从草图到产品建模
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首先开始显示屏的建模。使用刚才绘制的显示屏边界曲线 生成曲面,这个曲面的作用是作为分裂手机上表面的边界工 具。
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4. 2手机建百度文库详细步骤
这里用来生成曲面的命令是〔xtrude curve(拉伸)(选项中Cap =yes或者N0都可以)。生成曲面后,将曲面放置在如图4-21所 示的位置上,这样在使用知lit(分裂)命令时不会破坏底部的曲 面。使用split命令分裂手机上部曲面。完成后删除刚才生成 的用来作为分裂边界的曲面,把分裂出的曲面移动到如图422所示位置,显示屏便用这个曲面来生成。
头等(图4-4)。 最后进行细节的刻画(图4-5)。
返回
4. 2手机建模详细步骤
4. 2. 1整体形态的建立
在建模之前,应先规划图层。图层的建立会使得建模的过 程更加清晰,也便于之后的修改与数据的导出。一般来说, 一个文件中会包含这样几个图层:实体图层,用来放置实体; 线图层,用来放置制作过程中绘制的线条;标注层,用来放置 标注的尺寸。有时候为了方便数据的输出,也可以把每个独 立的物体都放置在不同的图层中。
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4. 2手机建模详细步骤
从设计效果图来看,手机的实体分为上下两个部分,可以使 用布尔运算命令将目前的整体分成两个部分。按照二维效
果图中所示的位置,绘制一个长方体用来进行布尔运算。使 用Boolean Difference(布尔差集)命令,将手机的上下两个部 分分开(图4-16和图4-17)。
第4章从草图到产品建模
4. 1建模思路分析 4. 2手机建模详细步骤
4. 1建模思路分析
通过对形体的分析,我们确定建模思路是从整体到局部,先 完成大的形体,然后通过加、减的方法完成小的部件,最后 进行细节的刻画。按照此思路,可以把建模过程分为以下几 个步骤。
(1)制作手机的整体形态,分割为上下两个部分(图4-3)。 (2)进行各个部件的建模。这些部件包括显示屏、键盘、摄像
在这个例子中建立三个图层,分别用来放置实体,线条以及 辅助物体,为这三个图层命名为solid, Iine和recycle。在建模 过程中,如果需要新的图层或者要对已有图层进行修改,可 以随时通过图层菜单中的命令来进行操作(图4-6)。
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4. 2手机建模详细步骤
为了准确的将二维设计图转变为三维模型,需要把二维效果 图作为背景图置入到Rhino中作为建模的参考。
4. 2手机建模详细步骤
至此,手机整体形态的制作就完成了,效果如图4-20所示。 将完成的实体转换到solid图层中,以便和线条分开。
4.2.2进行各个部件的建模
通过对二维效果图的分析,我们可以看出,手机的显示屏, 键盘的曲面符合着手机整体形态的曲面。我们可以从手机上 表面中分裂出曲面来生成显示屏与键盘曲面。
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4. 2手机建模详细步骤
将刚才建立的立方体转入到recycle图层中,并将图层属性设 为隐藏。下面根据背景图片绘制手机形体的主要线条。使用 的命令为Curve(曲线绘制)(图4-8)。通过图4-9分析一下生成 整体形体的主要线条的绘制。其中曲线1. 26和rail 2用来生成 下表面曲面。曲线7用来修剪出上下表面的边界;曲线8.绘制, 也可以在上下表面生成之后绘制,这样会更准确一些。3和 rail1用来生成上表面曲面;曲线4. 5.9用来生成侧曲面。其中曲 线8. 9可以事先使用Sweep 1(一维扫描)命令生成上表面曲面。 将raill作为轨道,曲线1. 2. 3作为截面线,生成曲面(图4-10 )。 用同样的方法生成下表面曲面。这里的扫描轨道为rail2,曲 线4. 5. 6作为截面线(图4-11)。
为了保证置入到Rhino中的视图有正确的对应关系,可以 先在Rhino中建立一个与手机比例相同的长方体。然后在置 入图片时,打开Osnap,通过捕捉长方体的顶点来确定图片 的位置。这样就可以保证背景图片有正确的对应关系。
在场景中建立立方体,使用的命令为:Box。尺寸按照手机 比例进行设置。使用Background bitmap(背景位图)命令。在 命令行中选择Place(置入),在弹出的窗口中选择与视图相对 应的二维效果图并单击确定按钮。捕捉位图到事先建立的长 方体上。用这种方法将顶视图与左视图置入,如图4-7所示。
分别对手机最上面和最下面的边界倒圆角。使用的命令是 Fillet Edge(边缘倒角),圆角半径设定为2。倒完角的效果
如图4-18所示。对手机上下两个部分交汇处的边界分别倒斜 角。使用的命令为Chamfer Edge(边界斜角),斜角的边长为0. 5,完成后的效果如图4-19所示。
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4. 2手机建模详细步骤
在建模过程中,经常会有一些使用过的辅助线条、辅助形体 等,这些物体如果不删除,会使视图混乱,影响到建模的过 程;但如果删除这些物体,当再次需要使用时就无法恢复了。 这时我们可以建立一个专门放置此类物体的图层,把图层的 属性设为隐藏。这样处理,既可以消除这些物体对建模过程 的影响,又可以保证随时可以调用这些物体。一般可以把这 个图层命名为“recycle”。
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4. 2手机建模详细步骤
使用Re move Kinof(移除节点)命令将多余的结构线删除。注 意不要影响到曲面的形态,如图4-12所示。使用曲线7,也就 是手机的边界曲线来剪切这两个曲面。使用的命令是Trim剪 切)。这两个面就是手机整体的上下表面,如图4-13所示。
下一步是生成手机形体的侧面。这里使用的命令是Sweep2(二 维扫描)。将上下表面的边界作为扫描轨道,曲线8. 9作为截 面线。在弹出窗口的Rail cu rve options中,边界连续性选择 Position,同时选中Closed sweep选项,如图4-14所示。使用 Join(结合)命令,将上、下、侧面结合成为实体,如图4-15所 示。
选中分裂出的曲面,使用Extrude surface(拉伸曲面)命令生 成显示屏实体,这里选项中的Cap =Yes,如图4-23所示。
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4. 2手机建百度文库详细步骤
这里用来生成曲面的命令是〔xtrude curve(拉伸)(选项中Cap =yes或者N0都可以)。生成曲面后,将曲面放置在如图4-21所 示的位置上,这样在使用知lit(分裂)命令时不会破坏底部的曲 面。使用split命令分裂手机上部曲面。完成后删除刚才生成 的用来作为分裂边界的曲面,把分裂出的曲面移动到如图422所示位置,显示屏便用这个曲面来生成。
头等(图4-4)。 最后进行细节的刻画(图4-5)。
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4. 2. 1整体形态的建立
在建模之前,应先规划图层。图层的建立会使得建模的过 程更加清晰,也便于之后的修改与数据的导出。一般来说, 一个文件中会包含这样几个图层:实体图层,用来放置实体; 线图层,用来放置制作过程中绘制的线条;标注层,用来放置 标注的尺寸。有时候为了方便数据的输出,也可以把每个独 立的物体都放置在不同的图层中。
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从设计效果图来看,手机的实体分为上下两个部分,可以使 用布尔运算命令将目前的整体分成两个部分。按照二维效
果图中所示的位置,绘制一个长方体用来进行布尔运算。使 用Boolean Difference(布尔差集)命令,将手机的上下两个部 分分开(图4-16和图4-17)。
第4章从草图到产品建模
4. 1建模思路分析 4. 2手机建模详细步骤
4. 1建模思路分析
通过对形体的分析,我们确定建模思路是从整体到局部,先 完成大的形体,然后通过加、减的方法完成小的部件,最后 进行细节的刻画。按照此思路,可以把建模过程分为以下几 个步骤。
(1)制作手机的整体形态,分割为上下两个部分(图4-3)。 (2)进行各个部件的建模。这些部件包括显示屏、键盘、摄像
在这个例子中建立三个图层,分别用来放置实体,线条以及 辅助物体,为这三个图层命名为solid, Iine和recycle。在建模 过程中,如果需要新的图层或者要对已有图层进行修改,可 以随时通过图层菜单中的命令来进行操作(图4-6)。
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为了准确的将二维设计图转变为三维模型,需要把二维效果 图作为背景图置入到Rhino中作为建模的参考。
4. 2手机建模详细步骤
至此,手机整体形态的制作就完成了,效果如图4-20所示。 将完成的实体转换到solid图层中,以便和线条分开。
4.2.2进行各个部件的建模
通过对二维效果图的分析,我们可以看出,手机的显示屏, 键盘的曲面符合着手机整体形态的曲面。我们可以从手机上 表面中分裂出曲面来生成显示屏与键盘曲面。
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将刚才建立的立方体转入到recycle图层中,并将图层属性设 为隐藏。下面根据背景图片绘制手机形体的主要线条。使用 的命令为Curve(曲线绘制)(图4-8)。通过图4-9分析一下生成 整体形体的主要线条的绘制。其中曲线1. 26和rail 2用来生成 下表面曲面。曲线7用来修剪出上下表面的边界;曲线8.绘制, 也可以在上下表面生成之后绘制,这样会更准确一些。3和 rail1用来生成上表面曲面;曲线4. 5.9用来生成侧曲面。其中曲 线8. 9可以事先使用Sweep 1(一维扫描)命令生成上表面曲面。 将raill作为轨道,曲线1. 2. 3作为截面线,生成曲面(图4-10 )。 用同样的方法生成下表面曲面。这里的扫描轨道为rail2,曲 线4. 5. 6作为截面线(图4-11)。
为了保证置入到Rhino中的视图有正确的对应关系,可以 先在Rhino中建立一个与手机比例相同的长方体。然后在置 入图片时,打开Osnap,通过捕捉长方体的顶点来确定图片 的位置。这样就可以保证背景图片有正确的对应关系。
在场景中建立立方体,使用的命令为:Box。尺寸按照手机 比例进行设置。使用Background bitmap(背景位图)命令。在 命令行中选择Place(置入),在弹出的窗口中选择与视图相对 应的二维效果图并单击确定按钮。捕捉位图到事先建立的长 方体上。用这种方法将顶视图与左视图置入,如图4-7所示。
分别对手机最上面和最下面的边界倒圆角。使用的命令是 Fillet Edge(边缘倒角),圆角半径设定为2。倒完角的效果
如图4-18所示。对手机上下两个部分交汇处的边界分别倒斜 角。使用的命令为Chamfer Edge(边界斜角),斜角的边长为0. 5,完成后的效果如图4-19所示。
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在建模过程中,经常会有一些使用过的辅助线条、辅助形体 等,这些物体如果不删除,会使视图混乱,影响到建模的过 程;但如果删除这些物体,当再次需要使用时就无法恢复了。 这时我们可以建立一个专门放置此类物体的图层,把图层的 属性设为隐藏。这样处理,既可以消除这些物体对建模过程 的影响,又可以保证随时可以调用这些物体。一般可以把这 个图层命名为“recycle”。
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使用Re move Kinof(移除节点)命令将多余的结构线删除。注 意不要影响到曲面的形态,如图4-12所示。使用曲线7,也就 是手机的边界曲线来剪切这两个曲面。使用的命令是Trim剪 切)。这两个面就是手机整体的上下表面,如图4-13所示。
下一步是生成手机形体的侧面。这里使用的命令是Sweep2(二 维扫描)。将上下表面的边界作为扫描轨道,曲线8. 9作为截 面线。在弹出窗口的Rail cu rve options中,边界连续性选择 Position,同时选中Closed sweep选项,如图4-14所示。使用 Join(结合)命令,将上、下、侧面结合成为实体,如图4-15所 示。
选中分裂出的曲面,使用Extrude surface(拉伸曲面)命令生 成显示屏实体,这里选项中的Cap =Yes,如图4-23所示。