游戏测试方案模板
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它可以帮助开发团队发现和修复游戏中的各种问题,保证游戏质量和用户体验。
本文档旨在制定游戏测试计划,确保游戏测试工作的有序进行。
二、测试目标。
1. 确保游戏的稳定性和可靠性,保证游戏在各种设备上都能正常运行;2. 发现并修复游戏中存在的各类bug,包括但不限于逻辑错误、界面错误、性能问题等;3. 验证游戏的可玩性和用户体验,提出改进建议,以提升游戏品质;4. 确保游戏的安全性,防止出现各种作弊、外挂等问题。
三、测试范围。
1. 游戏功能测试,包括游戏的基本功能、游戏流程、游戏操作等;2. 游戏兼容性测试,测试游戏在不同设备、不同系统上的兼容性;3. 游戏性能测试,测试游戏在不同设备上的性能表现;4. 游戏安全测试,测试游戏的安全性,防止作弊、外挂等问题。
四、测试计划。
1. 确定测试时间节点,根据游戏开发进度,确定测试开始和结束的时间节点;2. 制定测试方案,根据测试目标和范围,制定详细的测试方案,包括测试用例、测试环境、测试工具等;3. 分配测试任务,确定测试人员和测试团队,分配测试任务,确保全面覆盖测试范围;4. 进行测试执行,按照测试计划和测试方案进行测试执行,记录测试结果和bug;5. 进行bug修复验证,对开发团队修复的bug进行验证,确保bug已经被有效修复;6. 编写测试报告,根据测试结果,编写详细的测试报告,包括测试过程、bug统计、改进建议等。
五、测试工具。
1. 游戏测试工具,包括各种游戏测试辅助工具,如性能测试工具、自动化测试工具等;2. 缺陷管理工具,用于记录和跟踪bug,确保bug得到及时修复和验证;3. 测试报告工具,用于编写和生成测试报告,清晰地展示测试结果和改进建议。
六、测试团队。
测试团队由经验丰富的测试人员组成,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和安全测试等专业人员。
测试团队将严格按照测试计划和测试方案进行测试执行,确保测试工作的高效进行。
贪吃蛇游戏测试计划
贪吃蛇游戏测试计划(总5页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除软件测试计划文档一、引言1.编写目的本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。
本文档有助于实现以下目标:1)确定现有项目的信息和应测试的软件结构。
2)列出推荐的测试需求3)推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明4)确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。
5)列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。
2.背景软件系统名称:贪吃蛇游戏该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。
该软件的用户是NOKIA手机用户,由测试小组的人员根据该文档执行此项目的测试任务。
在开始执行本测试计划之前应实现游戏的基本功能,有完整的需求分析说明书,概要设计说明书,和详细设计说明书。
3.定义1)节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。
节是蛇身上最小的单位。
2)链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。
且链表的第一个元素表示蛇的头部。
3)坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
4.参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社二、计划1.软件说明2.测试内容名称标识符:功能测试进度安排:开始时间:2010-5-28 8:00结束时间:2010-5-28 12:00内容:对游戏的开始新游戏、暂停、继续、退出、查看历史成绩、计时、统计分数的7种功能进行测试,并测试程序的鼠标点击事件及按键响应事件。
3.测试1(标识符)2)条件本项测试工作对资源的要求:设备:硬件最低要求:CPU PII以上PC服务器。
支持Windows98以上的操作系统。
游戏测试方案模板
游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1. 测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘:Direct X:2.2. 测试总时长:小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)3.3.游戏系统评测3.4. 运营相关评测GM 工具竞争对手开发 商情况GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 0-10 分限管理;目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运0-10 分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况0-10 分如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;3.5. 系统相关测评4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)祝语 :我们没有义务也没有办法让所有人满意,但是我们最应该让自己满意,让自己幸福,而通往幸福的道路,也是我们终生奋斗的历程,我们必须努力做事,让成功证明自己的实力和价值。
趣味测试策划书模板3篇
趣味测试策划书模板3篇篇一趣味测试策划书模板一、活动主题“探索未知,发现自我”二、活动目的通过趣味测试,让参与者更好地了解自己的性格、兴趣、能力等方面,同时也为参与者提供一个娱乐和放松的机会。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 设计多种趣味测试题目,包括性格测试、兴趣爱好测试、能力测试等。
2. 为参与者提供测试结果分析和建议,帮助他们更好地了解自己。
3. 设立互动环节,让参与者可以互相交流和分享测试结果。
4. 准备小礼品或奖品,对参与活动的人员进行奖励。
六、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动目的、流程和规则。
2. 趣味测试参与者根据自己的兴趣选择相应的测试题目进行测试。
3. 结果分析与分享工作人员对测试结果进行分析和解读,参与者互相交流和分享。
4. 互动环节设计一些有趣的互动游戏或小组活动,增加参与者之间的互动和交流。
5. 活动结束七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动海报和宣传文案,吸引更多人关注和参与。
2. 邀请一些有影响力的人士或博主参与活动,增加活动的曝光度。
3. 在活动现场设置宣传展板,展示活动的亮点和特色。
八、活动预算1. 测试题目设计费用:[X]元2. 小礼品或奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 场地租赁费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保测试题目的科学性和准确性,避免对参与者造成误导。
3. 注意保护参与者的隐私和个人信息,确保活动的安全性。
4. 根据天气情况,做好防晒、防雨等措施。
十、效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的效果和不足之处。
篇二趣味测试策划书模板一、活动主题本次趣味测试活动的主题将围绕[具体主题]展开,通过各种有趣的测试题目,让参与者在轻松愉快的氛围中了解自己的性格、兴趣、能力等方面的特点。
二、活动目的1. 提供一个娱乐和放松的平台,让参与者在忙碌的生活中找到乐趣。
游戏公司游戏测试活动方案
游戏公司游戏测试活动方案一、活动背景近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,为了提供更好的游戏体验,游戏公司致力于不断优化游戏品质。
其中,游戏测试活动是确保游戏质量的关键环节。
为了进一步提升游戏质量并满足用户需求,制定本次游戏测试活动方案。
二、活动目标1. 确保游戏的稳定性和可靠性:通过严格测试,发现并修复游戏中的潜在漏洞、错误和问题,确保游戏的正常运行和稳定性。
2. 提升游戏的用户体验:通过游戏测试,了解用户在游戏过程中的真实反馈和需求,为游戏改进提供参考。
3. 增加用户参与度和忠诚度:通过游戏测试活动,吸引用户参与,提高用户对游戏的关注度和忠诚度。
三、测试内容1. 功能测试:测试游戏的各项功能是否正常运作,如初始设置、游戏关卡、人物操作等。
2. 兼容性测试:测试游戏在不同平台和设备上的兼容性,确保游戏在各种环境下的表现一致性。
3. 用户体验测试:邀请真实用户进行游戏测试,收集他们的体验和建议,为游戏改进提供依据。
4. 性能测试:测试游戏在各个方面的性能表现,包括加载速度、画面流畅度、资源占用等。
5. 安全测试:对游戏的安全性进行测试,确保游戏在用户隐私和资产安全方面的保护。
四、测试流程1. 确定测试团队:由专业测试人员组成测试团队,负责具体测试工作。
2. 制定测试计划:根据测试的内容和目标,制定详细的测试计划,包括测试方法、时间安排等。
3. 进行测试:按照测试计划进行各项测试活动,监控测试过程,并记录测试结果。
4. 整理测试数据:对测试结果进行整理和分析,提炼出有价值的信息,为游戏改进提供参考。
5. 确认问题和改进方案:根据测试结果,确定游戏存在的问题,并制定相应的改进方案。
6. 完善游戏品质:根据改进方案,对游戏进行优化和修复,确保游戏的品质得到提升。
五、活动推广1. 社交媒体宣传:通过社交媒体平台,发布游戏测试活动信息,吸引用户参与并传播活动消息。
2. 游戏内宣传:在游戏内置入宣传内容,引导用户参与游戏测试活动,并提供活动参与的入口。
游戏测评工作文案模板
游戏测评工作文案模板一、前言。
游戏测评是一项重要的工作,它可以帮助游戏开发者了解游戏的优缺点,为游戏的改进提供有力的参考。
因此,游戏测评工作的文案编写也显得尤为重要。
本文将介绍游戏测评工作文案的模板,希望能够为游戏测评工作提供一些参考。
二、游戏基本信息。
1. 游戏名称,(填写游戏名称)。
2. 游戏类型,(填写游戏类型,如射击、角色扮演、益智等)。
3. 游戏平台,(填写游戏可运行的平台,如PC、手机、主机等)。
4. 游戏版本,(填写游戏的版本号)。
三、游戏背景介绍。
在这一部分,需要对游戏的故事背景、世界观等进行简要介绍,让读者对游戏有一个大致的了解。
四、游戏特色。
1. 游戏玩法,(介绍游戏的基本玩法,如操作方式、游戏目标等)。
2. 游戏画面,(描述游戏的画面表现,如画面质量、特效等)。
3. 游戏音效,(介绍游戏的音效表现,如音乐、音效效果等)。
4. 游戏亮点,(列举游戏的亮点和特色)。
五、游戏评价。
在这一部分,需要对游戏进行全面的评价,包括游戏的优点和不足之处。
可以从游戏的玩法、画面、音效等方面进行评价,同时也可以结合游戏的故事情节、角色塑造等方面进行评价。
六、改进建议。
在这一部分,需要对游戏的不足之处提出改进建议,帮助游戏开发者找到改进的方向。
可以针对游戏的玩法、画面、音效等方面提出具体的改进建议,也可以针对游戏的故事情节、角色塑造等方面提出改进建议。
七、总结。
在这一部分,需要对整篇文案进行总结,简要概括游戏的优缺点和改进建议,为游戏开发者提供一个清晰的参考。
八、附录。
在这一部分,可以对游戏的相关资料进行附录,如游戏的官方网站、官方社交媒体账号等,方便读者获取更多的游戏信息。
以上就是游戏测评工作文案模板的内容,希望能够为游戏测评工作提供一些帮助。
游戏测评工作需要全面客观地评价游戏的优缺点,并提出合理的改进建议,这样才能为游戏的改进提供有力的支持。
希望游戏测评工作者能够根据这个模板,撰写出更加客观、全面的游戏测评文案。
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它能够有效地发现游戏中存在的问题,并为游戏的改进提供宝贵的参考。
为了保证游戏的质量和稳定性,我们制定了以下游戏测试计划。
二、测试目标。
1. 确保游戏功能完整、稳定、流畅。
2. 发现并修复游戏中存在的BUG和漏洞。
3. 验证游戏的兼容性和性能表现。
4. 确保游戏的用户体验达到预期要求。
三、测试内容。
1. 功能测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等功能的测试。
2. 兼容性测试,测试游戏在不同设备、不同操作系统上的兼容性。
3. 性能测试,测试游戏在不同设备上的性能表现,包括帧率、加载速度等。
4. 用户体验测试,通过用户调研和问卷调查等方式,测试用户对游戏的体验和满意度。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员逐一进行游戏功能测试,发现并记录问题。
2. 自动化测试,利用测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率。
3. 用户调研,通过邀请用户参与游戏测试,并收集用户反馈意见。
五、测试环境。
1. 硬件环境,包括不同型号的手机、平板等移动设备,以及PC端的硬件设备。
2. 软件环境,包括不同操作系统版本的手机系统、平板系统,以及不同浏览器版本。
六、测试进度。
1. 游戏开发中阶段进行功能测试,及时发现并修复问题。
2. 游戏开发后期进行兼容性测试和性能测试,确保游戏在各种设备上的表现。
3. 游戏发布前进行用户体验测试,收集用户反馈意见并及时调整。
七、测试报告。
1. 每次测试后,及时整理测试报告,记录测试过程中发现的问题和解决情况。
2. 对于重要的问题,及时向开发团队反馈并跟踪处理情况。
3. 最终形成游戏测试总结报告,总结测试过程中的经验和教训,并提出改进建议。
八、测试团队。
测试团队由经验丰富的测试人员组成,包括功能测试、兼容性测试、性能测试和用户体验测试等方面的专业人员。
九、总结。
游戏测试是确保游戏质量的重要手段,通过制定科学合理的测试计划和严格执行测试过程,可以有效提高游戏的质量和用户体验。
趣味测试游戏活动方案策划
趣味测试游戏活动方案策划
活动目的:通过趣味的测试游戏,增加团队成员之间的默契和合作能力,提升团队氛围和工作效率。
活动时间:半天到一天的时间段。
活动地点:户外或室内场地,根据团队人数和预算确定。
活动流程:
一、开场介绍(10分钟)
1. 主持人对活动的目的、流程和规则进行介绍。
2. 引入游戏氛围,增加团队成员的参与度。
二、团队建设游戏(60分钟)
1. 提供一系列的团队建设游戏,如“人Web组”、“人山人海”等。
2. 鼓励团队成员之间的合作和沟通,通过游戏形式增加团队之间的联系。
三、趣味测试游戏(90分钟)
1. 按照团队人数,分为若干小队进行游戏。
2. 提供不同主题的测试游戏,如“智力测试”、“反应能力测试”等。
3. 每个小队通过游戏获得积分,评选出最终获胜小队。
四、午餐休息(60分钟)
1. 为团队成员提供午餐,让他们能够放松休息。
2. 利用午餐时间,团队成员之间可以进行交流和讨论,加深彼此的了解。
五、团队合作挑战(120分钟)
1. 设置一系列需要团队合作的挑战,如“障碍赛跑”、“团队拼图”等。
2. 团队成员通过合作完成挑战,提高团队协作能力和解决问题的能力。
六、颁奖典礼(30分钟)
1. 按照积分排名,对最终获胜的小队进行颁奖。
2. 对参与活动的所有团队成员进行感谢和鼓励。
活动结束,团队成员在活动中获得的思维敏捷、协作沟通、问题解决等技能,将会对他们的工作产生积极的影响。
同时,活动的趣味性和竞争性也会让团队成员在轻松愉快的氛围中,增进彼此之间的了解和信任,建立更好的工作关系。
游戏测试方案
游戏测试方案游戏测试方案1.方案背景随着游戏行业的不断发展,游戏的质量成为了决定游戏成败的关键因素之一。
而游戏测试就是保障游戏质量的重要环节之一,通过游戏测试可以发现并修复游戏中存在的各种问题,提升游戏品质,为玩家提供更好的游戏体验。
因此,制定一份科学合理、全面细致的游戏测试方案尤为重要。
2.方案目标本方案旨在为游戏测试提供一个全面细致、科学合理、贴近实际的方案,确保游戏的质量和稳定性。
3.方案内容3.1测试类型根据测试目的,将游戏测试分为功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试等类型。
其中,功能测试是游戏测试的基础,可以发现游戏中的各种问题;性能测试是为了保证游戏在不同场景下的流畅度和稳定性;安全测试是为了保障玩家账号和游戏安全;兼容性测试则是为了确保游戏能够在各种硬件和操作系统上正常运行。
3.2测试环境测试环境需要符合实际游戏使用环境的特点,包括硬件配置、网络环境、操作系统等。
根据测试类型的不同,可以选择不同的测试环境,例如:安全测试需要具备一定的网络安全防范措施,而性能测试则需要具备一定的负载模拟和压力测试环境。
3.3测试用例测试用例是游戏测试的重要组成部分,需要针对游戏的各个功能点、场景和流程设计测试用例。
测试用例需要细致全面,确保覆盖到游戏中所有的功能点和场景,同时需要按照优先级和难度划分不同的测试用例,确保测试效率和效果。
3.4测试进度测试进度是游戏测试中的重要环节之一,需要确保测试进度与开发进度相匹配,并尽可能缩短测试周期,提高测试效率。
在测试进度中,需要制定详细的测试计划和测试报告,并及时与开发人员沟通,共同解决游戏中的各种问题。
3.5测试工具游戏测试中需要使用各种测试工具,例如:性能测试工具、安全测试工具、自动化测试工具等。
根据测试类型和测试需求,选择合适的测试工具,可以提高测试效率和测试对于游戏开发者来说,游戏测试是非常关键的一步。
游戏测试可以帮助开发者找到游戏中存在的问题和缺陷,并在游戏正式发布之前解决这些问题,提高游戏的质量和玩家体验。
游戏_详细测试用例(模版)
P3 P3 P3 P3 P3 P3
P3 P3 P3 P4 P3 P3 P4 P3 P3
正向 反向 正向 正向
P3 P3 P4 P4
正向
P4
正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
正向 反向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 正向 反向 正向 反向 正向 反向 反向 反向 正向 反向 邀请组队 正向 反向 正向 反向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P5 P5
P5 P5
界面 界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4 P4
界面
P4
界面
P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4
界面 界面
P4 P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 反向 反向
P3 P4 P3
正向
P3
正向
P3
正向 反向 正向 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 队伍排序 界面 正向 界面 界面 界面 正向 正向 队伍相关 操作 (R03) 反向 正向 离开队伍 反向 反向 反向 反向 正向 反向
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中不可或缺的一环,它可以帮助开发团队发现并解决游戏中存在的各种问题,保证游戏的质量和稳定性。
本文档旨在制定一份游戏测试计划,以确保游戏测试工作的顺利进行。
二、测试目标。
1. 确保游戏的基本功能正常运行,包括角色移动、攻击、技能释放等。
2. 发现并解决游戏中存在的BUG,包括但不限于闪退、卡顿、界面错位等问题。
3. 测试游戏在不同设备上的兼容性,包括PC、手机、平板等。
4. 检验游戏的网络功能,确保多人游戏时的稳定性和流畅性。
三、测试内容。
1. 功能测试,测试游戏的基本功能是否正常,包括游戏开始、进行中和结束时的各种操作。
2. 兼容性测试,测试游戏在不同设备上的表现,包括不同分辨率、操作系统和硬件配置。
3. 性能测试,测试游戏在不同设备上的运行性能,包括CPU、内存、显卡的占用情况。
4. 网络测试,测试游戏在不同网络环境下的表现,包括局域网、4G、WiFi等。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员手动进行游戏测试,模拟玩家的真实操作,发现问题并记录。
2. 自动化测试,利用测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率和覆盖范围。
3. 网络模拟测试,利用网络模拟工具模拟不同网络环境下的游戏表现,发现网络相关问题。
五、测试环境。
1. 硬件环境,PC、手机、平板等不同设备。
2. 软件环境,不同操作系统、不同版本的游戏客户端。
3. 网络环境,局域网、4G、WiFi等不同网络环境。
六、测试计划。
1. 初步测试,在游戏开发初期进行基本功能测试和兼容性测试。
2. 中期测试,在游戏开发中期进行性能测试和网络测试。
3. 封测测试,在游戏即将封测前进行全面测试,确保游戏质量。
七、测试报告。
1. 编写测试报告,记录测试过程中发现的问题,包括问题描述、重现步骤、影响范围等。
2. 提出改进建议,针对测试中发现的问题提出解决方案和改进建议,帮助开发团队改进游戏质量。
八、测试总结。
游戏测试是确保游戏质量的重要环节,本测试计划将全面覆盖游戏的各个方面,确保游戏在上线前达到预期的质量标准。
游戏评测格式
游戏评测格式:第一部分游戏介绍包括1游戏名称2游戏类型3运营厂商4测试时间ZZzz:这部分可以由官网或其他媒体获得,要求就是不要笔误.第二部分给游戏一个评分或者星级1画面:★★☆2音乐:★★☆3系统设定:★★☆4操作:★★5上手难易度:★★ZZzz:这个标准自定,建议以分值划分,还有自己也可以加一点你要添加的评分项目不一定就以上几个满分是5个星星,依次类推,根据你对这个游戏的感受给于评分,一定要客观点吧.毕竟那么多人进去,与你说的差距过大你会被口水淹死的..第三部分:详细讲述你对这款游戏的感受,图文并茂(图必须是自己截的,为了不必要的版权问题,最好打上公会水印)注意建立角色名字必须是加上公会前缀Doreen。
这也就是最关键的戏评测内容了。
可以就这个游戏单独讨论,也可以把这款游戏和其他同类型的游戏进行对比评测。
写出自己对此游戏的看法,必须原创.ZZzz:图片必须自己截,截图要清楚显示公会前缀.还有就是尽量截些有用的....或与你要说的对应的图.第四部分:个人对公会玩家或是对官方的建议。
ZZzz:这是基本的四部分,当然如果你觉得还有地方没有没说到的,可以自行补充要求就是一方面我们不要说和主题无关的内容,另一方面我们也要尽量少说不重要的内容。
游戏中的系统很多,如果事无巨细一一介绍,文章篇幅就会很长。
我们应该只谈重要的、有特色.有讨论价值的设计,无论是设计好还是设计不好,都可以讨论。
而对于平平淡淡的系统就没有必要去介绍和讨论。
最后:还要请各位评测组组员注意的是,评测报告的重要性就不需要说了,内容尽量原创或少量借鉴.有特色,有内容,不要被人家骂是广告帖或废帖,浪费了测试号==这样的话.新游戏,怎样才能写好一篇经典评测文怎样写好一篇评测文对于玩家来说,看评测,可能是为了了解这个游戏是否好玩,画面和操作是否入眼,有无可玩性,然后决定自己是否去玩。
评测文章更需要写一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容,比如画面,技能操作,副本特色等。
游戏实验测评方案
游戏实验测评方案1. 引言本篇文档旨在为游戏开发团队提供一个游戏实验测评方案的详细指南。
游戏实验测评是一个关键的环节,用于对游戏进行系统性的评估和优化,确保游戏能够提供良好的用户体验。
2. 目标游戏实验测评方案的主要目标是评估游戏在不同方面的表现,并根据评估结果提出优化方案,以改善游戏的质量和用户满意度。
具体目标包括但不限于:•评估游戏的可玩性和乐趣程度•确定游戏的难度和平衡性•发现游戏的潜在问题和缺陷•收集用户反馈和建议3. 测评步骤游戏实验测评可以分为以下几个步骤:3.1. 确定测评指标首先,需要明确游戏实验测评的指标和评估方法。
常见的指标包括游戏流畅度、游戏难度、游戏乐趣、游戏平衡性等。
评估方法可以使用定量的评分量表、问卷调查和定性的用户反馈等。
3.2. 制定测评计划根据游戏的开发进展,制定游戏实验测评计划。
确定测评的时间、地点、参与者等要素,并编制详细的测评流程和步骤。
3.3. 实施测评按照测评计划,组织参与者进行游戏实验测评。
可以选择使用实验室环境或线上平台进行测评。
在实施过程中,需要记录各项指标的数据和用户的反馈。
3.4. 数据分析和结果呈现对收集到的数据进行分析和统计,得出游戏实验测评的结果。
根据分析结果,提出改进和优化的方案。
根据需要,可以绘制图表和制作可视化的结果呈现。
3.5. 总结和分享在完成实验测评后,对测评过程进行总结和分享。
总结游戏的优点和不足,分享改进方案和经验教训。
可以组织内部会议或发布测评报告,以便整个开发团队共同学习和改进。
4. 参与者招募为了进行游戏实验测评,需要招募一组合适的参与者。
参与者应具备一定的游戏经验,能够理性评估并提供有效的反馈和建议。
可以通过各种渠道进行参与者招募,包括但不限于社交媒体、论坛、游戏玩家群等。
5. 数据收集工具游戏实验测评需要使用一些数据收集工具,以便记录参与者的表现和反馈。
常用的数据收集工具包括:•记录仪:用于记录游戏过程中的各项数据,例如游戏时间、得分、错误次数等。
游戏测试方案
游戏测试方案随着科技的不断进步,游戏产业蓬勃发展,众多游戏公司争相推出新的游戏产品。
然而,游戏的开发并非易事,一个成功的游戏需要经过精心设计与测试。
游戏测试方案是确保游戏质量的重要环节,本文将探讨游戏测试的重要性、测试的分类和一些常用的测试方法。
首先,游戏测试在确保游戏质量方面起着不可或缺的作用。
正如人们常说的,“细节决定质量”,游戏测试可以发现并修复游戏中潜在的问题,确保玩家可以畅快体验游戏。
如果没有经过充分的测试,游戏可能会存在各种各样的错误和缺陷,比如游戏崩溃、卡顿、拖影等,这些问题会影响到玩家的游戏体验,甚至会导致玩家的流失。
因此,游戏测试是确保游戏质量的一项必要措施。
游戏测试可以分为不同的类别,根据测试的对象和目的,主要可以分为功能测试、性能测试和兼容性测试。
功能测试是最基础的测试,主要用于验证游戏的各种功能是否正常运行。
在这个阶段,测试人员会根据游戏设计文档,针对游戏的不同功能进行验证。
例如,游戏中的任务系统、商店系统、角色技能等功能是否按照设计的要求运行,是否存在逻辑错误或界面bug等。
性能测试则是用于测试游戏在各种情况下的性能表现。
测试人员会模拟大量玩家同时在线的情况,观察游戏在高并发下的稳定性和流畅度,以及游戏在不同硬件配置下的表现。
兼容性测试是为了保证游戏在不同的平台和系统上都能正常运行,测试人员会测试游戏在不同操作系统、不同分辨率、不同手机机型上的兼容性。
为了提高游戏测试的效率和覆盖面,测试人员可以采用各种测试方法。
常用的测试方法包括黑盒测试、白盒测试、回归测试和压力测试。
黑盒测试是基于对游戏的功能和设计进行测试的,测试人员不需要了解游戏的具体实现细节。
白盒测试则是基于对游戏的代码进行测试的,测试人员需要了解游戏的内部逻辑和代码结构。
回归测试是指在对游戏进行修改后,重新测试以确保之前的问题是否得到解决。
压力测试则是通过模拟大量玩家同时在线的情况,测试游戏在高并发下的稳定性和性能表现。
游戏评测模板与步骤
游戏评测模板与步骤(请注意,本文所使用的游戏评测模板与步骤旨在提供一个参考框架,并非硬性规定,可以根据实际情况进行调整。
)一、引言在开始游戏评测之前,首先介绍游戏的基本信息和评测目的。
1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏开发商和发行商4. 评测目的和主题二、游戏简介对于初次接触该游戏的读者,给予一个简明扼要的游戏介绍:1. 游戏故事背景2. 游戏设定和主题3. 游戏玩法机制4. 游戏制作特色等三、评测要点在这一部分,根据游戏的不同类型和其特点,列举出评测要点,并进行详细的分析、解释和评价。
例:以RPG游戏为例,评测要点可以包括:1. 游戏剧情a) 角色设定和发展b) 故事情节的紧张程度和吸引力2. 游戏界面和操作a) 游戏画面质量和表现力b) 操作流畅性和反应速度3. 游戏系统和要素a) 技能和升级系统的设计b) 道具和装备的多样性和平衡性4. 游戏难度和挑战a) 游戏难度设置和平衡性b) 游戏进程和解谜设计5. 游戏音效和配乐a) 音效质量和环境音效的还原度b) 配乐的选择和使用四、评测过程在本章节,描述游戏评测的整体过程,包括评测时长、评测平台、试玩体验等。
1. 评测时长2. 评测平台3. 试玩体验4. 评测数据采集与整理方法五、评测总结在结束部分,对上述评测要点进行总结,概括游戏的优点和不足之处,并给出评分或建议。
1. 游戏优点总结2. 游戏不足总结3. 评分或建议六、结语最后,感谢读者的阅读和关注,并鼓励读者参与讨论和提供反馈意见。
以上就是游戏评测模板与步骤的一个范例,希望可以为你提供一些参考和思路。
记住,根据实际情况进行灵活调整,并保持内容准确、整洁美观、语句通顺,以提供良好的阅读体验。
祝你写作顺利!。
游戏测试计划
游戏测试计划一、引言。
游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以帮助开发团队发现游戏中存在的问题,提高游戏的品质,确保玩家可以获得最佳的游戏体验。
因此,我们需要制定一个全面而有效的游戏测试计划,以确保游戏的质量和稳定性。
二、测试目标。
1. 确保游戏的功能和性能达到预期要求,不出现严重bug和崩溃现象。
2. 确保游戏的兼容性和稳定性,能够在各种不同的平台和设备上正常运行。
3. 确保游戏的用户体验达到预期要求,包括界面友好、操作流畅、游戏平衡等方面。
4. 确保游戏的安全性,防止出现恶意攻击和数据泄露等问题。
三、测试内容。
1. 功能测试,包括游戏的各项功能是否正常运作,游戏流程是否通畅,游戏规则是否合理等方面。
2. 性能测试,包括游戏的帧率、加载速度、内存占用等性能指标的测试。
3. 兼容性测试,包括在不同操作系统、不同设备上的测试,确保游戏能够正常运行。
4. 用户体验测试,包括游戏的界面设计、操作流畅性、游戏平衡性等方面的测试。
5. 安全性测试,包括游戏的防作弊机制、账号安全等方面的测试。
四、测试方法。
1. 手动测试,由测试人员通过手动操作进行测试,包括游戏功能、界面、操作等方面的测试。
2. 自动化测试,利用自动化测试工具进行性能测试、兼容性测试等方面的测试。
3. 用户反馈,通过用户反馈收集游戏的问题和建议,及时进行修复和优化。
五、测试计划。
1. 制定详细的测试计划,包括测试的时间安排、测试的重点、测试人员的分工等。
2. 确保测试环境的稳定性和一致性,包括硬件设备、操作系统版本等方面。
3. 确保测试数据的真实性和全面性,包括各种不同场景下的测试数据。
六、风险管理。
1. 及时发现并解决游戏中存在的问题,确保游戏的质量和稳定性。
2. 针对可能出现的安全风险,加强游戏的安全防护措施,确保玩家的账号和数据安全。
七、总结。
游戏测试计划是确保游戏质量的重要保障,只有经过全面而有效的测试,才能确保游戏能够给玩家带来最佳的游戏体验。
游戏模块测试用例(p707)
不冲突
应为振动而非震动游戏过程中可实现更改后的设置如果开启了振动或按键音效但在游戏中却无振动或无按键音效应在游戏说明说明测试机可收到来电通话结束后返回到游戏选项界面可选择继续玩游戏或重新开始新游戏启动当前情景模式为会议模式和静音模式并编辑铃声音量不为零之后玩游戏游戏的时候无铃声
用例编号: 测试说明:游戏验证 前提条件: 验证功能点: 分别玩每个游戏(实况战机,平衡滚球, 保龄球)
1
2分别将Βιβλιοθήκη 戏设置设为各个可选值,之后玩 游戏(注意:应为“振动”而非“震动 ”)
3
在游戏过程中进行中断验证(来电、来短 信、闹铃)
4
查看各个游戏的说明
5
启动当前情景模式为会议模式和静音模 式,并编辑铃声音量不为零,之后玩游戏
7
背景播放音乐或背景收听FM情况下去玩 游戏,看背景音乐是否会与游戏声音出现 冲突异常
图案,文字都正常显示,游戏均可正常玩,音效 符合当前场景
游戏过程中可实现更改后的设置(如果开启了振 动或按键音效,但在游戏中却无振动或无按键音 效,应在游戏说明说明 ) 测试机可收到来电,通话结束后返回到游戏选项 界面,可选择继续玩游戏或重新开始新游戏
说明显示正确
游戏的时候无铃声。游戏声音只由当前情景模式 决定而不由音量决定,即静音和会议模式下均无 声效
游戏公司游戏测试与优化方案
游戏公司游戏测试与优化方案第1章游戏测试概述 (6)1.1 游戏测试基础 (6)1.2 游戏测试类型 (6)1.3 游戏测试流程 (6)第2章游戏测试环境搭建 (6)2.1 硬件环境 (6)2.2 软件环境 (6)2.3 网络环境 (6)2.4 模拟器与虚拟机 (6)第3章游戏功能测试 (6)3.1 功能测试方法 (6)3.2 功能测试用例设计 (6)3.3 自动化功能测试 (6)3.4 缺陷跟踪与管理 (6)第4章游戏功能测试 (6)4.1 功能测试指标 (6)4.2 压力测试 (6)4.3 负载测试 (6)4.4 稳定性测试 (6)第5章游戏兼容性测试 (6)5.1 平台兼容性测试 (6)5.2 硬件兼容性测试 (6)5.3 软件兼容性测试 (6)5.4 网络兼容性测试 (6)第6章游戏安全测试 (6)6.1 游戏安全漏洞分析 (7)6.2 游戏安全测试方法 (7)6.3 加密与解密技术 (7)6.4 防作弊技术 (7)第7章游戏界面与用户体验测试 (7)7.1 界面测试 (7)7.2 用户体验测试 (7)7.3 易用性测试 (7)7.4 界面优化策略 (7)第8章游戏音视频测试 (7)8.1 音频测试 (7)8.2 视频测试 (7)8.3 音视频同步测试 (7)8.4 媒体播放器优化 (7)第9章游戏网络测试 (7)9.1 网络延迟测试 (7)9.3 网络带宽测试 (7)9.4 游戏服务器功能测试 (7)第10章游戏本地化测试 (7)10.1 语言测试 (7)10.2 文化适应性测试 (7)10.3 字符编码测试 (7)10.4 本地化优化策略 (7)第11章游戏测试工具与平台 (7)11.1 常用测试工具介绍 (7)11.2 自动化测试工具 (7)11.3 功能测试工具 (7)11.4 测试平台搭建与维护 (7)第12章游戏优化策略与实施 (8)12.1 游戏功能优化 (8)12.2 游戏稳定性优化 (8)12.3 游戏兼容性优化 (8)12.4 游戏体验优化与持续改进 (8)第1章游戏测试概述 (8)1.1 游戏测试基础 (8)1.1.1 测试目的 (8)1.1.2 测试原则 (8)1.1.3 测试方法 (8)1.2 游戏测试类型 (8)1.2.1 功能测试 (9)1.2.2 功能测试 (9)1.2.3 兼容性测试 (9)1.2.4 安全测试 (9)1.2.5 压力测试 (9)1.3 游戏测试流程 (9)1.3.1 测试计划 (9)1.3.2 测试设计 (9)1.3.3 测试执行 (9)1.3.4 缺陷跟踪 (9)1.3.5 测试报告 (9)1.3.6 回归测试 (9)第2章游戏测试环境搭建 (10)2.1 硬件环境 (10)2.1.1 最低硬件配置 (10)2.1.2 推荐硬件配置 (10)2.2 软件环境 (10)2.2.1 操作系统 (10)2.2.2 游戏测试工具 (10)2.2.3 数据库 (11)2.3 网络环境 (11)2.3.1 网络类型 (11)2.3.2 网络带宽 (11)2.3.3 网络稳定性 (11)2.4 模拟器与虚拟机 (11)2.4.1 模拟器 (11)2.4.2 虚拟机 (11)第3章游戏功能测试 (11)3.1 功能测试方法 (11)3.1.1 界面测试 (11)3.1.2 输入测试 (12)3.1.3 功能性测试 (12)3.1.4 网络测试 (12)3.1.5 兼容性测试 (12)3.1.6 功能测试 (12)3.2 功能测试用例设计 (12)3.2.1 全面性 (12)3.2.2 可复现性 (12)3.2.3 独立性 (12)3.2.4 优先级 (12)3.2.5 举例 (12)3.3 自动化功能测试 (13)3.3.1 脚本编写 (13)3.3.2 自动化测试工具 (13)3.3.3 持续集成 (13)3.3.4 优点 (13)3.4 缺陷跟踪与管理 (13)3.4.1 缺陷记录 (13)3.4.2 缺陷分类 (13)3.4.3 缺陷跟踪 (14)3.4.4 缺陷解决 (14)3.4.5 缺陷验证 (14)第4章游戏功能测试 (14)4.1 功能测试指标 (14)4.1.1 帧率(FPS) (14)4.1.2 响应时间 (14)4.1.3 CPU占用率 (14)4.1.4 内存占用 (14)4.1.5 网络延迟 (14)4.1.6 网络带宽 (14)4.2 压力测试 (15)4.2.1 测试方法 (15)4.2.2 关注指标 (15)4.3.1 测试方法 (15)4.3.2 关注指标 (15)4.4 稳定性测试 (15)4.4.1 测试方法 (15)4.4.2 关注指标 (15)第5章游戏兼容性测试 (16)5.1 平台兼容性测试 (16)5.2 硬件兼容性测试 (16)5.3 软件兼容性测试 (16)5.4 网络兼容性测试 (17)第6章游戏安全测试 (17)6.1 游戏安全漏洞分析 (17)6.1.1 通用漏洞 (17)6.1.2 游戏逻辑漏洞 (17)6.1.3 游戏客户端漏洞 (17)6.2 游戏安全测试方法 (17)6.2.1 静态代码分析 (18)6.2.2 动态测试 (18)6.2.3 安全审计 (18)6.3 加密与解密技术 (18)6.3.1 对称加密 (18)6.3.2 非对称加密 (18)6.3.3 混合加密 (18)6.4 防作弊技术 (18)6.4.1 服务器验证 (18)6.4.2 客户端检测 (18)6.4.3 加密通信 (19)6.4.4 反作弊系统 (19)第7章游戏界面与用户体验测试 (19)7.1 界面测试 (19)7.1.1 设备兼容性测试 (19)7.1.2 界面美观性测试 (19)7.1.3 功能性测试 (19)7.2 用户体验测试 (19)7.2.1 操作便捷性测试 (19)7.2.2 游戏流畅性测试 (19)7.2.3 游戏可玩性测试 (19)7.3 易用性测试 (20)7.3.1 界面布局合理性测试 (20)7.3.2 操作逻辑测试 (20)7.3.3 提示信息测试 (20)7.4 界面优化策略 (20)第8章游戏音视频测试 (20)8.1.1 音频播放测试 (20)8.1.2 音量平衡测试 (20)8.1.3 音频质量测试 (21)8.1.4 音频功能测试 (21)8.2 视频测试 (21)8.2.1 视频播放测试 (21)8.2.2 视频画质测试 (21)8.2.3 视频兼容性测试 (21)8.2.4 视频功能测试 (21)8.3 音视频同步测试 (21)8.3.1 音视频同步检测 (21)8.3.2 同步功能测试 (21)8.3.3 同步稳定性测试 (21)8.4 媒体播放器优化 (22)8.4.1 硬件加速优化 (22)8.4.2 内存管理优化 (22)8.4.3 网络优化 (22)8.4.4 兼容性优化 (22)第9章游戏网络测试 (22)9.1 网络延迟测试 (22)9.1.1 测试方法 (22)9.1.2 优化策略 (22)9.2 网络丢包测试 (23)9.2.1 测试方法 (23)9.2.2 优化策略 (23)9.3 网络带宽测试 (23)9.3.1 测试方法 (23)9.3.2 优化策略 (23)9.4 游戏服务器功能测试 (23)9.4.1 测试方法 (24)9.4.2 优化策略 (24)第10章游戏本地化测试 (24)10.1 语言测试 (24)10.2 文化适应性测试 (24)10.3 字符编码测试 (25)10.4 本地化优化策略 (25)第11章游戏测试工具与平台 (25)11.1 常用测试工具介绍 (25)11.2 自动化测试工具 (26)11.3 功能测试工具 (26)11.4 测试平台搭建与维护 (27)第12章游戏优化策略与实施 (27)12.1 游戏功能优化 (27)12.3 游戏兼容性优化 (28)12.4 游戏体验优化与持续改进 (29)第1章游戏测试概述1.1 游戏测试基础1.2 游戏测试类型1.3 游戏测试流程第2章游戏测试环境搭建2.1 硬件环境2.2 软件环境2.3 网络环境2.4 模拟器与虚拟机第3章游戏功能测试3.1 功能测试方法3.2 功能测试用例设计3.3 自动化功能测试3.4 缺陷跟踪与管理第4章游戏功能测试4.1 功能测试指标4.2 压力测试4.3 负载测试4.4 稳定性测试第5章游戏兼容性测试5.1 平台兼容性测试5.2 硬件兼容性测试5.3 软件兼容性测试5.4 网络兼容性测试第6章游戏安全测试6.1 游戏安全漏洞分析6.2 游戏安全测试方法6.3 加密与解密技术6.4 防作弊技术第7章游戏界面与用户体验测试7.1 界面测试7.2 用户体验测试7.3 易用性测试7.4 界面优化策略第8章游戏音视频测试8.1 音频测试8.2 视频测试8.3 音视频同步测试8.4 媒体播放器优化第9章游戏网络测试9.1 网络延迟测试9.2 网络丢包测试9.3 网络带宽测试9.4 游戏服务器功能测试第10章游戏本地化测试10.1 语言测试10.2 文化适应性测试10.3 字符编码测试10.4 本地化优化策略第11章游戏测试工具与平台11.1 常用测试工具介绍11.2 自动化测试工具11.3 功能测试工具11.4 测试平台搭建与维护第12章游戏优化策略与实施12.1 游戏功能优化12.2 游戏稳定性优化12.3 游戏兼容性优化12.4 游戏体验优化与持续改进第1章游戏测试概述1.1 游戏测试基础游戏测试作为保证游戏产品质量的重要环节,在整个游戏开发过程中具有举足轻重的地位。
冬季幼儿园游戏测试方案
冬季幼儿园游戏测试方案冬季幼儿园游戏测试方案范本(精选篇1)一、指导思想:《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“幼儿与成人之间的共同生活、交往、探索、游戏等,是其学习的重要途径之一。
”为了帮助家长进一步学习亲子游戏的方式、方法,我们小班年级组决定开展以“快乐游戏”为主题的亲子活动,家长和幼儿一起动手、动脑制作小玩具、图片,通过游戏的不同材料和游戏方式来让幼儿、家长和老师感受参与亲子活动的快乐。
二、活动目标:通过本次亲子游戏活动增进与家长之间的交流、增进亲子间的情感,激发幼儿和家长积极参与亲子游戏的热情和兴趣同时培养幼儿能在成人面前大胆表现自己。
三、活动时间:11月30日星期二四、活动地点:小班各活动室五、活动流程:1.向家长展示前期我们在幼儿园学习的一些歌曲个儿歌《亲亲我》、《碰一碰》、《我是一个粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《头发、肩膀、膝盖、脚》、《一望二三里》等等。
2.亲子活动:活动一:摸一摸活动目的:增进家长和孩子之间的情感。
游戏方法:10名幼儿围圈坐,家长蒙住眼睛站中间,看谁先找对自己的孩子。
活动二:夹一夹活动目的:激发幼儿的思考问题的能力。
游戏方法:幼儿取球放置家长的身体各关节,家长可指导幼儿,通过“夹”的方式体验摆造型的乐趣。
活动三:踩一踩活动目的:锻炼幼儿应变能力游戏方法:将气球绑在大人的脚上,让孩子来踩,比赛谁坚持到最后。
活动四:拼一拼活动目的:认识各种形状,体会拼出图案的乐趣,体验成功的快乐。
游戏方法:利用大小不同、形状不同、颜色不同的即时贴,拼出美丽的画,贴到幼儿的作品栏。
冬季幼儿园游戏测试方案范本(精选篇2)活动目标:1、让孩子在游戏中认识小动物2、知道每个小动物的不同特征。
活动准备:音乐《儿童恰恰舞》、小鸡、小鸭、小猫、小羊等动物头饰以及字卡音乐《小鸡出壳》、《我爱我的小动物》活动过程:1、亲爱的小朋友,爸爸妈妈,爷爷奶奶们欢迎你们来到我的动物王国,我是今天跟你们一起游戏的孔老师,你们也可以叫我孔雀老师。
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游戏评测手册
游戏评测模板正文
评测人:
评测日期:
1.游戏基本信息
2.测试环境
2.1.测试人员配置
2.2.测试总时长:小时
2.3.测试结束时等级(或其他类似参数):
3.游戏评测部分
3.1.评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用
5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷
6分:该系统完全正常,但没有亮点
7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新
8分:该系统比较优秀,有一定亮点
9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有
10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好
3.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
3.3.游戏系统评测
3.4.运营相关评测
3.5.系统相关测评
4.主观综合评价
针对以下内容进行主观评价及打分(总10分):
1、游戏本身的特色与不足
2、游戏的商业模式和盈利能力情况
3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评分(此总分累加所有分数得到)。