一个通用的可扩展的框架来交换XML数据,它主要用来建立即时消息和出席信息应用以实现RFC 2779 的需求。
目录1.绪论2.通用的架构3.地址空间4.XML流5.TLS的使用6.SASL的使用7.资源绑定8.服务器回拨9.XML节10.服务器处理XML节的规则11.XMPP中的XML用法12.核心的兼容性要求13.国际化事项14.安全性事项15.IANA事项16.参考1. 绪论1.1. 概览XMPP是一个开放式的XML协议,设计用于准实时消息和出席信息以及请求-响应服务。
其基本的语法和语义最初主要是由Jabber开放源代码社区于1999年开发的。
2002年,XMPP工作组被授权接手开发和改编Jabber协议以适应IETF的消息和出席信息技术。
作为XMPP工作组的成果,本文定义了 XMPP 1.0 的核心功能;在 RFC 2779 [IMP-REQS] 中指定的提供即时消息和出席信息功能的扩展,定义在 XMPP-IM 协议 [the Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Instant Messaging and Presence] 中。
1.2. 术语本文中大写的关键字 "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY", 和 "OPTIONAL" 的确切含义符合 BCP 14, RFC 2119 [TERMS].2. 通用的架构2.1. 概览尽管XMPP没有结合任何特定的网络结构,通常认为它是客户-服务器架构的一种实现,在这里客户端用XMPP的方式访问服务器采用的是TCP连接,服务器之间的通信也是TCP连接。
ios xmpp工作原理

ios xmpp工作原理XMPP是一种开放的通信协议,旨在通过Internet实现实时、分布式和协作式通信。
它采用了客户端-服务器架构,其中客户端使用XMPP协议与服务器进行通信。
XMPP的工作原理如下:1. 建立连接:客户端使用TCP/IP协议与XMPP服务器建立连接。
连接可以是传统的客户端-服务器连接,也可以是服务器-服务器连接。
2. 身份验证:一旦连接建立,客户端必须使用用户名和密码等凭据进行身份验证,以便服务器可以识别和验证客户端的身份。
3. 建立会话:一旦身份验证成功,客户端会话被建立,并且可以与服务器进行交互。
会话可以是持久的,以便客户端可以保持在线状态。
4. 联系人管理:客户端可以向服务器发送请求,以获取自己的联系人列表,并管理联系人的添加、删除和分组等操作。
5. 实时消息交换:使用XMPP协议,客户端可以向其他联系人发送实时消息。
消息通过服务器中转,以便在发送方和接收方之间进行可靠和实时的消息交换。
6. 出席状态管理:客户端可以告知服务器自己的出席状态,例如在线、离线、忙碌或隐身等。
服务器可以使用这些信息来通知其他联系人有关当前的出席状态。
7. 扩展:XMPP允许通过扩展协议来添加额外的功能和特性。
这些扩展可以用于文件传输、多人聊天、轻量级发布订阅等。
8. 断开连接:当客户端不再需要与服务器通信时,可以发送断开连接请求以关闭与服务器的连接。
总结起来,XMPP通过建立连接、身份验证、建立会话、联系人管理、实时消息交换、状态管理等步骤实现即时通信功能。
通过这种方式,用户可以实时与其他人进行文字、语音、视频等多种形式的通信。
消息推送

Android消息推送1、简介消息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。
推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网上搜索的时间。
他可以根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将该信息定期的推送给客户,帮助用户提高法句有价值的额信息的效率。
那么,客户端实时的接收到服务器端的消息的常见方式主要有两种:第一种是客户端使用Pull(拉)的方式不间断的从服务器上主动获取信息;第二种就是服务器使用Push (推送)方式把最新的消息推送到客户端上。
从这两种实现方式上不难看出,Pull方式主要是客户端主动拉取信息,比较消耗用户流量,而Push是服务器端主动向客户端发送消息,因此在开发中,更倾向于后一种方式。
2、常见解决方法实现原理(1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息(2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的牟尼命令(3)持久连接(Pull)方式:客户端和服务器端连接长久连接3、常见解决方案(1)C2DM云端推送由Google推出一个用来帮助开发者从服务器向客户端发送数据的服务。
该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,但是需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,所以访问不方便。
(2)MQTT协议推送MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,他的实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。
(3)RSMB推送RSMB(Really Small Message Broker)是一个简单的MQTT代理,他负责接收来自服务器的消息并将其转发给指定的移动设备。
(4)XMPP实现推送Google官方的C2DM服务器底层也是采用XMPP协议进行的封装。
XMPP(可扩展通讯和表示协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测。
Androidpn是一个基于XMPP协议的java开源Android push notification实现。
xmpp

基于Symbian OS的XMPP协议的实现
Systems & Programs
李飞云1 张琳1 胡舜耕2
1北京邮电大学信息与通信工程学院 北京 100876 2中国联通宽带业务应用国家工程实验室 北京 100032
摘 要 即时通信(IM)已成为继电话、传真、E-mail之后一种最重要的沟通与交流方式,特别在移动互 联网上的应用占有越来越重要的地位,而XMPP协议是IM的标准协议,把XMPP协议移植到智能手机操作 系统中,特别是占有智能手机市场首位的Symbian OS中,并在此协议栈上开发IM应用软件具有广泛的 市场意义。本文首先分析了移植开源XMPP协议到Symbian OS的可行性,然后提出了代码移植步骤,最 后根据代码移植步骤给出了移植XMPP协议栈的具体实践。
实现这些依赖库代价很高,这样就只好放弃这个项目,
对工作量评估的一些指导方针:
重新回到选择项目步骤中选择其它的项目[4,6]。
● 用户接口,大部分需要修改甚至有可能需要完
2.1 选择一个可移植的开源项目
全重写。
通常在移植过程中,会有多个开源项目可选择,如
● 蓝牙,使用方式相同,只需要替换成相应的
何选择一个合适的开源项目,这依赖于开发者对开源项 API。
使用活动对 象 , 发送接 收数据请求
ConnectionBase
<<ConnectionState>> m_state
<<ConnectionError>> connect() disconnect() <<bool>> send() <<ConnectionError>> receive()
一点一滴慢慢的揭开XMPP的神秘面纱

一点一滴慢慢的揭开XMPP的神秘面纱xmpp.jpgXMPP是干嘛的在此就不多探讨了,我也是刚开始尝试着学习。
首先我们把XMPP拉进工程,然后必须导入的几个框架:CFNetwork.frameworkSecurity.frameworklibxml2.dyliblibresolv.dylibSystemConfiguration.frameworkCoreLocation.frameworkAudioToolbox.frameworkAVFoundation.framework运行下不报错就对了。
在我们开发中做聊天的话,我们首先是需要登陆,登陆之后获取用户的信息,获取到信息之后我们判断下该用户是否已经在Openfire存在,不存在就直接给用户注册,存在就自动赋值登陆Openfire[self XmppLogin:dic];更多经验请点击#pragma mark 登陆xmpp-(void)XmppLogin:(NSDictionary*)userdic{App.IM_Account = [NSStringstringWithFormat:@"Bison%@",erId];//拼上前缀App.IM_Password = @"**************";[[JEXMPP Shared] XmppLogin];}#pragma mark - 登录退出-(BOOL)XmppLogin{if (![XMPP_Stream isDisconnected]) {return YES;}[XMPP_Stream setHostName:kIM_Host];//设置服务器[XMPP_Stream setHostPort:[kIM_Port intValue]];//设置端口NSLog(@"jid:%@ps:%@",App.IM_Account,App.IM_Password);if (App.IM_Account == nil || App.IM_Password == nil) { return NO;} XMPPJID *myjid = [XMPPJIDjidWithString:[NSStringstringWithFormat:@"%@@%@",App.IM_Account,kIM_Do main] resource:@"jp"];//设置了jid 的resource 即限制了多点登陆NSError *error ;[XMPP_Stream setMyJID:myjid];if (![XMPP_StreamconnectWithTimeout:XMPPStreamTimeoutNoneerror:&error]) {NSLog(@"my connectederror : %@",error.description);return NO;}return YES;}接下来就是验证是否登陆了Openfire//将要连上- (void)xmppStreamWillConnect:(XMPPStream *)sender{ NSLog(@"==xmppStreamWillConnect");}//连上了还要验证密码- (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender{ NSLog(@"xmppStreamDidConnect");if (App.IM_Password) {NSError *error ;if (![XMPP_Stream authenticateWithPassword:App.IM_Passworderror:&error]) {NSLog(@"errorauthenticate : %@",error.description);}}}//突然掉线了- (void)xmppReconnect:(XMPPReconnect *)sender didDetectAccidentalDisconnect:(SCNetworkReachabilityFl ags)reachabilityFlags {NSLog(@"didDetectAccidentalDisconnect : \n %u ", reachabilityFlags);}//YES 重连- (BOOL)xmppReconnect:(XMPPReconnect *)sender shouldAttemptAutoReconnect:(SCNetworkReachabilityFla gs)reachabilityFlags{NSLog(@"shouldAttemptAutoReconnect : \n %u ", reachabilityFlags);return YES;}#pragma mark 发送成功失败- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendMessage:(XMPPMessage *)message{}//发送失败- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didFailToSendMessage:(XMPPMessage *)messageerror:(NSError *)error{}//发送成功或失败的反馈给聊天页面-(void)XmppSend_Status:(NSInteger)statusMsg:(JEChatMessage *)msg{NSLog(@"XmppSend_Status 消息发送:%@ \n内容:%@", status == 1 ? @"成功" : @"失败",msg.TextContent);}#pragma mark 接收消息- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message{ NSLog(@"%@\n 来新消息了\n from:%@\n to:%@\n type:%@\n message:%@\nbody:%@",message,[[messageattributeForName:@"from"] stringValue],[[message attributeForName:@"to"] stringValue],[[message attributeForName:@"type"] stringValue],[[message attributeForName:@"message"] stringValue],[[message elementForName:@"body"] stringValue]);}今天暂时讲到这。
一种基于XMPP协议的即时消息传输方法[发明专利]
![一种基于XMPP协议的即时消息传输方法[发明专利]](https://img.taocdn.com/s3/m/431d852f89eb172dec63b725.png)
专利名称:一种基于XMPP协议的即时消息传输方法
专利类型:发明专利
发明人:裴文江,王晓姝,张书强,王开,孙庆庆,张毅峰,杨洋,詹金狮,第伟,朱光辉,缪瑞华,沈彦真
申请号:CN201210087194.4
申请日:20120329
公开号:CN102594845A
公开日:
20120718
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种基于XMPP协议的即时消息传输方法,使用开源的Openfire作为服务器,以Spark客户端作为主要客户端框架,采用Java语言在Smack客户端库编写一个基于XMPP协议的客户端,以Xampp软件中的MySQL作为数据库,采用XMPP技术、SOCKS技术、数据库技术和套接字技术,成功实现企业内部以及企业外部的即时消息之间的数据传输。
本发明不仅能很好的满足用户的基本需求、管理需求与功能性需求外,还能达到较高的安全性,可扩展性,实现与其他即时通信系统的互联互通。
申请人:东南大学
地址:215123 江苏省苏州市独墅湖高教区林泉街399号东南大学苏州研究院
国籍:CN
代理机构:南京经纬专利商标代理有限公司
代理人:许方
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xmpp 协议

xmpp 协议XMPP 协议。
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,最初由Jabber开发,并于2004年成为IETF的正式标准。
XMPP协议被广泛应用于即时通讯、社交网络、物联网和云计算等领域,其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
XMPP协议的核心是消息和状态的传输,它允许用户在网络上实时地交换消息,并且能够感知到其他用户的在线状态。
这种即时通讯的特性使得XMPP协议成为了许多即时通讯应用程序的基础,比如Google Talk和Facebook Messenger等。
除了即时通讯,XMPP协议还可以用于传输其他形式的数据,比如文件传输、语音视频通话和远程协作等。
这些功能的实现离不开XMPP协议的灵活性和可扩展性,开发者可以根据自己的需求定制和扩展XMPP协议,使得它更加适用于特定的应用场景。
XMPP协议的安全性也是其受欢迎的原因之一。
它支持TLS加密和SASL认证等安全机制,可以保障通讯数据的机密性和完整性。
同时,XMPP协议还支持端到端的加密,保护用户的隐私和数据安全。
除了基本的消息传输和状态管理,XMPP协议还支持许多扩展功能,比如订阅和发布、数据推送和事件通知等。
这些功能使得XMPP协议不仅适用于即时通讯,还可以应用于物联网和云计算等领域,为开发者提供了更多的选择和可能性。
总的来说,XMPP协议是一种强大而灵活的通讯协议,它不仅适用于即时通讯,还可以应用于许多其他领域。
其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
随着互联网的不断发展,XMPP协议将继续发挥重要作用,为用户和开发者带来更好的通讯体验和更多的创新可能性。
基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现

本次演示将探讨基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现。首先, 我们将介绍软件的总体架构和主要功能模块,然后深入探讨关键技术的实现, 包括局域网搜索、设备连接、消息传输和安全性保障等。
一、软件总体架构与功能模块
基于Android平台局域网即时通讯软件的架构主要包括三个层次:用户界面层、 逻辑处理层和网络通信层。用户界面层负责接收用户输入和显示消息;逻辑处 理层负责处理用户操作和消息传递;网络通信层负责设备间局域网连接的建立 和维护。
2.2服务器端实现
服务器端的实现主要涉及到消息的处理、储存和转发。我们使用Node.js编写 服务器端代码,并使用WebSocket技术实现与客户端的实时通信。同时,我们 使用MySQL数据库进行用户管理和消息储存等功能。
三、测试和结论
我们对这款基于局域网的手机即时通讯聊天软件进行了严格的测试,包括功能 测试、性能测试、安全测试等。测试结果显示,该软件运行稳定可靠,界面友 好易用,能够满足局域网内的通讯需求,并且具有较高的安全性和可靠性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
一、需求分析
首先,我们需要明确局域网即时通讯系统的需求。由于是在局域网内部使用, 因此该系统需要满足以下要求:
1、安全性:由于是在内部网络使用,因此需要保证交流内容的安全性,防止 被外部网络攻击或者窃取信息。
2、快速性:由于是在局域网内部使用,因此需要保证通讯速度足够快,能够 满足用户即时交流的需求。
4、安全性保障:采用端到端加密技术,保障通信安全。端到端加密是一种只 有发送方和接收方可以读取信息的加密方式,可以有效防止信息被第三方窃取。
4、安全性保障:采用端到端加 密技术,保障通信安全
1、优化网络连接:通过使用连接池和合理的消息缓存,降低网络连接的开销, 提高软件的响应速度和稳定性。
消息推送技术方案

2 设计原则及约束 ............................................................................................................... 2 3 需求 ................................................................................................................................... 3
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V0 1 . 3 3 No . 1
长 春师 范 学院 学报 ( 自然科 学版 )
J o u na r l o f C h a n g c h u n N o r m a l U n i v e r s i t y ( N a t u r a l S c i e n c e )
2 0 1 4年 2月
F e b . 2 0 1 4
基于 X M P P协议 消息推送机制 的研究 与实现
王 美妮 , 王 颖 , 赵 伟4
( 1 . 辽宁省海洋信息技术重点实验室 , 辽宁大连 1 1 6 0 2 3 ;
2 . 大连海洋大学信息工程学 院, 辽宁大连 1 1 6 0 2 3 ; 3 . 华能大连 电厂 , 辽宁大连 1 1 6 1 0 0 ; 4 . 大连东软信息学院 , 辽宁大连 1 1 6 0 2 3 )
消息 , i O S 平台已经提供 了官方的比较简单和完美的推送通知解决方案 , 但是在 A n d r o i d 平台上实现起来却比 较麻烦。本文研究和 比对 了几种服务器 消息 推送技术 的解决方案 , 确定 了使用基于 X M P P ( T h e E x t e n s i b l e M e s s a g i n g a n d P r e s e n c e P r o t o c o l , 可扩展通讯和表示协议 ) 协议 的消息推送技术平 台, 企事业单位可以通过该 方案将安全信息根据级别实时地推送到相关管理人员 的移动客户端。消息推送平 台支持一对一和一对多等
[ 关键词 】 X M P P ; 消息推送 ; A n d r o i d ; i O S
[ 中图分 类号 ] T P 3 9 9 [ 文献标 识码 ]A [ 文章编号] 1 0 0 8—1 7 8 X ( 2 0 1 4 ) 0 1— 0 0 2 7—0 5
近 年来 , 服务 器 推送技 术 已从浏 览 器领 域扩 展至 移动 物联 网领 域 , 并 得 到 了快 速发 展 , 成 为 各厂 商必 不可 少 的产 品推 广技 术之 一 。在开 发 A P P应 用程 序 时 , 往 往 需要 从 服 务 器端 不 时 地 向手 机 客 户 端 即时 推 送各 种
户端 A P P 上 。由此看来 P u s h 技术 比 P u l l 更好一些 , 因为 P u l l 技术更消耗客户端的网络流量 , 更主要的是耗
电量 高 。
消息推送技术是美 国的一 家名 为 P o i n t C a s t 的公 司于 1 9 9 6年首先提 出的 , 这个技术充分地利用 网络资 源, 向用户推送定制 的信息。这种技术从本质上改变了网络信息的服务方式 , 将原先用户查询信息的主动方 式转变成为用户等待服务器主动推送信息的伪被动方式。现在这种技术 的推广领域 已从浏览器扩展至移动 终 端 。 以A n d r o i d 手机系统为例 , 服务器通知消息推送技术主要有四种方式。第一种 , 传统方式 : 客户端周期性 到 服务 端获 取或 者保 持一 个 长 的 S o c k e t 连接 , 以便 于获 取服 务 器通 知 数据 。这种 技 术实 现 简单 , 缺 点为 耗 电 量高和 占用手机系统资源等 ; 第二种 , G o o g l e的 C 2 D M( C l o u d t o D e v i c e M e s s a g i n g ) 服务 : A n d r o i d系统从 2 . 2版 本增加了 C 2 D M框架, 该技术提供了一个简单的、 轻量级的机制 , 允许服务器端可以向 A n d r o i d 手机上 A P P应用 程序发送消息通知。缺点为 C 2 D M需要依靠于 G o o g l e 官方提供 的 C 2 D M服务器 , 由于 国内的网络环境 , 这个服
识领域的广泛性 , 此系统不仅可以应用于企事业单位安全信息提醒, 也可广泛用手电商产品信息推送等领域,
[ 摘 要] 随着移动物联 网应用多元化 的发 展 , 消息推送 技术 已成为信 息实 时发布 和获取 的一种 重
要方式 , 市场 同时涌现出多种技术 方案 和基于这 些方案 的开源 框架 。本 文 旨在通 过研究 X MP P协 议, 设计一种 企业 即时消息推送 的模型 , 并 做了实现 。
多种 推送 方式 , 解 决 了专业 客户 群体 定制 化需 求 。
1 信 息 系统 移动 化相 关技 术
当我们开发与服务器交互的应用程序时 , 获取服务器端不定时更新的通 知信息 , 一般来说主要有两种方
法。第一种是客户端 A P P 看是否有新 的通知消息 出现。 第二种就是服务器端使用 P u s h ( 推送) 方式 , 当服务器端产生新的通知消息 , 服务器则将新 的消息 P u s h 到客
[ 收稿 日期] 2 0 1 3—1 0— 3 0
[ 作者简 介] 王 美妮 ( 1 9 7 8 一) , 女, 辽宁 大连人 , 大连海洋大 学信息工程 学院讲 师, 从 事 电子信息技术研 究。
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2 7・
统, 解决 了移动 终端 消息 实 时推送 平 台统一 性 问题 。由 于基 于 X MP P协 议 的 I M 客户 端 的 实现 方 面所 涉 及 知
务经常连接中断; 第三种 , M Q , r I ' 协议 : 基于 I B M公司的 M Q Y r 协议 , 是一套轻量级 的消息订阅系统。服务器端
需要 下载安装 I B M的 R S MB( R e a l l y S m ll a Me s s a g e B ok r e r R S M B) , 即M Q Y r协议代 理 , 并且运行 b ok r e r 。