我的世界1 7 10核科技MOD下载
我的世界模拟大都市农田盒合成表
我的世界模拟大都市农田盒合成表摘要:1.引言2.我的世界游戏简介3.模拟大都市农田盒4.农田盒合成表5.农田盒在游戏中的作用6.总结正文:我的世界是一款备受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在游戏中建造、探险和生存。
在游戏中,有一个叫做模拟大都市的模组,它为玩家提供了更多的建筑和生存元素。
今天,我们将介绍这个模组中的一个重要部分——农田盒合成表。
首先,让我们了解一下我的世界游戏。
我的世界是一款由Mojang Studios开发的沙盒游戏,于2009年发布。
游戏允许玩家在一个由各种各样的方块组成的3D世界中进行探险、建造和生存。
游戏中的方块可以用来创建各种建筑、地形和生物。
在游戏中,模拟大都市模组为玩家提供了一个更大、更复杂的城市环境。
这个模组包括许多新的建筑、设施和活动,使玩家能够更好地体验城市生活。
农田盒是这个模组中的一个重要组件,它允许玩家在城市的土地上种植农作物。
农田盒合成表是玩家在游戏中制作农田盒所需材料的列表。
要制作农田盒,玩家需要收集以下材料:- 橡木板:2个- 玻璃板:4个- 粘土:2个将这些材料放入工作台的任意格子中,即可合成一个农田盒。
农田盒可以放置在地面上,为玩家提供种植农作物的空间。
农田盒在游戏中的作用非常重要。
玩家可以使用农田盒种植各种农作物,如小麦、胡萝卜、马铃薯等。
这些农作物可以用来制作食物,维持生命值。
此外,农田盒还可以帮助玩家美化城市环境,为城市增添一抹绿色。
总之,农田盒合成表是模拟大都市模组中的一个重要组成部分。
通过制作农田盒,玩家可以在游戏中体验到种植农作物的乐趣,同时为城市环境增添色彩。
我的世界神秘时代4神秘全解锁研究顺序
我的世界神秘时代4神秘全解锁研究顺序神秘时代4是《我的世界》游戏的一个模组包,提供了许多全新的玩法和挑战。
解锁这个模组包的内容需要一定的研究和探索,以下是一个可以参考的研究顺序,帮助你全面解锁神秘时代4的内容。
第一阶段:起步1.确定玩法:了解神秘时代4的基本玩法和目标。
2.资源采集:开始收集基本的资源,如木头、石头和食物。
3.制作生存工具:制作一把石剑、一把石镐等基本工具,以便更好地采集资源。
4.搭建基础设施:建造一个简单的房屋,种植农作物和建造养殖场,确保有足够的食物供给。
第二阶段:初级科技5.制作铁器具:用铁矿石制作更高级的工具和武器,提高效率和采集速度。
6.探索世界:在周围地区探索,寻找神秘时代4新增的方块和物品资源。
7.初级魔法:学习并制作一些魔法工具和魔法盒,初步了解魔法的使用和效果。
8.家庭农场:建立一个自动化的农场,提供大量粮食和资源。
第三阶段:高级科技9.制作高级工具:制作钻石工具,用于更高效地采集和挖掘。
10.高级魔法:学习和制作高级魔法工具和物品,如符文魔瓶和魔法宝石。
11.世界探索:深入探索神秘时代4新增的维度和领域,发现更多的资源和秘密。
12.强化装备:用附魔台和附魔书为装备添加附魔,提高装备的属性和效果。
13.电力工业:学习和制作电力相关的物品和设备,如发电机和电缆,实现电力供应和自动化。
第四阶段:终极科技14.制作终极工具和装备:用终极合金制作终极工具和装备,提高效率和耐久度。
15.建造更高级的设施:建造更大规模的建筑物和设施,如工业厂房和魔法塔等。
16.高级魔法研究:学习和研究更高级的魔法技能,如传送和召唤生物等。
17.终极能源:建立更高级的能源供应系统,如核电厂和太阳能板,满足更大规模的能源需求。
18. 挑战终极Boss:挑战并击败神秘时代4的终极Boss获得最终的奖励和成就。
以上是一个基本的研究顺序,每个人的游戏风格和偏好可能会有所不同,可以根据自己的喜好进行调整和补充。
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
摘要:
1.介绍《我的世界》Java版的特点
2.介绍一键生成基础小屋功能
3.介绍怪物磨床模组功能
4.总结一键生成基础小屋和怪物磨床模组的优势
正文:
《我的世界》Java版是一款备受欢迎的沙盒游戏,它拥有丰富的游戏内容和高度自由的玩法。
为了方便玩家快速开始游戏,游戏内提供了一键生成基础小屋和怪物磨床模组的功能。
首先,我们来介绍一下一键生成基础小屋功能。
在《我的世界》Java版中,玩家可以通过开启这个功能,快速生成一个包含基本生活设施的小屋。
这个功能可以帮助玩家在游戏初期就拥有一个安全、舒适的生活环境,节省了玩家自己搭建房屋的时间和精力。
同时,这个功能还可以让玩家更快地进入探险和资源收集阶段,丰富游戏体验。
其次,我们来介绍一下怪物磨床模组功能。
在《我的世界》Java版中,怪物磨床是一种可以将怪物掉落的物品进行分类和整理的设备。
而怪物磨床模组则进一步扩展了这个功能,使得玩家可以更方便地管理和使用怪物掉落的物品。
通过使用怪物磨床模组,玩家可以更快地获取所需资源,提高游戏效率。
总之,一键生成基础小屋和怪物磨床模组功能为玩家提供了便利,使玩家能够更快速地进入游戏的核心玩法,享受更多的游戏乐趣。
mc指令附魔荆棘1000基岩版
mc指令附魔荆棘1000基岩版摘要:一、mc指令附魔荆棘1000基岩版简介二、附魔荆棘1000基岩版功能及作用1.基岩版特点2.荆棘附魔效果三、如何使用mc指令附魔荆棘1000基岩版1.指令详解2.操作步骤四、注意事项1.兼容性问题2.安全提示五、总结与建议正文:【一、mc指令附魔荆棘1000基岩版简介】mc指令附魔荆棘1000基岩版是一款具有创新性和实用性的Minecraft (我的世界)游戏mod,主要用于为基岩版提供荆棘附魔效果。
这款mod在保持基岩版原有特点的基础上,增加了丰富的功能和玩法,为玩家带来更加刺激和有趣的游戏体验。
【二、附魔荆棘1000基岩版功能及作用】1.基岩版特点:基岩版相较于其他版本,具有更高的稳定性、更快的运行速度和更丰富的玩法。
附魔荆棘1000基岩版在此基础上,为玩家提供了独特的游戏体验。
2.荆棘附魔效果:荆棘附魔可以为玩家提供的装备、武器等提供强大的防护能力。
当敌人被荆棘附魔的装备击中时,将会受到额外的伤害,并且有一定几率被击退。
这让玩家在游戏中更具竞争力,更容易应对各种敌人和挑战。
【三、如何使用mc指令附魔荆棘1000基岩版】1.指令详解:在使用mc指令附魔荆棘1000基岩版前,首先需要进入游戏,然后输入以下指令:"/summon 1 0 0 ~ ~1 ~"这条指令将会在玩家所在位置生成一个附魔台,玩家可以在此处为装备附魔。
2.操作步骤:在生成附魔台后,玩家需要准备以下物品:- 附魔台:1个- 钻石:1000个(用于购买附魔荆棘)- 任意装备:1件(用于附魔)操作步骤如下:a.将准备好的物品放置在附魔台上。
b.右键单击附魔台,选择“附魔”选项。
c.在附魔界面中,选择“荆棘”附魔,并消耗相应数量的钻石。
d.等待附魔完成,获得附魔荆棘效果的装备。
【四、注意事项】1.兼容性问题:附魔荆棘1000基岩版适用于Minecraft基岩版,但可能不兼容其他版本。
我的世界1.7.10极地重生迫降 极限魔改科技整合包
我的世界1.7.10极地重生迫降极限魔改科技整合包本整合最初的灵感来源于crashing loading,以魔改为主,通过大量的魔改配方从而达到控制玩家发展线以及增强造价的效果,各种科技mod带来的科学体验,快来下载吧!中文名称:极地重生polar rebirth适用版本:1.7.10整合包下载地址:https:///s/1dFNurNr☆整合包特色☆——大量模组及魔改配合各种科技mod带来的科学体验,不同的魔改组合不同的发展线路——独特的剧情化设定任务文字介绍严格依照剧情而制——精良的HQM任务系统设定100+的任务数量,当然以后还会更多——大量配方的魔改从你最熟悉不过的工作台,再到及为复杂的机器装配,配方合成的全新组合带给你不一样的体验感受——地图的独特处理方法飞船,遗迹,天气,再到生物,当然以后会有更多的大型遗迹出现更多的新特性介绍——普通的地球生物或许没有办法在这里生存下来蜘蛛、女巫,或许他们并不存在于这个星球上——怪物们已经不耐烦了鲜红色的天空象征着这一切——科学的环境气候夜长昼短——植物已经难以生存失去了树干庇护的树苗将迅速枯萎——能量潜藏在这个世界的每一个角落或许他们还有我们所不知道的利用价值更多精彩内容,请自行在游戏中体验☆包含模组☆AcademyCraft[超能力者]AppleCore[苹果核心]Applied-energistics-2[应用能源]Avaritia[无尽贪婪]BadMobs[生物黑名单]BiblioCraft[展示架]Buildcraft-core[建筑](energy、factory、silicon) Buildcraft-compat[建筑强化]Carpenter's Blocks[木匠方块]Chisel2[凿子]CodeChickenCore[鸡骨头核心]CoFHCore[COFH核心]CoFHLib[COFH图书馆]CookieCore[曲奇核心]DragonAPI[Dragon核心]Ender IO[末影接口]Endercore[末影核心]Ender tech[末影科技]EnderZoo[末影生物]Ex-Astris[星辉生万物]Ex-Nihilo[无中生有]Extrautilities[更多实用物品] Fastcraft[快速工艺]Forestry[林业]HQM-The Journey[HQM任务系统] HungerOverhaul[饥饿改革] IguanaTinkerTweaks[匠魂强化] Industrialcraft[工业时代2实验] InputFix[中文输入补丁] Inventorytweaks[R键整理] Ironchest[铁箱子]JABBA[更好的桶]LambdaLib[Lambda图书馆] Mantle[地幔核心] MatterOverdrive[超能物质] MineTweaker3MineTweaker RecipeMaker MobOptions[怪物选项]ModTweaker2MoreFuel[更多燃料] NEIaddons[NEI插件] NEIIntegration[NEI插件] NotEnoughItems[NEI本体] OptiFine[高清修复]Pam's HarvestCraft[潘马斯农] RandomThings[随意作品] RedstoneArsenal[红石兵工厂] RefinedRelocation[精准重定位] RestrictedPortals[维度锁定] RotaryCraft [旋转工艺] Ruins[遗迹] SnowsDeeper[更深的雪] SpecialMobs[特殊怪物] SpiceOfLife[生活调味料] TConstruct[匠魂本体]ThermalDynamics[热力管道]ThermalExpansion[热力膨胀]ThermalFoundation[热力基础]Time-speed[时间调整]TooMuchRain[雨天调整]TSteelworks[匠魂炼钢厂]UnicodeFontFixer[字体修复]Waila[NEI高亮插件]启动器HMCL游戏内mod示数77个,所以说不必有心理压力☆截图欣赏☆你或许需要一台能够帮你解决所有事情的机器后期的工业生活,当然,这将是一个漫长的过程引用于FTB整合☆注意事项☆1、请务必使用JAVA8启动游戏,forge版本必须要1614(客户端已有)2、请时刻保持良好心态进行游戏3、如果发现整合包存在的BUG,请务必反馈(PS:反馈之前请先认定你所要反馈的BUG是常见的BUG还是偶然发生的BUG,常见BUG即在特定情况下产生的BUG,偶然性BUG即偶尔发生的问题,通常为自身配置问题,反馈BUG仅仅认定常见BUG)4、请务必使用地图存档进行游戏BUG内容——修改某些按键会引发崩溃(具体哪些按键会引发崩溃暂时不知道,解决办法就是修改或是删除minecraft文件夹里的options)——刚进入游戏时木匠方块和展示架可能会出错(将导致木匠方块模型和展示架上的物品无法显示,不算严重,但如果不了解,飞船资源的任务可能会懵逼)——有时没有办法二次进入存档(无法解决,但问题并不严重,重启游戏即可)。
我的世界1.7.10工业1mod教程
开始先介绍介绍这个:橡胶树。
这东西可是做工业必不可少的东西!如果没有它,你的线缆、某些机器会造不出来哦!这个黄黄的东西就是树脂洞了,使用超级美味加猥琐的橡胶龙头右键洞洞可以提取到,电动提取器也可以,但是这个什么电动工具以后再讲。
右键提取跳出来这个像翔一样的东西就是原胶了,至于这个黑点嘛,橡胶洞可以在干洞上再生,对准黑黑的洞右键可能提取到额外的橡胶,但是可能会把洞移除!原胶可以放在地上,效果就像踩在灵魂沙上一样。
橡胶可以烧出来,也可以用提取机器提取,后者效率更高,但是这是工业初期的教学啊!------3种新的矿石,分别是铜矿、锡矿、铀矿,铜矿主要做线缆,锡矿是做电池、锡槽必不可少的东西(废话),铀矿用来在核电站发电,只有铀矿要压缩机压缩出来,其他都可以烧出来,打粉什么的以后再说。
3种矿锭,右上角白色的机器是压缩机。
首先介绍我们的重头戏:发电机!左边那个东东就是发电机了,这个发电机是最普通的,烧煤or木头什么的发电上面这个就是发电机的操作界面了,煤什么的放下面,上面那个格是放可以充电的东西的,黑黑的那个槽是蓄电情况,发电机可以储存4000EU的电(就是一块煤发的电)合成表已放,喵!烧铁锭可以得到精炼铁,有人说钢锭也可以。
说道EU,就是工业的记电单位,别看工业机器耗电高高的,动不动就好几百EU,发电更猥琐的高,一个煤值4000EU!像刚刚那张图上的,把机器靠在发电机旁边,机器就可以用发电机储存的电但是这种摆法只适合于蜗居的同学,接下来讲初级电缆合成表是从上往下、从左往右第2个建议所有玩工业的都不要蜗居这样比较好,方便接电,看到那两个不是发电机的机器了吗?先来打粉机,这种猥琐的东西可以把除铀矿、钻石矿、红石矿、青金石矿、煤矿以外的矿石打成两份粉,这两份粉可以分别烧出两份矿锭矿物什么的多了,但你还在用石炉吗?抛弃它吧!换成铁炉!注意和发电机区分(有一点点颜色的差异)铁炉,烧一个东西用8秒!但不意味着你的燃料效率下降,煤还是80秒!接下来就是蓄电池啦蓄电池可以储存40000EU,它身上有一个点,那是输出端,负责从蓄电池里输出电流,其他面都只可以输入电流。
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
【实用版】
目录
1.我的世界 java 版的一键生成基础小屋和怪物磨床模组
2.模组的功能和特点
3.使用模组的方法和注意事项
4.模组对游戏体验的影响
正文
我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,它以其无限的创造力和可能性吸引了无数玩家。
而在游戏中,建筑和制造系统是非常重要的组成部分。
为了让玩家能更方便快捷地体验游戏,我的世界 java 版推出了一键生成基础小屋和怪物磨床模组。
这个模组的主要功能是帮助玩家快速生成基础小屋和怪物磨床。
基础小屋可以为玩家提供一个简单的住所,让他们在游戏中有一个安全的基地。
而怪物磨床则可以让玩家更方便地获取资源,同时也能增加游戏的趣味性。
模组的特点是操作简单,只需要一键就可以生成完整的小屋和怪物磨床。
同时,模组中的小屋和怪物磨床都是基于原版游戏设计,没有添加任何额外的元素,因此不会影响游戏的平衡性。
在使用这个模组时,玩家需要注意以下几点。
首先,玩家需要在游戏设置中启用该模组。
其次,玩家可以在游戏中的道具栏中找到模组生成的物品,然后点击使用即可生成基础小屋和怪物磨床。
最后,玩家可以根据自己的需要对生成的小屋和怪物磨床进行修改和升级。
这个模组对我的世界 java 版的游戏体验有着积极的影响。
它不仅可以帮助玩家更快地进入游戏,也可以让玩家更轻松地享受游戏的乐趣。
同时,模组中的怪物磨床也可以增加游戏的挑战性,让玩家在游戏中遇到更
多的挑战和乐趣。
我的世界mod大全
我的世界mod大全我的世界Mod大全。
我的世界(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,其开放式的游戏模式和丰富的创造性玩法吸引了无数玩家的喜爱。
而Mod(Modification)则是玩家们为游戏制作的各种各样的修改,可以为游戏增加新的功能、新的内容,甚至改变游戏的玩法。
在这篇文档中,我们将为大家介绍一些热门的我的世界Mod,希望能够为玩家们的游戏体验增添一些乐趣。
1. 工业化Mod。
工业化Mod是一类非常受欢迎的Mod,它为我的世界增加了大量的科技和工业元素。
玩家可以建造各种机器设备,进行资源开采、加工和利用,使游戏中的生存和建造更加丰富多样。
比如IndustrialCraft、BuildCraft等都是非常知名的工业化Mod,它们为游戏带来了电力系统、自动化生产、管道传输等功能,让玩家们能够体验到更加真实的工业化世界。
2. 生物Mod。
生物Mod是另一类备受欢迎的Mod,它为游戏增加了各种各样的新生物和生物群系。
有的生物Mod会增加一些友好的生物,比如各种宠物、动物伙伴等,让玩家们能够在游戏中拥有更多的伙伴和互动。
而有的生物Mod则会增加一些危险的生物,比如各种怪物、Boss等,让游戏的战斗和冒险更加刺激。
比较知名的生物Mod有Mo' Creatures、Twilight Forest等,它们为游戏增添了丰富的生物多样性,让玩家们能够在游戏中发现更多的惊喜和挑战。
3. 魔法Mod。
魔法Mod是一类让玩家们在游戏中体验到魔法和奇幻的Mod,它为游戏增加了各种神秘的魔法元素和魔法系统。
玩家可以学习各种魔法技能,施展各种魔法咒语,甚至制作魔法道具和搭建魔法建筑。
比如Thaumcraft、Witchery等魔法Mod都是非常受欢迎的,它们为游戏增添了神秘的魔法世界,让玩家们能够在游戏中体验到不一样的奇幻体验。
4. 地图Mod。
地图Mod是一类为游戏增加新地图和地图生成器的Mod,它为玩家们带来了更加丰富多样的游戏世界和地形。
CH酷凡解说电脑Java 版我的世界下载教程
CH酷凡解说电脑Java 版我的世界下载教
程
《我的世界》是一款沉浸式的沙盒游戏,玩家可以创建自己的世界,并且可以自由探索、建筑、创造等,已经成为无数玩家最喜欢的游戏之
一。
CH酷凡解说电脑Java版我的世界下载是玩家需要完
成下载游戏的第一步。
一、下载CH酷凡解说电脑 Java 版我的世界
1、首先要确保电脑系统支持Java,如果没有安装,可以
从官网下载Java,安装完成后,打开CH酷凡解说电脑官网,
点击下载按钮,选择安装Java版我的世界。
2、下载完成后,在桌面双击打开CH酷凡解说电脑 Java
版我的世界,弹出安装窗口,点击“下一步”,点击“安装”,安
装完成后,点击“完成”,开始启动游戏。
二、安装CH酷凡解说电脑 Java 版我的世界
1、玩家可以选择游戏模式,比如单人模式、多人模式等,也可以选择游戏难度,比如普通、困难等,然后点击“创建游戏”,游戏开始,玩家可以开始探索、建筑和创造。
2、玩家可以把自己想要的事情建立在自己的世界里,比如玩家可以建造房屋,创建自己的小岛,也可以挖掘,收集矿物,制作工具和武器。
我的世界1.7.10局域网光影怎么安装
我的世界1.7.10局域网光影怎么安装
我的世界装了材质包会很好看,加了光影会更好看哦。
斌你试试看吧?下面是小编跟大家分享的是我的世界1.7.10局域网光影怎么安装,欢迎大家来阅读学习~
我的世界1.7.10局域网光影安装的方法
工具/原料
一个光影材质包。
方法/步骤
在网上下载一个光影材质包。
打开我的世界“minrcroft”文件夹。
下载之后放在“mods”中。
打开游戏,点击“mods”。
选择要加的光影就行了。
最后是一张加过光影的图。
我的世界1.7.10局域网光影怎么安装相关文章:1.我的世界局域网minecraft的Mod安装方法
2.怎么通过系统来添加打印机驱动
3.Win7系统怎样安装局域网无线打印机
4.网络打印机怎么安装网络打印机的安装方法
5.64位win7系统下怎么安装局域网打印机
6.win10局域网网络打印机怎么安装。
我的世界超级指令大全【优质】
给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID]消除某个玩家的OP/gamemode [0/1]给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行/whitelist add [ID]给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID]接触某个玩家的白名单/ban [ID]封禁某个玩家/ban [IP]封禁这个地址的所有号/tempban [ID/IP] [time]封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期(挨挨挨~~~!不要啊~~~)输入/tempban Littlebear 2w/mute [ID] [time]禁言某个玩家一段时间/unban [ID/IP]解封ID或者IP/setworth [物品名字/物品id] [数量]设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行/worth [ID]查看系统价格不写物品id默认为查看手上的物品价格/itemdb查询你物品的名称和ID手上拿着的这个/mail [read/clear/send] [ID] [语句]读取,清除,发送,某个离线玩家的留言/msg [语句]私聊/near查看附近的玩家/reply [语句]回复最后一个私聊你的玩家/whois [nickname/ID]查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen查看玩家最后一次下线前所在的坐标/sudo [ID] [指令]让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide让这个玩家自杀。
但是OP不能强制OP执行命令强制飞到某个玩家的身边/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z/spawner [怪物的英文名]改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/gamemode 【名字】10给某人创造或者生存现在更新最新版的命令打/gamemode之后会有提示/gamemode [survival/create/xxxx] [玩家名字]改变某玩家的游戏方式/money give * [钱数]给与全部人xxx钱*代表全部人,相反的,/give * xx xx也可以用/tppos X Y Z 传送到某个坐标/say [语句]让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的/ping测试你的服务器的ping值/gc查看服务器信息/rules [数量]查看服务器第几页的规矩/essentials [reload/debug]显示插件版本或者重读/backup备份服务器。
mxguns模组下载教程
mxguns模组下载教程摘要:1.MXGuns 模组简介2.下载MXGuns 模组的步骤3.安装与使用MXGuns 模组的方法4.常见问题与解决方案正文:【MXGuns 模组简介】MXGuns 模组是一款非常受欢迎的Minecraft(我的世界)游戏模组,它为玩家提供了各种各样的枪械、武器和弹药。
通过使用MXGuns 模组,玩家可以在游戏中体验到现实世界中的枪械,为游戏增加更多的趣味性和挑战性。
【下载MXGuns 模组的步骤】1.首先,玩家需要前往MXGuns 模组的官方网站或其他可靠的下载站点,以获取最新版本的模组下载链接。
2.接着,点击下载链接,将模组文件下载到本地电脑。
3.下载完成后,找到Minecraft 游戏的安装目录,将下载的模组文件复制到该目录下的“mods”文件夹中。
【安装与使用MXGuns 模组的方法】1.确保已经安装了最新版本的Minecraft 游戏,并启动游戏。
2.在游戏界面中,点击左上角的“菜单”按钮,选择“选项”。
3.在“选项”窗口中,点击“模组”,然后点击“启用模组”。
4.在“模组”列表中,找到MXGuns 模组,点击“加载”,然后关闭“选项”窗口。
5.此时,玩家可以重新启动游戏,MXGuns 模组已经成功安装并加载。
【常见问题与解决方案】1.问题:安装MXGuns 模组后,游戏中没有出现新的枪械。
解决方案:请确保已经正确安装了模组,并重新启动游戏。
如果问题依然存在,请尝试卸载并重新安装模组。
2.问题:游戏中的枪械无法正常使用。
解决方案:请检查游戏内的物品栏,确保玩家已经获得了相应的枪械。
同时,请确保已经正确安装并加载了MXGuns 模组。
3.问题:模组出现兼容性问题,导致游戏崩溃。
解决方案:请尝试更新Minecraft 游戏版本或MXGuns 模组版本,以解决兼容性问题。
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
我的世界java版有一键生成基础小屋和怪物磨床模组
【原创版】
目录
1.我的世界 Java 版的一键生成基础小屋和怪物磨床模组
2.下载与安装模组的步骤
3.如何使用一键生成基础小屋和怪物磨床的功能
4.模组的优势与便利性
5.总结
正文
我的世界 Java 版的一键生成基础小屋和怪物磨床模组为玩家提供了方便快捷的建筑和养殖工具。
在这个模组中,玩家可以轻松地一键生成基础小屋和怪物磨床,节省了大量的时间和精力。
以下是下载、安装和使用这个模组的具体步骤。
首先,玩家需要在网上搜索并下载这个模组。
下载完成后,将文件放入我的世界 Java 版的资源包文件夹中。
然后,在游戏中打开资源包管理器,加载这个模组。
这样,玩家就可以在游戏中使用一键生成基础小屋和怪物磨床的功能了。
在使用这个模组的过程中,玩家可以随时随地一键生成基础小屋。
这为玩家在游戏中提供了一个安全的住所,可以避免怪物的袭击,同时也为玩家提供了一个存放物品的地方。
此外,玩家还可以使用怪物磨床来养殖怪物,获得珍贵的资源。
这个模组的优势在于它的便利性和实用性。
玩家不再需要花费大量的时间和精力来建造房屋和养殖怪物。
一键生成基础小屋和怪物磨床的功能让玩家可以更好地享受游戏,专注于探险和战斗。
总之,我的世界 Java 版的一键生成基础小屋和怪物磨床模组为玩家
提供了方便快捷的建筑和养殖工具。
这个模组的下载、安装和使用都非常简单,而且具有很高的实用性。
MinecraftPocketEditionv1.5.0.7LatestModApk
MinecraftPocketEditionv1.5.0.7LatestModApkThe Better Together update is here! Explore massive multiplayer servers directly from the game menu and play with friends on all different devices.Explore randomly generated worlds and build amazing things from the simplest of homes to the grandest of castles. Play in creative mode with unlimited resources or mine deep into the world in survival mode, crafting weapons and armor to fend off the dangerous mobs.Create, explore and sustain alone or with friends on mobile devices or Windows 10.WHAT'S NEWWhat's new in 1.4.2:Various bug fixes1.4?Aquatic features are beginning to swim into Minecraft!Catch all the new fish!Explore nine ocean biomes full of kelp, icebergs, blue ice, coral, sea grass and the illustrious sea pickle!Improved animations - actually look like you're swimming !Find underwater ravines and caves. Discover shipwrecks and ruins, treasure maps, treasure chests, buried treasure, or the Heart of the Sea!App Requirements:Android - Varies with deviceVersion - 1.5.0.7Size - 72 MBMinecraft Pocket Edition Mod :-Unlocked premium skins-Unlocked premium skins-No damage mod-Unlimited breath-Max Inventory Size-Hit kill with weapons-Infinite furnace fire-Max score-Indestructible ToolsDownload This Apk。
我的世界1.7.10工业1mod教程
开始先介绍介绍这个:橡胶树。
这东西可是做工业必不可少的东西!如果没有它,你的线缆、某些机器会造不出来哦!这个黄黄的东西就是树脂洞了,使用超级美味加猥琐的橡胶龙头右键洞洞可以提取到,电动提取器也可以,但是这个什么电动工具以后再讲。
右键提取跳出来这个像翔一样的东西就是原胶了,至于这个黑点嘛,橡胶洞可以在干洞上再生,对准黑黑的洞右键可能提取到额外的橡胶,但是可能会把洞移除!原胶可以放在地上,效果就像踩在灵魂沙上一样。
橡胶可以烧出来,也可以用提取机器提取,后者效率更高,但是这是工业初期的教学啊!------3种新的矿石,分别是铜矿、锡矿、铀矿,铜矿主要做线缆,锡矿是做电池、锡槽必不可少的东西(废话),铀矿用来在核电站发电,只有铀矿要压缩机压缩出来,其他都可以烧出来,打粉什么的以后再说。
3种矿锭,右上角白色的机器是压缩机。
首先介绍我们的重头戏:发电机!左边那个东东就是发电机了,这个发电机是最普通的,烧煤or木头什么的发电上面这个就是发电机的操作界面了,煤什么的放下面,上面那个格是放可以充电的东西的,黑黑的那个槽是蓄电情况,发电机可以储存4000EU的电(就是一块煤发的电)合成表已放,喵!烧铁锭可以得到精炼铁,有人说钢锭也可以。
说道EU,就是工业的记电单位,别看工业机器耗电高高的,动不动就好几百EU,发电更猥琐的高,一个煤值4000EU!像刚刚那张图上的,把机器靠在发电机旁边,机器就可以用发电机储存的电但是这种摆法只适合于蜗居的同学,接下来讲初级电缆合成表是从上往下、从左往右第2个建议所有玩工业的都不要蜗居这样比较好,方便接电,看到那两个不是发电机的机器了吗?先来打粉机,这种猥琐的东西可以把除铀矿、钻石矿、红石矿、青金石矿、煤矿以外的矿石打成两份粉,这两份粉可以分别烧出两份矿锭矿物什么的多了,但你还在用石炉吗?抛弃它吧!换成铁炉!注意和发电机区分(有一点点颜色的差异)铁炉,烧一个东西用8秒!但不意味着你的燃料效率下降,煤还是80秒!接下来就是蓄电池啦蓄电池可以储存40000EU,它身上有一个点,那是输出端,负责从蓄电池里输出电流,其他面都只可以输入电流。
基岩版等价交换模组文件
基岩版等价交换模组文件什么是基岩版等价交换模组文件?基岩版等价交换模组文件是指在基岩版(Bedrock Edition)的游戏中,使用模组文件进行等价交换的功能。
等价交换是指通过消耗一种物品来获得另一种物品,而不需要使用传统的合成配方。
等价交换的意义等价交换在游戏中具有重要的意义,它可以极大地简化玩家的合成过程,提高游戏的可玩性和乐趣。
通过等价交换,玩家可以更快地获取到所需的物品,从而更加专注于探索和冒险。
基岩版等价交换模组的安装要使用基岩版等价交换模组文件,首先需要安装适用于基岩版的模组加载器。
模组加载器是一种软件工具,可以让玩家在游戏中加载和使用自定义的模组文件。
安装模组加载器的步骤如下: 1. 下载适用于基岩版的模组加载器,并将其保存到游戏的安装目录中。
2. 打开游戏,并选择加载模组的选项。
3. 在模组加载器中,选择要加载的模组文件,并确认加载成功。
基岩版等价交换模组文件的制作制作基岩版等价交换模组文件需要一定的编程知识和技巧。
下面是一个简单的制作流程:1.创建一个新的模组文件,命名为”equivalent_exchange.mcpack”。
2.打开模组文件,并编辑其中的”manifest.json”文件。
3.在”manifest.json”文件中,填写模组的基本信息,如名称、版本号等。
4.创建一个新的文件夹,命名为”scripts”,用于存放模组的脚本文件。
5.在”scripts”文件夹中,创建一个新的脚本文件,命名为”equivalent_exchange.js”。
6.在”equivalent_exchange.js”文件中,编写等价交换的逻辑代码。
7.在”manifest.json”文件中,将”equivalent_exchange.js”文件添加到脚本列表中。
8.保存并关闭模组文件。
等价交换模组文件的功能实现等价交换模组文件的功能实现主要依靠编写的脚本代码。
下面是一个简单的等价交换模组的代码示例:function exchangeItems(item1, item2) {// 通过消耗item1来获得item2item1.count--;item2.count++;}// 等价交换的示例var diamond = {name: "diamond", count: 1};var emerald = {name: "emerald", count: 0};exchangeItems(diamond, emerald);上述代码中,exchangeItems函数实现了通过消耗一种物品来获得另一种物品的逻辑。
Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.6.11 (11/2017)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of Innovative ServicesShi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen China© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。
SINUMERIK MC Safety Integrated 开机调试手册说明书
前言
1
基本安全说明
2
基本原理
3
F-PLC 的安全程序
4
驱动集成的安全功能
5
6 驱动集成的安全功能的控制方
式
调试和配置
7
验收测试
8
诊断
9
更换软/硬件
10
数据描述
11
系统特性
12
附录
A
法律资讯 警告提示系统
为了您的人身安全以及避免财产损失,必须注意本手册中的提示。人身安全的提示用一个警告三角表示,仅与财产损 失有关的提示不带警告三角。警告提示根据危险等级由高到低如下表示。
3 基本原理 ........................................................................................................................................ 35
3.1
F-PLC 的安全功能......................................................................................................... 35
1.6
SINUMERIK 操作软件 ................................................................................................... 21
1.7
按照 SINUMERIK 来配置报文 ........................................................................................ 22
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我的世界1.7.10核科技MOD下载
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游戏截图:
我的世界电脑版MOD简易安装教程:
1.找到MOD目录,首先玩家需要先找到MOD路径,路径如下。
游戏安装目录\.minecraft\mods
,一般情况下玩家如果使用的是Forge版本来游戏的话都会有这个文件夹。
2.安装MOD,打开MOD文件夹mods,将下载好的mod复制进去。
3.检查MOD,打开并进入游戏,点击打开MOD选项,进入后可以看到我们的MOD已经在列表上了
以上就是搞趣网小编为诸位玩家带来的我的世界1.7.10核科技MOD下载,希望大家喜欢。
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