沉迷网络游戏的心理咨询案例报说课讲解
初中生沉迷网络的心理辅导案例

初中生沉迷网络的心理辅导案例(时间:第3周——第10周2010.9.13——11.5)一、个案基本情况李某,男,14岁,独生子,母亲是一名公务员,父亲是个体经营者,父亲工作较忙,多数由母亲照顾孩子,家庭经济收入中上,家中有电脑。
身材高瘦,性格内向,初一时开始对flash制作感兴趣,一次偶然机会,李某向同学展示自己的作品,同学不屑一顾,并大谈时下流行的网络游戏。
李某感觉自己对此知之甚少,于是便开始接触各类游戏,以证明自己的全面发展。
最初,母亲以为儿子浏览不健康网页,很恼火,后来发现只是在玩游戏,心想男孩子喜欢打电子游戏也很正常,便没有多加干涉。
时间一长,李某便沉迷网络游戏之中。
寒假期间引起父母警觉,对其进行上网控制。
开始父母管教尚有效,后来则不听父母管教,无节制上网,痴迷网络游戏(CS),无心学习,成绩一落千丈。
同时,也与其母展开了控制与反控制的斗争,母子矛盾不断升级,上网行为也愈加严重。
经常晚上待父母睡后便偷偷爬起上网,在学校上课时注意力分散,作业不能按时完成,经常与同学讨论网络游戏的问题,给班里带来不良的风气,而且班主任发现其越来越出现焦躁、不安、郁闷、发脾气等症状。
二、评估与诊断1、心理状况的评估:上网过多,影响到正常学习和生活,如不上则坐立不安等,可判断心理异常。
2、诊断:网络成瘾。
3、诊断依据:①青少年生活事件量表:在“当众丢面子、家庭施加学习压力、遭父母打骂”等项目造成的影响达到重度以上,人际关系因子(21)、学习压力(15)和其他因子(10)上得分较高。
说明人际关系、学习压力和其他因子内容给其造成的负面影响较为严重。
②应对方式量表:多采用退避、幻想、发泄等情绪取向的方式(46),问题解决和求助的应对方式相对较少(27),说明对待生活中的问题缺乏有效应对方式。
③以Young的网络成瘾诊断量表测查,总分达到70分,属中度网络成瘾。
三、心理辅导目标的制定1、具体目标、近期目标:改善沉迷网络状态,恢复正常的学习和生活。
四年级下册心理健康说课稿-第10课 健康网络游|辽大版

四年级下册心理健康说课稿-第10课健康网络游|辽大版一、教学目标:1.知识与技能:理解网络游戏的概念,了解网络游戏的特点;掌握如何合理选择和使用网络游戏;了解沉迷网络游戏的危害,提高网络游戏的安全意识。
2.情感态度与价值观:了解如何通过网络游戏获得快乐,明确网络游戏不能代替实际生活的观念;培养良好的网络游戏安全意识,强化对沉迷网络游戏的危害的认识,提高自我保护意识。
二、教学重难点:1.教学重点:网络游戏的概念和特点;如何合理选择和使用网络游戏;网络游戏的安全意识。
2.教学难点:如何避免沉迷网络游戏,维护良好的心理健康。
三、教学过程:1.引入:通过问题的方式引导学生认识网络游戏,例如:“谁玩过网络游戏?有没有遇到过什么问题?”2.概念认识:通过PPT展示网络游戏的概念和特点,让学生了解网络游戏。
3.如何使用网络游戏:1.选择合适的网络游戏,例如,选择适合自己年龄身心发展的网络游戏;2.掌握合理使用网络游戏的时间,例如,保持适度的时间安排; 3.保护个人信息,例如,不轻易透露自己的真实身份和地址; 4.遵守游戏规则,例如,不进行作弊行为。
4.网络游戏的安全意识:1.了解网络游戏的监管机构,例如,应该查看游戏运营商、官方代理商等是否合法,是否得到相关机构的许可;2.避免下载未知来源的游戏程序,多选择正规渠道下载; 3.防止病毒和木马的侵入,不要随意打开、运行可疑的文件或链接;4.维护游戏平台的安全,例如,及时更新防病毒软件,不要随意泄露自己的密码,使用强密码等。
5.沉迷网络游戏的危害:1.影响物质生活,例如,耽误课业、不合理支出;2.影响身体健康,例如,视力下降、肥胖等; 3.影响心理健康,例如,造成情绪不稳定、抑郁等。
6.如何避免沉迷网络游戏:1.合理设置游戏时间,例如,避免长时间游戏;2.选择正确的游戏方式,例如,尽量选择和同龄人一起游戏,避免和陌生人一起游戏;3.寻找新的兴趣爱好,例如,看书、听音乐等;4.与家长、老师、朋友沟通交流,分享自己的感受和想法。
初中网络成瘾说课稿模板

初中网络成瘾说课稿模板尊敬的各位评委老师,大家好。
今天,我将就“初中网络成瘾”这一课题进行说课。
网络成瘾已经成为当今社会青少年教育中不可忽视的问题,它不仅影响学生的身心健康,还可能对学生的学习和生活产生深远的影响。
一、教学目标本节课的教学目标主要有三个方面:1. 知识与技能:让学生了解网络成瘾的定义、表现以及危害。
2. 过程与方法:通过案例分析,引导学生学会识别网络成瘾的征兆,并掌握预防和应对网络成瘾的策略。
3. 情感态度与价值观:培养学生健康上网的意识,树立正确的网络使用观念。
二、教学重点1. 网络成瘾的定义及其对青少年的影响。
2. 网络成瘾的识别方法和预防措施。
三、教学难点1. 帮助学生认识到网络成瘾的严重性,以及如何克服网络成瘾的心理障碍。
2. 引导学生形成自我管理网络使用时间的能力。
四、教学方法本节课将采用案例教学法、小组讨论法和角色扮演法,以增强学生的参与感和实践能力。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一些网络成瘾的案例,引起学生的兴趣和关注。
2. 新课讲解:- 定义网络成瘾,阐述其特点。
- 分析网络成瘾的原因,包括心理因素和社会环境因素。
- 讨论网络成瘾对个人、家庭和社会的影响。
3. 案例分析:选取具有代表性的网络成瘾案例,引导学生分析其成因和后果。
4. 小组讨论:学生分组讨论网络成瘾的预防和应对策略。
5. 角色扮演:模拟网络成瘾者和帮助者之间的对话,让学生在实践中学会如何帮助他人克服网络成瘾。
6. 总结反馈:总结本节课的要点,鼓励学生分享自己的学习体会。
六、作业布置布置学生写一篇关于“如何预防网络成瘾”的短文,以巩固课堂所学知识。
七、教学反思在课后,我将反思教学过程中的不足之处,如学生参与度、教学方法的有效性等,并根据学生的反馈进行调整,以提高教学效果。
结束语网络成瘾是一个需要我们共同关注和努力解决的问题。
希望通过本节课的学习,学生们能够认识到网络成瘾的危害,学会合理使用网络,培养健康的生活习惯。
沉迷于网络的危害案例

沉迷于网络的危害案例日期:目录•案例一:小明的变化•案例二:李女士的烦恼•案例三:张先生的经历•案例四:王小姐的困境•分析沉迷网络的危害•应对沉迷网络的策略和建议案例一:小明的变化小明在闲暇时间开始接触网络游戏,逐渐沉迷其中,花费越来越多的时间和精力投入其中。
逐渐上瘾小明对网络游戏产生了强烈的依赖,无法控制自己的欲望,甚至在课堂上也时常走神,思考游戏中的策略和角色。
难以自拔沉迷网络游戏由于沉迷网络游戏,小明对学习失去了兴趣,上课心不在焉,导致成绩逐渐下滑。
小明将大量时间和精力投入网络游戏,无暇顾及学业,甚至错过了重要的考试和作业。
成绩下滑忽视学业缺乏学习动力社交障碍小明因为沉迷网络游戏,减少了与同学、朋友的交流和互动,逐渐变得孤独和内向。
难以建立人际关系由于长时间沉浸在网络世界中,小明对现实生活中的社交技巧和人际关系处理感到生疏和不适应。
案例二:李女士的烦恼总结词李女士因为过度使用社交媒体,导致她的生活变得非常不健康。
详细描述李女士每天都会花费大量的时间在社交媒体上,她喜欢在朋友圈上分享自己的生活,但是她也意识到自己的生活因为这个习惯而变得不健康。
她经常熬夜刷朋友圈,导致第二天精神状态不佳,工作效率下降,还经常感到头痛和失眠。
过度使用社交媒体陷入网络诈骗总结词李女士因为轻信网络上的虚假信息,导致她陷入了诈骗陷阱。
详细描述一天,李女士收到一条短信,声称她中奖了,需要支付一定的费用才能领取奖金。
李女士没有多想,就按照短信的要求支付了费用。
可是,她后来发现这个信息是虚假的,不仅没有收到奖金,还被骗了钱。
这让她非常气愤和后悔。
李女士因为过度使用社交媒体,忽略了家庭成员的感受,导致家庭关系变得紧张。
详细描述李女士经常在餐桌上查看手机,忽略了她和家人的交流。
这导致她的孩子和丈夫感到被忽视和不被重视。
他们试图与李女士沟通,但李女士总是以“稍等一下”或“等我看完这个”来回应。
这种情况持续了一段时间后,家庭成员之间的关系变得越来越紧张。
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沉迷网络游戏的心理咨询案例报告摘要:本报告介绍了一例沉迷网络游戏的心理咨询案例。
通过对来访者问题描述进行分析,并对其同学和老师进行了访问调查,并进一步了解来访者的实际情况和目前所处的状态,在与来访者进行协商后,确定咨询方案,征得来访者的同意,经过6次咨询,一次随访调查,认为来访者基本改善了心理状态,咨询效果良好。
关键词:游戏沉迷焦虑缓解一、一般资料1、人口学资料:王某,男,19岁,某大学大一年级学生。
自大一第二学期以来因沉迷于网络游戏前来咨询。
2、个人成长史:求助者来自祖国西北,从小父母老师都要求严格,自小学到高中毕业以来学习成绩都很好,当时高考毕业时自己的理想就是考上外地大学,出来见见世面,学学知识。
2015年考上商丘某所大学,开始了大学生活。
3、精神状态:意识清醒,思维正常,情绪激动,言行一致,人格较稳定。
4、身体状态:近一个月以来严重失眠,白天不上课时间很兴奋。
5、社会功能:人际关系不是很好,与同学接触不多。
6、心理测验结果:SCL-90:躯体化2.2,强迫1.5,人际敏感2.9,抑郁2.7,焦虑2.5,敌对1.4 ,恐怖1.3,偏执1.8 ,精神病性1.7 ,阳性项目数:49,总分:157。
躯体化、人际敏感、抑郁、焦虑因子分均高于2分。
二、主述和个人陈述1、主述:近来经常会失眠,上课打盹,这种情况发生有近3个月。
2、个人陈述:我于去年考上大学之后,就远离家乡了,由于去年过年时有点特殊情况,我也没有回家,对于头一次离家这么远,这么长时间没有见到家人的我,看着同学们都能回家,我心里有种失落感,也挺孤独的。
一次偶然的机会,我们寝室的一个同学说新出了一款游戏,挺好玩的,我试着去玩了一会,结果一天两天,一周两周,渐渐的控制不了自己了,开始时是一下课便后,发展到后来上课逃课去网吧,甚至有时周六周末在网吧包宿玩网络游戏。
就在最近的一次考试中,又挂了一科,觉得自己很堕落,同学都看不起我这样的人了。
这样下去不是办法,从那么大老远来就是为了好好学习的,实现自己的职业理想才来到这所大学上学的,您是心理咨询师,我想你肯定能帮我解决问题的。
大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的快速普及和网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏已成为大学生群体中一种普遍的娱乐方式。
随着网络游戏成瘾案例的不断增多,这一现象也引起了社会的广泛关注和担忧。
本文将针对大学生网络游戏成瘾问题进行案例分析,并提出一些思考和建议。
一、案例分析小明,一名大三学生,从大一开始就沉迷于《王者荣耀》这款手机游戏。
他每天花费大量时间在游戏中,甚至在课堂上也无法自拔。
他的成绩一落再落,甚至连续几次挂科。
家人和朋友曾多次劝告他戒除游戏,但他总是无动于衷。
甚至有一次因为在游戏中被队友骂得很凶,导致情绪异常,差点发生了意外。
二、问题分析1. 游戏成瘾对大学生的影响网络游戏成瘾不仅会影响到学业,还可能导致心理健康问题、家庭关系破裂等。
在小明这个案例中,他因为游戏成瘾导致了学业的下滑,心理上也产生了巨大的压力和负面情绪。
他对游戏的过度依赖也导致了家庭与朋友关系的紧张,甚至出现了危险的情况。
2. 成瘾原因分析大学生网络游戏成瘾的原因往往涉及到个人心理、环境因素等多方面。
在这个案例中,可能是小明在大学生活中遇到了各种挫折和压力,找不到出口,游戏成为了他的逃避机制。
游戏设计也可能会对玩家产生成瘾性的影响,比如游戏的奖励机制、社交互动等。
三、建议与思考1. 提高自我意识,调整心态对于网络游戏成瘾的大学生,首先要提高自我意识,认识到自己的成瘾问题,并主动寻求帮助。
也要调整自己的心态,学会面对生活中的挫折和困难,寻找更加健康的情绪宣泄方式。
2. 加强自我管理,控制游戏时间大学生需要加强对自己的管理,合理规划时间,将游戏时间控制在合理范围内。
建议可以制定一个合理的学习计划和娱乐计划,将学习和休闲时间分配好,避免过度沉迷于游戏。
3. 增加社会支持,寻求帮助在面对游戏成瘾问题时,大学生需要增加社会支持,包括家人、朋友、老师等,向他们寻求帮助和支持。
同时也可以寻求专业心理咨询师的帮助,通过心理疏导和辅导帮助自己摆脱游戏成瘾的困境。
大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

心理治疗
对于已经出现网络游戏成瘾的大学生,可以采取认知行为疗法、家庭治疗等心理治疗方法进行干预和治疗。
家校合作与共同干预机制的建立
家校沟通
家长与学校应建立有效的沟通机制,了解孩子的状况和学习环境,共同关注孩子的成长和发展,预防 孩子沉迷网是预防和解决大学生网络游戏 成瘾问题的重要手段。应通过课堂教育、心 理咨询、心理辅导等多种形式,普及心理健 康知识,提高学生的心理素质和自我调控能 力。
家庭、学校与社会的协同作用与责任担当
家庭
家庭是个人成长的重要环境之一,家长应该关注孩子的身心健康,建立良好的沟通机制, 引导孩子正确对待网络游戏,避免过度沉迷。
家庭因素与网络游戏成瘾的关联
家庭教育缺失
很多大学生沉迷于网络游戏,与家庭教育的缺失有关。家长没有给予足够的关注 和引导,导致孩子在虚拟世界中寻找情感寄托。
家庭关系的影响
家庭关系的不和谐、父母离异或长期外出务工等因素,也会导致孩子缺乏关爱和 陪伴,从而沉迷于网络游戏。
社会环境对大学生网络游戏成瘾的影响
02
案例分析
成瘾行为定义与特点
定义
成瘾行为是指个体对某种行为产生过 度依赖,无法自拔,并导致身心健康 受损的行为。
特点
成瘾行为具有强烈的渴求、无法控制 、持续沉溺、损害社交与职业功能等 特点。
网络游戏成瘾的成因分析
01
家庭因素
家庭环境与教育方式对孩子的行为习惯和价值观产生深远影响,一些家
庭中父母与孩子沟通不足,导致孩子在网络游戏中寻找情感寄托。
案例二:小李的情况
• 小李,女,20岁,大学生,来自农村家庭,家中长女。小李性格内向,不善于交际。上大学后,小李感到学业压力增大, 与同学之间的交往也不如高中时期密切。她开始通过网络游戏来逃避现实压力,经常独自在宿舍玩游戏,减少了与他人的 交流和参与课外活动的机会。
大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为了许多大学生日常生活中不可或缺的一部分。
随之而来的网络游戏成瘾问题也逐渐凸显出来。
网络游戏成瘾不仅仅是一种娱乐方式,更成为一种严重的心理问题,对大学生们的学业、家庭和人际关系产生了严重的影响。
本文将通过对网络游戏成瘾的案例分析,探讨大学生网络游戏成瘾的原因,并提出一些应对成瘾的思考。
一、案例分析小明是一名大学三年级的学生,他非常热衷于网络游戏。
每天放学后,他都会利用大部分的时间来玩游戏,有时甚至一玩就是数个小时。
他的成绩开始急剧下滑,与家人的关系也越来越紧张,甚至连朋友间的交往也因为他沉迷于游戏而遭受到打击。
最终,小明因为无法控制自己对网络游戏的沉迷而导致学业失败,被迫退学。
小明的案例是一个典型的网络游戏成瘾案例,他的沉迷导致了学业和人际关系的问题,甚至最终影响了他的整个人生发展。
这样的案例在大学生中并不罕见,成千上万的学生因网络游戏成瘾而导致了严重的问题。
二、成瘾原因1. 寻求心理满足大学生正处在一个充满挑战和压力的阶段,他们需要面对繁重的学业,压力大的就业前景以及生活上的种种压力。
在这种情况下,网络游戏成为了大学生们寻求心理满足的一种方式。
游戏中的成就感、刺激感以及排解压力的效果让许多人沉迷忘记了自身的真正问题。
2. 社交需求另外一个导致大学生沉迷网络游戏的原因是社交需求。
在游戏中,玩家们可以找到一群志同道合的伙伴,建立起属于自己的社交圈,这对于一些社交能力较弱的大学生来说,是一种十分吸引人的途径。
他们在游戏中找到了自己无法在现实生活中获得的认同感和满足感。
三、应对措施1. 家庭教育家庭教育在大学生网络游戏成瘾问题中扮演着至关重要的角色。
家长应该加强对孩子们的心理关怀,了解他们的内心需求和问题,提供积极的引导和支持。
在监督孩子游戏时间的家长也要尊重他们的兴趣爱好,不应一味的限制,而是通过亲子沟通、情感交流来引导他们正确的行为。
一例沉迷网络游戏的心理咨询案例报告

一例沉迷网络游戏的心理咨询案例报告作者:陈铮来源:《中小学心理健康教育》2009年第07期〔关键词〕沉迷网络;认知行为治疗;行为治疗;反思个案基本情况赵某,男,12岁,小学五年级插班生。
五年级第一学期从黑龙江省某农村小学转到我校,因沉迷于网络游戏前来咨询。
赵某适龄入学,聪明伶俐,学习成绩优秀,曾被评为三好学生。
一年前赵某全家迁入吴江。
转入新的小学后,赵某发现自己在学习上的优势荡然无存。
特别是英语,班里的同学听说读写样样精通,而自己只懂得几句简单的英语会话,“奥数”更是从来没听说过。
恰逢国庆长假,应邀去一位同学家玩,这位同学教给他玩网络游戏,赵某甚觉新奇有趣,从网络游戏中获得了成就感。
于是赵某谎称学习需要,缠着母亲也买了一台电脑。
赵某在电脑上偷偷地装上了游戏软件,每天闭门玩游戏将近3小时,欲罢不能。
回顾以往,赵某学习自觉,能独立完成作业,课余喜欢看《水浒》、《三国演义》等名著。
在农村时,喜欢与同学踢足球。
转学后,由于不适应新环境,考试成绩又不理想,自尊心受挫,沉迷于网络游戏,无心向学。
赵某主诉:“我的学习底子太差,与同学差距太大,根本追不上他们。
我在学习上是没有希望了。
”“我也希望改变,可是在玩网络游戏时,我感到很满足,如果不玩,我会很失落。
我还喜欢踢足球,希望成为一名足球明星。
”父母诉述:孩子由于沉迷网络游戏导致成绩下降,父亲很气愤,打了他一耳光,但他仍一放学就钻进自己的房间里玩游戏,有时连饭也不吃,对母亲苦口婆心的劝说也很反感。
自从沉迷网络游戏后,不愿意父母管他的功课。
上课精神萎靡,无心学习,成绩每况愈下。
咨询过程第一次:在会谈中我与赵某建立了良好的咨询关系,了解了赵某的基本情况和主要问题特征以及对问题的认识和感受,探寻赵某的心理矛盾及改变意愿。
我分析赵某学习不适应导致沉迷网络游戏,属于心理问题的范畴。
我将分析结果反馈给父母及孩子。
1.赵某沉迷网络游戏是对新的学习环境不适应所导致,并不是单纯的网络游戏痴迷症;也不是单纯的学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,有自己的见解。
沉迷网络心理健康辅导教案(精选6篇)

沉迷网络心理健康辅导教案沉迷网络心理健康辅导教案(精选6篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。
那么你有了解过教案吗?下面是小编帮大家整理的沉迷网络心理健康辅导教案(精选6篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
沉迷网络心理健康辅导教案1教学目标:1、让学生认识到网络有积极的一面,也有消极的一面。
2、让学生加强对不良网上内容的抵抗力。
3、正确对待互联网,做健康阳光青年。
教学重点:让学生对互联网有一个正确的态度,正确利用网络。
教学难点:提高网络自制力,让学生有节制的上网。
教学方法:讲授法,讨论法,演讲法。
教学时间:1课时教学过程:导入语:据中国青少年网络协会提供的数据,目前,城市上网小学生比例为25.8%,初中生为30%,高中生为56%。
我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,而13岁至17岁的中学生群体成为“网瘾重灾区”。
网络这把“双刃剑”正在无情地吞噬着青少年的身心健康,因迷恋上网而逃学、离家出走、抢劫甚至猝死在网吧、走向犯罪道路的现象屡屡发生。
一、认识网瘾,拒绝网瘾1. 网瘾是什么“网瘾”可谓互联网成瘾综合征。
即对现实生活冷漠,而对虚拟的网络游戏、情爱、信息等沉溺、痴迷。
它是一种行为过程,也是行为发展的终结。
心理学认为网瘾是一种精神病;而心理老师认为网瘾是正常人出现的心理问题(特例除外)。
网瘾具体可分为网络交际瘾、网络色情瘾、网络游戏瘾、网络信息瘾和网络赌博瘾等类型。
2、网瘾的危害青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,长时间的沉迷于网络可导致情绪低落、视力下降、肩背肌肉劳损、睡眠节奏紊乱、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。
停止上网则出现失眠、头痛、注重力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降。
由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫功能降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等。
青少年正处在身体发育的关键时期,这些问题的出现都会对他们的身体健康和成长发育产生极大的影响。
青少年沉迷网络游戏心理干预方案案例报告

青少年沉迷网络游戏心理干预方案案例报告随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏成为了现代青少年生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏依赖性和沉迷成瘾已经成为一个日益严重的社会问题。
本文将重点介绍一个青少年沉迷网络游戏的心理干预方案案例,以帮助理解并解决这一问题。
案例背景小明,一个16岁的高中生,原本是一个活泼开朗的孩子,但近几个月来,他变得沉默寡言,放弃了原本热爱的体育活动和社交圈子,整天沉迷于网络游戏中,对学业和家庭关系的重要性也逐渐忽视。
干预方案一、评估与认知重建针对小明的沉迷情况,首先进行专业的评估,包括检查游戏时间、能力成绩以及行为变化等。
评估阶段的重点在于建立青少年对自己沉迷网络游戏行为的认知,使其能够正确认知问题的严重性和影响。
二、建立娱乐多样性为了帮助小明摆脱对网络游戏的依赖,引导他寻找其他的娱乐方式。
这包括参与体育运动、加入兴趣小组、阅读书籍、学习音乐或美术等。
这些丰富多样的活动可以让小明发展其他的兴趣爱好,扩展人际网络。
三、家庭教育与支持为了帮助青少年摆脱对网络游戏的沉迷,家庭教育与支持是至关重要的。
家长应与子女保持良好的沟通,理解他们的需求和痛苦,并提供情感上的支持。
此外,家庭成员可以共同规划创造丰富多彩的家庭活动,营造积极的家庭氛围。
四、心理辅导与支持为了帮助小明逐步恢复心理健康,心理辅导是必不可少的一环。
通过与专业心理咨询师的面对面交流,小明可以分享自己的内心困扰,并获得专业指导和支持。
心理辅导还可以帮助小明学会应对压力、处理情绪和建立健康的人际关系。
五、社区支持与义务活动参与社区支持和义务活动参与对青少年心理干预来说也是非常重要的一部分。
通过参加社区活动,小明可以扩展社交圈子,提高社交技能,并且感受到社区的关爱和支持。
案例结果经过几个月的心理干预方案实施,小明逐渐恢复了对学业和家庭关系的重视。
他开始参加体育活动,并加入了学校的兴趣小组。
同时,他与家庭成员之间的沟通也得到了改善,家庭关系逐渐趋于和谐。
网络成瘾倾向学生心理咨询个案报告

内容摘要
2、引导小李正确看待游戏:心理医生帮助小李认识到网络游戏的本质,以及 过度沉迷游戏的危害。
内容摘要
3、培养小李的其他兴趣爱好:心理医生鼓励小李尝试新的娱乐方式,如运动、 音乐等,以分散他的注意力。
内容摘要
4、家庭教育:心理医生与小李的父母进行沟通,指导他们如何孩子的生活和 学习,增加家庭关爱。
谢谢观看
个案背景
个案背景
来访者,男性,35岁,已婚,职业为IT工程师。因工作压力大、情绪低落、 焦虑等问题,前来寻求心理帮助。来访者自述在工作方面一直表现优秀,但最近 由于项目延期和团队成员离职等问题,感到压力巨大。同时,自己的情绪也变得 低落,经常失眠、焦虑不安。来访者希望通过心理咨询找到解决问题的方法,恢 复到以前的工作状态和生活状态。
内容摘要
5、强化学校教育:心理医生建议学校加强对青少年网络游戏的监管,引导学 生树立正确的游戏观念。
内容摘要
四、原因分析青少年网络游戏成瘾的原因是多方面的。首先,家庭教育的缺 失和不当是导致青少年沉迷于网络游戏的重要因素之一。一些家长由于工作繁忙、 教育方式不当等原因,无法给予孩子足够的和指导。其次,社会环境也对青少年 的成长产生影响,例如缺乏适当的娱乐设施和活动、对网络游戏的监管不力等。 此外,学校教育的缺失也是不可忽视的因素,一些学校和老师缺乏对学生心理健 康和网络游戏成瘾的和干预。
2、原因分析
2、原因分析
小明之所以出现网络成瘾倾向,主要有以下几个方面的原因: (1)家庭因素:小明的父母工作忙,很少有时间照顾他的学习和生活。小明 在家庭中缺乏关爱和支持,感到孤独和无助。同时,父母对他的学习和生活缺乏 关心和指导,导致他对网络游戏产生过度依赖。
2、原因分析
(2)心理因素:小明自幼聪明,对新知识接受能力强,但在学习上缺乏自信 和动力。网络游戏中的虚拟世界让他感到自由和快乐,对现实世界产生逃避心理。 同时,小明在人际交往方面也存在一定的障碍,缺乏朋友和社交圈。
大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考近年来,大学生网络游戏成瘾问题备受关注。
据统计,我国大学生网络游戏成瘾率呈逐年上升的态势,已经成为一个不容忽视的社会问题。
网络游戏成瘾严重影响了大学生的学业、人际关系和身心健康,给他们的成长和发展带来了严重威胁。
本文将结合具体案例进行分析,并就大学生网络游戏成瘾问题进行思考。
案例分析:小明是一名大学生,一开始只是偶尔玩玩网络游戏,感觉很有趣,于是就开始沉迷其中。
一天24小时几乎都在玩游戏,每天起床后就打开电脑,一直玩到深夜。
他的学习成绩开始下滑,熬夜导致身体状况不佳,也和家人朋友的交往越来越少。
即使意识到问题的严重性,但他仍无法自拔,一有空闲时间就会沉浸在游戏中。
最终,小明的成绩下滑到了边缘,家人也开始为他的未来感到担忧。
思考:1.成因分析网络游戏成瘾的成因有很多,主要包括个人心理、社会环境和游戏本身三个方面。
社会环境方面,社交网络的普及使得大学生更容易接触到网络游戏,而且在校园中,有些同学之间互相攀比的心理,也会让他们更容易沉迷于游戏,以满足虚拟的成就感。
而游戏本身也是导致大学生成瘾的一大原因。
一方面,一些游戏开发者设计游戏时使用了吸引人的游戏规则和方式,使得玩家产生一种“上瘾”的感觉。
一些游戏内容带有过多的暴力、血腥、淫秽等元素,对大学生的心智健康造成不良影响。
2.解决思路针对大学生成瘾网络游戏的问题,我们可以采取以下几个方面的措施来加以解决:(1)加强家庭教育,培养良好的家庭环境。
家庭教育对孩子的成长有着至关重要的作用,父母应该引导孩子正确对待网络游戏,合理安排游戏时间,多陪伴孩子,让他们有良好的心理和情感支持。
(2)学校加强心理健康教育。
学校应该加强对学生的心理健康教育,让学生了解游戏成瘾的危害以及如何健康合理地玩游戏。
建立心理咨询室,提供心理疏导服务,帮助学生排解心理问题。
(3)加强对网络游戏的管理。
政府和相关部门应该加强对网络游戏的监管,严格执行未成年人网游防沉迷系统,杜绝未成年人长时间游戏。
解决青少年沉迷网络的心理咨询方法一个案例报告

解决青少年沉迷网络的心理咨询方法一个案例报告随着互联网的快速发展,青少年沉迷网络已成为一种日益严重的社会问题。
作为专业心理咨询师,我们应该研究和探索有效的方法来帮助这些青少年摆脱网络沉迷的困境。
本篇文章将通过一个实际案例来介绍一种解决青少年沉迷网络问题的心理咨询方法。
案例背景:小明,一名15岁的初中生,由于经常沉迷于网络游戏,导致学习成绩下降,与家人交流减少,并出现情绪波动等问题。
他的父母意识到这个问题的严重性,决定寻求专业心理咨询的帮助。
方法步骤:1. 接触与建立关系:初次见面时,为了建立信任和友好的关系,心理咨询师应以亲和力和耐心引导小明敞开心扉。
在沟通过程中,咨询师应展现出真诚和关注,并表达对小明困境的理解和同情。
同时,咨询师还需明确告知小明心理咨询的目的和原则,以便小明理解并配合咨询过程。
2. 问题定义与意识提醒:在与小明的深入交谈中,咨询师应耐心倾听,了解小明沉迷网络的原因、问题表现以及希望达到的目标等。
通过具体的问题定义,咨询师可以帮助小明意识到自身问题的严重性和对生活的负面影响,从而增强他解决问题的动力和意愿。
3. 探索背后原因:沉迷网络背后往往有着深层次的心理问题,咨询师需要与小明合作,深入探索网络成瘾的真正原因。
这个过程中,咨询师应当采用非判断性的、关注个体需求的态度,帮助小明找到背后驱动他沉迷网络的内心需求,如逃避现实、追求成就感等。
4. 制定个性化计划和目标:结合小明个人情况和背后原因的探索结果,咨询师和小明共同制定个性化的解决方案。
计划中应包括明确的目标,如逐渐减少网络使用时间、增加其他有益活动的参与等。
同时还应制定可行的行动计划,明确具体的步骤和时间表,并鼓励小明在执行过程中进行自我监督和评估。
5. 提供心理支持和引导:在整个咨询过程中,咨询师要担当心理支持者的角色,理解并接纳小明的负面情绪和内心挣扎。
咨询师可以通过情绪导向的方法,让小明更加了解自己的情绪,从而更好地应对和调节情绪。
电子游戏沉迷案例分析

电子游戏沉迷案例分析引言:近年来,电子游戏在全球范围内越来越受到人们的追捧,尤其是年轻人。
然而,游戏沉迷问题也随之而来。
本文将以分析几个电子游戏沉迷案例为基础,探讨该问题对个人和社会的影响,并讨论可能的解决方案。
案例一:理查德的沉迷理查德是一个17岁的高中生,他沉迷于一款名为《太空战争》的电子游戏。
他经常熬夜玩游戏,忽视学业和人际关系。
他的成绩急剧下降,晚上也常常失眠。
曾经喜欢的爱好和运动也被他抛之脑后。
长时间对电脑屏幕的过度暴露还导致他眼睛不适并引发头痛。
分析:理查德的案例揭示了电子游戏沉迷对个人生活和健康的负面影响。
他的学业、社交关系和身体健康遭到破坏,这会对他的未来产生持久的负面影响。
案例二:琳达的网络游戏困扰琳达是一个24岁的年轻职场女性,她喜欢在晚上玩网络游戏,特别是与其他玩家在线对战的游戏。
然而,她无法控制游戏时间,常常因熬夜玩游戏而迟到上班。
她逐渐与现实生活中的朋友疏远,并且经常感到疲惫和缺乏动力。
分析:琳达的案例反映了电子游戏沉迷对人际关系和职业发展的影响。
她的社交圈子受到限制,工作表现受到负面影响。
长时间的游戏还导致她身心疲惫,缺乏积极的生活动力。
案例三:杰克的暴力游戏成瘾杰克是一个19岁的大学生,他痴迷于暴力电子游戏。
他不仅长时间玩游戏,还开始对其他人产生暴力冲动。
他开始表现出攻击性和易怒的行为,并对家庭和社区造成了许多问题。
分析:杰克的案例凸显了电子游戏沉迷所带来的心理和行为问题。
长期暴露于暴力游戏的影响下,他的情绪控制能力受到破坏,对他人产生伤害的风险增加,对家庭和社会造成了不良影响。
解决方案:1. 调整游戏时间:制定合理的游戏时间表,限制每天的游戏时间,以保证个人生活和学业的正常进行。
2. 多元化兴趣爱好:鼓励沉迷游戏的个体参与其他有意义的活动,如运动、艺术和社交等,以帮助他们恢复平衡生活。
3. 家庭支持和监督:家长应了解和监督孩子的游戏时间,并和他们进行对话,帮助他们理解游戏的积极和消极影响。
网瘾心理辅导教案

网瘾心理辅导教案网瘾心理辅导教案(精选5篇)作为一名教师,时常要开展教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。
那么教案应该怎么写才合适呢?以下是店铺收集整理的网瘾心理辅导教案(精选5篇),欢迎大家分享。
网瘾心理辅导教案(精选5篇)1教学目标:1、使学生了解什么是网络信息安全,让学生了解维护信息系统安全的一般措施。
2、掌握网络存在哪些信息安全威胁,会带来怎么样的后果,应如何有效保护自己的信息。
3、培养学生安全地使用网络信息技术,增强学生的信息安全意识.教学重点:解威胁信息的常见因素。
学会病毒防护和信息安全防护的基本措施教学难点:1、学会病毒防护和信息安全防护的基本措施2、日常生活中信息技术的安全使用。
教学过程:1、情境导入:初识计算机病毒、电脑黑客造成的严重后果。
播放计算机病毒、黑客进行破坏、犯罪的相关新闻视频资料。
使得学生认识道病毒的破坏作用,意识到信息技术安全问题的严峻性。
2、引出课题《信息安全》师生共同讨论并解释课题:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保证);3、提出问题,学生回答,教师指点:通过刚才的演示,大家想想下面几个问题:当你打开电脑,忽然发现,存储的文件丢失了,或系统突然崩溃了,你知道计算机中发生了什么吗?当你看到垃圾邮件充塞了电子信箱或在你打开某一封邮件时,防病毒软件提示计算机已感染病毒,这时应做什么?某天,朋友在他的机器上看到你计算机中的一些文件夹,这说明了什么?某天,朋友告诉你,他知道你的上网帐号和密码,你信吗?你在网络上收到信息,说只要你邮寄多少钱到某一账户,就可得到大奖,你如何看待?某天,当你用QQ聊天时,某个陌生人给你发来一个网址,你会打开吗?因特网是一个信息的海洋,对于这里的所有信息,所有的“网中人”,你都会相信吗?网上的“泄密门”你知道有几个?根据你掌握的知识,能说说这些秘密是如何泄露出去的吗?结合学生对于计算机的日常应用,讨论后,学生对病毒、黑客、垃圾邮件、网络共享、计算机犯罪有了初步认识。
沉迷网络心理健康辅导教案范文(精选5篇)

沉迷网络心理健康辅导教案沉迷网络心理健康辅导教案范文(精选5篇)沉迷网络心理健康辅导教案范文(精选5篇)1班会目的:通过班会,引导学生正确认识自我。
针对本班一部分同学学习目的不明确,经常不完成作业进行分析,增强学生的责任感,告诉学生应该珍惜今天的学习环境,严格要求自己,激发学习热情。
慢慢摒弃厌学这个坏习惯,使同学们明白知识的积累能力的培养是成功的前提,命运在自己手里,未来的路要靠自己创造。
若想自己的梦不再是虚幻,就要先踏踏实实的`走好每一步路,就在我们脚下,一直通到我们的梦想之颠!现在还小,应该从小养成习惯。
班会形式:让好学生们自己发言,说说自己对于学习的认识,然后再叫不经常完成作业的人谈谈班会主题设计:让学生们从自己的身边搜集例子,用于班会中。
班会准备:1、召开班干部会议:针对班上所存在的问题,确定以《如何解决厌学问题》为主题。
2、收集资料:围绕《如何解决厌学问题》收集相关资料(例如:厌学导致的严重后果的案例;厌学心理的心理测验题等资料)。
3、确定主持人:王思睿班会过程:一、班主任致辞:我们班是一个团结友爱,上进的班级,经过了四年多的努力大家都有所进步。
但是有一部分的同学还是或多或少的存在着厌学的现象,不完成作业。
为了我们在以后的日子里更好的学习,深刻了解厌学的危害性及其自信的重要性,我们班特地搞了这次的主题班会。
下面宣布主题班会开始。
二、主持人发言:“每个人的一生中有许多个阶段,小学阶段是一个打基础的阶段,养成良好习惯的开始,然而,有些同学从现在起就不完成作业,有厌学的现象,这些可怕的困惑围绕着大家,使我们离学业的成功越来越远,最后就影响到我们今后的人生道路。
接下来,我们来看两个很典型的小学生因厌学问题而导致犯罪的案例。
”典型案例1林某学习基础差,上课听不懂,下课不想学,导致对学习没有信心。
而且学习目的不明确,容易受网络、游戏的影响,把本来应该集中在学习上的注意力转移到其他爱好上。
再加上父母对孩子过于溺爱,不忍心对孩子严格教育,对孩子的管教和约束力度不够,导致林某出现厌学心理。
学生长期沉迷网络游戏个案分析与干预

学生长期沉迷网络游戏个案分析与干预引言现如今,大学生沉迷网络游戏现象在各个高校普遍存在,成为了引发大学生心理问题和健康问题的重要原因之一,同时也是影响高校学风建设的关键因素,成为困扰高校学风建设的难题。
如何改善学生沉迷游戏现象是高校教育工作者需要认真思考的问题。
结合实际案例,探讨辅导员应该如何应对学生沉迷游戏现象,如何探寻学生沉迷游戏背后的真正原因,从而对症下药,引导学生向正确积极的大学生活而努力。
一、案例概述2018年9月,我成为了计算机学院2018级的新生辅导员,2019年9月,大二第一学期刚开学,我通过对过去一年学生们的成绩进行了了解和总结,发现李某大一上学期有2门课不及格,但到大一下学期有4门专业课不及格,且分数很低,这个情况引起了我的高度重视。
经过询问同班同学和同寝室的室友,了解到该生自从大一下学期开始严重沉迷于网络游戏,经常玩到凌晨几点才睡觉,上课人是去了但精神没去。
二、案例分析根据相关同学反映,该生在其玩的游戏中小有成就,游戏水平还算不错,属于他们游戏团队的“老大”。
该生为人有礼貌,对待老师和同学都态度很好。
2019年的暑假两个月在家几乎每天都处于游戏状态,没有其他专业学习或社会实践。
经过多方面沟通和了解,将该生沉迷游戏的原因有以下几点:(一)自我管理约束能力差李某从小学习生活依赖父母,高中也是在高三那年被父母严格管教,没收手机,甚至接送上下课,才把学习提升上来考上了大学。
进入大学后,远离父母的监督和帮助,在较为宽松的大学环境里思想上有所懈怠,没有形成主动学习的意识,出现沉迷游戏、放纵自我等行为。
(二)学习自觉性差李某的学习自觉性很差,经询问得知,几乎从来不会去主动预习或者复习专业知识,几乎从来不会去图书馆自习室等场所学习。
(三)实际专业内容和想象不一致,专业兴趣降低经过和该生及其父母的沟通得知,李某目前所学的计算机专业是其自己选择的,因为其对计算机游戏比较感兴趣,故其想在大学学习相关知识来开发游戏。
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沉迷网络游戏的心理咨询案例报
沉迷网络游戏的心理咨询案例报告
摘要:本报告介绍了一例沉迷网络游戏的心理咨询案例。
通过对来访者问题描述进行分析,并对其同学和老师进行了访问调查,并进一步了解来访者的实际情况和目前所处的状态,在与来访者进行协商后,确定咨询方案,征得来访者的同意,经过6次咨询,一次随访调查,认为来访者基本改善了心理状态,咨询效果良好。
关键词:游戏沉迷焦虑缓解
一、一般资料
1、人口学资料:王某,男,19岁,某大学大一年级学生。
自大一第二学期以来因沉迷于网络游戏前来咨询。
2、个人成长史:求助者来自祖国西北,从小父母老师都要求严格,自小学到高中毕业以来学习成绩都很好,当时高考毕业时自己的理想就是考上外地大学,出来见见世面,学学知识。
2015年考上商丘某所大学,开始了大学生活。
3、精神状态:意识清醒,思维正常,情绪激动,言行一致,人格较稳定。
4、身体状态:近一个月以来严重失眠,白天不上课时间很兴奋。
5、社会功能:人际关系不是很好,与同学接触不多。
6、心理测验结果:SCL-90:躯体化2.2,强迫1.5,人际敏感2.9,抑郁2.7,焦虑2.5,敌对 1.4 ,恐怖 1.3,偏执 1.8 ,精神病性
1.7 ,阳性项目数:49,总分:157。
躯体化、人际敏感、抑郁、焦虑因子分均高于2分。
二、主述和个人陈述
1、主述:近来经常会失眠,上课打盹,这种情况发生有近3个月。
2、个人陈述:我于去年考上大学之后,就远离家乡了,由于去年过年时有点特殊情况,我也没有回家,对于头一次离家这么远,这么长时间没有见到家人的我,看着同学们都能回家,我心里有种失落感,也挺孤独的。
一次偶然的机会,我们寝室的一个同学说新出了一款游戏,挺好玩的,我试着去玩了一会,结果一天两天,一周两周,渐渐的控制不了自己了,开始时是一下课便后,发展到后来上课逃课去网吧,甚至有时周六周末在网吧包宿玩网络游戏。
就在最近的一次考试中,又挂了一科,觉得自己很堕落,同学都看不起我这样的人了。
这样下去不是办法,从那么大老远来就是为了好好学习的,实现自己的职业理想才来到这所大学上学的,您是心理咨询师,我想你肯定能帮我解决问题的。
三、观察和他人反映
求助者步入咨询室时衣着得体,意识清楚,谈吐大方,应答切题,条理性强,但情绪低落,烦躁不安,精神倦怠,面色忧郁。
在向他的同学了解情况后得知,近期来访者总是晚上在寝室坐立不安,不愿睡觉,唉声叹气的,以前他下课后喜欢和同学聊天,现在一下课,就找不到人去哪儿了。
对人的敏感也仅限于目前单位的同
事,无泛化。
四.评估与诊断
1、评估:根据对临床资料的收集,该求助者智力正常,个性偏内向。
问题主要表现为沉迷于一件事情导致的焦虑;心情压抑;人际关系紧张;心理问题引发的躯体症状表现为睡眠不良。
病程不到两个月。
2、诊断:
(1)、王某沉迷网络游戏是对新的学习环境不适应所导致,并不是单纯的网络游戏痴迷症;也不是单纯的学习无能,因为他愿意上学,有自己的见解。
(2)、王某的内心渴望获得成功。
通过玩网络游戏,他获得成功的心理得到满足。
五、咨询目标的制定
根据咨询目标的七项原则和以上的评估与诊断,与王某共同协商达成书面协议,初步确定:
1、具体目标与近期目标:减少王某的网络游戏次数,增强学习兴趣,提高学习成绩。
2、最终目标与长期目标:完善求助者的认知,增强其社交能力和社会适应能力,树立自信心。
促进求助者的心理健康和发展,充分实现人的潜能,达到人格完善。
六.咨询方案的制定
1.主要咨询方法与适用原理:认知、系统脱敏疗法。
2.咨询双方的责任、权利与义务
(1)求助者的责任、权利与义务
责任:
①向咨询提供与心理问题有关的真实资料;
②积极主动地与咨询师一起探索解决问题的方法;
③完成双方商定的作业。
权利
①有权利了解咨询师的受训背景和执业资格;
②有权利了解咨询的具体方法、过程和原理;
③有权利选择或更换合适的咨询师;
④有权利提出转介或中止咨询;
义务:
①遵守咨询机构的相关规定;
②遵守和执行商定好的咨询方案各方面的内容;
③尊重咨询师,遵守预约时间,如有特殊情况提前告知咨询师。
(2)咨询师的责任、权利和义务:
责任:
①遵守职业道德,遵守国家有关的法律法规;
②帮助求助者解决心理问题;
③严格遵守保密原则,并说明保密例外。
权利
①有权利了解与求助者心理问题有关的个人资料;
②有权利选择合适的求助者;
③本着对求助者负责的态度,有权利提出转介或中止咨询。
义务
①向求助者介绍自己的受训背景,出示营业执照和职业资格等有关证件;
②遵守咨询机构有关规定;
③遵守和执行商定好的咨询方案各方面的内容;
3.咨询时间
①咨询时间: 每周1次, 每次1小时左右;
②咨询次数:6次
七.咨询过程
(一)治疗阶段:
1.诊断评估与咨询关系的建立阶段;
2.心理帮助阶段;
3.结束与巩固阶段。
(二)具体咨询过程:
第一、二次咨询:
1.目的:
(1)建立良好的咨询关系;
(2)了解基本情况,收集一般临床资料;
(3)紧张、焦虑与人际敏感行为的临床评估,有关心理测量;
(4)确定主要问题,探寻改变意愿;
(5)进行咨询分析。
2.方法:会谈法、心理测验法、认知行为疗法。
3.过程:
(1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则;
(2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取求助者的信任和理解;
(3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件,探寻求助者的心理矛盾及改变意愿;
(4)求助者独立完成90项症状清单的自测;
(5)将测验结果反馈给求助者,并作出初步问题分析,让其理解为什么会这样;
(6)告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗;
第三、四次咨询:
1、目的:
(1)加深咨询关系;
(2)分析求助者行为问题后的错误认知;
(3)并帮助其建立良好的认知。
2、方法:谈话法,认知行为疗法、系统脱敏法
3、过程:
(1)结合认知行为治疗原理,进行认知分析,改变错误认知模式;促使王某自己寻找改变的目标,并确立行为矫治阶段目标。
(2)建议分几个阶段逐步改观,第一阶段:由每天玩一次网络游戏减少到每两天玩一次(一次2~3小时)奖励自己一本曲谱册。
第二阶段:每周玩2次(一次2小时),上课能回答老师的提问,坚持半个月,奖励自己一张小提琴名家唱片。
第三阶段:每周末玩一次(一次2小时)。
能认真完成老师为他布置的作业,坚持一个月,奖励自己听一次音乐会。
(3)布置咨询作业:①准备一个作业本,每天晚上制定第二天的活动计划,以小时为单位,并及时记录计划的完成情况和自己的感受。
②与同学进行交谈,看同学的反应有何变化。
第五、六次咨询:
1.目的
(1)巩固咨询效果;
(2)增强自信心;
(3)促进个人成长;
(4)结束咨询。
2.方法:谈话法、心理测验法。
3.过程:
(1)反馈作业:焦虑、烦躁等症状基本消失,王某自我感觉目前心理状态比较稳定。
(2)学会正确的评价自己和现实问题,增强自我调控的能
力。
(3)做了SCL-90心理测验,结果各项指标均在正常范围内。
4.结束咨询,做好咨询的回顾和总结,对求助者的进步给予鼓励,帮助求助者把咨询过程中学到的认知方式、分析和解决问题的方法运用到日常生活中,用新的认知和行为模式面对未来生活。
八.咨询效果评估
1.求助者自我评估:“不再像以前那样紧张和焦虑了,觉得游戏只是一种娱乐手段而已,也不再像以前那样自卑,在面对别人评论的时候也没觉得什么不舒服。
”
2.心理咨询师评估:求助者已基本纠正了不良认知,沉迷心理得到了克服,情绪症状(自卑、紧张、焦虑、人际关系敏感)得到了改善,躯体症状(睡眠不良)已消除,能够较坦然地面对外界议论,轻松的和同学相处。
3.心理测验结果:(1)SAS:标准分48,(2)SDS标准分51,(3)SCL-90量表复测,躯体化1.7,强迫1.1,人际敏感1.5,抑郁 1.7,焦虑 1.8,敌对,1.5 恐怖1.2 ,偏执1.5 ,精神病性1.5 ,其它 1.3 。
阳性项目数:10 ,总分:117。
据上,认为咨询目标基本实现,整个咨询过程完整,条理清楚。
结束咨询关系,咨询关系终止。
参考文献:
1、郭念峰主编,心理咨询师(基础知识),北京:民族出版社,2015
年,第3版,第441-445页.(找到正确页码进行修改)
2、郭念峰主编,心理咨询师(三级),北京:民族出版社,2015年,第3版,第132-142页。
(找到正确页码进行修改)。