XMPP 协议工作流程
网络协议知识:XMPP协议的工作原理和应用场景

网络协议知识:XMPP协议的工作原理和应用场景XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,可扩展消息和存在协议)是一种基于XML的开放式即时通讯协议。
它最初被设计为一种聊天协议,但现在已被广泛用于实时通信、平台之间通讯、物联网等多个领域。
本文将为读者介绍XMPP协议的工作原理和应用场景。
一、XMPP协议的工作原理XMPP协议基于客户端/服务器架构,允许用户之间进行实时通信。
这些用户可能是个人,也可能是公司内部的员工或外部的供应商。
XMPP的设计目标是灵活、可扩展,并且易于部署和使用。
XMPP协议主要由以下三部分组成:1. Jabber XML Stream这是XMPP通信的基础,它提供了两个实体之间沟通的一种规范化方式。
Jabber协议由一系列XML元素、属性和扩展构成,这些元素用于交换信息和命令。
2. Jabber XML StanzaJabber协议使用“stanza”来描述不同类型的消息或命令。
XML stanza包括三个主要部分:头部、正文和扩展。
消息可以是文本或文件,如图片、视频和音频文件,也可以是命令,如在线状态更新和好友添加请求。
3. XMPP服务器XMPP服务器是整个协议的核心。
它负责维护用户账户信息、处理消息传输和控制通讯,还可以实现附加的功能扩展。
当两个XMPP客户端需要通信时,它们首先要连接到XMPP服务器,并进行身份验证。
一旦认证成功,客户端可以建立一个XML流,开始基于Jabber的通信。
客户端通过发送XML命令和消息给服务器,并将其发送到目标客户端。
当目标客户端收到消息后,它也会将响应发送回XMPP服务器,服务器再将消息转发给发送方客户端。
二、XMPP协议的应用场景XMPP协议已经得到了广泛的应用,以下是一些典型的应用场景。
1.即时通讯XMPP可以用于构建即时通讯系统。
它可以让用户之间实时发送文本、图像、视频和音频文件。
XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)
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XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)一、什么是XMPPXMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一。
XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML 环境中灵活的发展性。
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ 等。
XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构。
基本的网络形式是客户端连接到服务器,然后由服务器去连接到另一个客户端进行两个客户端之间的通信。
而他们传输的是XML流。
XMPP工作原理说明: 所有从一个客户端到另一个客户端的消息和数据都要通过服务器。
1、客户端连接服务器2、服务器利用本地目录系统的证书对其认证3、客户端制定目标地址,让服务器告知目标状态4、服务器查找,连接并进行相互认证5、客户端间进行交互二、搭建服务器(Openfire)通过上述的了解,我们知道要想进行通信,我们必须要有一个服务器。
服务器端采用Openfire作为服务器。
允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。
服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。
首先安装Openfire点击继续点击安装安装成功后再偏好设置中就会有Openfire的图标。
点击Openfire的图标如果第一次安装Openfire,会发现Openfire的状态是停止的。
点击StartOpenfire,开启Openfire服务器注:如果Openfire一直打不开,请参考:/winer888/article/details/49886281当Status成为Running。
Xmpp与Openfire介绍
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XMPP介绍可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互。
XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML节,以及结束连接,这样的流程如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个传输控制协议TCP连接3. 通过TCP打开一个XML流4. 握手最好使用传输层安全性TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 绑定一个资源到这个流上7. 和其他网络上的实体交换不限数量的XML节8. 关闭XML流9. 关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个TCP连接3. 打开一个XML流4. 握手最好使用TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端7. 关闭XML流8. 关闭TCP连接XMPP协议组成主要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:RFC 3920 XMPP(RFC6120 新):核心。
XMPP协议在流媒体互动平台中的扩展与实现

自己的发言,客 户端软件将消息 以 Mesg s e的格式发 a
送 到服务器端 。
22 服 务器 端 处 理 : .2 .
服 务器 端接 收到信 息包 ,判断消息类型 :
① 如 果消息类型 tp=c a’ 表 示该消 息为普 ye ’ t h 时,
通的 l l 对 用户 聊天信息 ,则把该消息发送到 t 属性 0
Ex e i n nd I pl me t to fXM PP n t e m i e i nt r c i ePl to m t nso a m e n a i n o o S r a ng M d aI e a tv a f r
DU We 一 LI Hu , ir , N YANG Ha Bo i
— — 。
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送 到聊天 室里 , 即系统转发该信息到群 内所有 客户端 。
C)发送者为黑名单中用户 , o 即用户属性为被逐出
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计 算 机 系 统 应 用
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21 0 2年 第 2 卷 第 4 期 l
X P协议 在流媒 体互 动平 台 中的扩展 与实现① MP
杜 威 一 , ,林 浒 ,杨 海波
( 中国科学 院研 究生院,北京 10 4 ) 00 9 ( 国科学 院沈 阳计算 技术研 究所 ,沈 阳 106 ) 中 1 18
22消息审核 的设计思想 .
目群管理 员需要观察用户 实时在线状 态的业务需求 。
X P 协议在消息过滤和 隐身可见机制方面支持不够 MP
完善 , 目前仅有 X P0 4 协议 【 持群 组聊天室 , E .0 5 4 J 支
xmpp 协议

xmpp 协议XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的实时通信协议,用于消息传递和在线状态共享。
它是一个基于XML的协议,能够实现跨平台和跨网络的通信。
XMPP的设计目标是提供一种分布式、松散耦合的系统,可以在不同的软件和服务之间交换信息。
它的核心功能是实时消息传递和在线状态共享,但它也提供了几个扩展功能,例如文件传输、在线游戏、语音和视频通话等。
XMPP采用了一种分布式的体系结构,其中包括一个中央服务器和多个客户端。
客户端可以是桌面应用程序、移动应用程序或者Web应用程序。
其中一个最重要的特性是可扩展性,用户可以根据自己的需求添加额外的功能和扩展。
在XMPP中,用户通过注册一个JID(Jabber ID)来加入网络。
JID由用户名和域名组成,类似于电子邮件地址。
用户之间可以通过JID来发送消息,并且可以通过JID来查看用户的在线状态。
XMPP协议使用基于XML的消息格式来传输数据。
消息可以是纯文本,也可以包含附加的元数据和命令。
这种灵活性使得XMPP协议可以适应不同的应用场景。
XMPP还提供了一套通用的扩展机制,允许用户添加额外的功能。
这些扩展可以通过描述XML命名空间和XML元素来实现。
许多常见的扩展已经被定义,例如文件传输、语音和视频通话等等。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用。
它被用于构建即时通讯应用程序,如Google Talk和Facebook Messenger。
它还被用于构建社交网络和在线游戏服务。
总结起来,XMPP协议是一种开放式的实时通信协议,提供了分布式、松散耦合的系统架构。
它通过基于XML的消息格式来传输数据,并支持扩展功能。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用,并且可以适应不同的应用场景和需求。
网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的比较

网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的比较随着物联网技术的不断发展,越来越多的设备和系统需要进行实时通信和消息传输。
XMPP协议和MQTT协议是两种常用的网络通信协议,本文将对这两种协议进行比较,探讨它们的优缺点和适用场景。
一、XMPP协议XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)被定义为一种开放式的标准,用于实现即时通信(IM)和在线状态(Presence)功能。
XMPP最初被用于Jabber系统,现在已成为一种通用协议,越来越多的应用在使用XMPP协议进行通信。
XMPP协议的优点:1、安全性高XMPP协议支持TLS / SSL加密协议,可以保护数据传输的安全性。
此外,XMPP还支持SASL授权协议,用户可以使用用户名和密码等凭据进行身份验证。
2、灵活性强XMPP协议是一种灵活的协议,可以根据需要进行扩展和定制。
这种灵活性使XMPP适合用于各种应用场景,从即时消息到实时位置更新等等。
3、消息传递速度快XMPP协议传输消息使用的是XML格式,这种格式通常比其他格式更快更高效。
因此,XMPP协议的消息传输速度相对较快。
XMPP协议的缺点:1、性能不如其他协议由于XMPP的XML格式较为复杂,因此其性能一般不如其他协议。
这也限制了XMPP协议在某些性能要求较高的场景中的应用。
2、开发难度较大由于XMPP协议的复杂性和灵活性,对于开发者而言,学习和掌握XMPP协议需要一定的时间和精力。
这也会增加XMPP协议的开发难度。
二、MQTT协议MQTT协议(Message Queue Telemetry Transport)是一种轻量级的、基于发布/订阅模式的通信协议,适用于各种物联网设备之间的通信。
MQTT协议的优点:1、简单易用MQTT协议非常简单,易于开发和使用。
它基于发布/订阅模式,支持多种消息格式,包括JSON、AVRO和XML等。
这使得MQTT协议成为物联网通信的首选协议之一。
即时通讯协议
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即时通讯协议即时通讯协议是一种用于实时传输文本消息、音频和视频数据的通信协议。
它可以让用户之间通过网络进行实时的交流和沟通。
即时通讯协议在现代社会中起到了重要的作用,让人们可以随时随地与亲朋好友、同事和商业伙伴保持联系。
1. 概述即时通讯协议是一种基于网络的通信协议,用于实现即时消息传输。
它的主要特点是实时性和即时性。
用户可以通过即时通讯软件或应用程序在任何时间、任何地点与其他用户进行交流。
2. 常见的即时通讯协议2.1 XMPPXMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的即时通讯协议。
它基于XML(可扩展标记语言)格式,可以实现实时消息传输、在线状态展示、文件传输等功能。
XMPP协议具有灵活的扩展性,可以根据需求定制各种功能。
2.2 SIPSIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止会话的通信协议。
它可以用于语音、视频和即时消息传输。
SIP协议是一种灵活的通信协议,可以与其他协议(如XMPP)结合使用,以实现更丰富的功能。
2.3 IRCIRC(Internet Relay Chat)是一种基于文本的即时通讯协议。
它最初用于互联网上的实时聊天,但现在也广泛应用于团队协作和开源项目中。
IRC协议具有简单、轻量级的特点,适合于低带宽环境下的通信。
2.4 WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
它可以使客户端和服务器之间实现实时的双向通信。
WebSocket协议可以用于实现即时通讯功能,但它也可以用于其他领域,如实时游戏和推送服务。
3. 即时通讯协议的优点3.1 实时性即时通讯协议具有实时传输消息的特点,用户可以在几乎同时收到发送方发送的消息。
3.2 方便快捷即时通讯协议可以随时随地进行通信,不受时间和地点的限制。
用户可以通过手机、电脑等设备进行即时通讯。
即时通讯方案
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即时通讯方案引言即时通讯是指通过网络实时传递消息的技术,它在现代社交网络和企业通信中扮演着重要的角色。
本文将介绍几种常见的即时通讯方案,包括基于开源软件的方案和云服务方案。
开源软件方案1. XMPPXMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开源的即时通讯协议,被广泛应用于聊天、实时协作和在线游戏等领域。
XMPP协议基于XML,具有良好的可扩展性和灵活性。
优点•开源:XMPP是一个开放的标准,广泛应用于各种服务器和客户端实现。
•可扩展:XMPP支持自定义扩展,可以根据需求增加新功能。
•跨平台:XMPP可以在不同操作系统和设备上运行,包括Windows、Linux、iOS和Android等。
缺点•复杂性:XMPP协议复杂度较高,实现和部署有一定的难度。
•性能:XMPP在大规模用户和高并发场景下性能可能受到限制。
•部署成本:自建XMPP服务器需要一定的硬件和网络资源。
2. MatrixMatrix是一个去中心化的通讯协议和开放标准,类似于XMPP,但更注重去中心化和用户隐私保护。
Matrix基于HTTP和JSON等现有技术,可以实现跨平台、跨网络的通讯。
优点•去中心化:Matrix不依赖中央服务器,可以由多个服务器组成一个分布式网络。
•用户隐私保护:Matrix提供端到端加密和身份验证等安全机制,保护用户通讯内容和身份信息。
•跨平台:Matrix支持在不同操作系统和设备间进行通讯。
缺点•发展相对较新:Matrix在市场上的应用和认可程度相对较低。
•可用性:Matrix的服务器和客户端数量有限,用户规模和生态系统相对较小。
云服务方案1. Firebase Cloud MessagingFirebase Cloud Messaging(FCM)是谷歌提供的一种云服务,专门用于在应用程序之间传递消息和推送通知。
FCM支持 Android、iOS 和 Web 平台,提供了一套简单易用的API和开发工具。
RFC3920(XMPP协议)中文版
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RFC3920可扩展的消息和出席信息协议(GMPP):核心协议关于本文的说明本文为互联网社区定义了一个互联网标准跟踪协议,并且申请讨论协议和提出了改进的建议。
请参照“互联网官方协议标准”的最新版本( STD1 )获得这个协议的标准化进程和状态。
本文可以不受限制的分发。
版权声明本文版权属于互联网社区(C)TheInternetSocietP(20GG).摘要本文定义了可扩展消息和出席信息协议(GMPP )的核心功能,这个协议采用 GML流实现在任意两个网络终端接近实时的交换结构化信息。
GMPP提供一个通用的可扩展的框架来交换GML数据,它主要用来建立即时消息和出席信息应用以实现RFC2779的需求。
目录1. 绪论2. 通用的架构3. 地址空间4. GML 流5. TLS的使用6. SASL的使用7. 资源绑定8. 服务器回拨9. GML 节10. 服务器处理GML节的规则11. GMPP中的GML用法12. 核心的兼容性要求13. 国际化事项14. 安全性事项15. IANA 事项16. 参考1. 绪论1.1. 概览GMPP是一个开放式的GML协议,设计用于准实时消息和出席信息以及请求- 响应服务。
其基本的语法和语义最初主要是由Jabber开放源代码社区于1999年开发的。
20GG年,GMPP工作组被授权接手开发和改编 Jabber协议以适应 IETF的消息和出席信息技术。
作为GMPP工作组的成果,本文定义了 GMPP1.0 的核心功能;在RFC2779[IMP-REQS]中指定的提供即时消息和出席信息功能的扩展,定义在GMPP-IM 协议[theEGte nsibleMessagi ngan dPrese nceProtocol(GMPP):l nsta ntMessagi ng andPresenee]中。
1.2. 术语本文中大写的关键字"MUST","MUSTNOT","REQUIRED","SHALL","SHALLNOT","SHOULD","SH OULDNOT","RECOMMENDED","MAP", 和"OPTIONAL"的确切含义符合BCP14,RFC2119[TERMS].2. 通用的架构2.1. 概览尽管GMPP没有结合任何特定的网络结构,通常认为它是客户-服务器架构的一种实现,在这里客户端用GMPP的方式访问服务器采用的是TCP连接,服务器之间的通信也是TCP连接。
XMPP 协议
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XMPP 协议1。
XMPP 优缺点XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) (前称Jabber) 是一种以 XML 为基础的开放式即时通讯协议,是经由互联网工程工作小组(IETF)通过的互联网标准。
[1]1.1 XMPP 协议的优点1。
1.1 可扩展性XMPP 的数据传输基于 XML 格式,可扩展性强.XMPP 的核心协议栈(Core Stack) 部分只定义了基础的 Presence,Message,Iq 等最主要数据格式和传输逻辑,更多的功能则通过定义扩展 (Extensions) 实现.1.1.2 受 IETF 组织规范Internet Engineering Task Force (IETF)在2002年开始规范 XMPP 协议,使其协议的修订和扩展的添加都经过严格的流程审核,防止 XMPP 协议因缺乏标准而分裂.并且这也保证了 XMPP 协议是完全开放的。
1。
1。
3 应用广泛XMPP 协议的应用比其他开放即时通讯协议更为广泛.较有名的使用 XMPP 协议的聊天服务有 Google Gtalk 和 Facebook Chat 等。
此外,XMPP 在各平台下都有若干服务端、客户端和程序库的实现,二次开发时成本较低。
XMPP 协议的可扩展性和开放性是该协议被广泛应用的保证。
1。
2 XMPP 协议的缺点1。
2.1 不内置支持二进制数据的传输XMPP 的核心部分没有包含对二进制数据传输的支持,这使得 XMPP 的基本数据限定在文本文件范围内。
XMPP 社区认为,XMPP 应该用于传输 meta 信息,辅助其他应用进行协议握手,XMPP 本身不应负担海量信息的传输。
从当前流行的轻量化观点来看,XMPP 把二进制数据传输的协议移入核心栈,是符合了最小核心的需求.但同时却为实际应用中 XMPP 客户端传输二进制数据增加了开发扩展协议的负担。
1。
XMPP与TLS安全协议简介

XMPP与TLS安全协议简介XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放的标准通信协议,用于实时的基于XML(可扩展标记语言)的消息传输和在线状态监测。
而TLS(Transport Layer Security)是一种加密通信协议,用于保护互联网通信的安全性。
本文将简要介绍XMPP和TLS协议以及它们在保障通信安全方面的重要性。
一、XMPP简介XMPP是一种开放的、分布式的协议,最初用于即时通讯(IM)系统。
它通过基于XML的消息格式,使得用户能够实时地发送文本、音频、视频和其他形式的多媒体内容。
XMPP协议具有灵活、可扩展的特点,可以适应不同的业务需求。
它支持用户认证、状态通知、好友列表管理等功能,使得各种即时通讯应用得以实现。
二、TLS简介TLS(Transport Layer Security)是一种设计用于保护通信安全的加密协议。
其前身是SSL(Secure Sockets Layer),目前TLS已经成为SSL的更安全的继任者。
TLS协议通过在通信双方之间建立安全的连接,保护数据在传输过程中不被窃听、篡改或伪造。
TLS协议提供了许多安全机制,包括数据加密、身份验证和完整性检查等。
它使用了非对称加密和对称加密相结合的方式,确保了通信过程中的保密性和完整性。
TLS的广泛应用使得网页浏览、电子邮件、即时通讯等互联网应用能够在保护用户隐私的前提下进行。
三、XMPP与TLS协议XMPP协议本身并不具备数据加密和身份验证等安全机制,因此在实际应用中往往需要与TLS协议结合使用,以保障通信的安全性。
通过在XMPP与客户端之间建立TLS连接,通信双方之间的数据传输将得到加密保护,确保敏感信息不会被黑客窃取。
同时,TLS协议还提供了数字证书验证机制,用于验证通信双方的身份,防止中间人攻击。
使用TLS协议的XMPP通信可以保证数据传输的机密性和完整性,并且能够确认消息发送方的身份,增强通信的可信度和安全性。
网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的应用场景和优缺点

网络协议知识:XMPP协议和MQTT协议的应用场景和优缺点XMPP协议和MQTT协议是现代网络通信领域非常重要的两个协议。
XMPP协议是一种基于XML的实时通信协议,而MQTT协议是一种轻量级的发布/订阅消息传递协议。
这两个协议都可以在不同的应用场景中使用,但它们的使用优缺点也不相同。
XMPP协议的应用场景:XMPP协议可以在各种实时通信场景中使用,例如即时通讯、社交网络、在线游戏和实时协同工作。
XMPP协议还可以应用于语音和视频通话,以及远程桌面共享。
由于XMPP协议基于XML,因此它可以很容易地扩展和自定义。
同时,XMPP协议还具有很好的安全性和稳定性。
XMPP协议的优缺点:优点:1. XMPP协议具有很好的扩展性和自定义性,使其可以满足不同应用程序的特定需求。
2. XMPP协议的使用可以提高实时通信的效率,实现即时响应。
3. XMPP协议基于标准的XML语言,增加了与其他通讯协议的兼容性。
4. XMPP协议具有很好的安全性和稳定性。
缺点:1. XMPP协议使用较为复杂,需要掌握较多的技术知识。
2. XMPP协议对服务器性能要求较高。
3. XMPP协议使用的是长连接,可能消耗过多的带宽和资源。
MQTT协议的应用场景:MQTT协议主要应用于物联网、智能家居、远程监测和控制等场景中。
MQTT协议中的发布/订阅模型使其成为物联网通信中的理想选择,许多物联网设备都可以使用MQTT协议进行通信。
此外,MQTT协议还可以应用于移动应用程序,支持各种不同的平台和不同操作系统的设备。
MQTT协议的优缺点:优点:1. MQTT协议使用的是轻量级的协议,使它具有较高的运行效率和较少的带宽占用。
2. MQTT协议适用于物联网、智能家居等场景,支持大量的设备连接和数据传输。
3. MQTT协议具有很好的可靠性和实时性,适合于对数据传输有较高要求的场景。
缺点:1. MQTT协议对安全性的处理不如XMPP协议。
2. MQTT协议不够灵活,扩展性有限。
RFC3920(XMPP协议)中文版
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RFC3920可扩展的消息和出席信息协议 (XMPP): 核心协议关于本文的说明本文为互联网社区定义了一个互联网标准跟踪协议,并且申请讨论协议和提出了改进的建议。
请参照“互联网官方协议标准”的最新版本(STD 1)获得这个协议的标准化进程和状态。
本文可以不受限制的分发。
版权声明本文版权属于互联网社区 (C) The Internet Society (2004).摘要本文定义了可扩展消息和出席信息协议(XMPP)的核心功能,这个协议采用XML 流实现在任意两个网络终端接近实时的交换结构化信息。
XMPP提供一个通用的可扩展的框架来交换XML数据,它主要用来建立即时消息和出席信息应用以实现RFC 2779 的需求。
目录1.绪论2.通用的架构3.地址空间4.XML流5.TLS的使用6.SASL的使用7.资源绑定8.服务器回拨9.XML节10.服务器处理XML节的规则11.XMPP中的XML用法12.核心的兼容性要求13.国际化事项14.安全性事项15.IANA事项16.参考1. 绪论1.1. 概览XMPP是一个开放式的XML协议,设计用于准实时消息和出席信息以及请求-响应服务。
其基本的语法和语义最初主要是由Jabber开放源代码社区于1999年开发的。
2002年,XMPP工作组被授权接手开发和改编Jabber协议以适应IETF的消息和出席信息技术。
作为XMPP工作组的成果,本文定义了 XMPP 1.0 的核心功能;在 RFC 2779 [IMP-REQS] 中指定的提供即时消息和出席信息功能的扩展,定义在 XMPP-IM 协议 [the Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Instant Messaging and Presence] 中。
1.2. 术语本文中大写的关键字 "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY", 和 "OPTIONAL" 的确切含义符合 BCP 14, RFC 2119 [TERMS].2. 通用的架构2.1. 概览尽管XMPP没有结合任何特定的网络结构,通常认为它是客户-服务器架构的一种实现,在这里客户端用XMPP的方式访问服务器采用的是TCP连接,服务器之间的通信也是TCP连接。
ios xmpp工作原理
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ios xmpp工作原理XMPP是一种开放的通信协议,旨在通过Internet实现实时、分布式和协作式通信。
它采用了客户端-服务器架构,其中客户端使用XMPP协议与服务器进行通信。
XMPP的工作原理如下:1. 建立连接:客户端使用TCP/IP协议与XMPP服务器建立连接。
连接可以是传统的客户端-服务器连接,也可以是服务器-服务器连接。
2. 身份验证:一旦连接建立,客户端必须使用用户名和密码等凭据进行身份验证,以便服务器可以识别和验证客户端的身份。
3. 建立会话:一旦身份验证成功,客户端会话被建立,并且可以与服务器进行交互。
会话可以是持久的,以便客户端可以保持在线状态。
4. 联系人管理:客户端可以向服务器发送请求,以获取自己的联系人列表,并管理联系人的添加、删除和分组等操作。
5. 实时消息交换:使用XMPP协议,客户端可以向其他联系人发送实时消息。
消息通过服务器中转,以便在发送方和接收方之间进行可靠和实时的消息交换。
6. 出席状态管理:客户端可以告知服务器自己的出席状态,例如在线、离线、忙碌或隐身等。
服务器可以使用这些信息来通知其他联系人有关当前的出席状态。
7. 扩展:XMPP允许通过扩展协议来添加额外的功能和特性。
这些扩展可以用于文件传输、多人聊天、轻量级发布订阅等。
8. 断开连接:当客户端不再需要与服务器通信时,可以发送断开连接请求以关闭与服务器的连接。
总结起来,XMPP通过建立连接、身份验证、建立会话、联系人管理、实时消息交换、状态管理等步骤实现即时通信功能。
通过这种方式,用户可以实时与其他人进行文字、语音、视频等多种形式的通信。
XMPP工作原理
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XMPP协议工作原理在IETF 中,把IM协议划分为四种协议,即即时信息和出席协议(Instant Messaging and Presence Protocol, IMPP)、出席和即时信息协议(Presence and Instant Messaging Protocol, PRIM)、针对即时信息和出席扩展的会话发起协议(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions, SIMPLE),以及可扩展的消息出席协议(XMPP)。
最初研发IMPP 也是为了创建一种标准化的协议,但是今天,IMPP 已经发展成为基本协议单元,定义所有即时通信协议应该支持的核心功能集。
XMPP地址格式一个实体在XMPP网络结构中被称为一个接点,它有唯一的标示符jabber identifier(JID),即实体地址,用来表示一个Jabber用户,但是也可以表示其他内容,例如一个聊天室.一个有效的JID包括一系列元素:(1)域名(domain identifier);(2)节点(node identifier);(3)源(resource identifier).它的格式是node@domain/resource,node@domain,类似电子邮件的地址格式.domain用来表示接点不同的设备或位置,这个是可选的,例如a在Server1上注册了一个用户,用户名为doom,那么a的JID就是doom@serverl,在发送消息时,指明doom@serverl就可以了,resource可以不用指定,但a在登录到这个Server时,fl的JID可能是doom@serverl、exodus(如果a用Exodus软件登录),也可能是doom@serverl/psi(如果a用psi软件登录).资源只用来识别属于用户的位置或设备等,一个用户可以同时以多种资源与同一个XMPP服务器连接。
物联网的七大通信协议
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物联⽹的七⼤通信协议背景通信对物联⽹来说⼗分常⽤且关键,⽆论是近距离⽆线传输技术还是移动通信技术,都影响着物联⽹的发展。
⽽在通信中,通信协议尤其重要,是指双⽅实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
那么物联⽹都有哪些通信协议呢?我们将物联⽹协议分为两⼤类,⼀类是传输协议,⼀类是通信协议。
传输协议⼀般负责⼦⽹内设备间的组⽹及通信,之前我们已经为⼤家做了⼀次的科普,⽂章《物联⽹常见的⽆线传输协议类型》有详细介绍。
通信协议则主要是运⾏在传统互联⽹TCP/IP协议之上的设备通讯协议,负责设备通过互联⽹进⾏数据交换及通信。
物联⽹的通信环境有Ethernet, Wi-Fi, RFID, NFC(近距离⽆线通信), Zigbee, 6LoWPAN(IPV6低速⽆线版本),Bluetooth, GSM,GPRS, GPS, 3G, 4G等⽹络,⽽每⼀种通信应⽤协议都有⼀定适⽤范围。
AMQP、JMS、REST/HTTP都是⼯作在以太⽹,COAP协议是专门为资源受限设备开发的协议,⽽DDS和MQTT的兼容性则强很多。
互联⽹时代,TCP/IP协议已经⼀统江湖,现在的物联⽹的通信架构也是构建在传统互联⽹基础架构之上。
在当前的互联⽹通信协议中,HTTP协议由于开发成本低,开放程度⾼,⼏乎占据⼤半江⼭,所以很多⼚商在构建物联⽹系统时也基于http协议进⾏开发。
包括google主导的physic web项⽬,都是期望在传统web技术基础上构建物联⽹协议标准。
HTTP协议是典型的CS通讯模式,由客户端主动发起连接,向服务器请求XML或JSON数据。
该协议最早是为了适⽤web浏览器的上⽹浏览场景和设计的,⽬前在PC、⼿机、pad等终端上都应⽤⼴泛,但并不适⽤于物联⽹场景。
在物联⽹场景中其有三⼤弊端:1. 由于必须由设备主动向服务器发送数据,难以主动向设备推送数据。
对于单单的数据采集等场景还勉强适⽤,但是对于频繁的操控场景,只能推过设备定期主动拉取的的⽅式,实现成本和实时性都⼤打折扣。
HTTP协议和XMPP协议
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HTTP协议和XMPP协议应用层协议:每个应用层的都是为了解决某一类应用问题。
而问题的解决又必须通过位于不同主机中的多个应用进程之间的通信和协同工作来完成。
应用进程之间必须遵守严格的规则。
应用层协议应当定义如下几个:•应用进程之间交换的报文类型,如请求报文和响应报文•报文中各个字段及其详细描述•包含在字段中的信息的含义•进程何时、如何发送报文,以及对报文进行响应的规则1.HTTP协议万维网使用统一资源定位符URL来标志万维网上的各种文档,并使每一个文档在整个因特网的范围内具有唯一的标识符URL;万维网客户程序和服务器程序必须遵守严格的协议即HTTP协议。
HTTP协议是一个应用层协议,它使用TCP连接进行可靠的传送。
另外为了提取显示文档,使用超文本标记语言HTML1.1 HTTP操作过程1.2 用户点击firefox浏览器的某个页面后触发的事件1.浏览器分析链接指向页面的URL2.向DNS请求解析URL对于的IP地址3.域名系统解析出IP地址4.浏览器与服务器建立TCP连接(服务器端的端口是80)5.浏览器发出Get文件命令6.服务器对Get请求作出相应,把文件index.html发送给浏览器7.释放TCP链接8.浏览器显示index.html中的所有文本信息1.3 HTTP协议使用了面向连接的TCP作为传输层协议保证了数据的可靠传输.HTTP不必考虑数据在传输过程中被丢弃后又怎样被重传.但是HTTP协议本身是无连接的.,也就是说通信双方在交换HTTP报文之前不需要先建立HTTP链接HTTP协议是无状态的,服务器不记得曾经访问过的这个用户.1.4 HTTP1.0和HTTP1.1•HTTP1.0的缺点:每请求一个文档就要两倍RTT的开销。
若一个主页上有很多链接对象需要进行连接,那么每一次连接下载都需要2*RTT时间。
另一种开销就是万维网客户和服务器每一次建立新的TCP连接都要分配缓存和变量。
使用不行TCP连接可以缩短响应时间。
xmpp 协议
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xmpp 协议XMPP 协议。
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,最初由Jabber开发,并于2004年成为IETF的正式标准。
XMPP协议被广泛应用于即时通讯、社交网络、物联网和云计算等领域,其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
XMPP协议的核心是消息和状态的传输,它允许用户在网络上实时地交换消息,并且能够感知到其他用户的在线状态。
这种即时通讯的特性使得XMPP协议成为了许多即时通讯应用程序的基础,比如Google Talk和Facebook Messenger等。
除了即时通讯,XMPP协议还可以用于传输其他形式的数据,比如文件传输、语音视频通话和远程协作等。
这些功能的实现离不开XMPP协议的灵活性和可扩展性,开发者可以根据自己的需求定制和扩展XMPP协议,使得它更加适用于特定的应用场景。
XMPP协议的安全性也是其受欢迎的原因之一。
它支持TLS加密和SASL认证等安全机制,可以保障通讯数据的机密性和完整性。
同时,XMPP协议还支持端到端的加密,保护用户的隐私和数据安全。
除了基本的消息传输和状态管理,XMPP协议还支持许多扩展功能,比如订阅和发布、数据推送和事件通知等。
这些功能使得XMPP协议不仅适用于即时通讯,还可以应用于物联网和云计算等领域,为开发者提供了更多的选择和可能性。
总的来说,XMPP协议是一种强大而灵活的通讯协议,它不仅适用于即时通讯,还可以应用于许多其他领域。
其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
随着互联网的不断发展,XMPP协议将继续发挥重要作用,为用户和开发者带来更好的通讯体验和更多的创新可能性。
Jabber(XMPP)服务协议的概述中文版
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Jabber 协议概述1.4版Jabber服务协议的概述1. 介绍Jabber是一个由开源社区发起并领导开发的即时消息和在线状态的系统。
Jabber系统和其它即时消息(IM)服务的一个功能上的差别在于Jabber拥有开放的XML协议。
在保持Jabber1.0版本有关消息核心以及在线状态的协议的基础上,增加了一些必要的扩展。
本文档将对Jabber服务器1.4版的Jabber协议进行介绍。
在XML上下文的数据流中,Jabber开放的XML协议包括三个顶级XML元素:<message/><presence/><iq/>(info/query)每一个元素通过属性和名字空间包含大量的数据,这些属性和名字空间都是Jabber的组成部分(但不包括为特殊应用的名字空间应用)。
下面将描述整个Jabber协议。
如果您想获得关于Jabber系统结构的信息,请查看名为Jabber技术概述的文档(/general/html/overview.html)。
2. XML流一个Jabber会话由两个平行的XML流组成,一个从客户端到服务器端,另一个从服务端到客户端。
当一个Jabber客户端连接上一个Jabber服务器时,这个客户端将发起一个客户端-服务器的XML流,同时作为响应,服务器也将发起一个服务器-客户端的XML流。
所有<message/>,<presence/>,以及<iq/>元素都被放在这些XML流的上下文中。
下面就有一个例子:SEND:<?xml version=”1.0” encoding=”UTF-8” ?>SEND:<stream:streamSEND:to=’’SEND:xmlns=’jabber:client’SEND:xmlns:stream=’/streams’> RECV:<stream:streamRECV:xmlns:stream=’/streams’RECV:id=’39ABA7D2’RECV:xmlns=’jabber:client’RECV:from=’’>(XML for user session goes here)*SEND:</stream:stream>RECV:</stream:stream>*注意:必须等到当一个<iq/>元素(特别指一个’jabber:iq:auth’名字空间下的<query/>元素)发送了认证信息后,服务器才会同意用户会话进行工作。
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XMPP 协议工作流程详解分类:翻译文章2014-04-23 11:11 2221人阅读评论(0) 收藏举报原文: .au/content/how-xmpp-works-step-step作者: Yilun Fan, 日期2011-01-05 13:09XMPP 核心协议/rfcs/rfc3920.htmlXMPP 要点.∙ 1. 客户端(C) 和服务器端(S) 通过TCP连接5222端口进行全双工通信.∙ 2. XMPP 信息均包含在XML streams中.一个XMPP会话, 开始于<stream> 标签, 并结束于</stream>标签.所有其他的信息都位于这俩标签之间.∙ 3. 出于安全目的考虑, 开始<stream>之后, 后续的内容会被适度的使用Transpor Layer Security (TLS) 协商传输和强制性的Simple Authentication 和SecurityLayer (SASL) 协商传输.∙ 4. SASL协商完成后, 一个新的stream 将会被迅速打开, 它将会更加安全和保密.第一步: 打开 streamClient: 客户端发送打开stream 的片段到服务器, 请求一个新的session.[html]view plaincopy1.<stream:stream to=''xmlns='jabber:client'xmlns:stream='http://e/streams'version='1.0'>这里“” 是客户端试图连接的服务器的域名.Server: Server 返回XML stream, 以<stream:freatures> 开头, 包含要求TLS 或者SASL 协商谈判之一, 或者2个都要求.[html]view plaincopy1.<stream:features>2.<starttls xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-tls'>3.<required/>4.</starttls>5.<mechanisms xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'>6.<mechanism>DIGEST-MD5</mechanism>7.<mechanism>PLAIN</mechanism>8.<mechanism>EXTERNAL</mechanism>9.</mechanisms>10.</stream:features>第二步: 加密和认证.2.1 如果服务器需要 TLS 交涉.Client: 客户端发送STARTTLS 到服务器.[html]view plaincopy1.<starttls xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-tls'/>Server: 服务器返回消息显示TLS 已被允许:[html]view plaincopy1.<proceed xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-tls'/>或者TLS失败了:[html]view plaincopy1.<failure xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-tls'/></stream:stream>在失败的情况下, 服务器会关闭TCP 连接.Client: 如果TLS 已被服务器正确处理, 客户端发送请求一个新的session:1.<stream:stream xmlns='jabber:client'xmlns:stream='/streams'to=''version='1.0'>Server: 服务器响应一个XML stream, 指示是否需要SASL 交涉.[html]view plaincopy1.<stream:stream xmlns='jabber:client'xmlns:stream='/streams'from=''id='c2s_234'version='1.0'>2.<stream:features>3.<mechanisms xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'>4.<mechanism>DIGEST-MD5</mechanism>5.<mechanism>PLAIN</mechanism>6.<mechanism>EXTERNAL</mechanism>7.</mechanisms>8.</stream:features>2.2 SASL 交涉Client 客户端需要选择一个服务器上有效的认证方式来携带SASL交涉数据, 上面的情况, “DIGEST-MD5“, “PLAIN” 和“EXTERNAL” 是一些可选项.“PLAIN” 认证模式是三者之中最简单的了. 它是这样工作的:Client: 客户端按照自己选择的认证模式发送一个将用户名和密码以base64编码的stream.用户名和密码按这种格式组织:[html]view plaincopy1.“\0UserName\0Password”.例如我想以用户名为“mbed@”登录, 密码是“mirror”. 那么, 在进行base64编码之前, 用户名和密码按照上面的格式组织为一个新的字符串,“\0mbed\0mirror”, 再进行base64编码, 得到字符串“AG1iZWQAbWlycm9y”.然后, 客户端发送下列stream 到服务器.1.<auth xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'mechanism='PLAIN'>AG1iZWQAbWlycm9y</auth>Server: 如果服务器接受了认证信息, 服务器会发回带“success”标签的stream.[html]view plaincopy1.<success xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'/>或者:Server: 如果密码和用户名不匹配, 或者上面的base64编码有错误, 服务器发回错误信息的stream.[html]view plaincopy1.<failure xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl'/>“DIGEST-MD5” 认证模式的具体方法可以在这里找到: /rfc/rfc2831.txt.第三步: 资源绑定(可选)Client: 客户端要求服务器绑定一个资源(可以理解为客户端的类型, 比如电脑, 手机, Web 应用等):[html]view plaincopy1.<iq type='set'id='bind_1'>2.<bind xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind'/>3.</iq>或者Client: 客户端自己绑定一个资源:[html]view plaincopy1.<iq type='set'id='bind_2'>2.<bind xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind'>3.<resource>someresource</resource>4.</bind>5.</iq>Server: 服务器发回另外一个<iq>片段, 如果“type” 标签的内容是“result”, 说明绑定是成功的, 否则说明绑定失败.[html]view plaincopy1.<iq type='result'id='bind_2'>2.<bind xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-bind'>3.<jid>somenode@/someresource</jid>4.</bind>5.</iq>第四步: 请求一个新的session在SASL 交涉完成之后或者可选资源绑定之后, 客户端必须建立一个session 来开始即时消息发送和接收.Client: 客户端向服务器发送请求:[html]view plaincopy1.<iq to=''type='set'id='sess_1'>2.<session xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-session'/>3.</iq>Server: 服务器发回一个<iq> 片段表明session 是否成功创建.创建成功的消息类似于:[html]view plaincopy1.<iq from=''type='result'id='sess_1'/>如果服务器未能创建session, 服务器将会回复一个如下消息或者其他类型的错误消息.[html]view plaincopy1.<iq from=''type='error'id='sess_1'>2.<session xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-session'/>3.<error type='auth'>4.<forbidden xmlns='urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-stanzas'/>5.</error>6.</iq>第五步: 客户端和服务器交换 XMPP 片段如果以上步骤均成功完成, 那么客户端就可以发送XMPP 片段到服务器和接收XML stream了.客户端可以发送<iq> 片段来向服务器请求roster 或者其他信息. 并可以使用<presence> 片段来改变客户端的presence 状态(比如在线, 离开等)即时消息和其他的负载可以通过发送<message> 片段来完成.第六步: 关闭 stream最后, 如果客户端想要结束聊天和关闭XMPP session, 客户端需要发送一个关闭stream 的片段到服务器.[html]view plaincopy1.<presence type='unavailable'/>2./stream:stream>然后, 服务器将会改变客户端的presence 状态为“Offline” , 并且关闭和客户端的TCP 连接.。