3dmax基础教学课件
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(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
(15)帮助
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3、工具栏
• 撤销、重做 • 选取工具
Ctrl+Z
• 变换工具 Q
H
• 捕捉工具 W
E
• 复制工具 • 视图工具 • 渲染工具
Alt+A M
Shift+Q
Ctrl+Y R
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• 4、动力学工具栏 • 5、时间轴 • 6、命令行 • 7、状态栏与提示栏 • 8、动画控制区 • 9、视图控制区
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(二)图形
• 1、二维图形的创建 • 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢
量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 • (1)线
创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖 动鼠标即可。
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• (2)矩形 • (3)圆 • (4)椭圆 • (5)弧 • (6)圆环 • (7)多边形 • (8)星形 • (9)文本 • (10)螺旋线 • (11)截面
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• 4、阵列复制 • (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 • (2)间隔
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(四)捕捉与 对齐对象
• 1、捕捉工具 • 2、对齐工具
(五)对象的组
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第三课 基本修改命令
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请在此输入 您的标题
请在此输入您的文本。请 在此输入您的文本。请在 此输入您的文本。请在此 输入您的文本。请在此输 入您的文本。
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W PPT学习交流
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• 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
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• 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
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2、二维图形的属性
• 渲染
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三、3dmax8的基本操作
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(一)选择对象
• 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加
选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
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• 2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
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请在此输入 您的标题
请在此输入您的文本。请 在此输入您的文本。请在 此输入您的文本。请在此 输入您的文本。请在此输 入您的文本。
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请在此输入您的标题
请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
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请在此输入 您的标题
请在此输入您的文本。请 在此输入您的文本。请在 此输入您的文本。请在此 输入您的文本。请在此输 入您的文本。
• 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
• 4、使用选择过滤器选择
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(二)变换对象
• 1、移动变换(快捷键W) • 2、旋转变换(快捷键E) • 3、缩放变换(快捷键R) • 4、数值输入变换 • 5、坐标轴变换
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(三)复制对象
• 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 • 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 • 3、镜像复制
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(二)基础知识
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菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
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动画控制区
工具区
命令 面板
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视图控制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
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课时分配
•
本课程共为64个课时
32(实践) 32(理论)
考试成绩:平时70% 考试30%
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课时分配:
• 3DMAX概述及功能 4课时 • 3DMAX基本体的创建 8课时 • 3DMAX的基本操作、基本修改命令 8课时 • 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模
数的时,物体的面数也随着增加。段、面数 越多,物体的表面就越光滑。
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3、扩展基本体的创建
• (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方 体
• (4)切角圆柱体
(5)油罐
• (6)胶囊
(7)纺锤
• (8)L形拉伸体
(9)球棱柱
• (10)C形拉伸体
(11)环形波
• (12)棱柱
(13)软管
8课时 • 3DMAX材质模拟 8课时 • 3DMAX灯光源真实模拟 10课时 • 3DMAX综合表现技法 16课时
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一、3dmax的初步认识
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(一)3DMAX的应用
• 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、 工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、 辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大 功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐 业中,比如片头动画和视频游戏的制作
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3d室内效果图
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3d建筑表现
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3D工业产品 10
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3D动漫形象
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3D游戏界面
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游戏场景案例
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段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越 光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、 平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、 四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
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2、设置物体的段数与面数
• 1、段数 • 2、面数 • 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段
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(五)3Dmax的基本设置
• 1、单位设置 • 2、坐标的概念
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二、基本模型的创建
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(一)几何体
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• 1、标准几何体 • (1)长方体 • (3)球体 • (5)圆柱体 • (7)圆环 • (9)茶壶
(2)圆锥体 (4)几何球体 (6)管状体
(8)四棱锥 (10)平面