最新3DSMAX 模拟试题及答案二

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dsmax考试题

3dsmax考试题

3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。

3dsmax二级考试答案

3dsmax二级考试答案

3dsmax二级考试答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个简单的几何体球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A2. 3ds Max中,哪个修改器可以用于为对象添加细节和复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:A3. 在3ds Max中,如何快速将多个对象组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Combine命令C. 使用Attach命令D. 使用Merge命令答案:A4. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Wireframe答案:D5. 3ds Max中,哪个工具允许你通过拖动来移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A6. 在3ds Max中,如何创建一个新材质?A. 通过材质编辑器B. 通过渲染设置C. 通过场景资源管理器D. 通过视口答案:A7. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CircleD. Sphere答案:A8. 在3ds Max中,哪个修改器可以用于创建一个对象的倒角?A. BevelB. ExtrudeC. LatheD. Twist答案:A9. 3ds Max中,如何将一个对象复制到另一个位置?A. 使用Clone命令B. 使用Duplicate命令C. 使用Copy命令D. 使用Paste命令答案:B10. 在3ds Max中,哪个视图显示了对象的阴影?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Shaded答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. TwistD. Mirror答案:A, B, C2. 3ds Max中,以下哪些视图是标准的?A. PerspectiveB. TopC. FrontD. Right答案:A, B, C, D3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于变换对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A, B, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过修改器堆栈来撤销修改器的应用。

有关3DSMAX模拟试题(含答案)

有关3DSMAX模拟试题(含答案)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(对象)。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(图形按钮)的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(命令面板)是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(视图导航)是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(选择过滤器)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

(离散)DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect()D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( 2 )种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( 11 )种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

( bevel )CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

( sides )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

(三角形和四边形)CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( mesh smooth )修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说确的是()。

关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf

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1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A

A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案

3ds Max 8.0实用教程试题二及答案考试时间:60分钟一、选择题1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果()。

A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()。

A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()。

A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()。

A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )。

A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )。

A.9B.13C.8D.248.渲染场景的快捷方式默认为( )。

A.F8B. F10C.Shift+QD. F119.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型( )。

A.5B.4C.3D.610.哪种材质类型与面的ID号有关系()。

A.标准B.多维/子对象C.混合D.双面11.3ds Max中默认情况下是以( )视图方式显示。

A.1B.2C.3D.412.不是几何体的对象类型是()。

A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象13.以下哪一个为Max默认的渲染器。

A.扫描线B.巴西C.VrayD.Insight14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是()。

A.凹凸B.反射C.漫反射颜色D.Extra light15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型()。

A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.目标线光源16.在3ds Max中不属于选择区域的是()。

A.矩形选择区域B.套索选择区域C.围栏选择区域D.魔棒选择区域17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()。

A.视图B.三维C.世界D.屏幕18.3ds Max中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 3ds Max中,哪个视图显示的是物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到透视视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:A4. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. MoveB. RotateC. ScaleD. Vertex答案:D5. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键拖动物体B. 按住Ctrl键拖动物体C. 按住Alt键拖动物体D. 按住Shift+Ctrl键拖动物体答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建布尔运算?A. Compound ObjectsB. GeometryC. ModifiersD. Utilities答案:A7. 在3ds Max中,如何将两个物体合并成一个?A. 使用Merge命令B. 使用Attach命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:B8. 3ds Max中,以下哪个视图显示的是物体的底视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B9. 在3ds Max中,如何快速切换到左视图?A. 按F1键B. 按F2键C. 按F3键D. 按F4键答案:C10. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. MoveB. RotateC. ScaleD. Edge答案:D二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建灯光?A. Create > LightsB. Modify > LightsC. Create > GeometryD. Create > Helpers答案:A2. 3ds Max中,以下哪些视图可以显示物体的侧视图?A. TopB. LeftC. RightD. Front答案:B, C3. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形的面?A. VertexB. EdgeC. FaceD. Polygon答案:C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建材质?A. Create > MaterialB. Modify > MaterialC. Create > GeometryD. Create > Helpers答案:A5. 在3ds Max中,以下哪些视图可以显示物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中如何创建一个简单的球体。

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3DSMAX_模拟试题及答案二

3DSMAX_模拟试题及答案二

3DSMAX 模拟试题及答案二一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

AA:Amount B:Segments C:Capping D:Output2、金属材质的选项为。

Caa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

Aaa//Edit Mesh(编辑网格) bb//Mesh Select(网格选择)cc//Mesh Smooth(光滑网格物体) dd//Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

Caa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments5、相机默认的镜头长度是。

Daa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

Aaa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。

Baa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

Aaa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

Baa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲cc//不扭曲 dd//以下都不对10、下面说法中正确的是。

Aaa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。

最新3DSMAX模拟试题及答案

最新3DSMAX模拟试题及答案

最新3DSMAX模拟试题及答案一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3DSMAX试题与答案一、单项选择题〔每空2分,共40分〕1.3dsmax 2021这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2021可以在NTFS系统下翻开的主程序窗口数为:〔〕A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是〔〕A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2021中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为〔〕A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2021中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为〔〕A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为〔〕A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型〔〕A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为〔〕A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2021中默认情况下是以〔〕视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是〔〕A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是〔〕A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器〔〕A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的选项是〔〕A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2021标准材质中贴图通道的是〔〕A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2021中默认灯光类型〔〕A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件〔〕A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2021中默认的对齐快捷键为〔〕A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染〔〕A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为〔〕A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题〔每题2分,共20分〕1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3DMAX题库及答案整理资料

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3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

3dsmax 模拟试题及答案二

3dsmax 模拟试题及答案二

一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

AaaABa/Steps b/Adapti c/Sides d/Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

CDa/它可以对点、线、面进行编辑修改。

b/可以绘制复杂的线条结构。

c/它不能进行线条的偏移。

d/它只能绘制直线不能绘制曲线。

15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(). ABDa/可以对点进行任意的编辑和修改.b/可以对三角形面进行任意的编辑和修改.c/在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d/在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是(). BCa/只能向一个方向进行移动。

b/移动物体的同时可按Shift键复制物体。

c/可以对物体进行任意移动。

d/以上都不正确。

17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(). ACa/Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

b/Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

c/Rectangle矩形只能倒圆角。

d/Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。

BCa/Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.b/使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.c/它可以改变物体的形状和方向.d/它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

ABDa/在群组后的物体中,不能再进行群组。

b/只能群组二个物体。

c/群组后的物体可以打散成个体。

d/群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

20、对"材质编辑器"叙述正确的是()。

BCDa/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.三:判断题1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

3DSMAX模拟考试题和答案

3DSMAX模拟考试题和答案

一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B面板C对象D事件2、3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B按钮C图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B工具栏C命令面板D标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B工具栏C命令面板D视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B选取范围控制C选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean (布尔)B Conform (包裹)C connect (链接)D scatter (离散)7、NURB曲线造型包括()种线条类型。

BA 1B 2C 3D 48 Splines样条线共有()种类型。

CA 9B 10C 11D 129、设置倒角应使用。

()CA extrude B、lathe C bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA Blend B、Overall C、Centers D Sides11、面片的类型有。

()CA圆形和随圆形B圆形和四边形C三角形和四边形D圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选岀不正确的()DA移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA Face ExtrudeB Surface PropertiesC Mesh SmoothD Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》CA对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

D-》CA编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

3D 02试题

3D 02试题

室内设计3DS MAX 样题(二)单选题1:当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?( 2 分) A:F5B:F6C:F7D:F82:复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?( 2 分)A:InstanceB:CopyC:ReferenceD:None3:将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?( 2 分) A:AlignB:MirrorC:ArrayD:Snapshot4:查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?( 2 分)A:OpenB:ImportC:MergeD:View Image File5:制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?( 2 分)A:BlinnB:MetalC:PhongD:Anisotropic6:在Edit Spline中焊接两个点应选择下列哪个命令?( 2 分) A:ConnectB:FuseC:WeldD:Break7:此图片的功能是:( 2 分)A:角度捕捉B:锁定选择集C:百分比捕捉D:微调器捕捉8:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分)A:TapeB:GridC:BompassD:Dummy9:在组中添加新的物体的命令是:( 2 分)A:GroupB:OpenC:CloseD:Attach10:摸拟水纹效果的贴图类型是:( 2 分)A:CheckerB:WaterC:TlanetD:Noise11:以下哪种类型的物体没有厚度?( 2 分)A:BoxB:PyramidC:TorusD:Plane12:想对物体进行整体缩放,应选择下列哪个缩放选项?( 2 分)A:B:C:D:以上都不是13:在制作室内漫游动画时,制作10秒钟动画应将帧数设为:( 2 分)A:10B:50C:240D:25014:使物体接近球型的命令是:( 2 分)A:FlexB:SpherifyC:DaperD:Twist15:制作如图效果应使用下列哪个贴图类型?( 2 分)A:gradientB:terlinmrabreC:Gradient RampD:Noise16:某种材质的specular level值为65,glossiness值为40,最可能是以下哪种材质样本?( 3 分)A:B:C:D:17:在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?( 3 分) A:MergeB:ImportC:NewD:Open18:以下哪个选项不是Edit Mash的次物体类型?( 3 分)A:VertexB:PatchC:FaceD:Polygon19:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分)A:F5B:F6C:F7D:F820:调节以下哪个参数可使圆柱体表面更圆滑( 3 分)A:RadiusB:SidesC:HeightD:Height Segments多选题21:以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是( 2 分)A:Target PointB:Free AreaC:IES SunD:Sky Light22:以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径( 2 分)A:CircleB:DonutC:StarD:Rectangle23:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分) A:物体的高度B:动画的长度C:灯光的数量D:光线追踪材质24:能产生透视效果的视图为:( 2 分)A:FrontB:UserC:CameraD:Perspective25:制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是( 2 分)A:只能制作100帧动画B:通常给摄影机指定Path Constraint运动控制器C:通常给摄影机目标点指定路径动画D:通常使用Free Camera26:执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度( 2 分)A:BendB:TaperC:OptimizeD:Vertex Weld27:通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上( 2 分) A:CheckerB:Flat MirrorC:MarbelD:Raytrace28:以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是( 2 分)A:B:C:D:29:在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影( 2 分)A:Target SpotB:Target DirectC:Free SpotD:Free Direct30:在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有( 2 分)A:RadiusB:HeightC:Cap SegmentsD:Sides31:在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项( 3 分)A:DiffuseB:OpacityC:ReflectionD:Refraction32:在制作建筑或室内漫游动画时,通常给摄影机指定以下哪种动画( 3 分)A:动力学动画B:关键帧动画C:路径运动D:路径变形33:以下选项属于Target Point光照分布方式的是( 3 分)A:IsotropicB:SpotlightC:RectangleD:Web34:制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定( 3 分)A:RaytraceB:Flat MirrorC:Reflect/RefractD:Planet35:在材质编辑器中材质样本球的数量可以是( 3 分)A:6个B:15个C:24个D:30个判断题36:在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。

3DSmax认证考试模拟试题

3DSmax认证考试模拟试题

选择题1.3dsmax9 这个功能强大的三维动画软件出品公司为( A )A.discreetB.adobeC.macromediaD.corel2.3ds max9 中默认的专家模式的快捷方式为 (B)A. Ctrl +DB. Ctrl +XC. Ctrl +AD. Ctrl +E。

3. 在 3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认是( C )A. F9B. Alt+6C. Alt+wD. shift+a4. 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型(A)A. 几何体、线条、帮助B.几何体、几何体、帮助C. 线条、线条、帮助D. 线条、几何体、帮助5.3ds max 默认的坐标系统是( A)。

A、View B 、 Screen C 、World D 、Parent6.在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。

A、TB、XC、YD、Z7.使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个Box 放置在圆锥的锥面上 (B)A.AlignB.Normal AlignC.Align CameraD.Align View8. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( D )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline9. 以下不属于 edit spline顶点次物体下操作的按钮的为da.connect (连接)b.weld (焊接)c.break (断开)d.divide (拆分)10.在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

A、Length B 、 Width C、 Segs D、 Generate Mapping Coordinates(生成贴图坐标)11.下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG的文件( C )A.File/OpenB.File/MergeC.File/ImportD.File/Xref(外部参考物体,制作人物)12.在导角立方体中,下面关于 Fillet Segs命令的说法正确的是( C )A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑13.下面哪种曲线是 NURBS的曲线类型( A )A. CV Curve(点曲线)B. Bezier CurveC. Spline CurveD.Mesh Curve14. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )A.Cap HolesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16.可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号( A )A. Edit MeshB. Edit NormalsC.Mesh SmoothD. Edit Spline。

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

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一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

Aaa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output2、金属材质的选项为。

Caa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

Aaa//Edit Mesh(编辑网格) bb//Mesh Select(网格选择)cc//Mesh Smooth(光滑网格物体) dd//Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

Caa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments5、相机默认的镜头长度是。

Daa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

Aaa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。

Baa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

Aaa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

Baa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲cc//不扭曲 dd//以下都不对10、下面说法中正确的是。

Aaa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。

Caa//文字处理 bb//图像处理 cc//三维造型与动画制作 dd//数据处理12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。

C aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine13、层级列表中的层次结构属。

Aaa//树形 bb//网状 cc//星形 dd//总线型14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

Caa//视图 bb//工具栏 cc//命令面板 dd//标题栏15、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。

Aaa//Align bb//Normal Align cc//Align camera dd//Align View16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。

Aaa//FOV和Lens bb//Movecc//Orthographic Projection dd//Clipping Planes17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。

Caa//Box bb//Cone cc//Plane dd//Pyramid18、以下不属于粒子系统的是。

Baa//雪 bb//炸弹 cc//喷射 dd//粒子云19、编辑修改器产生的结果与()相关。

Baa//对象在场景中的位置 bb//对象在场景中的方向cc//对象的使用顺序 dd//对象在场景中是否移动20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

Baa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region二:多选题1、缩放工具的缩放方式有()ABCa不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放2、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

ACDa爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

ABCa/Top b/Left c/Front d/Right4、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为( )。

ACDa/Specular(反射颜色) b/Self—Illumination(自发光) c/Diffuse(散射光) d/Ambient(环境色)5、以下属于几何体对象的是()ABa基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯6、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

BCa动画摄像机 b目标摄像机 c作用摄像机 d漫游摄像机7、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()ABCDa电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型8、以下属于切片模式的是()ABa增加网格 b切片网格 c移除顶部 d移除底部9、3DS MAX的三大要素是()ABCa建模 b灯光 c材质 d布局10、三维基本造型的创建包括( )。

ABa标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体()。

ACDa/Box b/line c/Sphere d/Tube12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

AB a/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半径) d/Height(高度)13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(). ABa/Steps b/Adapti c/Sides d/Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

CDa/它可以对点、线、面进行编辑修改。

b/可以绘制复杂的线条结构。

c/它不能进行线条的偏移。

d/它只能绘制直线不能绘制曲线。

15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(). ABDa/可以对点进行任意的编辑和修改.b/可以对三角形面进行任意的编辑和修改.c/在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d/在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是(). BCa/只能向一个方向进行移动。

b/移动物体的同时可按Shift键复制物体。

c/可以对物体进行任意移动。

d/以上都不正确。

17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(). ACa/Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

b/Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

c/Rectangle矩形只能倒圆角。

d/Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。

BCa/Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.b/使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.c/它可以改变物体的形状和方向.d/它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

ABDa/在群组后的物体中,不能再进行群组。

b/只能群组二个物体。

c/群组后的物体可以打散成个体。

d/群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

20、对"材质编辑器"叙述正确的是()。

BCDa/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.三:判断题1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

√2、3DS MAX 5.0的选择区域形状只有3种。

×3、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。

×4、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。

√5、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

×7、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。

√8、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

×9、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

×10、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

√11、Edit Mesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。

√12、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

√13、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。

√14、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

×15、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

√16、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

√17、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

√18、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。

×19、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

×20、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。

√四:简答题1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。

2、简述在3ds max 5.0中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?在3ds max 5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:B ezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。

3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数是哪三个?第一个是:Specular(反射颜色),第二个是Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)。

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