围棋对弈系统中胜负判断与局面分析功能的设计与实现
围棋胜负教案
围棋胜负教案教案标题:围棋胜负教案教案目标:1. 学生能够了解围棋的基本规则和胜负判定方法。
2. 学生能够通过实践活动提升围棋技巧和战略意识。
3. 学生能够培养团队合作和思考问题的能力。
教学准备:1. 围棋棋盘和棋子。
2. 围棋规则和胜负判定的相关资料。
3. 计时器。
4. 讲解PPT或白板和马克笔。
教学过程:步骤一:引入 (5分钟)1. 使用引人注意的图片或视频展示围棋的魅力,激发学生的兴趣。
2. 提出问题:“你们知道围棋吗?你们知道围棋的胜负判定方法吗?”引导学生思考。
步骤二:讲解规则和胜负判定 (15分钟)1. 使用讲解PPT或白板,向学生详细介绍围棋的基本规则,包括棋盘、棋子、棋局的构成等。
2. 解释围棋的胜负判定方法,包括棋子被围、提子、投降等情况。
3. 通过示范棋局的方式,让学生更好地理解规则和判定方法。
步骤三:实践活动 (30分钟)1. 将学生分成小组,每组2人,分别执黑子和白子。
2. 每组选择一名学生作为裁判,负责计时和判定胜负。
3. 学生们进行实践活动,通过对弈提升围棋技巧和战略意识。
4. 活动结束后,每组交换裁判,再进行一轮对弈。
步骤四:总结和讨论 (10分钟)1. 学生分享他们在活动中的体验和收获。
2. 引导学生思考围棋对于思考问题和团队合作的重要性。
3. 提问:“你们觉得围棋对于培养思考能力和团队合作有什么帮助?”鼓励学生积极参与讨论。
步骤五:作业布置 (5分钟)1. 布置围棋相关的作业,如写一篇关于围棋的心得体会,或者研究一位围棋大师的经典对局。
2. 鼓励学生继续探索围棋的世界,提高自己的围棋水平。
教学延伸:1. 组织围棋比赛,让学生有机会展示自己的围棋技巧。
2. 邀请围棋专家来学校进行讲座或示范对弈,激发学生对围棋的兴趣和学习热情。
3. 组织学生参加围棋俱乐部或社团,提供更多的围棋学习和交流机会。
教案评估:1. 观察学生在实践活动中的表现,包括对规则的理解和运用,以及对战略的思考。
围棋对局的应用教案
围棋对局的应用教案教案标题:围棋对局的应用教案教案目标:1. 了解围棋对局的基本规则和技巧;2. 掌握围棋对局的应用场景和相关知识;3. 培养学生的逻辑思维能力和决策能力;4. 提高学生的团队合作和竞争意识。
教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍围棋的基本概念和历史背景,激发学生的兴趣;2. 展示一局围棋对局的图片或视频,引导学生观察并思考围棋对局的特点和规则。
知识讲解:1. 介绍围棋的棋盘、棋子和基本规则,包括棋盘的大小、棋子的种类和放置规则等;2. 解释围棋对局的基本目标,即占领更多的地盘和吞并对手的棋子;3. 讲解围棋的基本走法和常用战术,如进攻、防守、连环等;4. 引导学生思考围棋对局中的决策因素,如布局、眼位、劫争等。
应用实践:1. 分组进行围棋对局实践,每组分别扮演黑棋和白棋,根据学习的规则和技巧进行对局;2. 引导学生分析对局中的关键决策和战术选择,讨论优劣势和改进方法;3. 鼓励学生通过对局实践,培养逻辑思维和决策能力;4. 提供一些围棋对局的案例分析,让学生思考如何应用围棋的策略和战术解决实际问题。
总结反思:1. 结合学生的对局实践和讨论,总结围棋对局的要点和技巧;2. 鼓励学生分享自己的心得和体会,加深对围棋对局的理解;3. 引导学生思考围棋对局对他们的思维能力和团队合作的影响。
拓展延伸:1. 鼓励学生参加围棋俱乐部或比赛,提升围棋水平;2. 探究围棋在人工智能领域的应用,如AlphaGo等;3. 组织学生观看围棋比赛的录像,学习优秀选手的战术和策略。
教学评估:1. 观察学生在对局实践中的表现,包括规则的掌握、决策的准确性等;2. 组织小组讨论,评估学生对围棋对局的理解程度;3. 布置围棋对局的相关作业,检验学生对知识的掌握和应用能力。
教学资源:1. 围棋棋盘和棋子;2. 围棋对局的图片或视频;3. 围棋对局的案例分析材料;4. 围棋比赛的录像资源。
教案扩展:1. 将围棋对局的应用扩展到其他学科,如数学、物理等,探究围棋的数学原理和物理规律;2. 结合围棋对局进行思维导图或写作训练,培养学生的思维逻辑和表达能力;3. 设计围棋对局的策略游戏,让学生在游戏中应用围棋的知识和技巧。
围棋对弈思想分析报告总结
围棋对弈思想分析报告总结围棋作为一种古老的策略性棋类游戏,不仅需要玩家有出色的棋艺,更需要具备深入的思考和战略意识。
在围棋对弈中,玩家需要通过分析局势,制定合理的战略,以达到最终的胜利。
本文将围棋对弈思想进行分析,并总结重要的思考方法。
首先,围棋对弈思想的核心是对局势的分析。
对局势的准确判断是制定战略的基础。
在围棋对弈中,玩家需要全面了解整个棋盘的走势,包括棋子的位置、气势、形势变化等。
通过对局势的准确判断,可以更好地制定出下一步棋的战略。
对局势的准确判断需要玩家具备扎实的基础知识和丰富的经验,在实战中不断总结和积累。
其次,围棋对弈思想的关键是找准关键点。
关键点是指对整个棋局有重大影响力的位置。
在围棋对弈中,玩家需要找到关键点,并以此为基础发动进攻或防守。
找准关键点需要玩家具备敏锐的观察力和辨别力,在局势的分析基础上能够快速找到对方的薄弱点,并加以利用。
再次,围棋对弈思想的重要性在于整体思考。
围棋是一种博弈游戏,玩家需要全局思考,而不仅仅是片面追求自己的利益。
在围棋对弈中,玩家需要综合考虑自己的优势和劣势,对整个棋局进行全面的分析和判断。
整体思考需要玩家具备较高的智慧和稳定的心态,在考虑问题时能够客观冷静地分析,并灵活应变。
最后,围棋对弈思想的实现需要不断的修炼和磨砺。
围棋对弈思想需要在实战中不断实践和探索,通过不断对自己的棋局进行反思和总结,提高自己的棋艺水平和思考能力。
在实践中,玩家需要敢于尝试新的战略和思路,不断挑战自己,以达到更高的境界。
综上所述,围棋对弈思想的核心是对局势的分析,关键是找准关键点,重要性在于整体思考。
只有通过不断的修炼和磨砺,才能在围棋对弈中运用这些思想,取得更好的成绩。
围棋对弈思想的分析报告可以帮助玩家更好地理解和运用这些思想,提高自己的围棋水平。
围棋中的局势分析
围棋中的局势分析围棋是一种古老而复杂的策略游戏,其围绕着棋盘上的各种形势展开。
在围棋比赛中,局势分析是至关重要的一环,它涉及到对整个棋局的判断和预测,决定着玩家的胜负。
通过适当的局势分析,玩家可以制定出最佳的下棋策略,有效应对对手的进攻或防御。
在围棋中,局面的平衡和走势是两个重要的方面。
玩家需要通过观察棋盘上的形势、棋子的位置和数量等因素来判断双方实力的对比情况。
一般来说,对局的走势可以分为攻势、防守和收守。
在攻势中,玩家需要积极进攻对手,尽量占据更多的地盘和杀死对手的棋子;在防守中,玩家需要保护自己的要点并尽量避免对方攻击;在局势稳定时,玩家需要思考如何最大化地收获利益,巩固自己的实力优势。
另外,局势分析还需要考虑到围棋中的一些特殊形势,如劫争、打劫、特殊布局等。
劫争是指在围棋中双方争夺同一点的情况,会导致多次交替下子的情况,玩家需要善于利用劫争来获取利益。
打劫则是指一方的棋子被对方包围,但通过一系列操作却能够逃脱围困,这需要玩家具备一定的逃生技巧和灵活性。
特殊布局则是指玩家在下棋过程中故意创造出一些不寻常的形势,以混淆对手的判断和防守。
除了对局面形势的分析,玩家还需要考虑到整个棋局的大局观。
在围棋比赛中,往往需要做出一些长远的考虑和决策,以确保整个局面的优势和稳定。
玩家需要善于预判对手的意图和走棋方向,构筑自己的防线和进攻策略,避免出现失误导致整个局面的崩溃。
综上所述,围棋中的局势分析是一项复杂而关键的技能,需要玩家具备良好的观察力、思考力和判断力。
通过不断的练习和实战经验的积累,玩家可以逐渐提升自己的围棋水平,从而在比赛中取得更好的成绩。
只有深入理解和熟练掌握局势分析的技巧,才能在围棋棋坛上立于不败之地。
愿每位围棋爱好者在棋盘上展现出自己的智慧和勇气,享受游戏带来的乐趣和挑战。
c语言围棋课程设计
c语言围棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言基础,如变量声明、数据类型、运算符和基本控制流程。
2. 学生能运用C语言实现围棋基本规则,如棋子的落子、提子、判断胜负等。
3. 学生能通过C语言编程,模拟实现简单的围棋游戏对弈。
技能目标:1. 学生培养逻辑思维能力,能够将实际问题抽象为程序逻辑。
2. 学生掌握C语言编程技巧,能编写出结构清晰、可读性强的代码。
3. 学生通过课程实践,提高问题解决能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发探究精神和创新意识。
2. 学生在课程实践中,学会尊重他人意见,形成良好的团队合作意识。
3. 学生通过围棋这一传统文化载体,培养民族自豪感和文化自信。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程以C语言为基础,结合围棋文化,注重培养学生的编程能力和逻辑思维。
课程目标具体、可衡量,旨在让学生在掌握C语言知识的同时,体验围棋文化的魅力,提高实践能力和团队协作能力。
通过本课程的学习,学生将具备一定的编程素养,为后续学习打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言基础知识:- 变量声明与数据类型- 运算符与表达式- 控制流程(if-else语句、循环结构等)2. 围棋基本规则:- 棋盘与棋子- 落子与提子- 胜负判断3. C语言实现围棋游戏:- 棋盘数据结构设计- 落子功能的实现- 提子与胜负判断功能的实现4. 编程实践:- 编写围棋游戏核心功能代码- 课程项目:小组合作开发简易围棋游戏教学大纲安排:第一周:C语言基础知识学习(变量、数据类型、运算符等)第二周:控制流程学习与实践(if-else语句、循环结构等)第三周:围棋基本规则学习及C语言实现棋盘数据结构第四周:落子、提子功能实现及编程实践第五周:胜负判断功能实现及编程实践第六周:课程项目开发、调试与优化教学内容与课本紧密关联,按照教学大纲逐步推进,确保学生在掌握C语言基础知识的同时,能够学以致用,将所学应用于围棋游戏的开发。
围棋游戏的设计和实现
立,可以为将来系统进一步判断死活打下基础,达到真正智能化,并
进一步实现“人-机”对弈。毋庸置疑,这是一个很有研究价值的领域
。
多次获得计算机围棋世界冠军的“手谈”开发者陈志行教授在《
电脑围棋门径》中提到了设计计算机围棋的方法:第一,显示棋盘棋
子及其他必须显示的内容;设置黑白选择、进子及有关的功能。第二
这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。并且人工智能中的博 弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的 概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新 产品、新装备的发展方向。所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容 易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。
系统的效率。
参考文献
主要参考文献(资料):
[1] Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2019 [2]Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2019.1 [3]赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.清华大学出版社,2019 [4](美)Rogers Cadenhead. Java编程入门经典.梅兴文译.第4版.人民邮
译。2019 [9]李芝兴,杨瑞龙编.《Java程序设计之网络编程》.清华大学出版社,
2019 [10]赵越超.应用JSP技术开发Web应用程序[J]. 中国金融电脑. 2019
致谢
在本次毕业设计过程中,得到了指导老师胡忠良老师的
指导与支持。在此特别感谢我的指导老师。指导老师的悉心指导
和大力支持,在总体结构、功能的把握上给予了非常大的帮助,
,设置计算和记录棋子串气数的功能,赋予提子和禁着的功能。第三
,设计一种函数,表征每个棋子对周围的影响,用以划分势力范围,
用围棋游戏锻炼大脑的全局思维和决策能力
用围棋游戏锻炼大脑的全局思维和决策能力围棋作为中国传统的智力游戏,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种锻炼大脑的有效方法。
通过围棋游戏,人们可以提升自己的全局思维和决策能力。
本文将从围棋与大脑发展的关系、围棋锻炼大脑的机制以及实际案例等方面进行论述。
一、围棋与大脑发展的关系围棋作为一项智力运动,对大脑的发展有着积极的影响。
首先,围棋可以锻炼人们的思维能力。
围棋规则简单,但其中的变化却极其复杂。
每一步棋都需要综合考虑整个棋盘的局势,包括棋型、地势等各个因素,因此需要具备全局思维的能力。
通过不断思考和决策,人们可以提升自己的思考能力和逻辑思维能力。
其次,围棋可以培养人们的决策能力。
在围棋游戏中,每一步棋的选择都需要仔细权衡,因为一招不慎可能带来连锁反应的局势变化。
这要求玩家具备敏锐的观察能力和决策能力,准确地判断对手的意图,并有迅速应对的能力。
通过围棋游戏,人们可以培养自己在面对复杂情况时的决策能力,提高对未来发展的预判和应对能力。
二、围棋锻炼大脑的机制围棋游戏锻炼大脑的机制可以从认知和神经层面进行解释。
在认知方面,围棋游戏需要玩家细致观察、分析和推理。
通过不断解决复杂的围棋问题,玩家的认知能力得到了全面的训练。
神经层面上,围棋游戏可以促进大脑中神经元的连接和交流。
每一步棋的决策都需要大脑中的不同区域以及左右脑之间的协同工作,这种协同作用促进了大脑功能的全面发展。
此外,围棋游戏还对人们的注意力和集中力有着很好的训练效果。
围棋对于注意力的要求非常高,玩家需要时刻保持警觉,观察棋局的变化,并对自己的决策进行评估。
通过不断训练,人们可以提高自己的注意力水平,提升集中力和持久力。
三、实际案例围棋锻炼大脑的能力在实际中有着广泛的应用。
许多专业的围棋选手在长时间的围棋训练中培养了卓越的思维能力和决策能力。
例如,九段棋手柯洁在年轻时就以其出色的全局思考和决断能力赢得了多场国内外的比赛。
他的成功不仅仅源于技巧的掌握,更在于通过围棋锻炼培养了他全局思维和决策能力的优势。
围棋游戏编程实现
围棋游戏编程实现在计算机科学领域中,围棋游戏的编程实现一直是一个具有挑战性的任务。
围棋是一种具有复杂规则和高度策略性的两人对弈游戏,图像处理、人工智能等技术都将会在编写围棋游戏程序时发挥重要作用。
本文将介绍一种围棋游戏的编程实现方案,以及其中需要注意的关键要点。
一、概述围棋游戏是古老且充满智慧的棋类游戏,它的规则相对简单,但是策略却无穷无尽。
在编程实现围棋游戏时,主要需要考虑以下几个方面:界面设计、规则实现、算法设计等。
二、界面设计1. 游戏棋盘围棋的棋盘是一个19×19的格子,每个格子可以放置一颗棋子。
在编程实现中,可以使用二维数组来表示棋盘,例如使用一个19×19的整型数组,0表示空白格,1表示黑子,2表示白字。
2. 用户界面用户界面通常由图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。
其中,GUI更加直观和友好,能够提供更好的游戏体验;CLI则更加简洁高效,适合快速实现。
三、规则实现1. 落子规则围棋游戏的基本规则是:双方交替落子,黑子先行;每一步落子后,如果该子周围的对手子被全包围,则对手子被提子。
编程实现中,需要判断玩家下的每一步落子是否合法,并实时更新棋盘的状态。
2. 提子规则当一方的棋子被对方的棋子全包围时,该方的棋子将被提子。
提子规则要求判断被围住的棋子是否符合被提子的条件,并更新棋盘。
四、算法设计1. AI算法为了实现AI对战,需要设计一种智能的算法来控制电脑玩家。
常用的AI算法包括Alpha-beta剪枝算法、蒙特卡洛树搜索算法等。
这些算法都需要综合考虑棋盘的当前状态以及对手的策略,最终选择最优的落子位置。
2. 赢棋判断赢棋判断是围棋游戏中关键的一步,需要判断是否达到胜利的条件。
通常是判断棋盘上的某个位置是否能构成活四、五等胜利局面。
根据围棋的规则,我们可以设计一种判断算法来实现这一功能。
五、优化与改进在实现围棋游戏的过程中,可能会遇到一些性能上的问题,例如搜索算法的效率较低、界面显示的卡顿等。
围棋辨别输赢的技巧和方法
围棋辨别输赢的技巧和方法围棋是一种传统的策略性棋类游戏,需要两位玩家通过在棋盘上布局、进攻和防守来争夺地盘以获取更多的胜利点数。
这里将介绍一些围棋辨别输赢的技巧和方法:1. 计算胜利地盘:围棋的目标是争夺地盘,因此在辨别输赢时,首先需要计算自己和对手所占有的地盘数量。
地盘包括已完全围住的空白交叉点以及在边界上紧贴己方棋子的空白点。
利用棋盘上的网格线将地盘计算出来可以较为准确地评估胜负。
2. 判断生死: 在围棋中,有许多局部的生死问题需要判断。
生死指的是一个棋子或一块棋子群是否能够存活。
通常情况下,被对方完全围住的棋子会被吃掉,而避免这种情况则是保证自己的棋子或棋子群中有足够的逃生出路。
因此,在辨别输赢时需要判断是否有可能围杀对方的棋子或棋子群,或者自己的棋子是否有被围住变成死棋的危险。
3. 防守和进攻的平衡:围棋的辨别输赢不仅仅依赖于地盘数量和活死子的判断,还与进攻和防守的平衡息息相关。
在围棋中,进攻和防守是相互联系的。
防守是为了保护自己的棋子,阻止对方占领自己的地盘;而进攻则是为了夺取对方的棋子和地盘。
适当的进攻可以扩大自己的领地,但同时也不能容忍对方的威胁,需要合理的进行防守。
因此,在辨别输赢时需要综合考虑自己和对手的进攻和防守策略,并寻找一个平衡点。
4. 观察全局形势:围棋是一个全局思考的游戏,每一步棋都有可能影响整个局势。
因此,在辨别输赢时,不能只看到单个局部的情况,而是要观察整个棋盘的形势。
一个准确地判断完整局势的标志是能够正确地评估局面的优势和劣势。
通过观察棋盘上的空隙、棋子的分布和着法的选取可以帮助我们对整个棋局形势进行准确的判断。
5. 分析棋局结果:在围棋辨别输赢时,往往需要根据已下棋子和棋局形势进行分析和推测。
通过推演将要下的几步棋的结果,可以辅助我们对整个棋局的判断。
特别是在复杂的围棋对弈中,分析棋局结果对于辨别输赢至关重要。
综上所述,围棋辨别输赢的技巧和方法包括计算胜利地盘、判断生死、进攻和防守的平衡、观察全局形势以及分析棋局结果等。
围棋游戏的设计与实现学士学位论文
围棋游戏的设计与实现摘要围棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:围棋,信息自动化,游戏,javaDesign and Implementation of chess gameABSTRACTGo as a chess tournament sport is very popular in the folk, in order to know the renju rules and techniques, and artificial intelligence research simple, decided to use Java gobang game development. Main completed the man-machine between networking and multiplayer game with two functions. Network connection parts for Socket programming applications, client and the server to interact with the Class Message definition, has good scalability, the client is responsible for the maintenance and collect information of user input interface, and error handling. The basic information of the server maintenance online users and any two against the user's information board, dynamic maintenance user list. Through deep search and valuation in man-machine game module, to improve computer chess player's intelligence. Analysis of several factors that have effect on the precision of the valuation module, and puts forward some improve the precision of the method, as well as to the number of nodes in the search to compare them, on the basis of these algorithms analyze some improve AI scheme, such as recursive algorithm, computer learning, etc. Algorithm research helps to understand the program structure, enhance the logical thinking ability, in the other artificial intelligence also has a great reference function.Keywords: Go, Information Automation , Games , Java目录摘要 (I)ABSTRACT ............................................................ I I 第1章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2设计内容 (2)第2章围棋对弈系统 (4)2.1围棋概述 (4)2.1.1 围棋定义 (4)2.1.2 开发围棋的任务及目的 (5)2.2主要系统介绍 (5)2.3本章小结 (6)第3章围棋对弈系统的设计 (7)3.1系统需求分析 (7)3.2系统开发及运行环境 (8)3.3系统主要功能要求 (8)3.4系统总体结构 (9)3.5本章小结 (10)第4章围棋对弈系统的具体实现 (11)4.1界面设计 (11)4.2输赢判断设计 (14)4.3程序设计及调试运行 (15)4.4本章小结 (15)第5章结束语 (16)参考文献 (17)致谢 (18)附录 (19)译文资料 (33)中文译文 (47)第1章绪论1.1 背景围棋是一种智力游戏,起源于中国。
围棋判定胜负的方法
围棋判定胜负的方法围棋是一种源于中国的古老棋类游戏,拥有广泛的普及度和深远的影响力。
围棋的胜负判定方法是围棋规则的核心内容之一,它决定了围棋比赛的结果。
本文将详细介绍围棋的胜负判定方法及其规则。
一、围棋的基本规则围棋棋盘是由19条纵横相交的线构成,共有361个交叉点。
两位选手分别执黑子和白子,轮流在棋盘上落子。
黑子先行,双方交替下子。
围棋的目标是通过落子、吃子和围子等操作,争夺棋盘上的地盘,最终以地盘面积和子的数量来决定胜负。
二、胜负判定方法1. 地盘面积判定当双方都无棋可下时,游戏进入结束阶段。
此时,双方开始计算各自的地盘面积。
地盘面积包括已落子的交叉点以及被围住的空白交叉点。
计算地盘面积时,以交叉点为单位,每个交叉点计为一分。
2. 子的数量判定当游戏结束时,双方可以统计自己的子的数量。
子的数量判定遵循以下规则:- 己方的子数量减去被对方吃掉的子数量,即为己方的子的数量。
- 对方的子数量减去被己方吃掉的子数量,即为对方的子的数量。
3. 胜负判定围棋的胜负判定有以下几种情况:- 地盘面积判定:比较双方的地盘面积,地盘面积大的一方获胜。
- 子的数量判定:比较双方的子的数量,子的数量多的一方获胜。
- 让子判定:在比赛开始前,双方可以商定让子的数量。
让子的一方需要在地盘面积或子的数量上达到一定的优势才能获胜。
三、特殊情况的判定1. 眠死判定当一组棋子被对方完全包围,无法生存下去时,该组棋子被判定为死子。
死子会被对方收取,并计入对方的子的数量。
2. 真活判定当一组棋子无论对方如何落子都能保证生存下去,该组棋子被判定为真活。
真活的棋子不会被对方收取。
3. 打劫判定当一方在棋盘上形成劫争时,劫争双方可以交替进行攻守。
打劫双方必须遵循“打劫禁着”的规则,即不能立即重复相同的局面。
打劫的结果取决于双方的攻守能力。
四、其他规则说明1. 禁着规则禁着是围棋中的一个重要规则。
禁着规则规定了某些落子方式的禁止,以增加游戏的公平性。
围棋情况分析报告
围棋情况分析报告1. 引言围棋是一种源远流长的策略性棋类游戏,起源于中国,在全球范围内广受欢迎。
作为一种复杂的竞技游戏,围棋的情况分析对于棋手们制定合理的战略和决策至关重要。
本报告将通过逐步思考的方式,分析围棋局面,并探讨如何应对不同的情况。
2. 围棋局面分析2.1 开局阶段在围棋的开局阶段,双方棋手的目标是争夺棋盘上的关键点位,并建立自己的势力。
常见的开局手法包括四三定式、三三定式等。
在开局时,棋手应该根据自己的棋风和对手的行棋习惯来选择适合的开局策略。
2.2 中盘阶段中盘阶段是围棋中最复杂的阶段之一。
该阶段要求棋手具备全局观念,能够判断棋局的整体势力,并进行有利的进攻或防守。
在中盘阶段,分析以下几个因素是至关重要的:2.2.1 形势评估棋局形势评估是中盘阶段的核心。
通过对棋局的全局观察,棋手可以判断出各个区域的势力分布以及对手的意图。
形势评估包括判断自己的地盘、对手的地盘以及中立地盘,进而决定下一步的走法。
2.2.2 换算和评估在中盘阶段,棋手需要根据地盘的价值和将来的发展潜力来进行换算和评估。
换算是指将棋盘上的地盘转化为具体的得分,评估是指对当前地盘的优劣进行判断。
通过换算和评估,棋手可以更好地决策下一步的走法。
2.2.3 进攻和防守根据形势评估和地盘换算,棋手需要决定是进行进攻还是防守。
进攻是指主动地攻击对手的势力,争夺对手的地盘;而防守则是保护自己的势力,阻止对手的进攻。
进攻和防守要根据整体形势和势力分布来决定,以取得最有利的局面。
2.3 终局阶段终局阶段是围棋中的最后阶段,棋盘上的大部分地盘已经被占领,棋手需要进行最终的胜负判定。
在终局阶段,以下几个因素是需要考虑的:2.3.1 胜负判定根据棋盘上的实地和领地,棋手可以进行胜负判定。
实地是指已经稳定占领的地盘,领地是指有潜力成为自己势力的地盘。
通过计算实地和领地的得分,可以判断胜负关系。
2.3.2 局部战略在终局阶段,局部战略的重要性凸显出来。
围棋对弈界面课程设计
课程设计(论文)任务书理学院光信息专业 2 班一、课程设计(论文)题目围棋对弈界面设计二、课程设计(论文)工作自2016年6 月27 日起至2017 年 7月1 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 8-605四、课程设计(论文)内容要求:1.本课程设计的目的(1)使学生掌握软件开发的基本工作流程;(2)巩固JA V A程序设计课程所学的内容;(3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神;(4)培养学生分析、解决问题的能力;(5)提高学生的科技论文写作能力。
2.课程设计的任务及要求1)基本要求:[1] 掌握Frame,Panel等容器的使用[2] 掌握AWT图形绘制的常用方法。
[3] 掌握java的事件监听机制,理解相关角色与相互关系。
[4] 熟悉按钮和鼠标事件的处理。
[5] 完成类围棋对弈界面设计。
界面参考如图1所示。
[6] 功能至少包含:a)能用颜色选择对话框改变棋盘背景颜色;b)实现黑白棋子轮流落子;c)显示游标即游标轨迹擦除;d)显示下棋所用时间。
学生需分析课程设计任务,进行系统需求分析;并对系统进行总体设计,分解系统功能模块;实现各功能模块代码,进而组装各模块,并测试、完善系统。
图 1 围棋对弈界面2)创新要求:实现更复杂的界面控制,提供更多的围棋对弈功能等,并提高系统的容错能力,完善系统功能,进行代码优化。
3)课程设计论文编写要求课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。
报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。
(1)封面采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息。
(2)设计任务书(3)评阅书(4)目录(5)正文(6)主要参考文献4)答辩与评分标准:(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,50分;(2)能正确回答设计中老师所提问题,可增加10分;(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加20分;(4)心得体会认真总结,可增加10分;(5)程序有创新性,可增加10分;5)参考文献:(1)丁振凡 .《Java语言程序设计实用教程(第二版)》. 北京:清华大学出版社,2014.(2)印旻 .《Java语言与面向对象程序设计》. 北京:清华大学出版社,2000.(3)周晓聪.《面向对象程序设计与Java语言》. 北京:机械工业出版社,2004.(4)6)课程设计进度安排内容天数地点系统总体设计 1实验室,图书馆软件设计及调试 2实验室、图书馆答辩及撰写报告 2实验室、图书馆学生签名:2016年6月27日课程设计(论文)评审意见(1)课程设计过程(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(2)是否完成调试,系统运行效果(30分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)回答问题及创新(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)课程设计报告(30分):优()、良()、中()、一般()、差();评阅人:职称:2016年 7月3 日中文摘要本次课程设计是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前需要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。
围棋胜负教案设计说明模板
一、教学目标1. 让学生了解围棋的基本规则,包括行棋规则、胜负计算方法等。
2. 通过实践操作,使学生掌握围棋胜负判定的技巧。
3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和团队协作精神。
二、教学重难点1. 重点:围棋的胜负计算方法,包括比目法、数目法、贴目制度等。
2. 难点:围棋对局中的实战应用,如何根据棋局情况判断胜负。
三、教学过程1. 导入新课(1)播放围棋视频,让学生初步了解围棋的基本规则和胜负判定。
(2)教师简要介绍围棋的历史和文化,激发学生的学习兴趣。
2. 教学内容(1)围棋的基本规则① 对局双方各执一色棋子,空枰开局。
② 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
③ 棋子下定后,不再向其他点移动。
④ 轮流下子是双方的,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
⑤ 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
⑥ 双方连续使用虚着,为终局。
(2)围棋的胜负计算方法① 比目法:比较双方棋子数,多者为胜。
② 数目法:计算双方围得的空点数,多者为胜。
③ 贴目制度:为抵消黑方先手的优势,黑方需贴出一定的目数。
(3)实战应用① 教师示范:通过具体棋局,讲解胜负判定的方法。
② 学生实践:分组进行对局,运用所学知识判断胜负。
3. 教学总结(1)回顾本节课所学内容,强调围棋胜负计算的重要性。
(2)鼓励学生在课下多练习,提高实战能力。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 实战能力:通过学生分组对局,评价其判断胜负的能力。
3. 作业完成情况:检查学生对围棋胜负计算方法的掌握程度。
五、教学反思1. 教学过程中,如何更好地激发学生的学习兴趣?2. 如何提高学生的实战能力,使其在围棋对局中运用所学知识?3. 如何针对不同层次的学生,制定合适的教学方案?通过本教案的设计,旨在帮助学生掌握围棋胜负判定的方法,提高实战能力,为今后在围棋领域的深入学习打下坚实基础。
围棋战术与对局分析
围棋战术与对局分析围棋是一种源自中国的古老棋类游戏,因其极高的智力需求和变化多端的对局特点而备受人们喜爱。
在围棋对局中,战术和对局分析是至关重要的部分,决定了玩家的胜负。
在这篇文章中,我们将探讨围棋的战术策略和对局分析,帮助围棋爱好者提升自己的水平。
在围棋中,战术是指具体的下棋手段和策略,旨在获得局部优势或者消除对手的威胁。
战术包括生死考验、进攻防守、妙手回春等各种技巧。
其中,生死考验是围棋中最基本的战术之一,通过考验对方棋子的生死,来争夺局部地盘。
在生死考验中,常常需要巧妙运用围棋的基本定式和眼形知识,以便将对手的棋子围杀。
另一个重要的战术是进攻防守。
在围棋对局中,进攻和防守是相辅相成的。
进攻的目的是进攻对手的要害,压制对方的发展,而防守则是保护自己的要点,避免被对手攻破。
在进攻时,要善于找到对手的弱点,以最少的棋子换取最大的利益;在防守时,要稳健地巩固自己的地盘,避免对方的攻势突破。
此外,妙手回春也是围棋中常见的战术。
妙手回春是指在看似无解的局面下,通过一手奇妙的下法,改变局势,扭转败局。
在围棋对局中,常常会出现双方势均力敌的情况,这时需要玩家们运用妙手回春的技巧,打破僵局,抓住机会取胜。
除了战术策略外,对局分析也是提升围棋水平的关键。
对局分析是指在对局结束后,认真分析自己和对手的下法和走势,总结经验教训,找出自己的不足之处,并从中吸取教训。
通过对局分析,玩家们能够逐渐改进自己的下棋技巧,提高自己的围棋水平。
在对局分析中,要注意的一点是观察整个对局的走势和大局观。
在围棋对局中,不仅要注意局部的微妙变化,还要把握整个对局的大势。
只有把握住整个对局的走势,才能制定出合理的战术策略,取得最终的胜利。
此外,对局分析中还需要注意对对手的下法和思路进行推测和猜测。
在围棋对局中,对手的思路和下法常常会暗示其后续的走势和意图,因此通过仔细分析对手的下法,能够更好地应对对手的攻势和防守。
总的来说,围棋战术和对局分析是围棋对局中至关重要的部分,决定了玩家的胜负。
围棋的胜负判别
围棋的胜负判别
围棋的胜负判别
围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的.一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。
下面店铺就给大家讲讲围棋的胜负判别,欢迎大家阅读。
围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。
前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。
因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。
当双方各占180个半时即为和棋。
在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负方法,如下所示:
1、分先:
指双方水平相当,轮流执黑先行。
此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。
即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。
数子定胜负时,只需数一方子即可。
2、让先:
指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。
即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。
3、让子:
指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。
终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。
如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋胜负教案设计方案模板
课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解围棋胜负的基本判定方法。
2. 通过实例分析,使学生掌握数子法和数目法的区别与应用。
3. 培养学生观察棋局、分析局势的能力,提高棋艺水平。
教学重点:1. 数子法和数目法的概念及判定方法。
2. 围棋胜负判定过程中的关键点。
教学难点:1. 数子法和数目法的实际应用。
2. 棋局中地盘、子数的计算。
教学准备:1. 教学课件或围棋棋盘、棋子。
2. 相关围棋规则教材。
教学过程:第一课时一、导入1. 引导学生回顾围棋的基本规则和棋理。
2. 提问:围棋的胜负是如何判定的?二、新课讲解1. 介绍数子法和数目法的概念。
- 数子法:根据棋局结束时棋盘上双方棋子数量来判定胜负。
- 数目法:根据棋局结束时双方围到的地盘大小来判定胜负。
2. 讲解数子法和数目法的判定方法。
- 数子法:计算双方棋子数量,多的一方获胜。
- 数目法:计算双方围到的地盘大小,大的一方获胜。
三、实例分析1. 展示几个简单的棋局,让学生分析胜负。
2. 讲解在棋局中如何计算地盘和子数。
四、课堂练习1. 学生独立完成几个简单的棋局,判断胜负。
2. 学生之间互相交流,讨论棋局中的关键点。
第二课时一、复习导入1. 复习上节课学过的内容。
2. 提问:在围棋胜负判定过程中,有哪些关键点需要注意?二、深化讲解1. 讲解棋局中如何判断地盘和子数。
- 地盘:棋子围成的空地。
- 子数:棋子本身和所围成的地盘。
2. 分析特殊情况下围棋胜负的判定。
- 如:劫争、死活问题等。
三、实战演练1. 学生进行模拟对弈,运用所学知识判断胜负。
2. 教师巡视指导,解答学生在实战中遇到的问题。
四、总结1. 回顾本节课所学内容。
2. 强调数子法和数目法的应用。
3. 鼓励学生在课后继续练习,提高棋艺水平。
教学评价:1. 通过课堂练习和实战演练,评估学生对围棋胜负判定方法的掌握程度。
2. 观察学生在对弈过程中的表现,了解其分析局势、判断胜负的能力。
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Both of thevictory judgmentand situation analysis subsystems are needed sections of human-to-human Go Playing System, and they will all be foundations of the human-to-machine Computer Go System in the future. In the process of implementation, the system can obtain the result by building the record adscription of every point. The paper builds the influence model, mechanical model and measurable formula. It is constructed to quantify the influence that stones make and estimate the areas of the two players.
1.块棋
同色的棋子在经线或纬线上相邻,称为连接。如图1-1,连接在一起的棋子组成了一块棋,当然单一的一颗棋子也可以称一块棋。块棋的气是组成它的所有棋子的气总和;一般来说,有两个及两个以上真眼的块棋是不能被提掉的,如图中的eye点,因为对方不可能同时落下两颗棋子填眼,故图1-1中的块棋是活棋。
图1-1已经活的块棋
9.数棋
当对局结束后,从棋盘上提掉死子,分别数出双方的提子数和围空数之和,多的一方为胜者。
1.2 计算机围棋
1.2.1计算机与围棋
计算机运用于棋类方面几乎与计算机诞生的历史一样长。这方面内容主要属于人工智能范畴。人工智能作为一门学科首先是在五十年代被建立起来的,随即便运用于博弈,同时博弈等方向的研究也极大地促进了人工智能的发展。
图1-5并、关、二间关
图1-6尖、飞、大飞
6.棋块
两块或多块互相紧密联络的同色块棋组成棋块,由于互相之间有紧密的联络,它们可以被看作一块棋。棋块是对局中棋手分析棋局的一个较大的单位,其最重要的属性是确定它是否是活的,或是否可以做出两个眼,或可以与一个已有两个眼的活棋块联络。如图1-7中含三个棋块。
图1-7棋块
7.棋势
两块或多块联络松散的同色块棋组成棋势,如图1-7中三个棋块(每个棋块由多个块棋组成)围成了很大的地域,构成棋势。对于棋手而言,将棋势转化为实地是很重要的。而对方侵入这块地域则称为打入。
8.棋局
是所有那些必须记录下来的信息。根据这些信息,比赛在按计划暂停后能够得以继续进行下去。显然,这些信息包括了此时棋子在棋盘上的位置以及指出下一步该哪方走,有时甚至需要有对局时间等信息。
哈尔滨学院本科毕业论文(设计)
题目:围棋对弈系统中胜负判
专业
计算机科学与技术
年级
2002级
姓名
杨艳萍
学号
02130324
指导教师
张利兵
职称
工程师
2006年6月18日
毕业论文(设计)评语及成绩
论文类型:软件开发型
评语:
论文的主要观点、设计方案正确。所采用的资料有较高的可信度和支撑度。论文逻辑性强,应用资料的能力强,思路清晰,用词准确,符合论文写作规范。在对胜负判断和局面分析的研究和计算机实现上有突破,见解独特,有很高的应用价值。在对复杂局面的分析上还有待加强。同意答辩。
第一章绪论
1.1围棋概述
1.1.1 围棋简介
围棋相传为尧所创,有“尧造围棋,以教子丹朱”的记载。班固在《汉书》中提到“纵横一十九道,天元是为太极,太极生两仪,为黑白子;两仪生四象,为四个角”。又记载:“棋有白黑,阴阳分也,骈罗列布,效天文也。”[A1]可知围棋本是仿效天文而制,逐渐演变为博弈游戏。
1.1.2 相关围棋术语
本系统立足于“人―人”围棋对弈系统的设计与实现,具有围棋记谱、打谱、对弈计时、查看定式、初步显示局面形势等功能,是一个适宜在计算机上对弈的“人―人”对弈系统,可作为实用的围棋学习、研究和娱乐的良好的辅助工具。围棋胜负判断与局面分析功能子系统是围棋对弈系统的重要组成部分,本文在此基础上初步讨论了“人―机”对弈的模式和方法,分析了“人―机”对弈系统所应具有的功能。本系统的实现为进一步研究围棋的“人-机”对弈奠定了基础。
关键词:计算机围棋;胜负判断;影响模型;势
Abstract
Computer Go is an important branch of Computer Game research, and it is also an hotspot of Artificial Intelligence. Computer Go has been attracting lots of researchers and has brought remarkable social and scientific influence in the meantime. On one hand, because the moves in Go are not only manifold but also complicated, which makes it a more difficult work in Computer Go programming. On the other hand, it has brought Artificial Intelligence many new methods and theories. At the same time, Computer Go has been involved in many cross-disciplinaries such as Go, Computer, Mathematics, Biology, Logics, Strategics, Education, Psychics and even Philosophy. Consequently, its development has important research value and applied value.
2.假眼
同颜色的几个棋子围住一个交叉点,该交叉点称为“眼”。棋块被围,至少须有两眼方能成活,而己方的这两眼能使对方无法入内打吃取子,称为“真眼”。有时眼形不完备,有被下子投入提吃的可能,称为“假眼”。一个完整的眼,在角上必须有三子,在边上必须有五子,在中腹至少占领周围七子。如图1-2,其中a为真眼,b为假眼。
图1-4活棋
4. 分断
也称“断”,指把对方的棋子分割成两部分,是一种激烈的攻击手段。此后双方将引起激烈战斗,所以要在对方两面薄弱的情况下选择断点。
5.联络
围棋术语中两棋子的连接仅指经纬线上的连接,又称并。但实际的连接中可以有许多方式,如并、尖、飞、大飞等,如图1-5,1-6。如果两块棋没有联络,则称为断开的。
Key words:Computer Go;victory judgment;influence model;force
前言
围棋是一项广有裨益的智力竞技运动,它集休闲娱乐、陶冶性情、修心养性于一身,是中华文化的瑰宝,是人类智慧的最高象征之一。围棋经历了数千年,久盛不衰,且至今还在不断发展。现在的人工智能科学研究在它面前显得很是稚嫩,因而值得将它作为重要的研究对象。在人工智能领域内,博弈是很重要的一个研究分支。通过对博弈的研究,可以解决很多实际问题,使计算机智能向人类智能迈进。计算机国际象棋和计算机围棋一直是人工智能的热门课题,而围棋程序的编制被称作人工智能的“试金石”,是人工智能技术的一大难题,它将会在今后相当长的时期内哺育着人工智能科学的成长。
论文研究的主要内容:
(1)设计与实现一定条件下的围棋棋局最后胜负判断功能子系统。
(2)探讨“非中国围棋规则中棋局最后胜负判断”实现的途径和方法。
(3)设计与实现局面分析功能子系统。
(4)探讨“人―机”围棋对弈系统实现的途径和方法。
围棋胜负自动判断是一个实用的围棋对弈系统所应具有的功能。在现实的围棋胜负判断中,往往需要一个裁判员通过做棋来判断棋局最终的胜负。如果有一个客观、准确的围棋自动判断胜负系统,一方面可以省时省力,一方面可以做到客观公正。但实现一个具有人(裁判员)一样的判断能力的胜负判断系统,存在着许多困难和挑战。本系统通过建立棋局的记录来判断棋盘上每一点的归属,从而确定棋局中双方地域,故能够对提掉死子后的终局棋盘用中国规则判断胜负,并由此讨论如何实现用日本规则判断胜负;通过建立棋子的影响模型、力学模型以及度量公式,将棋子向棋盘其它部分辐射的影响量化,从而判断对弈双方的影响领域,在此基础上,探讨如何实现“人―机”对弈中着法的选择。但目前仍有许多问题有待于进一步解决,例如影响函数的优化,死子的提取等问题。
围棋胜负判断与局面分析功能子系统,是围棋对弈系统的一个重要组成部分,并为“人―人”围棋对弈系统向“人―机”围棋对弈系统发展打下基础。在实现过程中,通过建立棋局的记录来判断棋盘上每一点的归属,从而确定双方地域,故能够对提掉死子后的终局棋盘进行判断胜负;通过建立棋子的影响模型、力学模型以及度量公式,将棋子向棋盘其它部分辐射的影响量化,从而判断对弈双方的影响地域。
指导教师(签字)
年月日
评语及评分
成绩:答辩委员会主席(签字)
年月日
院(系)学位评定委员会意见:
签字:
年月日
学校学位评定委员会意见: