游戏服务器网络结构

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游戏服务器

每个游戏世界都需要使用的服务器即为游戏服务器,其中:

✓Scene Server:场景服务器(GSS),用于处理游戏内的场景逻辑,如:PK,打怪,和NPC交互,副本,战场,任务等;

✓World Server:世界服务器(GWS),用于处理一些世界级的逻辑,如:工会,跨地图组队,密聊,在线玩家维护等;

✓Proxy Server:代理服务器(GPS),用于协调各个Scene Server,World Server及Scene Server和World Server之间的消息通讯,也是未来整个服务器的控制核心,是整个服务器结构的数据/消息转发枢纽;

✓Cache Server:缓存服务器(GCS),用于对数据的读写提供高速缓存,例如:读取/保存角色数据,读/写系统日志等;

每个游戏世界均由这4种Server(逻辑上的,并非物理服务器)组成,其中Scene Server和World Server可以架设多台,用以支撑更多的在线用户,预计每个Scene Server可以同时支持1000-1500在线,每个World Server可以同时支持5000-8000同时在线,即:Scene Server和World Server 的配置比例为:5:1。此比例关系和支持在线数还取决于物理服务器的配置,只要IO和CPU不出现瓶颈,该数值还可进一步提高。

考虑到系统稳定性,建议World Server的数量配置为1台为宜,该Server的支持能力即为整个游戏世界的容纳能力。

共享服务器

多个游戏世界共享使用的服务器即为共享服务器,其中:

Manager Server:管理服务器,用于对多个游戏世界的管理,运营管理工具和此服务器通讯;

Login Server:登录服务器,用于对用户的身份进行验证和授权,此服务器会根据不同的运营商进行调整,以便接入运营商的账户体系;

License Server:授权服务器,用于对所有游戏服务器的运行授权,没有此服务器的授权,所有游戏服务器将无法正常运行;

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