室内效果图后期处理实例①

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建筑效果图后期处理方法探讨

建筑效果图后期处理方法探讨

关键词:建筑效果图;后期处理方法;整体调整;局部调整1建筑效果图后期处理的现状在建筑设计师的行业内有这样的说法:十分效果八分后期。

意思是,一张静帧的建筑效果图,如果最终效果能达到满分十分,那么其中有八分是依靠后期软件的后期处理。

虽然这句话有夸大后期软件处理图像的能力,却也反映出在建筑效果图中后期处理的重要性。

可惜的是,大部分设计师由于经验不足等原因往往在后期处理中不得其法。

2建筑效果图后期处理常见问题一般来说,建筑主体、配景和川流不息的人车等等元素构成了建筑效果图的大场景。

由于大场景的植物、人物和汽车都是三维模型,尤其是植物和人物模型的构成面数极多,如果这些三维模型都在一个场景里进行渲染输出,会直接导致渲染时间过长。

想要快速完成渲染任务有两种解决方案:第一种,就是给设计师配置一台超级电脑,问题是出图成本过高。

但如果配置的电脑太普通,则会在渲染中经常出现卡顿、死机和渲染时间久等情况。

为了降低出图成本,缩短在三维软件里的渲染出图时间,达到提高工作效率的目的。

设计师通常会选用第二种解决方案,即使用普通配置的电脑把建筑效果图里的建筑作为主体物在三维软件中进行单独渲染出图,而其他的背景、绿植、人物车辆和道路绿化带等次要物体则是运用素材图片在后期软件中进行合成。

出于节约成本的考虑,现今的设计公司普遍在建筑效果图的后期处理中使用这样的合成方法。

但是,这种兼顾三维软件与二维软件的合成方法对于经验不足的设计师来说并不友好,他们往往在后期处理的过程中显得盲目操作、不得其法,导致效果图成品效果欠佳。

因此,他们需要一个快捷、高效和批量化地处理的方法指引。

3建筑效果图后期处理方法从笔者多年积累的从业经验来看,图像的后期处理方法大同小异。

无论是人像摄影、产品效果图或建筑效果图,皆离不开整体调整和局部调整这两大步骤。

而建筑效果图的整体调整,是快速而概括地调整效果图。

主要包括:整体布局、配景素材的选用与搭配、画面对比度的整体调整;局部调整,指的是效果图的局部细节修改。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例
本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都做了详细的讲解,学生可通过学习进行临摹实践。

最终效果图
一、材质编辑
图1:材质编号
1、地板
2、墙面
图3 3、电视背景墙
图4 4、电视柜
图5 5、纱帘
图6.
6、窗帘
图7
7、地毯
图8 8、茶几
图9 9、白色布纹
图10 10、米黄色布纹
图11 11、抱枕
图12 12、灯座
图13
13、灯罩
图14
14、木纹(电视背景墙)
图15 15、马赛克(电视背景墙)
图16 16、吊灯
图17 17、植物
图18
18、茶几
二、材质赋予完成后,进行初步渲染参数设置
图20
图21
图22
图23
图24
图25
图26
图27
图28 三、当初步设置好后,进行灯光设置
图29 电视射灯
图30
图31 沙发射灯
图32
图33 台灯
图34 玄关1
图35 右1
图36 右辅助2
图37 左1
图38
四、最终渲染出个小图看看
初步渲染:
图39 出光子图:
图40
图41 出最终图:
图42
图43
图44
图45
图46
图47 !最终效果:
最终效果图
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。

著名室内设计案例赏析.

著名室内设计案例赏析.

此建筑 坐落于 奥地利 奥茨山
高海拔
的水平线位 于雪场的中 心地段,保 证了观雪的 视角,同时 也加强了展 示当代的时 尚,便于诸 多方面的综 合体验。
外部非常小的庭院大胆地涂上了红色的涂
料,呈现出强烈的严峻感,当人们进入带有 金属壁墙的用餐区,又可以更进一步体验到 整体设计所附有的亲切感。开放式的布局让 人接收到新环境同时将转化与非转化、传统 与现代、参照与未来合而为一植入的概念。
门厅尺度较窄,故将通往后院的门扇改造成玻璃,通过借景,对景
的手法拓展视觉尺度
进入门厅向左是接待吧台,背景以现代 水墨画点睛
向右是一个和入口相互应的镜纲材质门 廊,穿过对景位置的陈年老木门与吧台 背景的抽象水墨画似乎完成了一场由古 而新的对话。
室内设计案例赏析
一、贴近自然的现代室内设计
1. Skirt+Rock住宅 2. Owhanake Bay House海湾风景房 3. Harrison Street住宅 4. Wildcat Ridge住宅设计

二、色彩鲜艳的小清新设计
1.童趣盎然——Neopolis设计缤纷儿童房 2.色彩鲜艳的概念小公寓设计
这栋住宅位于京 都古城中的美化区域 中,而且它看起来好 像是从一栋两层楼高 的主要住宅中扩展出 来的、两单坡屋顶扩 建部分。如果说有什 么不同的话那就是所 有活动的中心都以这 些单坡屋顶为基础。 这些空间就是简单的 由横跨的椽子创造出 来的,这些椽子位于 邻居住宅和主要住宅 之间,是各种各样的 元素的末端,比如厨 房、一个餐桌、家具 和一个浴盆,它们都 设置在住宅主体的周 围,环绕着住宅的主 体。

三、个性独特的简约设计
1. 拥有超长窗帘的住宅 2. Suppose Design 简约美丽的花园住宅 3.奥迪Festkogl Alm旗舰店 4.南京会所-小东园

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理

建筑效果图做后期处理引言建筑效果图是在建筑设计过程中,对设计方案进行可视化呈现的重要工具。

通过后期处理,我们可以对建筑效果图进行优化和增强,使其更加符合设计理念和客户需求。

本文将介绍建筑效果图后期处理的基本步骤和常用技巧,帮助读者提升建筑效果图的质量和表现力。

步骤一:色彩校正与调整在建筑效果图的后期处理中,色彩校正与调整是一个非常重要的步骤。

通过对图像的色彩进行校正,可以让建筑效果图更加真实自然。

以下是一些常用的色彩校正和调整技巧:•色温调整:根据建筑的材质和光线情况,调整建筑效果图的整体色温,使其与实际场景相符合。

•曝光调整:根据建筑效果图的特点和需求,调整图像的曝光度,使建筑物和周围环境的细节更加清晰可见。

•对比度调整:通过增加或减少建筑效果图的对比度,突出建筑物和周围环境的差异,提升图像的层次感。

步骤二:天空和背景处理建筑效果图中的天空和背景是增加图像氛围和真实感的关键要素。

以下是一些常用的天空和背景处理技巧:•天空更换:通过选择符合建筑风格和设计理念的天空图片,替换原有的天空,使建筑效果图更加生动和逼真。

•背景补充:根据实际场景和建筑物周围的环境,补充合适的背景元素,增加图像的丰富度和层次感。

步骤三:光影效果增强光影效果是建筑效果图中至关重要的因素之一。

通过后期处理,我们可以进一步增强光影效果,使建筑物更加立体和逼真。

以下是一些常用的光影效果增强技巧:•阴影调整:根据场景中光源的位置和强度,调整建筑效果图中的阴影效果,使其更加真实自然。

•光源增强:根据建筑物的设计理念和表现要求,通过增加光源或调整光照参数,增强建筑效果图的光影效果。

•软硬光调整:根据建筑物的材质和特点,调整软硬光的强度和分布,使建筑效果图更加真实和细腻。

步骤四:细节增强和修饰建筑效果图中的细节对于整体效果和观感十分重要。

通过后期处理,我们可以对细节进行增强和修饰,使建筑效果图更加精致和完美。

以下是一些常用的细节增强和修饰技巧:•去除杂乱物体:通过修饰建筑效果图中的杂乱物体,保持图像的整洁和纯净。

效果图后期处理流程

效果图后期处理流程

效果图后期处理流程1.效果图后期处理流程效果图后期处理流程2.Re:效果图后期处理流程打开渲染好的图象3.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm]调整一下饱和度4.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm]调整色阶5.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] Copy to clipboard调整色彩平衡6.Re:效果图后期处理流程斑竹给点分吧[Re: 等你mm] 复制一个背景层7.Re:效果图后期处理流程斑竹给点分吧在新复制的图层调整亮度对比度8.Re:效果图后期处理流程将新图层指定为柔光9.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 设置不透明度为40%10.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 拼合图层11.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 再复制一个背景层12.Re:效果图后期处理流程在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为713.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 将新图层指定为屏幕(滤色)模式14.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 设置透明度为60%15.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 再次拼合图层16.Re:效果图后期处理流程将图象转换为LAD模式17.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 在通道L进行USM锐化,锐化数量为15018.Re:效果图后期处理流程在A通道使用高斯模糊,半径为119.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 在通道D也进行高斯模糊,半径为120.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 最后将图象还原为RGB模式21.Re:效果图后期处理流程[Re: 等你mm] 最后的效果。

单色材质渲染在室内效果图后期处理中的应用

单色材质渲染在室内效果图后期处理中的应用
脚 本文 件 。
具、 套索工具 、 魔棒工具进行选取。对于复杂的效果 图来 说 , 框 工 具 是 在 图像 或 图层 中选 择 固定 形 状 选
的 选 区 , 过 工 整 ; 索 工 具 可 以在 图像 或 图层 中 太 套
绘 制不 规 则 形状 的选 区 , 操 作起 来 太 繁 琐 。相 对 但
数 的调整 ,后期 的 主要 工作 则 是通 过 P O O HO H TS P
足 , 成某 一 方 的 光线 过 暗 或 过 灰 时 , 要 对 场 景 造 就
进 行 补光 处 理 , 以补 充 阴影 区域 或被 主光 源 遗 漏 的 区域 , 以调 和各种 明 暗层次 。
来 完 善效 果 图 。
t 与 “ 厅 通 道 .f文 件 , 击 移 动 工 具 , 住 S i ∥ 客 t' i’ 单 按 hf t
键 , “ 厅 通 道 ” 到 “ 厅 ” , 他 们 处 于一 个 将 客 拖 客 中 使
由此 点 出发 , 们 只 要不 改 变 效 果 图 各 物体 的 我 空 间位 置 ,将 其 中 的对 象 用 不 同 的单 色 表 现 出来 , 便 可 以利 用 魔 棒 在 P T S P 中进 行 精 确 对 象 HO O HO 的选 取 。 就 已经 设 置好 的效 果 图而 言 , 其材 质 参 数 多而 复 杂 , 果 一一 手 动 操作 取 消 材 质设 置 并 设 定 如 固定 颜 色 , 但 效率 不 高 , 会 造成 材 质 的丢失 , 不 还 特 别 是 对 于新 手 来 说 , 个 特定 的脚 本 语 言程 序 是 非 一
程 序命 令 面 板提 供 了许 多外 部 程 序 , 以完成 可

些 特 殊操 作 , X脚 本 语 言 可控 制 3 SM X 的 MA D A

Photoshop中建筑效果图后期处理教学单元的设计与实施

Photoshop中建筑效果图后期处理教学单元的设计与实施

Photoshop中建筑效果图后期处理教学单元的设计与实施[摘要]计算机类高职毕业生,从事的重要岗位之一为建筑效果图的制作,其中的后期处理主要涉及photoshop图像处理这一课程。

因此,本文针对效果图后期处理这一工作过程进行分析,基于工作过程的要求,重构知识,设计典型的工作案例,完成该教学单元的设计和实施,并对实施效果进行了讨论。

[关键词]效果图后期处理工作过程导向教学设计教学实施photoshop图像处理这门课程是高职院校计算机类专业的主干课程之一,是flash动画设计、网页设计以及软件界面设计的基础,在教学中占有很重要的地位。

通过社会调研以及毕业生回访,发现计算机类高职毕业生,从事的重要岗位之一为建筑效果图的制作。

而建筑效果图的制作由建模、渲染、后期处理三部分完成[1]。

后期处理主要是指在photoshop软件里对渲染的成图加入配景因素,使得配景和建筑达到和谐统一[2]。

因此,在photoshop图像处理课程中,建筑效果图的后期处理能力是一项需要高职计算机学生具备的基本技能。

本文从实践出发,通过对实际工作案例进行归纳和总结,基于“工作过程导向”的教学理念,完成该教学单元的设计和实践。

一、教学设计理念从事photoshop图像处理课程教学以来,虽然也尝试了模块化、案例化的教学方式,但是由于案例脱离工作实际、职业性不强,最后的教学效果不理想,存在学生动手能力弱,职业能力不强的问题。

因此,在本次的教学设计中,教学过程中引入“面向工作过程”的职业教学理念[3],基于工作过程的要求,完成课程设计,确定典型工作任务之间的逻辑顺序[4],从能力发展的角度对photoshop图像处理的内容进行系统化处理,重构知识。

使学生不出校门就能体验到工作岗位的职业氛围,掌握行业技术标准,使得学生走向工作岗位后,能够尽快的适应岗位需求。

二、教学内容组织与安排针对建筑效果图效ps后期处理这一典型工作岗位,分析其对知识,技能的需求,并在实际工作项目的基础上,将基本理论知识重新构建[5],设计处两大课程项目,室内和室外效果图的后期处理。

2023年新编自考管理信息技术00802真题+答案名师资料

2023年新编自考管理信息技术00802真题+答案名师资料

D .用户与计算机进展交互操作C .财务治理模型B .标识语言留意事项:2023 年 7 月高等教育自学考试中英合作商务治理专业与金融治理专业治理信息技术试题(课程代码 00802)(考试时间 165 分钟,总分值 100 分)1. 试题包括必答题与选答题两局部,必答题总分值60 分,选答题总分值 60 分。

必答题为一、二、三题, 每题 20 分。

选答题为四、五、六、七题,每题20 分,任选两题答复,不得多项选择,多项选择者只按选答属的前两题计分。

60 分为及格线。

2. 答案全部答在答题卡上。

3. 可使用计算器、直尺等文具。

第一局部 必答题 (总分值 60 分)(本局部包括第一、二、三题,每题 20 分,共 60 分)一、此题包括 1-20 二十个小题,每题 1 分,共 20 分.在每题给出的四个遗项中,只有一项符合题目要求,把所选项前的字母填涂在答题卡的“选择题答题区”.1. 电子表格应用软件适用于建立A .具有署名和地址的文件2. 决策支持系统是一种C .应用于把握机械设备的系统3.用户界面的作用是B .电子仪器的线路图D .交互性的多媒体演示B .能呈现智能学习或给出结果的系统D .处理构造化问息的系统A .计算机中一个可视化的显示单元B .用户与计算机交互操作的一个装置C .对用户不行见的系统的一局部4. 计算机关机时不丧失数据的存储器是A. 随机存储器C .虚拟存储器5.HTML 是A .第一代语言C .高级编程语言6. 适合于网页(web)应用的编程语言是A .PascalB .Cobol7. XML 是D .外部存储器D .低级编程语言D .Visual basicA .处理构造化和半构造化问题的系统B .只读存储器C .JavaB .可扩展的标识语言 D .把握单元和规律/算术运算单元B .数据库的一组关联特性 B .PDF B .彩色照片C .编译 B .系统实施阶段A .优秀的标识语言C .被扩展的机器语言D .严格的标识语言标记语言,也称置标语言,是一种将文本〔Text 〕以及文本相关的其他信息结合起来,呈现出关于文档构造和数据处理细节的电脑文字编码。

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。

2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。

3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。

本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。

三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。

课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。

举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。

范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。

效果图的后期处理

效果图的后期处理
Chapter 16
项目实训—— 效果图的后期处理
16.1 相关行业知识
利用先进的计算机技术来制作效果图主要分两个步骤。 (1)在三维软件中进行模型创建,制作出房屋的主体模型并渲染出初级效果图 形。
(2)配合平面软件进行效果图内容表现的完善,我们所说的效果图后期处理也 就是这一部分内容。
后期处理主要包括对渲染图的色彩、明暗调整、配景的添加,对渲染中出现 的错误进行修改等。效果图本身就是一种追求精致和真实的艺术,而后期处理不 但可以大大提高效果图的整体效果,而且还可以在效果图中补充一些细节,使效 果图更加真实、完美。
16.2.2 设计分析
16.2 项目实训
对卧室进行效果图后期处理的具体操作如 下。 1.调整卧室整体色彩 第1步:选择“文件”|“打开”菜单命令, 弹出“打开”对话框,打开文件名为“卧室 渲染图”的文件(位置:光盘\素材图片\第 16章)。 第2步:复制“背景”图层并将复制后的图 层命名为“图层0”,使用“多边形套索工具 ”,参照图16-3所示建立选区。 第3步:按下Ctrl + U快捷键,打开“色相/ 饱和度”对话框。在该对话框中设置“明度 ”参数为+20,然后单击“确定”按钮。 16.2.3 制作步骤
16.2 项目实训
4.给卧室添加其他的装饰配景 第1步: 选择 “文件”|“打开” 菜单命令,弹出“打开”对话框,打 开文件名为 “花1”的文件(位置:光盘\素材图片\第16章)。 第2步:使用 “移动工具” 将植物拖放到效果图中,将其所在图层命名 为 “植物”,按下Ctrl + T快捷键对植物图像进行自由变换,调整植物的 大小及位置,给卧室添加植物配景。 第 3步:通过同样的方法,打开素材文件中的“花2”文件(位置:光盘\素 材图片\第16章),并通过“移动工具”,将文件中的花移动到室内效果图 中,调整其大小和位置,以增加电视柜上的装饰品。

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。

3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。

4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。

5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。

6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。

7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。

添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。

8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。

9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。

选择分段后的两条边继续添加两个分段。

10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。

11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。

12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。

13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。

进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。

14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。

15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。

16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。

18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

效果图后期处理(很有用)

效果图后期处理(很有用)
13.设置透明度为60%
14.再次拼合图层
15,将图象转换为LAD模式
16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ...2....
17.在A通道使用高斯模糊,半径为1
18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1
19.最后将图象还原为RGB模式
20.最后的效果
色相/饱和度:色相可以改变颜色,说白了就是改变颜色;饱和度可以改变图像的艳丽程度,若是调大了,可以使图像更艳丽一些
A:初学者建议使用亮度对比度,色相饱和度。若想有更高画质,建议使用曲线
Q;颜色不自然,或偏离正常色调
A:色相饱和度,或颜色调节
Q:颜色过于鲜艳,或不够饱满
A:色相饱和度,曲线
Q:由于光线太暗造成图象不清晰
A:推荐使用曲线,因为如果仅仅通过亮度和色阶调节,即使图象能够完全显现,但是不够立体,容易出现版画效果。曲线则能使图象更为丰满。
1.打开渲染好的图象.
2.调整一下饱和度
3.调整色阶 4.调整色彩来自衡 5.复制一个背景层
6..在新复制的图层调整亮度对比度
7..将新图层指定为柔光
8.设置不透明度为40%
9.拼合图层
10.再复制一个背景层
11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7
12.将新图层指定为屏幕模式
曲线:也可以用来调色,但是曲线调色会稍稍麻烦点儿【我自己觉得的。。。。】但是我经常用那个调节亮度,向上拉就可以使图像变亮
例如:
图片情况(Q) 处理方法(A)
Q:只是图片光线不足
A:推荐亮度对比度,色阶。也可用曲线。但是由于操作难度和程度需求,不建议用曲线。
Q:图片模糊,不够清晰

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画
• 第7章 动画技术
3ds Max为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的 动画作品。通过对3ds Max的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得 真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动 画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精 准程度。
• 7.3 约束
7.3.1 附着束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象 的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如 一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。
• 7.3 约束
7.3.2 曲面约束
使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。
• 7.2 关键帧动画
7.2.2 更改关键帧
物体的关键帧动画设置完成后, 3ds Max 2024允许用户随时对动画的关键 帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑 块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置 的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。
• 7.2 关键帧动画
7.2.3 时间配置
【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可 以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设 置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对 话框。
• 7.2 关键帧动画 实例 制作高尔夫击球动画
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
• 7.3 约束 实例 制作足球滚动动画
• 7.4 知识与技能梳理
本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3ds Max制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。 重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。 核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简 单的动画。 实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。
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3:更改配景颜色:再次打开,色相/饱合度,同样在编缉对话框下,选择绿色,然后,加入色相,如果,效果不是自已预想的,那么,在色相/饱合度打开的情况下,将光标移到图中绿树部分,这时,光标会变成吸管状,将光标点住,吸图中不同的绿色,图中配景也会产生不同的效果。
4:更改玻璃:与处理树木的方法相同,也同样打开色相/饱合度一选项,在编缉中选择青色,再把光标移到屋内屏网玻璃处,单击,然后,降低饱合度
7:加入质量光:质量光,一般用于室内光源来自天光的时候,质量光虽然很淡,但加到场景里面,会很容易制做出真实感。首先,使用选区工具,绘制选区,原则就不用说了。就是将地面的光影与门窗相连。然后,给羽化,羽化值由图的分辨率所决定,这张图为:800*600,羽化值为:3
8:加入质量光(2):新键一个图层,并填充白色
9:加入质量光(3):去掉选区后,给新加入的质量光,透明度20%,然后,使用选区工具,选出不应该出现质量光的部分,比如,柱,门格,窗格等摭光物。然后,再次羽化(值为3)最后,使用亮度/对比度命令,将选区以内的部分,降低亮度,即可。
10:柔光效果:合层后,复制背景图层,给高斯模糊,值一般在3-4以内。然后,给透明度:30%~40%,再次合层。
5:制作进深感:在制作进深感的时候,要讲到XAOJIN喜欢用的一种方法:首先复制背景图层,然后,使用亮度/对比度命令,降低亮度,加大对比度,如果单一降低亮度,图会变灰,而不是变暗
6:制作进深感(2):使用橡皮擦工具,将其不透明度值调为50%,然后,轻轻擦去,图中远处的位置,其中,墙角处,物体相交相结处,不需擦除,这样,屋内的进深感就出来了。(这里解释一下这种方法的好处,第一:在调整图的亮度/对比度的时候,不必担心参数会调得很过,因为,如果调过的话,我们最后可以使用橡皮擦工具,轻轻擦拭相对过的地方,此时可以将橡皮的不透明度调的更小。第二,不是学美术的初学者,不必练习使用喷枪工具,以图本身,制造出真实感。最后一个好处就是,如果使用,喷枪工具,初学者掌握不好,而且,如果,喷坏了,图就不好反悔了,因为必竞,PS的反悔功能,只限20步。而使用这种方法,就算,擦坏了,可以删掉图层,再复制一个图层,重新来过!
2.更改配景:窗外的树,为不同的绿色,因为图中的模型部分,只有白色的单一墙面,所以看图者,在每一感觉上,很容易,将窗外比较鲜艳的颜色做为视觉中心,反之,如果将其改淡改沉,并赋以多样化,不但会使其与场景相溶合,而且,不会与图中真正想表达的部分相冲突。打开,图像-周整-色相/饱合度,在编缉对话框下,选择绿色,然后,去饱合.首先,看图之前,一定要知道这张图的优缺点,也就是说,新的一张图,打开后,要知道,改进哪些地方,而保留那些地方。这张图,结构很好,但整图发绿,发轻,没有厚实感。1:去绿打开,图像-调整-色彩平衡,可以看到,青色的反向是红色,加入红色后整图会变粉,再给绿色的反向洋红,图会为淡紫色,这时,再次加入最后的补色,黄色,整图白墙的位置就会显出相对白的感觉。(这里解释一下,往往,刚从渲染器里面出现的图都会发绿,发粉,如果想要使墙面等处显得更加透亮,提亮是不行的,这时加入暖色,就会在灯光,或阳光的作用下,与周围场景相溶合)
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