按键接口实验
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单片机的键盘接口与编程一
键盘接口和数码管接口是构成单片机人机界面的主要方法,对于一个初学者来说,这部分的内容也是较难的,我们将用四节课的时间来学习这方面的知识。这一课先来讨论键盘的接口原理与编程方法。
键盘是单片机应用系统不可缺少的重要输入设备,主要负责向计算机传递信息,我们可以通过键盘向计算机输入各种指令、地址和数据。它一般由若干个按键组合成开关矩阵,按照其接线方式的不同可分为两种:一种是独立式接法,一种是矩阵式接法,这一课先来讲解独立式键盘的工作原理和编程方法。
一.独立式键盘的工作原理和编程方法
独立式键盘具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单片机系统中,那么它是如何来工作的呢?我们慢慢往下看:
1.独立式键盘的接线原理
独立式键盘是由若干个机械触点开关构成的,把它与单片机的I/O 口线连起来,通过读I/O 口的电平状态,即可识别出相应的按键是否被按下,如果按键不被按下,其端口就为高电平;如果相应的按键被按下,则端口就变为低电平。在这种键盘的连接方法中,我们通常采用上拉电阻接法,即各按键开关一端接低电平,另一端接单片机I/O 口线并通过上拉电阻与VCC 相连,如上图所示。这是为了保证在按键断开时,各I/O 口线有确定的高电平,当然,如果端口内部已经有上拉电阻,则外电路的上拉电阻可以省去,想想看,哪几个并行口内部是有上拉电阻的?
通常我们用来做键盘的按键有触点式和非触点式两种,单片机中应用的一般是由机械触点构成的触点式微动开关。这种开关具有结构简单,使用可靠的优点,但当我们按下按键或释放按键的时候它有一个特点,就是会产生抖动,看上图的按键脉冲波形,这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级的,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,
这已是一个很“漫长”的过程了。下面我们通过一个实验来验证一下,实验程序如下:
把这个程序下载到单片机,我们会发现,当按下相应的按键时,灯并不是想象中的按一下亮,再按一下就灭,而是有时灵,有时不灵,为什么会这样呢?原来,当你按了一次按键,可是单片机却早已执行了好多次,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如您所料;如果执行的次数是偶数次,那结果就不对了。为了使CPU 能正确地读出端口的状态,对每一次按键只作一次响应,就必须考虑如何去除按键的抖动。
2.按键的去抖动原则和方法
常用的去抖动的方法有两种:硬件方法和软件方法。硬件去抖动的方法很多,好多书都有介绍,这不在我们的讨论范围。单片机中常用软件去抖动法,软件法其实很简单,就是在单片机获得端口为低电平的信息后,不是立即认定按键已被按下,而是延时10 毫秒或更长一些时间后再次检测该端口,如果仍为低,说明此键的确被按下了,这实际上是避开了按键按下时的抖动时间;而在检测到按键释放后(端口为高电平时)再延时5-10 毫秒,消除后沿的抖动,然后再对按键进行处理,不过一般情况下,我们通常不对按键释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足通常的要求。下面我们把前面的程序改一下,看看按键的去抖动是如何实现的。看下面的程序:
ORG 0000H ;
AJMP START ;
ORG 0030H ;
START:MOV SP,#5FH ;
MOV P1,#0FFH ;
MOV P3,#0FFH ;
L1:JB P3.4,L2 ;
P3.4 为“1”,不做处理,转P3.5
LCALL D10mS ; 调用延时程序
JB P3.4,L1 ;
P3.4 为“0”,说明此键确实被按下了
CPL P1.0 ; 去除抖动后取反P1.0
L3:JNB P3.4,L3 ;直到P3.4 释放后转去判断第二个键L2:JB P3.5,L1 ;P3.5 为“1”,返回去继续处理P3.4 LCALL D10mS ; 调用延时程序
JB P3.5,L2 ;
P3.5 为“0”,说明此键确实被按下了
CPL P1.1 ; 去除抖动后取反P1.1
L4:JNB P3.5,L4 ;直到P3.5 释放为止
LJMP L1 ;返回
D10mS:MOV R7,#50 ;延时的时间一般为10-20mS
D1:MOV R6,#200 ;
D2:DJNZ R6,D2 ;
把这段程序写入单片机,试试看,是不是行了,这就是独立式按键去抖动的基本方法。不过这个程序在实际应用中并没有多大的意义,因为如果按键数量比较多的话,程序就会变得很长,为什么会这样呢?因为这里我们采用了直接寻址的方式,如果我们把键值放入一个表格中,再通过查表程序来判断到底是哪个按键被按下了,再去处理相应的程序就会很简单,想想看,该怎么做?
二.独立式键盘的编程方法
我们刚才的程序演示了按键的去抖动原理和基本方法,接下来让我们做一个按键使用的实验来验证一下,我们的实验板上有4 个按键分别接到了P3 口的P3.3,P3.4,P3.5,P3.6 引脚上,现在我们用
P3.3,P3.4,P3.5 和P3.6 这四个按键来做一个实验。实验之前,先定义各个按键的功能:
A.P3.3 开始,按此键则灯开始流动(由左向右)
B.P3.4 停止,按此键则停止流动,所有灯为灭
C.P3.5 向左,按此键则灯反向流动(由右向左)
D.P3.6 向右,按此键则灯正向流动(由左向右)
实验程序如下:
UpDown EQU 00H ; 上下行标志
StartEnd EQU 01H; 起动及停止标志
LampCode EQU 21H; 存放流动的数据代码
ORG 0000H ; AJMP MAIN ;
ORG 30H ;
MAIN:MOV SP,#5FH ;
MOV P1,#0FFH ;