C语言堆和栈的区别
单片机C语言 必知的数据存储与程序编写知识 附单片机应用编程知识介绍
一、五大内存分区内存分成5个区,它们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
1、栈区(StaCk):FIFo就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2、堆区(heap):就是那些由new分配的内存块,它们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。
如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3、自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,它和堆是十分相似的,不过它是用free 来结束自己的生命。
4、全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5、常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,它们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)code/data/stack内存主要分为代码段,数据段和堆栈。
代码段放程序代码,属于只读内存。
数据段存放全局变量,静态变量,常量等,堆里存放自己malloc或new出来的变量,其他变量就存放在栈里,堆栈之间空间是有浮动的。
数据段的内存会到程序执行完才释放。
调用函数先找到函数的入口地址,然后计算给函数的形参和临时变量在栈里分配空间,拷贝实参的副本传给形参,然后进行压栈操作,函数执行完再进行弹栈操作。
字符常量一般放在数据段,而且相同的字符常量只会存一份。
二、C语言程序的存储区域1、由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。
编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。
2、C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。
堆和栈的区别是什么?
堆和栈的区别是什么?⾸先,讨论的堆和栈指的是内存中的“堆区”和“栈区”,OC语⾔是C语⾔的超集,所以先了解C语⾔的内存模型的内存管理会有很⼤的帮助。
C 语⾔的内存模型分为5个区:栈区、堆区、静态区、常量区、代码区。
每个区存储的内容如下:1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器⾃动分配和释放,通常在函数执⾏完后就释放了,其操作⽅式类似于数据结构中的栈。
栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很⾼,但是分配的内存量有限,⽐如iOS中栈区的⼤⼩是2M。
2、堆区:就是通过new、malloc、realloc分配的内存块,编译器不会负责它们的释放⼯作,需要⽤程序去释放。
分配⽅式类似于数据结构中的链表。
在iOS开发中所说的“内存泄漏”说的就是堆区的内存。
3、静态区:全局变量和静态变量(在iOS中就是⽤static修饰的局部变量或全局变量)的存储是放在⼀块的,初始化的全局变量和静态变量在⼀块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另⼀块区域。
程序结束后,由系统释放。
4、常量区:常量存储在这⾥,不允许修改。
5、代码区:存放函数体的⼆进制代码。
堆和栈的区别:1、堆空间的内存是动态分配的,⼀般存放对象,并且需要⼿动释放内存。
当然,iOS引⼊了ARC(⾃动引⽤计数管理技术)之后,程序员就不需要⽤代码管理对象的内存了,之前MRC(⼿动管理内存)的时候,程序员需要⼿动release对象。
另外,ARC只是⼀种中间层的技术,虽然在ARC模式下,程序员不需要像之前那么⿇烦管理内存,但是需要遵循ARC技术的规范操作,⽐如使⽤属性限定符weak、strong、assigen等。
因此,如果程序员没有按ARC的规则并合理的使⽤这些属性限定符的话,同样是会造成内存泄漏的。
2、栈空间的内存是由系统⾃动分配,⼀般存放局部变量,⽐如对象的地址等值,不需要程序员对这块内存进⾏管理,⽐如,函数中的局部变量的作⽤范围(⽣命周期)就是在调完这个函数之后就结束了。
堆栈及静态数据区详解
堆、栈及静态数据区详解五大内存分区在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。
如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free 来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)明确区分堆与栈在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:void f() { int* p=new int[5]; }这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。
在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:00401028 push 14h0040102A call operator new (00401060)0040102F add esp,400401032 mov dword ptr [ebp-8],eax00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie 信息去进行释放内存的工作。
堆与栈,静态变量和全局变量的区别
堆与栈,静态变量和全局变量的区别堆与栈,静态变量和全局变量的区别对和栈的主要的区别由以下几点:1、管理方式不同;2、空间大小不同;3、能否产生碎片不同;4、生长方向不同;5、分配方式不同;6、分配效率不同;管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。
但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。
当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。
动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
c语言的内存结构
c语言的内存结构C语言是一种高级编程语言,但实际上在计算机中运行时,C语言程序会被编译成可执行文件,然后在计算机内存中运行。
因此,了解C 语言的内存结构对于理解C程序的运行及性能优化至关重要。
C语言的内存结构主要可以分为以下几个部分:栈(Stack)、堆(Heap)、全局内存(Global Memory)和代码区(Code Segment)。
首先是栈(Stack),栈是一种自动分配和释放内存的数据结构。
它用于存储局部变量、函数参数和函数调用信息等。
栈的特点是后进先出(LIFO),也就是最后进入的数据最先被释放。
栈的大小在程序运行时是固定的,一般由编译器设置。
栈的操作速度较快,但内存空间有限。
其次是堆(Heap),堆是一种动态分配和释放内存的数据结构。
它用于存储动态分配的变量、数据结构和对象等。
堆的大小一般由操作系统管理,并且可以在运行时进行动态扩展。
堆的操作相对较慢,因为需要手动分配和释放内存,并且容易产生内存碎片。
全局内存(Global Memory)是用于存储全局变量和静态变量的区域。
全局变量在程序的生命周期内都存在,并且可以在多个函数之间共享。
静态变量作用于其所在的函数内,但是生命周期与全局变量相同。
全局内存由编译器进行分配和管理。
代码区(Code Segment)存储了程序的指令集合,它是只读的。
在程序运行时,代码区的指令会被一条一条地执行。
代码区的大小由编译器决定,并且在程序执行过程中不能修改。
此外,C语言还具有特殊的内存区域,如常量区和字符串常量区。
常量区用于存储常量数据,如字符串常量和全局常量等。
常量区的数据是只读的,且在程序的整个生命周期内存在。
字符串常量区是常量区的一个子区域,用于存储字符串常量。
在C语言中,内存分配和释放是程序员的责任。
通过使用malloc和free等函数,程序员可以在堆中动态地分配和释放内存,从而灵活地管理程序的内存使用。
不过,应当注意避免内存泄漏和野指针等问题,以免出现内存错误和性能问题。
C语言中堆的名词解释
C语言中堆的名词解释堆(Heap)是C语言中的一种动态内存分配方式,它相对于栈(Stack)来说,拥有更大的内存空间并且能够存储具有更长生命周期的数据。
在本文中,我们将解释堆的概念、特性以及在C语言中的应用。
一、堆的概念和特性堆是C语言中一块动态分配的内存区域,用于存储程序运行期间需要长时间保留的数据。
与栈不同,堆的内存分配和释放并不自动管理,而是需要通过程序员手动控制。
堆的主要特性可以概括为以下几点:1. 大小可变:堆的大小取决于操作系统的内存限制,可以动态地增加或缩小。
2. 不连续性:堆内存中的数据块可以被随意分配和释放,它们的位置通常是不连续的。
3. 长生命周期:堆中分配的内存空间在程序运行期间一直存在,直到显式地释放。
4. 存储动态数据:堆用于存储运行时动态创建的数据,例如对象、数组、链表等。
二、堆的内存分配在C语言中,使用malloc函数来动态分配堆内存。
malloc的完整形式是memory allocation(内存分配),其原型如下:```cvoid* malloc(size_t size);malloc函数接受一个size_t类型的参数,表示需要分配的内存空间大小,返回一个void指针,指向分配的内存起始地址。
若分配失败,则返回一个空指针NULL。
以下是一个使用malloc分配堆内存的示例:```cint* ptr = (int*) malloc(sizeof(int));```在上述示例中,我们使用malloc函数分配了一个int类型的内存空间并将其地址赋值给了ptr指针。
这样,我们就可以通过访问ptr来操作这个堆内存空间。
需要注意的是,使用malloc函数分配的堆内存必须在使用完毕后通过调用free 函数来显式地释放,以避免内存泄漏。
free函数的原型如下:```cvoid free(void* ptr);```free函数接受一个void指针作为参数,指向需要释放的堆内存的起始地址。
.net中堆和栈的区别(图文解释)
尽管在.NET framework下我们并不需要担心内存管理和垃圾回收(Garbage Collection),但是我们还是应该了解它们,以优化我们的应用程序。
同时,还需要具备一些基础的内存管理工作机制的知识,这样能够有助于解释我们日常程序编写中的变量的行为。
在本文中我将讲解栈和堆的基本知识,变量类型以及为什么一些变量能够按照它们自己的方式工作。
在.NET framework环境下,当我们的代码执行时,内存中尽管在.NET framework下我们并不需要担心内存管理和垃圾回收(Garbage Collection),但是我们还是应该了解它们,以优化我们的应用程序。
同时,还需要具备一些基础的内存管理工作机制的知识,这样能够有助于解释我们日常程序编写中的变量的行为。
在本文中我将讲解栈和堆的基本知识,变量类型以及为什么一些变量能够按照它们自己的方式工作。
在.NET framework环境下,当我们的代码执行时,内存中有两个地方用来存储这些代码。
假如你不曾了解,那就让我来给你介绍栈(Stack)和堆(Heap)。
栈和堆都用来帮助我们运行代码的,它们驻留在机器内存中,且包含所有代码执行所需要的信息。
* 栈vs堆:有什么不同?栈负责保存我们的代码执行(或调用)路径,而堆则负责保存对象(或者说数据,接下来将谈到很多关于堆的问题)的路径。
可以将栈想象成一堆从顶向下堆叠的盒子。
当每调用一次方法时,我们将应用程序中所要发生的事情记录在栈顶的一个盒子中,而我们每次只能够使用栈顶的那个盒子。
当我们栈顶的盒子被使用完之后,或者说方法执行完毕之后,我们将抛开这个盒子然后继续使用栈顶上的新盒子。
堆的工作原理比较相似,但大多数时候堆用作保存信息而非保存执行路径,因此堆能够在任意时间被访问。
与栈相比堆没有任何访问限制,堆就像床上的旧衣服,我们并没有花时间去整理,那是因为可以随时找到一件我们需要的衣服,而栈就像储物柜里堆叠的鞋盒,我们只能从最顶层的盒子开始取,直到发现那只合适的。
队列,栈,堆栈,数组,链表特点与区别
队列,栈,堆栈,数组,链表特点与区别1. 队列可以看成是有2个口的集合一个口叫队头一个叫队尾,只能在对头进行删除操作,在队尾做插入。
根据这样的操作。
队列特点是先进先出2.堆栈可以看成是有1个口的集合,这个口叫栈顶。
插入和删除操作只能在栈顶操作。
根据这样的操作。
堆栈的特点是是后进先出.3.链表是一种存储方式,它可以在非连续的内存空间里面存储一个集合的元素。
4.和它对应的是数组,数组要在连续的空间里存储集合的元素队列、栈是线性数据结构的典型代表,而数组、链表是常用的两种数据存储结构;队列和栈均可以用数组或链表的存储方式实现它的功能数组与链表:数组属于顺序存储中,由于每个元素的存储位置都可以通过简单计算得到,所以访问元素的时间都相同(直接访问数组下标);链表属于数据的链接存储,由于每个元素的存储位置是保存在它的前驱或后继结点中的,所以只有当访问到其前驱结点或后继结点后才能够按指针访问到自己,访问任一元素的时间与该元素结点在链接存储中的位置有关。
链表和数组是常用的两种数据存储结构,都能用来保存特定类型的数据。
1.占用的内存空间链表存放的内存空间可以是连续的,也可以是不连续的,数组则是连续的一段内存空间。
一般情况下存放相同多的数据数组占用较小的内存,而链表还需要存放其前驱和后继的空间。
2.长度的可变性链表的长度是按实际需要可以伸缩的,而数组的长度是在定义时要给定的,如果存放的数据个数超过了数组的初始大小,则会出现溢出现象。
3.对数据的访问链表方便数据的移动而访问数据比较麻烦;数组访问数据很快捷而移动数据比较麻烦。
链表和数组的差异决定了它们的不同使用场景,如果需要很多对数据的访问,则适合使用数组;如果需要对数据进行很多移位操作,则设和使用链表。
堆和栈有什么区别:1. 栈具有数据结构中栈的特点,后进先出,所有存放在它里面的数据都是生命周期很明确(当然要求它不能存放太久,占有的空间确定而且占用空间小),能够快速反应的!所有在Java中它存放的是8个基本数据类型和引用变量的,用完就马上销毁2.堆可以理解它就是个一个可大可小,任你分配的听话的内存操作单元;因此它的特点就是动态的分配内存,适合存放大的数据量!比如一个对象的所有信息,虽然它的引用指向栈中的某个引用变量;所有Java中堆是存放new 出来的对象的。
堆内存与栈内存的区别
栈内存与堆内存(Java)2009-08-07 15:40Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
具体的说:栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。
与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。
这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。
堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。
但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。
但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。
假设我们同时定义:int a = 3;int b = 3;编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。
c语言中变量(存储区栈)和malloc(动态申请堆)的区别
c语言中变量(存储区栈)和malloc(动态申请堆)的区别
1、变量:
不管全局变量还市局部变量都是系统自动分配管理的(静态储存区和动态存储区即栈),全局变量如果不人工初始化时系统会自动初始化;对于静态局部变量,编译时自动赋初值初始化;自动局部变量不初始化,他的值是不确定的,因为每次函数调用结束后储存单元已经释放,下一次调用是又重新分配存储单元,而其中内存的内容是不知道的。
2、
malloc可以随时开辟,不用时随时释放。
这些数据是临时存放在一个特别的自用存储区,称其为堆。
由于未在声明部分定义他们为变量或数组,因此不能通过变量名或数组去引用这些数据包,只能通过指针来引用。
malloc分配出的空间不会被系统自动初始化,在使用前一定要初始化。
3、
在写程序时,一定不要把局部变量的地址作为函数的返回值。
一档尽量避免返回在函数内使用的分配函数(mnalloc或new)分配的内存空间,及使用malloc和free一定要成对的出现。
4、
malloc动态申请的空间,一直到它被释放为止,都是有效的。
5、
注意变量的作用域和存储期。
C语言的内存优化与内存访问模式
内存优化与内存访问模式在编程中,内存是一个非常重要的资源。
尤其是对于一些需要高效运行的程序,优化内存的使用成为了一个关键的因素。
而C语言作为一种底层语言,对内存的访问和使用有着很大的灵活性和控制能力。
本文将探讨C语言中的内存优化技巧和内存访问模式,帮助开发者们更好地掌握内存的使用。
1. 内存分配与释放函数在C语言中,使用malloc函数可以动态分配内存,free函数用于释放已分配的内存。
这样可以根据需要动态地管理内存的分配和释放。
然而,在实际使用中需要注意以下几点: - 动态分配的内存需要在使用完毕后及时释放,避免内存泄漏。
- 动态分配的内存大小应合理,避免过度分配导致内存浪费,或者分配不足导致缓冲区溢出等问题。
- 注意检查分配内存的返回值,判断是否分配成功。
2. 栈与堆内存的区别在C语言中,有两种方式可以分配内存:栈内存和堆内存。
栈内存的分配是由编译器自动管理的,而堆内存则需要手动分配和释放。
两者之间存在一些区别:- 栈内存的分配速度较快,由编译器自动管理,而堆内存的分配需要显式地调用malloc函数。
- 栈内存的生命周期是由函数的调用来决定的,函数执行完毕后自动释放,而堆内存需要手动调用free函数来释放。
- 栈内存的大小有限,并且分配的内存是连续的,而堆内存可以分配较大的内存,且分配的内存不一定是连续的。
3. 避免频繁的内存分配与释放频繁地进行内存分配和释放操作会增加程序的开销和内存碎片,降低程序的效率。
因此,在实际编程中,应尽量避免频繁的内存分配和释放操作。
- 可以通过一次性分配多个内存块,而不是每次只分配一个,来减少内存分配的次数。
- 对于需要频繁使用的对象,可以使用对象池技术,事先分配一定数量的内存块,并进行复用。
这样就可以避免频繁地进行内存分配和释放操作。
4. 缓存友好的内存访问在现代计算机中,缓存的作用非常重要,良好的内存访问模式可以提高程序的性能。
而在C语言中,由于存在指针的概念,对内存的访问模式有着更大的控制能力。
c语言中内存分配的几种方式
c语言中内存分配的几种方式
在C语言中,内存的管理是非常重要的。
C语言提供了多种内存分配的方式,可以根据不同情况选择不同的方式进行内存分配。
以下是C语言中内存分配的几种方式。
1. 静态内存分配
静态内存分配是在程序编译时就确定了内存的大小和分配位置,这种方式不需要在程序运行时进行内存分配。
在C语言中,静态内存分配可以通过定义全局变量或静态变量来实现。
2. 栈内存分配
栈内存分配是指在函数内部定义的变量所分配的内存。
当函数被调用时,栈被分配一段内存用来存储函数的局部变量,当函数返回时,这段内存会被释放。
栈内存分配的好处是速度快,但是分配的内存大小受限于栈的大小。
3. 堆内存分配
堆内存分配是指程序在运行时通过malloc()函数或calloc()函数动态分配内存。
堆内存的好处是大小灵活,但是需要手动释放,否则容易出现内存泄漏的问题。
4. 内存映射文件
内存映射文件是指将一个文件映射到内存中,使得程序可以直接访问文件中的数据。
在C语言中,可以使用mmap()函数将文件映射到内存中。
总结
在C语言中,内存的管理是非常重要的。
根据不同的情况可以选择不同的内存分配方式,如静态内存分配、栈内存分配、堆内存分配和内存映射文件等。
合理的内存管理可以提高程序的性能和稳定性。
堆的名词解释
堆的名词解释堆,在我们的生活中随处可见,可以是由物体堆叠而成的一座山,也可以是由物品堆积而成的一摞书。
然而,在计算机科学领域里,堆又有着特定的含义和用途。
本文将从计算机的角度上解释堆的含义、用途及其相关概念。
一、堆的定义和概念在计算机科学中,堆(Heap)是一种特殊的数据结构,用于动态地存储和管理数据。
它通常是一个动态分配的内存空间,用于存储各种数据类型的对象,如整数、浮点数、字符串、对象等。
与栈不同,堆是由程序员自己管理的,需要手动分配和释放内存。
二、堆的用途在计算机编程中,堆的主要用途是存储和管理动态分配的数据。
它常常用于以下场景:1. 动态内存分配:堆可以根据程序的需要动态地分配内存空间,从而灵活地管理和使用内存资源。
2. 数据结构实现:堆可以作为其他高级数据结构的基础,如树、图等。
通过堆,我们可以更高效地实现各种数据结构操作,如查找、插入、删除等。
3. 程序运行时状态存储:堆可以用于存储程序在运行过程中需要保留和操作的数据,如动态数组、对象等。
三、堆的特点堆具有以下几个特点:1. 动态分配:堆是动态分配的内存空间,程序员可以根据需要分配和释放内存,灵活地管理数据和资源。
2. 随机访问:堆中的数据可以根据地址进行随机访问,而不需要遵循严格的顺序。
3. 存储复杂结构:堆不仅可以存储简单的数据类型,还可以存储复杂的数据结构,如对象、链表等。
4. 独立分配:堆的分配和释放不会影响其他数据区域的使用,相互独立。
四、堆的操作和实现在编程中,我们通过以下几个操作来管理堆的数据:1. 分配内存:使用动态内存分配函数(如malloc、new)来在堆上分配一块指定大小的内存空间。
2. 释放内存:使用内存释放函数(如free、delete)来释放之前分配的内存空间,避免内存泄漏。
3. 增加元素:向堆中添加新的元素,可以根据特定的算法来维护堆的结构和特性。
4. 删除元素:从堆中移除某个元素,同样需要经过特定的算法来维护堆的特性。
c语言指针面试常见问题及解析
c语言指针面试常见问题及解析c语言指针面试常见问题及解析分析下面的程序,指出程序中的错误:本题解析没有正确为str分配内存空间,将会发生异常。
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。
虽然编译的时候没有报错,但是在运行过程中,因为越界访问了未被分配的内存,而导致段错误。
相关知识点在处理与指针相关的问题时,首先需要搞明白的就是内存,因为指针操作的就是内存。
第一个,就是内存的分区。
这也是经常会被考察的一个考点。
写出内存分为几大区域对于这个问题,有几种不同的说法,有的说内存分为五大分区,有的说分为四大分区,我们先来看五大分区的说法:认为内存分为五大分区的人,通常会这样划分:1、BSS段( bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量(这里注意一个问题:一般的书上都会说全局变量和静态变量是会自动初始化的,那么哪来的未初始化的变量呢?变量的初始化可以分为显示初始化和隐式初始化,全局变量和静态变量如果程序员自己不初始化的话的确也会被初始化,那就是不管什么类型都初始化为0,这种没有显示初始化的就是我们这里所说的未初始化。
既然都是0那么就没必要把每个0都存储起来,从而节省磁盘空间,这是BSS的主要作用)的一块内存区域。
BSS是英文Block Started by Symbol的简称。
BSS段属于静态内存分配。
BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,即总大小。
以便内存区能在运行时分配并被有效地清零。
BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,即不占用磁盘空间而只在运行的时候占用内存空间 ,所以如果全局变量和静态变量未初始化那么其可执行文件要小很多。
2、数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已经初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
数据段属于静态内存分配,可以分为只读数据段和读写数据段。
字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中。
3、代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
C++中堆和栈的完全解析
C++中堆和栈的完全解析内存分配方面:堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
我们常说的内存泄露,最常见的就是堆泄露(还有资源泄露),它是指程序在运行中出现泄露,如果程序被关闭掉的话,操作系统会帮助释放泄露的内存。
栈:在函数调用时第一个进栈的主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。
一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后有系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
有些说法,把3,4合在一起,也有的把3分成自由存储区(malloc/free)和全局/静态存储区。
这与编译器和操作系统有关。
二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b; 栈char s[] = "abc"; 栈//更正:abc 分配在静态存储区,不是栈上char *p2; 栈char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
【黑马程序员】C语言面试必须掌握的20道技术面试题,不看就等于被Pass
【黑马程序员】C语言面试必须掌握的20道技术面试题,不看就等于被Pass问1:请用简单的语言告诉我C++ 是什么?答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。
其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!问2:C和C++的区别?答:c++在c的基础上增添类,C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。
C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
问3:什么是面向对象(OOP)?答:面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法、思想,通过将需求要素转化为对象进行问题处理的一种思想。
问4:什么是多态?答:多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
问5:设计模式懂嘛,简单举个例子?答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
比如单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用于:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
比如工厂模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
堆和栈的理解
堆和栈的理解
堆:堆是一种常用的存储结构,属于一种特殊的树形结构。
它一般用
于申请内存,可以根据具体的需要,动态地为程序分配和释放内存,使程
序可以根据其运行需求,随时调整内存的使用量。
堆的优点是可以满足复
杂的内存需求,方便程序员申请和释放内存,但是堆的缺点是由于动态分
配内存,每次申请内存和释放内存都会耗费大量的时间开销和空间开销。
栈:栈是一种常用的存储结构,它特别适合处理数据的“后进先出”机制。
它是一种特殊的线性表,具有先进后出的原则,栈顶指向栈中最后一个存
储的元素。
栈主要用来储存函数调用时的信息,因此也称为调用栈。
栈的
优点是操作简单,易于书写,而且存取的时间复杂度低,但是栈的缺点是
只允许在一端进行插入和删除操作,因此数据的存取是有限的。
操作系统堆和栈的区别
操作系统堆和栈的区别title: 堆与栈区别date: 2021-04-25 19:54:21tags: JVMcategories: 操作系统堆与栈区别堆与栈实际上是操作系统对进程占⽤的内存空间的两种管理⽅式,主要有如下⼏种区别:(1)管理⽅式不同。
栈由操作系统⾃动分配释放,⽆需我们⼿动控制;堆的申请和释放⼯作由程序员控制,容易产⽣内存泄漏;(2)空间⼤⼩不同。
每个进程拥有的栈的⼤⼩要远远⼩于堆的⼤⼩。
理论上,程序员可申请的堆⼤⼩为虚拟内存的⼤⼩,进程栈的⼤⼩64bits 的 Windows 默认 1MB,64bits 的 Linux 默认 10MB;(3)⽣长⽅向不同。
堆的⽣长⽅向向上,内存地址由低到⾼;栈的⽣长⽅向向下,内存地址由⾼到低。
(4)分配⽅式不同。
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配⽅式:静态分配和动态分配。
静态分配是由操作系统完成的,⽐如局部变量的分配。
动态分配由alloca函数进⾏分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由操作系统进⾏释放,⽆需我们⼿⼯实现。
(5)分配效率不同。
栈由操作系统⾃动分配,会在硬件层级对栈提供⽀持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执⾏,这就决定了栈的效率⽐较⾼。
堆则是由C/C++提供的库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产⽣内存碎⽚。
显然,堆的效率⽐栈要低得多。
(6)存放内容不同。
栈存放的内容,函数返回地址、相关参数、局部变量和寄存器内容等。
当主函数调⽤另外⼀个函数的时候,要对当前函数执⾏断点进⾏保存,需要使⽤栈来实现,⾸先⼊栈的是主函数下⼀条语句的地址,即扩展指针寄存器的内容(EIP),然后是当前栈帧的底部地址,即扩展基址指针寄存器内容(EBP),再然后是被调函数的实参等,⼀般情况下是按照从右向左的顺序⼊栈,之后是被调函数的局部变量,注意静态变量是存放在数据段或者BSS段,是不⼊栈的。
dui堆和zhan栈的区别
堆是随机存放的但是栈却是只能够先进后出int a,b;int n=10;int func(){int m=10;a=m*3;b=n*3;return 0;}int main(){fumc();return 0;}在C++中,内存分成4个区,他们分别是堆,栈,静态存储区和常量存储区1)栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量,函数参数等.2)堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,它最大的特性就是动.态性.由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收.如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏.而如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是"悬挂指针".4)静态存储区.所有的静态对象,全局对象都于静态存储区分配.5)常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)常量字符串都存放在静态存储区,返回的是常量字符串的首地址.n是全局变量,储存在静态区.进入main函数之前就被创建.生命周期为整个源程序.m是局部变量,在栈中分配.在函数func被调用时才被创建.生命周期为函数func内.n只创建一次.m每次调用func都会创建,函数结束就销毁.在pc上面堆是从上往下的栈是从下往上的数据段存放全局变量静态变量和常量和malloc申请的的动态空间(堆)就是堆代码段存着程序代码堆栈段存着子程序的返回地址子程序入口参数和程序的局部变量就是栈静态变量和全局变量,malloc申请的动态内存空间,一般都是存放在堆中栈中存放的是子函数入口的临时变量或局部变量摘自Thinking in java第一版===========================2.2.1 保存到什么地方程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。
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堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后有系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1; 全局未初始化区main(){int b; 栈char s[] = "abc"; 栈char *p2; 栈char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}二、堆和栈的理论知识2.1申请方式stack:由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M (也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。
但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用V irtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。
但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。
注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。
堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:#includevoid main(){char a = 1;char c[] = "1234567890";char *p ="1234567890";a = c[1];a = p[1];return;}对应的汇编代码10: a = c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
windows进程中的内存结构在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。
接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。
那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。
下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。
首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。
C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。
每种变量都有不同的分配方式。
先来看下面这段代码:#include <stdio.h>int g1=0, g2=0, g3=0;int main(){static int s1=0, s2=0, s3=0;int v1=0, v2=0, v3=0;//打印出各个变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v2);printf("0x%08x\n\n",&v3);printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址printf("0x%08x\n",&g2);printf("0x%08x\n\n",&g3);printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址printf("0x%08x\n",&s2);printf("0x%08x\n\n",&s3);return 0;}编译后的执行结果是:0x0012ff780x0012ff7c0x0012ff800x004068d00x004068d40x004068d80x004068dc0x004068e00x004068e4输出的结果就是变量的内存地址。
其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。
你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。
这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。
对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。
动态数据区一般就是―堆栈‖。
―栈(stack)‖和―堆(heap)‖是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。
进程的每个线程都有私有的―栈‖,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。
一个堆栈可以通过―基地址‖和―栈顶‖地址来描述。
全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。
程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
├———————┤低端内存区域│……│├———————┤│动态数据区│├———————┤│……│├———————┤│代码区│├———————┤│静态数据区│├———————┤│……│├———————┤高端内存区域堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。
我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。
不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。
windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。
两者通过―__stdcall‖和―__cdecl‖前缀区分。
先看下面这段代码:#include <stdio.h>void __stdcall func(int param1,int param2,int param3){int var1=param1;int var2=param2;int var3=param3;printf("0x%08x\n",¶m1); //打印出各个变量的内存地址printf("0x%08x\n",¶m2);printf("0x%08x\n\n",¶m3);printf("0x%08x\n",&var1);printf("0x%08x\n",&var2);printf("0x%08x\n\n",&var3);return;}int main(){func(1,2,3);return 0;}编译后的执行结果是:0x0012ff780x0012ff7c0x0012ff800x0012ff680x0012ff6c0x0012ff70├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域│……│├———————┤│ var 1 │├———————┤│ var 2 │├———————┤│ var 3 │├———————┤│ RET │├———————┤<—―__cdecl‖函数返回后的栈顶(ESP)│ parameter 1 │├———————┤│ parameter 2 │├———————┤│ parameter 3 │├———————┤<—―__stdcall‖函数返回后的栈顶(ESP)│……│├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。