3dmax-vray渲染流程的方法

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3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

(完整版)3DmaxVRAY渲染设置参数如下

(完整版)3DmaxVRAY渲染设置参数如下

3DVRAY渲染设置参数如下:,F10渲染器快捷键;第一、渲染测试阶段:(白模渲染)先考虑速度为主,质量为次。

在不影响整体效果的前提下,把所有的参数调到最低,主要讲求速度。

参数:打开F10渲染器1公用:选择输出大小:如果感觉自定义图片的比例不太满意,其他HDTV 视频图片比较扁用的也不少,PAL D-1视频渲染厨房或卫生间时常用。

找到公用最底下的指定渲染器:将默认扫描渲染器改为V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区:(此项可有可无)。

再打开全局开关,把默认灯光去掉(关掉);勾选最大深度:5;测试阶段应把反射和折射关掉。

图像采样:类型:自适应细分改为固定;准蒙特卡洛在整体和细节上是最精细的效果.抗锯齿过滤器:区域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom时图就非常细致了.间接照明:勾选开,饱和度和对比度可以看效果自定一下。

二次反弹,全局光引擎改成灯光缓冲.发光贴图:当前预置:高改成非常低,模型细分30左右,模型很简单时可以不修改模型细分,勾选显示计算状态,勾选显示直接光照。

灯光缓冲:细分:100~200,勾选显示计算状态;最后的颜色映射类别可以逐一测试其效果。

其中线性倍增对比度很强,容易曝光,当图很曝光时可以使用指数。

以上是白模部分的渲染测试阶段。

尺寸大多在640*480第二、渲染出图阶段1:(出小图)以质量为主,速度为次~整体效果要提高,渲染参数也要整体提高~打开F10渲染器V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾选启用内置帧缓冲区;再打开全局开关,把默认灯光去掉;勾选最大深度:5,图像采样:类型:自适应细分是中级渲染,自适应准蒙特卡洛是最佳效果。

抗锯齿过滤器使用Catmull—rom最佳效果。

间接照明:勾选开,可以把对比度调高,让明暗对比明显些~二次反弹:0.85,再把全局光引擎中的BF算法改为灯光缓冲.发光贴图:(因非常影响整体速度,所以最好不要把参数调太高)当前预置:高改成中,模型细分80左右,插补采样50左右。

3Dmax中材质渲染和色彩管理

3Dmax中材质渲染和色彩管理

3Dmax中材质渲染和色彩管理3Dmax是一款广泛应用于建筑设计、影视特效、游戏开发等领域的三维设计软件。

在使用3Dmax进行制作时,材质渲染和色彩管理是非常重要的步骤。

本文将详细介绍3Dmax中材质渲染和色彩管理的步骤,并分点列出相关内容。

一、材质渲染步骤1. 导入模型- 使用3Dmax打开软件,并导入需要渲染材质的模型文件。

2. 创建材质- 在材质编辑器中创建一个新的材质。

- 调整材质的基本属性,如颜色、光泽度等。

- 添加纹理贴图,并调整其参数,如位置、大小、透明度等。

- 调整材质的其他属性,如反射、折射、辐射等。

3. 设置渲染器- 选择适当的渲染器,如Arnold、V-Ray等。

- 在渲染器设置中调整参数,以获得所需的渲染效果。

4. 渲染材质- 在视图窗口中选择需要渲染的物体,或者使用材质编辑器中的“自动选取”功能。

- 点击渲染按钮,开始对选中的物体进行渲染。

- 根据渲染器的设置,等待渲染完成。

二、色彩管理步骤1. 确定色彩空间- 在3Dmax中,色彩空间可以设置为sRGB、线性等。

- 根据实际需要,选择合适的色彩空间。

2. 色彩校正- 使用调色板工具对色彩进行校正。

- 调整色彩的明暗、对比度、饱和度等参数,以达到所需的效果。

3. 色彩显示- 根据显示设备的特性,设置色彩的显示方式。

- 调整显示设备的亮度、对比度等参数,以获得准确的色彩显示。

4. 输出设置- 在渲染设置中,选择正确的色彩管理方式。

- 设置输出图像的色彩空间、色彩范围等参数,以便在后续的处理中得到准确的色彩结果。

5. 导出图像- 点击渲染按钮,开始生成输出图像。

- 根据输出设置,导出图像为所需的格式,如JPEG、PNG等。

三、注意事项1. 创建材质时,根据实际需求选择合适的纹理贴图。

2. 在调整材质属性时,要注意保持物体与环境的协调性。

3. 使用合适的渲染器,并根据其特性进行参数设置。

4. 色彩管理要根据实际情况进行调整,以确保色彩的准确度和一致性。

3Dmax渲染输出教程:保存图像和动画的最佳设置

3Dmax渲染输出教程:保存图像和动画的最佳设置

3Dmax渲染输出教程:保存图像和动画的最佳设置3D渲染是计算机图形学中的一个重要概念,它可以将三维模型转化为二维图像或动画。

在使用3D渲染软件3Dmax进行渲染时,选择适当的输出设置非常重要,可以影响最终图像或动画的质量和文件大小。

本文将详细介绍保存图像和动画的最佳设置步骤。

一、保存图像的最佳设置步骤:1. 确定渲染场景中的视图和角度,调整相机位置和方向。

2. 点击菜单栏中的“渲染”按钮,进入渲染设置页面。

3. 在渲染设置页面的“常规”选项卡中,选择输出格式。

常用的图片格式包括JPEG、PNG和BMP等,根据需要选择相应的格式。

4. 设置输出分辨率。

分辨率决定了图像的清晰度,一般可以根据实际需要调整分辨率的大小。

5. 在“帧缓冲区”,选择需要输出的元素,例如只输出RGB通道或者透明通道等。

6. 在“图像输出”选项中,设置输出的文件路径和名称。

可以选择将渲染结果保存到本地电脑或者网络硬盘中的特定文件夹中。

7. 调整图像的质量设置。

一些格式如JPEG支持设置图像压缩比,可根据需要调整图像的质量等级。

8. 选中“启用阻止RGB低点”选项以避免图像中的黑点问题。

9. 点击“渲染”按钮开始渲染过程。

渲染速度会根据计算机硬件和渲染设置的复杂程度而有所不同。

10. 渲染完成后,在指定的输出文件夹中查看保存的图像文件。

二、保存动画的最佳设置步骤:1. 确定动画中的时间范围和帧率。

时间范围决定了动画的起始和结束时间,帧率决定了动画中每秒播放的帧数。

2. 点击菜单栏中的“渲染”按钮进入渲染设置页面。

3. 在渲染设置页面的“常规”选项卡中,选择输出格式为动画序列。

常用的动画序列格式包括AVI、MOV和MP4等。

4. 设置输出分辨率。

根据实际需要,调整分辨率的大小,一般建议使用标准的16:9或4:3比例。

5. 在“帧缓冲区”选项中,选择需要输出的元素,例如只输出RGB通道或者透明通道等。

6. 在“图像输出”选项中,设置输出的文件路径和名称,选择一个适合您的输出文件夹。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法3Dmax是一款流行且功能强大的三维建模软件,常用于动画、影视特效、建筑设计等领域。

在使用3Dmax进行建模后,我们通常需要对模型进行图片渲染和导出。

下面将详细介绍3Dmax中的图片渲染和导出方法。

一、准备工作在开始渲染和导出之前,首先需要确保已经完成了3D模型的建模工作,并且调整好了光照和材质等属性。

同时,还需要确定好渲染设置,例如分辨率、渲染器等。

二、选择渲染器3Dmax中有多款渲染器可供选择,例如默认的“扫描线渲染器”、基于物理的“Arnold渲染器”、快速简洁的“ART渲染器”等。

根据需要选择合适的渲染器进行渲染。

三、设置渲染参数在进行渲染之前,需要对渲染参数进行设置。

具体步骤如下:1. 打开“渲染设置”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染设置”来快速打开。

2. 在“渲染设置”窗口中,可以设置分辨率、帧范围、输出路径等参数。

3. 根据需要调整其他高级设置,例如抗锯齿、光照贴图、阴影等。

4. 确认设置无误后,点击“确定”按钮保存设置。

四、进行渲染在完成渲染参数的设置后,可以开始进行图片渲染了。

具体步骤如下:1. 打开“渲染”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染”来快速打开。

2. 在“渲染”窗口中,可以看到实时预览渲染效果。

3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会根据设置好的渲染参数进行渲染。

4. 等待渲染完成后,可以在“输出路径”中找到渲染好的图片。

五、导出渲染图片在完成渲染后,需要将渲染好的图片导出保存。

具体步骤如下:1. 在渲染完成后,打开渲染的结果图。

2. 点击顶部菜单栏的“文件”-“另存为”来保存图片。

3. 在弹出的保存对话框中,选择合适的保存路径和文件名。

4. 根据需要调整图片格式和质量等参数。

5. 确认设置无误后,点击“保存”按钮完成图片导出。

六、注意事项在进行图片渲染和导出时,需要注意以下几点:1. 渲染耗时较长,尤其是复杂场景和高分辨率的情况下,需耐心等待渲染完成。

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。

本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。

步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。

1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。

2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。

3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。

通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。

4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。

5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。

这些参数可以用于后期处理和合成。

步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。

1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。

2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。

可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。

3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。

步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。

1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。

2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。

输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。

3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。

常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。

较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。

2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。

在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。

可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。

2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。

点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。

例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。

3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。

选择一个合适的材质,并为其添加纹理。

你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。

4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。

你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。

5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。

点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。

然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。

6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。

例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。

7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。

系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。

等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。

8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊)0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊)0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/ 白色折射255折射率1.5“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4 。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/ 白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线--- 显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性-- 接受全局照明{ 调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2 金属1:反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/ 反射深度:认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12灯泡自发光(Vr 材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质--- 自发光颜色:75 高光级别/ 光泽度:灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 分:20盆栽材质:3 折射:默深度:4 10漫射:默认土壤(标准材质):Blinn--- 环境光/ 漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong--- 环境光 /漫反射:植物色 高光级别 /光泽度:173050盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6菲涅耳干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/ 反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 1.4木纹:漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射/ 反射深度: 3镜面玻璃:漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射: 默认 细分:50丝绸:漫射: falloff并设置其颜色 前深后浅 垂直/ 平行 反射: 17.17.17 光泽度:折射: falloff并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:凹凸贴图 值地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/ 平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比}反射为浅蓝色[ 亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[ 高光大小] 光泽度为0.9[ 模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{ 增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[ 高光大小] 光泽度为0.83[ 模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/ 平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/ 反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof--- 深绿/ 浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/ 白色( 235.231.219 ) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn 换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了透明材质松节油 1.472折射率( IOR )1.00029261.3291.54622.4171.36 1.51714 1.473 1.309 1.61 1.5 1.4601.5 1.55空气 酒 琥珀 晶体金刚石 乙醇 玻璃甘油 冰玉石 宝石塑料 树脂玻璃 聚苯乙烯水(35 度)1.33157 松节油 1.472。

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图文教程、破解注册方法

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图文教程、破解注册方法

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图⽂教程、破解注册⽅法vray for 3dmax2016是⼀款3dsMax的⾼级全局照明渲染器软件,拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,⽤来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三⾓形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲⾯散布”的 SSS 效果、和“⽹络分布式渲染”等等。

下⾯位⼤家分享下安装破解教程,⼀起来看看吧!vray3.3 可谓是惊艳发布拉!今天⼩编在这个给⼤家说说,VRAY3.3的新功能:1,最重要的是渲染速度⽐3.2提⾼了20%-30%。

⽽3.2版本⼜⽐之前的⽼版本提⾼了50%,所以3.3版本的速度应该是之前2.X 版本的1倍。

可以想1下,如果之前需要渲染2个⼩时的图,现在只需要1个⼩时拉。

2,VRAY3.3 的RT功能更完善,让你在⼏分钟出⼤图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,⽤GPU来渲染,保证10分钟内出⼤图(⽼外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看。

)3,最终的图像质量更少依赖于材质和灯光的设置(意思就是如果是⾼细分的东西,VRAY3.3会⾃动优化)4,提⾼CPU利⽤率。

5,还有很多⼀⼤堆⼩细节⼩功能的提升这⾥就不说拉。

请记住VRAY3.3 主要就是速度。

重要的事说三遍:速度!速度!速度!vray for 3ds max 2016(⾼级渲染器) 3.6.03 64位中英⽂安装版类型:3D制作类⼤⼩:314MB语⾔:简体中⽂时间:2018-09-04查看详情Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位类型:3D制作类⼤⼩:7.54GB语⾔:简体中⽂时间:2016-01-22查看详情下⾯来说说VRAY3.3的安装:1,点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe这⾥所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!2、然后点击“customize”,进⾏⾃定义安装插件3、仿照上图进⾏选择,然后点击“install now”,开始正式安装vray for 3dsmax2016 。

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。

在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。

本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。

一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。

二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。

常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。

可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。

可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。

三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。

可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。

可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。

可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。

可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。

可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。

可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。

四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。

b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。

2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。

2:导入事前制作好的CAD图纸。

全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。

4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。

5:使用挤出命令挤出房高。

并转化为可编辑多边形。

6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。

单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。

窗口同理。

设置好台高和窗高。

7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。

8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。

再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。

9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。

10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。

11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。

如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。

同样的方法制作吊顶。

12:选择面层级,分别选择地面,顶面。

使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。

13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。

14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。

放到合适位置。

3dmax+vary渲染步骤

3dmax+vary渲染步骤

一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。

(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。

VRay网络渲染的基本设置流程

VRay网络渲染的基本设置流程

VRay网络渲染的基本设置流程像很多的高端渲染器一样,用VRay渲染器也可以通过设置网络集群渲染来加速渲染进程,这就比如多个人同时去做一件本来该由一个人去完成的事情,速度当然要大大加快很多,下面我们就来简单说明一下VRay网络渲染的基本流程。

VRay网络渲染的基本流程(1)首先参与VRay网络渲染的机器最好是在同一个局域网范围内,大家彼此之间可以互相联通,这是最基本的条件。

VRay网络渲染的基本流程(2)选择参与运算的儿台机器中硕件配置最好的一台作为联机渲染的主机,启动3dsmax软件,打开即将要进行终极成图渲染的文件,设置好渲染参数。

执行文件菜单下的归档命令,将文件打包成一个压缩包文件,这样不管将该文件带到何处,都不会产生贴图文件丢失的情况,只不过有时文件路径需要重新买通而已。

VRay网络渲染的基本流程(3)将打包好的文件放在某个磁盘分区的根U录下的某个文件夹中,如“D:\Share”,并且一定要为该文件夹设置共享,这样别的机器才能访问到。

对文件进行解压缩。

此时一个完整的压缩包文件会解压出若干个子文件来,大体上结构如图23-1所示。

VRay网络渲染的基本流程图23-1解压文件VRay网络渲染的基本流程(4)重新在主机上再次打开该文件,要留意这次打开的文件必须是放置在共享文件夹中的3dsmax源文件,而不能是本机上的源文件,这一点特别重要。

并且场景中所有贴图的路径必须更换为网络上共享文件夹中的贴图路径。

这一步操纵比较重要,我可以分为两步来进行细致的说明:A:首先,在共享文件夹中新建一个子文件夹名为“贴图”,然后将解压之后散乱的所有贴图文件包括光域网文件同一放置在这个新文件夹中,这样便于下一步的路径买通,整理后的贴图路径效果如图23-2所示。

留意假如是利用光子图进行加速渲染,那么光子文件也必须放入该文件夹中。

VRay网络渲染的基本流程图23-2整理贴图为同一路径B.将贴图同一放置之后,切换到“工具”选项板,然后单击“更多”按钮, 在弹出的“工具”面板中选择“位图/光度学路径”命令,打开“路径编辑器”,参数如图23-3所示。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置

3DMAXvray渲染器参数设置首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。

这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。

然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式GI engine :选择为irradiance map (发光贴图);二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。

其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)选择渲染质量current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。

勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。

如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。

后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。

其他的参数不变。

四:environment (环境)第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的图像和动画。

在使用3Dmax进行渲染时,如何导出高品质的渲染图是非常关键的。

本文将为您提供一份详细的教程,帮助您实现导出高品质渲染图的步骤。

步骤一:设置场景和材质1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 使用3Dmax的建模工具创建所需的物体和环境。

3. 在渲染前,确保所使用的所有材质都正确设置。

材质的质量和适当的反射光照能够影响渲染结果的品质。

要确保材质的各种参数正确设置,以获得更逼真的效果。

步骤二:调整渲染器设置1. 单击渲染器选项,并选择所需的渲染器,如Arnold或V-Ray。

2. 在渲染设置对话框中,调整设置以获取高品质渲染图。

其中一些重要的设置包括:- 分辨率:选择合适的分辨率,以匹配您需要输出的图像大小。

- 输出格式:选择适合您需求的输出格式,如JPEG或PNG。

- 光线追踪器设置:根据您的场景需要,调整光线追踪器的设置,以获得更逼真的效果。

- 抗锯齿设置:通过调整抗锯齿设置,可以减少渲染图中的锯齿边缘。

步骤三:调整灯光和相机设置1. 在场景中添加适当的灯光来提供所需的照明效果。

您可以使用点光源、聚光灯或环境光等不同类型的灯光来实现不同的效果。

2. 调整灯光的亮度、颜色和位置,以适应您的设计需求。

3. 设置相机的位置和角度,确保您所要渲染的图像能够展现出最佳的视角。

步骤四:进行渲染和预览1. 单击渲染选项,并选择所需的渲染模式,如快速预览或最终渲染。

2. 在渲染前,可以选择进行预览,以便对渲染结果进行调整和优化。

预览渲染可以帮助您及时发现并修复可能存在的问题。

3. 点击渲染按钮,开始进行渲染。

根据您的场景复杂性和计算机性能,渲染时间可能会有所不同。

步骤五:导出渲染图1. 渲染完成后,您可以在3Dmax中进行预览并检查渲染结果。

2. 单击“文件”选项,并选择“另存为”来保存您的渲染图。

VRay渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧

VRay渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧

溢现象也就越少遥
圆 VRay 灯光分析及运用
2.1 VRay 灯光原理 VRay 灯光发射的光可以看成是由光子组成袁 发射光子计算时可
以从物体表面上接受到光子而产生亮度袁特别是在使用全局照明情况 下袁它有两种类型院直接照明渊灯光发射的光子直接打到物体表面而对 物体产生的照明冤与间接照明渊物体表面接受到光子后又进行反弹而 照亮了空间中其他物体产生的照明效果冤袁 故全局照明就是将直接照 明和间接照明结合在一起遥 在调节灯光的时候袁调整灯光的颜色也是 很重要的袁无论你是偏暖还是偏冷袁颜色稍微有点过了场景就会模糊 掉浴 所以灯光的颜色搭配至关重要袁在 3ds Max 中要表现好的材质或 颜色效果袁就要运用红尧绿尧蓝不断地去搭配调出合适的色调为止遥 圆.2 VRay 的自发光
圆.3 VRay 自带的灯光利用 VRay 自带的灯光给人们带来很多惊喜袁 更能渲染出照片级效果
图遥 其实 VRay 有自己的灯光系统袁应用操作简单袁VRay 灯光用的做 多的就是 VR 灯光和 VR 阳光袁这两种类型的灯光很强大袁基本上可 以完成整个场景的布光遥 VRay 自带灯光可以提高渲染品质袁不过它的 渲染速度肯定会变慢袁尤其是在面数较多的大场景情况下袁渲染速度 比较缓慢袁所以一般都会用 VR 灯光和 VR 阳光作主光袁部分辅光采 用 3ds Max 系统的灯光袁这样可以一举两得袁既提高了速度又具有高 品质的照片级渲染效果遥
1 在 VRay 材质的使用
一直以来袁VRay 专用材质在 3ds Max 软件系统中运用的很不错袁
VRay 材质调整参数简单袁基本上和 3ds Max 的材质参数一样的设置袁
所以操作简便易懂遥 VRay 常用的材质主要就是 VRayMtl尧VRayLight材质
源 结语

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型3Dmax是建模软件,渲染效果图多使用Vray渲染器(3Dmax的一个插件)。

使用3Dmax渲染效果图的方法大致如下:1,3Dmax安装Vray插件;2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;3,调整好yray材质、灯光、贴图等;4,设置好渲染参数,渲染出图即可。

23dmax怎么渲染模型1、启动场景文件和渲染器。

启动3dmax打开"Vray基础.max.的场景文件。

按FIO键打开"渲染场景'对话框,展开"指定渲染器'卷展栏,单击按钮,从打开的"选择渲染器'对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。

2、对渲染器的设置。

单击"渲染器'选项卡,展开"全局开关'卷展栏,取消选择"默认灯光'厅复选框的勾选,选中"覆盖材质'复选框。

单击"覆盖材质'复选框后面的"None按钮,从打开的"材质/贴图浏览器'对话框中选择VR材质。

此时在"全局开关'卷展栏的"覆盖材质'复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3、对材质增添颜色。

在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗,在"渲染场景'对话框的"全局开关'卷展栏中按住"Material #147按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗上,此时将打开"实例(副本)材质'对话框,选择"实例'单项选择框,将该材质命名为"替代材质',将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最终测试。

在"渲染场景'对话框中展开"图像采样(反锯齿)'卷展栏,选中"固定比率'单项选择框。

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程

3dmax2023 Vray渲染器教程3DMax 2023 Vray渲染器教程
简介
本教程旨在帮助初学者掌握使用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染的基本技巧和方法。

目录
1. 3DMax 2023和Vray渲染器简介
- 3DMax 2023的特点
- Vray渲染器的概述
2. 3DMax 2023和Vray渲染器的安装和设置
- 安装3DMax 2023的步骤
- 安装和设置Vray渲染器的步骤
3. 创建场景和模型
- 使用3DMax 2023创建基本场景的步骤
- 导入和编辑模型的方法
4. 光照设置
- 添加灯光和光源的技巧
- 调整光照和阴影的参数
5. 材质和贴图
- 创建和编辑材质的方法
- 添加贴图和纹理的技巧
6. 渲染设置
- 设置渲染器的参数
- 选择渲染的输出格式和分辨率
7. 渲染场景
- 使用Vray渲染器进行渲染的步骤- 优化渲染效果的技巧
8. 后期处理
- 使用后期处理工具增强渲染结果
- 调整色彩和效果的方法
结论
通过研究本教程,你将能够熟练运用3DMax 2023和Vray渲染器进行渲染,创造出逼真的三维场景和模型。

注意:本教程仅适用于3DMax 2023和Vray渲染器,其他版本可能存在不同的操作和功能。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

②抗锯齿过滤器:Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali:7、间接照明(灯光的间接光线的效果)①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。

②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。

③全局光引擎:发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。

优点:发光贴图的运算速度非常快。

噪波效果非常简洁明快。

可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。

缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。

如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。

发光贴图会导致内存的额外损耗。

使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。

④光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。

如果直接使用,不会产生足够好的效果。

优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值。

与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特别是在渲染不同视角的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。

缺点:光子贴图一般没有一个直观的效果。

需要占用额外的内存。

在计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确。

光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接照明进行计算。

⑤准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。

优点:发光贴图运算速度快。

模糊反射效果很好。

对于景深和运动模糊的运算效果较快。

缺点:在计算间接照明时会比较慢。

使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。

⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。

主要用于室内和室外的渲染计算。

优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。

灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。

对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。

可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。

缺点:仅支持Vray的材质。

和光子贴图一样,灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率。

不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。

对凹凸类型支持不够好。

如果想使用凹凸效果,可以用发光贴图或直接计算GI。

饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小8、发光贴图9、灯光缓冲细分:设置灯光信息的细腻程度。

测试200 最终1000-2000采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。

值越小样本之间相互距离近。

画面细腻。

正式出图设为 0.01以下。

比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。

屏幕:适合用于静帧。

世界:用于动画。

进程数量:灯光贴图计算的次数。

不是双核CPU 使用1。

保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。

模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。

10、环境 (对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响)11、rQMC 采样器 (控制所有与模糊有关的参数。

是对整个品质控制。

)最小比率:指首次传递的分辨率。

最大比率:指最终分辨率。

颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。

标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。

间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。

模型细分:决定单独的GI 样本质量。

值小会产生黑斑。

插补采样:定义被用于插值计算的GI 样本数量。

值大细节好。

显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。

显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。

显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。

细节增加: 模式:单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。

多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。

增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加到内存中已经存在的贴图中。

增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。

用于多视角渲染。

从文件:使用已经保存好光子文件。

块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。

自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件。

颜色:指环境光的颜色。

不是背景颜色。

反射:指环境中含有反射效果。

会受到环境光的颜色影响。

折射:指环境中含有折射效果。

会受到环境光的颜色影响。

数量:控制杂点和噪波大小。

测试0.9 最终0.6 噪波:控制与模糊有关的。

越大杂点越多全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。

最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。

较高的值会减慢渲染速度 12、颜色映射13、系统V-ray 渲染器的调节测试阶段要求的是速度,出图要求质量1、全局天关2、图像采样线性倍增:明暗对比强烈..容易暴光 指 数:明暗对比不强烈. HSV 指数:暴光方式比前面几种更加平 如果想得到明暗对比,比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光方式,如果想得到不易暴光的话用第二种或者第三种,对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高。

容易明暗对比比较平,通常1.5~2.5 伽玛:对图像进行亮度整体提升. 测试1、 默认灯光2、 反射/折射 出图1、反射/折射测试1、 类型2、 过滤器 出图1、 类型2、 过滤器3、自适应准蒙特卡洛4、间接照明5、发光贴图调节方法6、灯光缓冲7、环境8、rQMC 采样器9、颜色映射测试: 最小细分 最大细分 出图: 最小细分 最大细分测试一次倍增:全局引擎:发光贴图 出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲测试最小比率:-6 最大比率:-5 模型细分 15 插补采样:20 显示计算状态: 出图最小比率: 最大比率: 模型细分 插补采样: 显示计算状态: 测试细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光: 出图细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光:测试全局光: 出图全局光:测试数量: 噪波: 出图数量: 噪波:10、系统Vr 灯光参数Vr 阳光参数VVr 阴影参数泛光灯、聚光灯、平行光参数测试类型: 变暗: 变亮: 出图类型: 变暗: 变亮:开:灯光是否使用 排除:颜色:灯光发出光的颜色。

倍增器:灯光的强度。

长/宽:灯光的大小。

双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。

不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay 计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

激活:阳光的开关 不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。

有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray 物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS 自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。

同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

偏移:给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的 球体:假定光线是由一个球体发出的 U/V/W :细分:采样点的数量。

地灯一般是指落地台灯灯光类型:VR 灯光(球体) 颜色:255、209、143 倍增器:8 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15天光灯光灯型:VR 灯光(平面)颜色:141,181,255或185、218、255 255、230、191 174、203、255倍增器:2-10 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15台灯灯光类型:VR 灯光(球体)颜色:255、209、143 倍增器:8-10 半径:67不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15射灯一般使用自由点光源加光域网 强度:200左右筒灯一般使用自由点光源加光域网 启用VRay 阴影 强度:1500左右补光日光1、IES 太阳光,调节日光2、VRay日光调节Vray 室内材质调整方法1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34; 细 分: 10; 2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图; 反 射:34,34,34; 光泽度:0.85; 细 分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

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