VR虚拟现实仿真交互平台项目申报计划书
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公司产品及业务发展方向:
公司在成长过程中为开发VR交互平台方面提供了很好的技术储备,近5年来主要项目有:“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”“影科MoCap集群动画特效软件”、“动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。团队未来业务主要以研究开发AR/VR光学定位动捕系统、VR引擎特效及开发互动游艺项目为主。
项目概况
项目名称:VR仿真交互平台-Matrix Space
本项目是我们核心团队坚持自主研发的仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕(1600w像素)系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目。
VR仿真交互平台-Matrix Space是一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台,该平台集真人数据采集、自适应动画行为、虚拟现实、游戏互动等技术为一体的虚拟射击类项目,其原理是在红外传感的硬件基础下,可以赋予真实角色身历其境的对战模拟。
VR仿真交互平台项目商业计划书
企业概要
公司简介:
上海美科网络科技有限公司成立于2010年2月,注册资本50万元。公司科研开发团队17人,来自于上影数码、上海电视台技术中心及UBI Soft,均为国内多媒体及互动游戏技术的行业先驱。公司坚持自主研发仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目,形成一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台----VR仿真交互平台-Matrix Space。
太空
太空训练,太空载具驾驶模拟
工业
电脑辅助设计
娱乐
电脑游戏
产品市场分析
虚拟现实技术利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、无限制地感知虚拟空间的事物。相关概念早在1963年就被提出,相应的技术也随之诞生。经过近50余年的技术积累,VR主要关键技术均取得突破,已经可以进入应用和后续的产业化阶段。
在2015年末北京举行的第二届中国虚拟现实行业体验展上,除了上述国际厂商外,3Glasses、uSens、灵境等国内团队也纷纷推出了各自的VR产品,这些国内厂商也将在2016年推出消费级产品。目前,国内多家互联网企业也已瞄准了VR市场,并纷纷展开布局。2015年末,腾讯CEO马化腾在第二届世界互联网大会上表示,VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了美国VR企业Magic Leap。此外,暴风科技、乐视、小米、360等国内公司也先后推出了VR产品或服务。
VR仿真交互平台-Matrix Space从严肃的自然科学应用:如机械设计与制造、产品及其功能演示,到吸引人的娱乐业:如游戏、各种广告制作、虚拟主题公园、旅游预览,以及房地产的楼宇展示、商场货样展示和在线定购,均可为客户实现线上线下健康互动娱乐,提供技术设备支持。
VR仿真交互平台-Matrix Space产品服务领域及用途
领域
用途
医学
外科手术,远程遥控手术,身体复建,虚拟超音波影像,药物合成
教育
虚拟天文馆,远距教学
艺术
虚拟博物馆,音乐
商业
电传会议,电话网路管理,空中交通管制
景观模拟
建筑设计,室内设计,工业设计,地形地图
科学视觉化
数学、物理、化学、生物、古生物、考古、行星表面重建,虚拟风洞试验,分子结构分析
军事
飞行模拟,军事演习,武器操控
有关机构指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,这意味着VR产品将成为新的大众消费品,将使整个产业拥有强大的增长后劲。随着各类成熟产品的推出,VR也将随之进入高速增长期,业内普遍认为VR将是下一个万亿级市场。前瞻产业研究院《中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。
参赛项目名称
VR仿真交互平台-Matrix Space
参赛项目占去年收入比例
0%
属于国内领先水平
是□否
属于国际领先水平
是□否
类似技术研究机构
□有□无
参赛项目产品照片
有□无
主要技术、产品及服务
VR仿真交互平台-Matrix Space使用自主研发的仿真特效技术,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine),运用动捕定位技术及游戏引擎技术相结合,集软硬件于一体。该平台主要以虚拟现实及视景仿真为主,兼有其它服务,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验。
公司主要产品:
“VR仿真交互平台-Matrix Space”、“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”、“影科动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。
团队历史沿革:
公司筹办成立期间,项目核心团队开始着手三维动画仿真特效技术方面的自主研发,上海世博会期间,成功获得上海某影视特效公司关于上海市世博会上海馆以及东方明珠电视塔的宣传片的订单。2010年-2016年期间一直作为腾讯、巨人网络、网易、游戏蜗牛等公司优质CP提供商。
众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。VR产业正在不断成熟已经成为各界共识,并引起了世界范围内的科技公司的竞逐。此前在美国举行的2016年国际消费电子产品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等众多VR产品悉数亮相。根据HTC、索尼、三星等公司的计划,上述产品均会在2016年正式推出。
VR仿真交互平台-Matrix Space是我公司积累多年的动捕定位技术及游戏引擎技术相结合的VR系统方案,拥有自主版权的一款新一代数字娱乐平台,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验,紧紧围绕体验者的娱乐感受而量身定制,以高科技为依托,融合动捕技术、电子游戏、艺术教育、亲子互动为一体,以互联网思维为基础,打通虚拟世界不现实世界的隔阂,实现线上线下健康互动娱乐,为各类高科技主题乐园、教育、展览展示作技术设备支持。
公司在成长过程中为开发VR交互平台方面提供了很好的技术储备,近5年来主要项目有:“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”“影科MoCap集群动画特效软件”、“动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。团队未来业务主要以研究开发AR/VR光学定位动捕系统、VR引擎特效及开发互动游艺项目为主。
项目概况
项目名称:VR仿真交互平台-Matrix Space
本项目是我们核心团队坚持自主研发的仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕(1600w像素)系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目。
VR仿真交互平台-Matrix Space是一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台,该平台集真人数据采集、自适应动画行为、虚拟现实、游戏互动等技术为一体的虚拟射击类项目,其原理是在红外传感的硬件基础下,可以赋予真实角色身历其境的对战模拟。
VR仿真交互平台项目商业计划书
企业概要
公司简介:
上海美科网络科技有限公司成立于2010年2月,注册资本50万元。公司科研开发团队17人,来自于上影数码、上海电视台技术中心及UBI Soft,均为国内多媒体及互动游戏技术的行业先驱。公司坚持自主研发仿真特效技术,运用多年CG虚拟动捕及游戏特效制作经验,在业界领先的光学动捕系统基础上,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine)针对虚拟化VR项目,形成一套软硬件一体的光学定位动捕VR平台----VR仿真交互平台-Matrix Space。
太空
太空训练,太空载具驾驶模拟
工业
电脑辅助设计
娱乐
电脑游戏
产品市场分析
虚拟现实技术利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、无限制地感知虚拟空间的事物。相关概念早在1963年就被提出,相应的技术也随之诞生。经过近50余年的技术积累,VR主要关键技术均取得突破,已经可以进入应用和后续的产业化阶段。
在2015年末北京举行的第二届中国虚拟现实行业体验展上,除了上述国际厂商外,3Glasses、uSens、灵境等国内团队也纷纷推出了各自的VR产品,这些国内厂商也将在2016年推出消费级产品。目前,国内多家互联网企业也已瞄准了VR市场,并纷纷展开布局。2015年末,腾讯CEO马化腾在第二届世界互联网大会上表示,VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了美国VR企业Magic Leap。此外,暴风科技、乐视、小米、360等国内公司也先后推出了VR产品或服务。
VR仿真交互平台-Matrix Space从严肃的自然科学应用:如机械设计与制造、产品及其功能演示,到吸引人的娱乐业:如游戏、各种广告制作、虚拟主题公园、旅游预览,以及房地产的楼宇展示、商场货样展示和在线定购,均可为客户实现线上线下健康互动娱乐,提供技术设备支持。
VR仿真交互平台-Matrix Space产品服务领域及用途
领域
用途
医学
外科手术,远程遥控手术,身体复建,虚拟超音波影像,药物合成
教育
虚拟天文馆,远距教学
艺术
虚拟博物馆,音乐
商业
电传会议,电话网路管理,空中交通管制
景观模拟
建筑设计,室内设计,工业设计,地形地图
科学视觉化
数学、物理、化学、生物、古生物、考古、行星表面重建,虚拟风洞试验,分子结构分析
军事
飞行模拟,军事演习,武器操控
有关机构指出,VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,这意味着VR产品将成为新的大众消费品,将使整个产业拥有强大的增长后劲。随着各类成熟产品的推出,VR也将随之进入高速增长期,业内普遍认为VR将是下一个万亿级市场。前瞻产业研究院《中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》认为,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。
参赛项目名称
VR仿真交互平台-Matrix Space
参赛项目占去年收入比例
0%
属于国内领先水平
是□否
属于国际领先水平
是□否
类似技术研究机构
□有□无
参赛项目产品照片
有□无
主要技术、产品及服务
VR仿真交互平台-Matrix Space使用自主研发的仿真特效技术,结合主流引擎技术(Unity、Unreal、Cryengine),运用动捕定位技术及游戏引擎技术相结合,集软硬件于一体。该平台主要以虚拟现实及视景仿真为主,兼有其它服务,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验。
公司主要产品:
“VR仿真交互平台-Matrix Space”、“3D智能穿戴式表情及全身动画传感仿真系统”、“影科动画实时渲染引擎”、“影科多媒体项目智能化协作平台”等。
团队历史沿革:
公司筹办成立期间,项目核心团队开始着手三维动画仿真特效技术方面的自主研发,上海世博会期间,成功获得上海某影视特效公司关于上海市世博会上海馆以及东方明珠电视塔的宣传片的订单。2010年-2016年期间一直作为腾讯、巨人网络、网易、游戏蜗牛等公司优质CP提供商。
众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。VR产业正在不断成熟已经成为各界共识,并引起了世界范围内的科技公司的竞逐。此前在美国举行的2016年国际消费电子产品展上,包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等众多VR产品悉数亮相。根据HTC、索尼、三星等公司的计划,上述产品均会在2016年正式推出。
VR仿真交互平台-Matrix Space是我公司积累多年的动捕定位技术及游戏引擎技术相结合的VR系统方案,拥有自主版权的一款新一代数字娱乐平台,主打VR主题乐园、VR教育、VR科技体验,紧紧围绕体验者的娱乐感受而量身定制,以高科技为依托,融合动捕技术、电子游戏、艺术教育、亲子互动为一体,以互联网思维为基础,打通虚拟世界不现实世界的隔阂,实现线上线下健康互动娱乐,为各类高科技主题乐园、教育、展览展示作技术设备支持。