破冰游戏(娱乐)

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破冰游戏(娱乐)——导游

1.[沟通游戏]商店打烊时

以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题(一)的容发给学员,讲师说一个情节(情节容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案

习题(一):商店打烊时

请不要耽搁时间正确错误不知道

1、店主将店堂的灯关掉后,一男子到达T F ?

2、抢劫者是一男子T F ?

3、来的那个男子没有索要款T F ?

4、打开收银机的那个男子是店主T F ?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少T F ?

7、抢劫者向店主索要款T F ?

8、索要款的男子倒出收银机中的东西后,急忙T F ?

离开

9、抢劫者打开了收银机T F ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了T F ?

11、抢劫者没有把随身带走T F ?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要款的T F ?

男子,以及一个警察

习题:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要款,店主打开收银机,收银机的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。请不要耽搁时间正确错误不知道

1、店主将店堂的灯关掉后,一男子到达T F ?

2、抢劫者是一男子T F ?

3、来的那个男子没有索要款T F ?

4、打开收银机的那个男子是店主T F ?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少T F ?

7、抢劫者向店主索要款T F ?

8、索要款的男子倒出收银机中的东西后,急忙T F ?

离开

9、抢劫者打开了收银机T F ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了T F ?

1 男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间答案

1、店主将店堂的灯关掉后,一男子到达?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子?不确定,索要款不一定是劫

3、来的那个男子没有索要款 F

4、打开收银机的那个男子是店主?店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少T

7、抢劫者向店主索要款?

8、索要款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开?

9、抢劫者打开了收银机 F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了T

11、抢劫者没有把随身带走?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要款的男子,以及一个警察?

2.言不由衷[破冰游戏]

人数队形:10-20人,男女对半更佳

游戏法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。

注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

3.第一个:魔法师变头[破冰游戏]

活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间增进熟识度、融入课程

活动器材:

室或室外平坦的场地均可

16~50人以,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

4.应答自如[破冰游戏]

参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

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