坦克大战设计与实现
坦克大战游戏的设计与实现
坦克大战游戏的设计与实现
坦克大战是一款经典的战争射击游戏,其设计与实现主要包含以下几个方面:
1. 游戏场景设计:坦克大战的游戏场景一般为一个二维平面,可以包含不同的地形和障碍物。
玩家需要在场景中行驶,躲避障碍物并与敌人战斗。
2. 角色设计:游戏中的角色主要包括玩家操控的坦克和敌方坦克。
每种坦克可以有不同的属性和武器,玩家需要根据场景和敌人的不同来选择合适的坦克。
3. 操作设计:玩家需要通过键盘或手柄等设备来控制坦克的移动和攻击。
游戏可以设置多种不同的按键布局和操作方式,方便玩家更好的体验游戏。
4. 武器系统设计:坦克大战中的武器系统包括主炮和副武器。
玩家可以根据需要选择不同的武器来攻击敌人。
每种武器有不同的攻击范围和伤害值,玩家需要掌握好使用的时机。
5. AI设计:敌方坦克的行动需要基于一定的 AI 算法,使其能够智能地移动和攻击。
可以根据不同的地形和玩家的行动来调整AI 的行为规则,提高游戏的难度和可玩性。
6. 特效设计:坦克大战的游戏画面需要包含丰富的特效元素,如爆炸、火焰等等,能够增强游戏的视觉体验。
综上所述,坦克大战游戏的设计与实现需要综合考虑多个方面的因素,包括场景、角色、操作、武器系统、AI 等等。
只有这些要
素都得到了妥善的设计和实现,才能够制作出一款经典的坦克射击游戏。
卢杰基于UnityD的坦克大战游戏的设计与实现
毕业实训报告课题名称:基于Unity3d的坦克大战游戏的设计与实现专业:软件技术班级: RZ软技154学号:201560190410学生姓名:卢杰指导教师:赵冬2017年 5月 15日关于卢杰同学的实训鉴定同学于年月日至年月日在我公司部门进行了毕业实训。
在实训中,该同学在单位签章:指导教师签字:年月日中原工学院毕业实训任务书中原工学院毕业实训评审表摘要本文利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性和跨平台性。
课题题目为基于Unity3D的坦克大战游戏的射击与开发,旨在成功的设计出一款可以在PC端运行的坦克游戏,在毕业设计完成时,坦克模型应该能再PC端运行。
游戏中,我们可以利用鼠标、键盘来对我们的坦克进行前进后退,而且可以对坦克进行旋转以及发射炮弹,通过这次设计,自己也体验了技术实现的过程。
关键词: Unity3D;坦克大战游戏;游戏引擎目录摘要 (V)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2技术路线 (1)1.2.1 游戏设计与制作阶段 (1)1.2.2 开发环境 (1)1.3项目设计目标 (1)第2章系统设计 (2)2.1系统的整体设计 (2)2.2系统的界面设计 (2)2.2.1 游戏主菜单 (2)2.2.2 游戏帮助界面 (3)2.2.3 游戏结束界面 (3)2.2.4 游戏主界面 (4)2.2.5 主角模型 (4)2.2.6 敌人模型 (5)2.2.7 游戏地图模型 (5)第3章游戏菜单界面实现 (6)3.1按钮的实现 (6)3.2游戏主菜单界面的实现 (6)3.2.1 说明按钮 (6)3.2.2 退出按钮 (6)3.2.3 游戏开始按钮 (6)3.3游戏帮助界面的实现 (7)3.3.1 关闭按钮 (7)3.3.2 游戏帮助文字 (7)3.4游戏结束界面的实现 (7)3.4.1 重新开始按钮 (7)3.4.2 退出游戏按钮 (7)3.4.3 分数显示 (8)3.5游戏主界面的实现 (8)3.5.1 重置按钮 (8)3.5.2 退出按钮 (8)3.5.2 游戏得分 (8)第4章游戏主界面实现 (10)4.1场景的搭建 (10)4.2主角的功能实现 (10)4.2.1移动 (10)4.2.2攻击 (10)4.2.3受到伤害 (11)4.3摄像机的功能实现 (12)4.3.1移动 (12)4.3.2围绕主角旋转 (12)4.3.3视野的拉近或拉远 (13)4.4敌人的功能实现 (13)4.4.1 生成 (13)4.4.2 移动 (14)4.4.3 攻击 (14)4.4.4 受伤 (15)4.5炮弹的碰撞检测 (16)4.5.1 炮弹的身份 (16)4.5.1 碰撞检测 (16)第5章系统测试 (18)5.1在U NITY3D中运行测试 (18)5.2在PC中运行测试 (18)5.3测试结果 (21)第6章结束语 (22)第1章项目概述1.1 项目背景随着社会的科技水平和经济水平的迅速发展,游戏行业以迅雷不及掩耳之势快速的发展着。
开题报告-基于Java的坦克大战游戏的设计与实现
毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Java的坦克大战游戏的设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:最早的电脑游戏可以追溯到1972年,WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
而如今,游戏产业已经发展成为一个拥有巨大利润的成熟产业。
从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的发展,终于把电子游戏培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。
对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有1/5的举足轻重地位。
日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。
其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。
2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。
据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏。
目前中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。
游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。
国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。
游戏编程涉及图形图像、实时输入获取、逻辑控制、音乐音效编程、人工智能等方面。
不同于一般的图形应用程序,游戏图像对硬件有着严格甚至于苛刻的要求。
游戏开发人员总是想着如何发挥现有的硬件的极限性能以实现更华丽更逼真的游戏图形效果。
坦克大战游戏设计与制作
目录1 需求分析 (1)1.1 用户简介 (1)1.2 项目目的和目标 (1)1.3 功能和环境 (1)2 系统设计 (2)3 系统实现 (3)3.1系统框架设计与实现 (3)3.1.1 系统框架功能概述 (3)3.1.2 系统框架实现过程 (3)3.2 地图模块设计与实现 (5)3.2.1 地图模块功能概述 (5)3.2.2 地图模块实现过程 (5)3.3坦克模型模块设计与实现 (6)3.3.1 坦克模块功能概述 (6)3.3.2 坦克模块实现过程 (7)3.4敌方坦克模块设计与实现 (8)3.5炮弹模块设计与实现 (8)3.5.1 炮弹模块实现过程 (8)3.6炮弹碰撞检测模块设计与实现 (9)3.6.1 炮弹碰撞检测模块功能概述 (9)3.6.2 炮弹碰撞检测模块实现过程 (9)3.7信息面板模块设计与实现 (10)3.7.1 信息面板模块功能概述 (10)3.7.2 信息面板模块实现过程 (11)4 实训总结 (13)附录 (14)1 需求分析1.1 用户简介近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863计划。
积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。
除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。
用户角色大致分为:玩家1.2 项目目的和目标随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。
如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的“Gameboy”掌上游戏相媲。
因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。
经过思考,我们设计了一块一款“坦克大战”的游戏以丰富人们的娱乐生活。
坦克大战Java课程设计值得参考
《面向对象程序设计》课程设计报告题目:坦克大战软件设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:程伟学号:011指导教师:吴奕20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书一、设计(调查报告/论文)题目坦克大战软件设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容内容:在这个游戏中使用Java GUI中的AWT包实现一个坦克大战游戏程序,具有游戏的主窗口,能够实现该游戏的基本功能包括坦克的四处移动,打击敌人,模拟爆炸,产生障碍,增加生命,存在地图障碍物等。
基本功能与要求:1 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。
2 界面中要有坦克,墙,树林,河流。
3界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。
4坦克分两种,敌方和我方。
5墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。
6树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。
7坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。
8我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。
9敌方之间不可以杀死对方。
10子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。
11我方可以吃血包增加生命。
游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。
三、原始资料1.《面向对象程序设计课程设计》指导书2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果1.课程设计报告2.课程设计软件五、进程安排布置任务,查找资料、需求分析1天总体设计1天详细设计天编制源程序实现天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011.[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.指导教师(签名):20 年月日目录1需求与总体设计 (5)需求分析 (5)总体设计 (6)类图 (7)2详细设计 (8)详细设计思路 (8)总结 (26)1需求与总体设计需求分析1.设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计任务书
任务书
学生姓名
结果形式:论文、设计 指导教师签字:
院系意见:
年
月
日பைடு நூலகம்
签字:
年
月
日
注:1.毕业论文任务书由指导教师根据学生选题的具体情况填写,经指导教师签字后下达学生。 2.任务书内容可以电脑输入,但签字必须由指导教师本人手签,内容较多时可添加附页。
必读参考文献: [l]赵强,乔新亮. J2EE 应用开发[M]. 电子工业出版社,2003 [2]夏庆亮. Java 应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010 [3]耿祥义,张跃平. Java 面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010 [4]杨绍方. Java 编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000 [5]明日科技. Java 编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010 [6](美)埃克尔著 陈昊鹏,饶若楠等译. Java 编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [7](美)Gary J.Bronson 著 张珑 刘雅文译. Java 编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [8](美)Michael Morrison 著 徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9 [9](美)Wendy Stahler 著 冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [10](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著 彭晖译. Java 游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005
基于J2ME的坦克大战的设计与实现(完整版)
目录第一章引言 (1)第二章开发环境、相关理论和可行性分析 (2)2.1游戏的开发环境 (2)2.2 相关理论与技术 (2)2.3 可行性分析 (2)第三章需求分析 (3)3.1系统的主要功能 (3)3.2功能上需解决的技术问题 (3)第四章概要设计 (5)第五章游戏的详细设计与实现 (6)5.1游戏所包含的类及类与类之间的关系 (6)5.2游戏中关键类的详细设计 (9)第六章游戏的运行与测试 (14)6.1 测试方案 (14)6.2 测试项目 (14)参考文献 (19)基于J2ME的坦克大战的设计与实现摘要:随着手机的日益普及,Java在移动设备上的实现、Java程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力。
Java对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文基于J2ME技术的基础上,开发了一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。
程序的界面和运行方式继承了日本任天堂公司20世纪80年代开发的游戏Battle City。
关键词:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战第一章引言J2ME是一种程序语言,是一种高度优化的Java运行环境,是为移动电话和PDA之类的嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台。
其利用的开发工具主要有Eclipse和Net Beans两种,同时也是最常用的两种,由于其适用平台从以前的电视机、PC等转换到如今十分流行的手机中来,使以手机为平台的应用类软件拥有巨大的市场空间,随着3G的开通和应用,使得手机类应用程序迎来新的热潮,使其发展前景十分的可观。
随着移动通讯技术的发展和无线数据业务的进步,手机游戏已经不再是一个无关紧要的附属品了。
从文本信息到多媒体内容,从2.5G网络到呼之欲出的3G 时代,全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,使得游戏开发者和游戏玩家共同面临着一个令人振奋的游戏新世界。
Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现_中山大学毕业设计
本科生毕业论文题目:基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现院系:软件学院专业:软件工程(计算机应用方向)学生姓名:刘志鹏学号: 10389021 指导教师:路永和(副教授)二〇一四年四月摘要坦克大战一款基于Cocos2d-x跨平台引擎开发的iOS 平面射击游戏。
本论文根据现今智能手机游戏市场发展现状,同时对主流的手机游戏引擎进行分析和总结,结合项目取材和项目目的,提出了相应的项目开发方案。
项目的主要内容是使用Cocos2d-x跨平台手机游戏开发引擎,在Mac OS下使用Xcode开发经典平面射击游戏坦克大战的iOS版本。
项目完成过程中,完成对手机游戏设计开发测试流程,同时掌握Mac OS下Xcode等开发工具的使用,了解熟悉Cocos2d-x引擎的框架、组件实现原理和使用方法。
项目采用Cocos2d-x 的游戏框架,结合坦克大战游戏特征,设计了合理地游戏系统架构:底层使用Cocos2d-x引擎及其它相关底层库,在上层将核心功能分模块实现,项目的主要模块包括界面逻辑管理模块、用户控制模块、数据更新及传递模块、地图制作和读取模块、实时碰撞检测模块、NPC人工智能模块、数据和图片加密压缩模块和特效音效模块。
项目开发过程中参考学习了相关的文献和项目设计,对游戏中的核心模块不断迭代和优化,其中用户控制模块主要设计了虚拟摇杆提高了玩家的操控体验;实时碰撞检测模块中主要运用了基于均匀空间划分的碰撞检测,提高了碰撞检测效率;NPC人工智能模块则主要是运用了模糊状态机和A*寻路算法和Bresenham算法结合实现,对于游戏难度有较好额把控;扩展模块部分中的数据部分用了Base64进行加密和解密处理,图片则使用Mac OS下图片处理工具TexturePacker 进行打包处理,降低了图片的内存空间占用,同时对图片资源进行了较好的管理。
本项目开发的iOS版坦克大战,操作简单,游戏逻辑清晰,可玩性高,符合手机游戏的取材要求,将经典的射击游戏配合手机触摸操作和动作、音乐特效,结合社交和抽奖体统,并通过AI算法的优化,可以带来更好的用户体验和更高的可玩性,同时,本项目基本覆盖了手机游戏的主要元素:基本游戏架构和模块组织、触摸事件处理、地图及寻路系统、实时碰撞检测算法等,同时也基本覆盖了游戏引擎提供的子系统,因此本项目对于手游开发流程、关键技术和Cocos2d-x的使用方法有较系统的总结作用,具有一定意义。
java实现坦克大战课程设计报告书
Java实现坦克大战小游戏摘要Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。
我的课程设计是用java来做一个简单的坦克大战小游戏。
我将这个程序细分了多个部分,每个部分都建了独立的类,比如:坦克的模型类,河道,树和坦克方向等等。
之所以将之细分,是遵循了java的万事万物皆对象的原理。
在实现每个类时,最简单但也是最繁琐就是建立界面与实例化坦克,因为这牵扯了界面布局,监听的建立等;而有一些类,比如;河道、墙、坦克,这些类这可以依样画葫芦的编写。
在编写过程,借鉴了他人的一些图片模型,实现的功能也并不是和经典的FC坦克大战相同,但是每个坦克之间的互动还是实现了的。
关键词:万事万物皆对象界面布局坦克之间的互动USE JAVA TO REALIZE BATTLE CITY MINI-GAMEABSTRACTJava is a object oriented program design language what can compose cross platform application software. My curriculum design is using JAVA language to make a simple small game called Tank Battle. I break down this program into multiple parts, each part is to establish an independent class, such as: Tank Model class, River Course class, Tree class, The Direction of Tank class and so on. The reason divides into multiple parts, is because follow the principle of JAVA that everything is an object. When implements every class, the most simple but also the most troublesome is build interface and instantiate Tank class, because it is involved of the interface layout, monitoring the establishment. While there are some classes, such as: River Course class, Wall class and Tank class, can write like stick closely to the pattern given.In the preparation process, I refer some pictures of models of others, the function of the retaliate isn’t like FC Tank Battle, but the interaction between ach tank is realized.Key words: everything is an object, the interface layout, the interaction betweeneach tank目录1 课程目的与要求 (1)1、1课程目标 (1)1、2 课程的实现环境 (1)2 概要设计 (2)3 详细设计 (3)4 测试结果与心得体会………………………………………………………………………5 参考文献……………………………………………………………………………………附录……………………………………………………………………………………………源程序代码……………………………………………………………………………………1 课程的目的与要求1、1课程目标JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
任务书(坦克大战)
河北工业大学2011届专科毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目:基于JAVA的坦克大战游戏的设计与实现适用专业:计算机网络技术学生信息:指导教师信息:下达任务日期:2011-3-6内容要求:采用Java语言设计的坦克大战游戏,可以在主界面上灵活的控制坦克,使得游戏具有可扩展性和易用性。
通过浏览界面可以知道游戏的帮助、坦克存储的炮弹数、爆炸的数量、剩余敌人的数量、攻击者分数、当前游戏的关级和游戏的模式。
攻击者可以自由移动攻打敌人。
本系统包括两类用户:攻击者和敌人。
攻击者只有一个,攻击者有自己攻击力、剩余的能量和所得分数的信息,攻击者可以在主界面内自由移动以及开炮攻打敌人。
当攻击者死后可以根据自己的意愿是否复活。
敌人可以有多个,敌人有自己攻击力、剩余的能量和剩余坦克数量的信息。
敌人在主界面内随机移动以及开炮攻打攻击者。
当敌人数量为零时,表示玩家已经过关,玩家可以根据自己的意愿是否要玩下一关,但下一关的坦克数总比上一关坦克数多五个。
通过本次设计,要求熟练掌握系统的开发方法、工具和技术;掌握软件工程的需求分析、系统分析和系统设计,初步建立软件开发过程的工程观念,培养学生运用专业知识分析解决实际问题的能力。
方法要求:要求设计者熟练的使用Eclipse技术和Java基础编程技术。
本课题的开发在普通PC兼容计算机上进行,该项目在Windows环境内开发和使用。
开发环境:Eclipse软件、操作系统:Windows XP操作系统、开发工具:Eclipse软件、开发语言:Java。
最终成果:毕业论文1份软件设计1套过程要求:进度计划:预计用16周完成毕业论文,具体时间安排如下:第1周:明确任务书内容与最终设计目的,查找收集资料,初步确定毕业设计的整体框架,进行需求分析作概要设计,确定系统功能及系统结构,撰写前期报告第2周:提交前期报告,进一步深入学习相关知识与技术第3-5周:开始进行详细设计,作各模块的设计与代码的实现第6周:完成毕业设计中期报告第7—11周:各模块功能的具体实现及测试,初步形成论文大纲第12-13周:进一步对软件各模块进行测试,完成毕业论文初稿第14-15周:完成软件各模块的联调测试,修改完善毕业论文,检查软件,并准备答辩;第16周:毕业答辩。
坦克大战 毕业设计报告
本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。
设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本声明的法律结果由本人承担。
毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。
指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。
课程设计报告--坦克大战
目录一.问题定义 (1)1. 项目名称 (1)2. 项目目标 (1)3. 选题背景 (1)二.可行性研究 (1)1.技术可行性 (1)2. 经济可行性 (1)3. 操作可行性 (1)三.需求分析 (2)1. 游戏内容需求 (2)2. 游戏规则 (3)四.游戏设计 (3)1. 类的设计 (3)2. 游戏流程 (4)1. 主流程 (4)2. 游戏初始化 (5)3. 游戏运行 (6)3. 游戏序列图 (14)游戏初始化 (14)键盘按下事件 (15)游戏运行 (15)玩家坦克处理 (16)电脑坦克处理 (17)炮弹碰撞处理 (19)坦克碰撞处理 (19)游戏结束 (20)五.游戏代码 (21)CGameMain类 (21)CTankPlayer类 (32)CTankEnemy类 (36)CBullet类 (42)CWeapon类 (49)六.实验总结 (53)一.问题定义1.项目名称坦克大战2.项目目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。
3.选题背景相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。
现在,就由我自己动手来开发它。
因为之前的学习,我具备了C++语言和面向对象的基础知识,在这个基础上按照实验指南的指导一步一步进行下去,把这款经典游戏做出来。
巩固之前所学知识也学习新的知识。
二.可行性研究1.技术可行性本游戏采用 FunCode和Visual C++6.0进行开发,基于Windows xp和Windows7操作系统。
Funcode软件提供了大量基础类库,可以快速方便地构造出游戏软件。
之前课程学习过C++,具有一定的C++语言开发基础,对面向程序设计有一定了解。
2.经济可行性此次课程设计由我一人完成,只需装有Funcode及Visual C++的电脑一台,无资金需求;且制作出来的游戏软件并不打算发行,也无后期资金需求,经济完全可行。
3.操作可行性本游戏只需用W、A、S、D来移动,用J键进行攻击,操作十分简单,界面友好,符合用户操作习惯。
坦克大战设计与实现
目录1 绪论 (1)1.1 国内外单机游戏的研究现状 (1)1.2 研究意义 (2)2 开发环境和相关技术的介绍 (2)2.1 开发环境 (2)2.2 Java的特点 (3)2.3 关于Eclipse (5)3 系统的分析 (6)3.1可行性分析 (6)3.2需求分析 (7)4 系统功能及相关技术 (7)4.1 游戏功能 (7)4.2 游戏规则 (7)4.3 游戏界面和操作方式 (8)4.4 本程序需解决的有关技术问题 (8)4.5 相关技术的介绍 (9)4.5.1 关于JFrame (9)4.5.2 绘图技术 (9)4.5.3 事件监听机制 (10)4.5.4 关于多线程 (11)5 系统的总体设计 (12)5.1 TankWarClient.java (12)5.2 Tank.java (12)5.3 Bullet.java (13)5.4 Explode.java (13)5.5 Missile.java (13)5.6 Wall.java (13)5.7 Direction.java (14)6 系统的详细设计与实现 (14)6.1 游戏窗口与我的坦克 (14)6.1.1 窗口 (14)6.1.2 面板中加入坦克 (15)6.1.3 让坦克动起来 (17)6.2 坦克作战 (18)6.2.1 添加子弹、超级子弹类 (18)6.2.2 打出子弹 (19)6.2.3 将敌人坦克击毙 (19)6.2.4 爆炸效果 (20)6.3 系统优化 (20)6.4 坦克大战系统炮弹功能测试 (22)6.4.1 按CTRL打炮弹的测试 (22)6.4.2 功能测试图 (22)7 总结 (23)附录 (24)参考文献 (51)致谢 (52)1 绪论1.1 国内外单机游戏的研究现状近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
单机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
坦克大战实验报告摘要
一、实验背景与目的在本次程序设计实训中,我们小组以经典90版坦克大战为原型,设计并实现了一款名为“坦克大战”的游戏。
本实验旨在通过实践,加深对程序设计基础知识的理解,提高编程能力,并锻炼团队协作和项目管理的经验。
通过本次实验,我们希望实现以下目标:1. 熟练运用C++等编程语言进行游戏开发。
2. 学习并应用游戏引擎和相关技术,如碰撞检测、图形渲染等。
3. 培养团队协作和项目管理能力。
二、作品概述本次实验作品名为“坦克大战”,是一款改编自经典90版坦克大战的游戏。
玩家通过控制坦克在街道上进行巷战,摧毁敌方坦克以保卫主基地。
游戏规则如下:1. 玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被敌方子弹摧毁时游戏结束。
2. 敌我双方子弹均可摧毁基地。
3. 每隔3秒钟出现一辆敌方坦克。
4. 游戏最大时长为100秒。
三、创新点1. 自定义精灵与属性:在游戏中,我们自定义并命名了树林和钢板精灵。
树林属性设置为不接受碰撞,可以自由穿梭;钢板属性设置为接受任何碰撞,但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。
2. 特殊声效:为坦克发炮、击中目标和坦克移动等动作添加了特殊声效,使游戏更具沉浸感。
四、功能设计1. 玩家控制:玩家通过键盘操作控制坦克移动、射击等动作。
2. 敌方坦克生成:每隔3秒钟,游戏场景中会自动生成一辆敌方坦克。
3. 碰撞检测:游戏实现了敌我坦克碰撞和子弹与基地的碰撞检测,确保游戏规则的有效执行。
4. 图形渲染:游戏采用了图形渲染技术,使坦克、子弹、基地等元素在屏幕上呈现出来。
5. 得分与生命值:游戏设置了得分和生命值系统,玩家需要尽量摧毁敌方坦克,同时保证自己坦克的生命值。
五、实验过程与成果1. 前期准备:我们小组在实验前进行了充分的前期准备,包括查阅相关资料、学习编程语言和游戏开发技术等。
2. 分工协作:在实验过程中,我们根据个人特长和兴趣进行了分工,确保每个成员都能发挥自己的优势。
3. 编程实现:我们运用C++等编程语言,结合游戏引擎和相关技术,实现了坦克大战游戏的基本功能。
JAVA课程设计坦克大战(含代码)
JAVA课程设计坦克⼤战(含代码)Java程序课程设计任务书项⽬名称:坦克⼤战游戏的设计与开发英⽂名:Tank Battle1、主要内容:1、基于java的游戏开发与设计的分析;2、坦克⼤战游戏的架构搭建与设计实现;3、游戏可以通过⽤户可以注册新⽤户,修改⾃⼰的密码、个⼈资料。
2、具体要求1、系统的功能要求:(⼀)实现玩家试玩游戏功能,屏蔽⽤户注册和登陆功能(空功能)(⼆)玩家具备⼀个或者两个备选坦克战车(三)玩家可以选择⼀个到两个关卡进⾏作战(四)玩家可以选择两个敌对阵营中的⼀个加⼊,与其他AI战车坦克并肩作战(五)胜利判定条件为:时间制、全杀制(可选)(六)⾄少提供两个可以⾃由切换的视⾓(七)⾄少提供⼀种炮弹类型(⼋)假定项⽬:如果⽤户注册,登陆功能能够顺利做好,则提供⼀个玩家分数上传和排⾏榜功能。
2、学习并掌握以下技术:数据库的JDBC连接,JA V A编程语⾔,MySQL数据库的应⽤;JSP的开发与运⽤3、熟练使⽤以下开发⼯具:JCreator,Myeclipse ,MySQL ,PowerDesigner 等3、进度安排:12⽉28⽇~ 12 ⽉29 ⽇:查阅资料,完成⽂献综述,任务书;12⽉29 ⽇~ 12⽉31⽇:进⾏系统的需求分析与设计;1⽉1⽇~ 1⽉3⽇:根据分析进⾏各个模块程序的设计与创建;1⽉4⽇~ 1 ⽉6⽇:完成各个模块的程序编写;1⽉7 ⽇~ 1 ⽉8 ⽇:完成全部程序的编写及系统测试;1⽉9⽇~ 1 ⽉10⽇:完成课程设计报告的编写,答辩;摘要随着Java语⾔的不断发展和壮⼤,现在的Java已经⼴泛的应⽤于各个领域,包括医药,汽车⼯业,⼿机⾏业,游戏,等等地⽅。
Java游戏的开发为满⾜⼈们娱乐所需⽽设计。
本游戏为坦克⼤战游戏,是基于Java的图形⽤户界⾯⽽开发的,可以放松⼼情的⼩游戏。
游戏从系统操作简便、界⾯友好、灵活、上⼿即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。
java坦克大战系统
Missile类当中的hitTank()方法
public boolean hitTank(Tank t) {
if(this.getRect().intersects(t.getRect()) && t.isLive()) {
3)为了解决坦克停下来也能开火的问题——给坦克加一炮筒,根据炮筒方向和位置设定子弹的方向和位置并new出来,然后返回。每次move之后根据Tank
的新方向确定炮筒的方向。
if(this.dir != Direction.STOP) {
this.ptDir = this.dir;
}
4)为了能够打出多发炮弹,使用容器填装多发炮弹,每当抬起J键的时候就往容器中加入新的炮弹
3)在TankClient中new出敌人并画出
4)在Missile中加入hitTank(Tank t)方法,返回布尔类型
5)借用碰撞检测的辅助类Rectangle,为Tank和Missile类都添加getRect()方法。
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
……
public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
}
}
public class TankClient extends Frame{
坦克大战网络游戏的设计与实现
坦克大战网络游戏的设计与实现
1. 确定游戏的主题和玩法
坦克大战是一款经典的战争题材游戏,主要玩法是控制一辆坦
克在地图上移动并与其他玩家进行实时对战,目的是摧毁对方的坦
克和基地。
首先需要明确游戏的主题和玩法,以此为基础设计游戏
的功能和场景。
2. 设计游戏地图和角色
游戏地图的设计是十分重要的,需要考虑地形和障碍物的摆放,以及玩家的行动路线和隐蔽点。
同时,游戏角色的设计也需要考虑
不同角色的特点和技能,以及不同角色之间的平衡,确保游戏的公
平性。
3. 开发游戏功能和操作界面
游戏功能包括游戏场景的渲染、玩家的移动、攻击、升级等,
需要开发相应的代码模块。
此外,还需要设计游戏的操作界面,包
括菜单、按钮、文本框等。
4. 实现网络对战功能
坦克大战是一款多人对战游戏,需要实现网络对战功能。
开发
者可以采用客户端-服务器模式,使用Socket通信库实现玩家之间
的通信和游戏状态同步。
5. 进行游戏测试和调试
开发完成后,需要进行游戏测试和调试,测试游戏在不同平台
和网络环境下的表现,以及是否存在漏洞和问题。
开发者可以邀请
玩家参与测试,收集反馈意见并及时优化。
6. 运营和维护游戏
游戏上线后,需要进行运营和推广,吸引更多的玩家参与游戏。
同时,还需要进行游戏的维护和更新,及时修复漏洞和问题,加入
新的玩法和功能,保持游戏的活力和竞争力。
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目录1 绪论 (1)1.1 国内外单机游戏的研究现状 (1)1.2 研究意义 (2)2 开发环境和相关技术的介绍 (2)2.1 开发环境 (2)2.2 Java的特点 (3)2.3 关于Eclipse (5)3 系统的分析 (6)3.1可行性分析 (6)3.2需求分析 (7)4 系统功能及相关技术 (7)4.1 游戏功能 (7)4.2 游戏规则 (7)4.3 游戏界面和操作方式 (8)4.4 本程序需解决的有关技术问题 (8)4.5 相关技术的介绍 (9)4.5.1 关于JFrame (9)4.5.2 绘图技术 (9)4.5.3 事件监听机制 (10)4.5.4 关于多线程 (11)5 系统的总体设计 (12)5.1 TankWarClient.java (12)5.2 Tank.java (12)5.3 Bullet.java (13)5.4 Explode.java (13)5.5 Missile.java (13)5.6 Wall.java (13)5.7 Direction.java (14)6 系统的详细设计与实现 (14)6.1 游戏窗口与我的坦克 (14)6.1.1 窗口 (14)6.1.2 面板中加入坦克 (15)6.1.3 让坦克动起来 (17)6.2 坦克作战 (18)6.2.1 添加子弹、超级子弹类 (18)6.2.2 打出子弹 (19)6.2.3 将敌人坦克击毙 (19)6.2.4 爆炸效果 (20)6.3 系统优化 (20)6.4 坦克大战系统炮弹功能测试 (22)6.4.1 按CTRL打炮弹的测试 (22)6.4.2 功能测试图 (22)7 总结 (23)附录 (24)参考文献 (51)致谢 (52)1 绪论1.1 国内外单机游戏的研究现状近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
单机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的单机游戏市场,各游戏开发商、电脑生产厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
由于大部分人都对电脑操作都不是很熟悉,所以对于操作负责的网络游戏的推广有一定的影响,而单机游戏凭借自身操作简单、收费低廉、对电脑要求较低、有益身心等优点而较好推广,对于我国单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版保护意识不强、利润较低等不利因素,还需要进一步的发展。
该游戏是一款以黑白机为平台的平面操作射击游戏,1名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。
每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。
两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。
其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。
游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。
游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。
Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。
本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于它的游戏规则,用java语言模拟开发一个类似的,功能相对简单的单机小游戏。
从而使自己更清楚的认识小游戏开发需要的知识和开发的环节和涉及到的领域。
同时本课题所用的知识为J2SE里面的知识,Java2平台包括:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)三个版本。
J2SE,J2ME 和J2EE,这也就是SunONE(Open NetEnvironment)体系。
J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入式系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。
您也许已经见过这样的报告,即一些新的 Java 语言变化包含易于开发性主题。
这些变化包括泛型、元数据、autoboxing、增强的 for 循环、枚举类型、静态导入、C 风格的格式化 I/O、可变参数、并发实用程序以及更简单的 RMI 接口生成。
JSR 201 包括如下四个语言变化:增强的 for 循环、枚举类型、静态导入和 autoboxing;JSR175 指定了新的元数据功能,而 JSR 14 则详细说明了泛型。
javac 编译器执行的默认语言规范是版本 1.4(并非最新版本)。
这意味着要利用以下语言变化的任何好处,需要向 javac 命令传递参数 -source 1.5。
1.2 研究意义单机游戏由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。
但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。
在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。
而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
2 开发环境和相关技术的介绍2.1 开发环境操作系统:Microsoft Windows XP,Window7等程序语言:Java开发工具:MYEclipse6.52.2 Java的特点Java是一个广泛使用的网络编程语言,它是一种新的计算概念。
首先,作为一种程序设计语言,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构、具有可移植性、鲁棒性、安全性、并且提供了并发的机制、具有很高的性能。
其次,它最大限度地利用了网络,Java的小应用程序(Applet)可在网络上运行而不受CPU和环境的限制。
另外,Java还提供了丰富的类库,使程序设计者可以很方便地建立自己的系统。
Java语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
(1)简单性Java语言是一种面向对象的语言,它通过提供最基本的方法来完成指定的任务,只需理解一些基本的概念,就可以用它编写出适合于各种情况的应用程序。
Java略去了运算符重载、多重继承等模糊的概念,并且通过实现自动垃圾回收,大大简化了程序设计者的内存管理工作。
另外,Java也适合于在小型机上运行,它的基本解释器及类的支持只有40KB左右,加了标准类库和线程的支持也只有215KB左右。
(2)面向对象Java语言的设计集中于对象及其接口,它提供了简单的类机制以及动态的接口模型。
对象中封装了它的状态变量以及相应的方法,实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,并且通过继承机制,子类可以使用父类所提供的方法,实现了代码的复用。
(3)鲁棒性是什么叫做鲁棒性呢?这个名字是一个音译,其英文拼写为Robust。
也就是健壮和强壮的意思。
Java在编译和运行程序时,都要对可能出现的问题进行检查,以消除错误的产生。
它提供自动垃圾收集来进行内存管理,防止程序员在管理内存时容易产生的错误。
通过集成的面向对象的例外处理机制,在编译时,Java揭示出可能出现但未被处理的例外,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。
另外,Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误,防止动态运行时不匹配问题的出现。
(4)安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵。
Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止程序员使用“特洛伊”木马等欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。
(5)体系结构中立Java解释器生成与体系结构无关的字节码指令,只要安装了Java运行时系统,Java程序就可在任意的处理器上运行。
这些字节码指令对应于Java虚拟机中的表示,Java解释器得到字节码后,对它进行转换,使之能够在不同的平台运行。
此外Java语言还有可移植性、解释执性、高性能、多线程、动态性等优秀特性。
(6)半编译半解释编译指一次性地将一个高级语言编写的源程序翻译成可以运行的目标程序,目标程序作为一个独立的文件可以多次运行。
虽然编译过程所需的存储空间很大,而且编译时间也较长,但目标程序执行时速很快,而且不需要多次翻译,所以此种方法适合于重复执行的程序。
解释指的是对高级语言编写的源程序翻译一句执行一句,翻译和运行交替进行。
如果想重新运行程序,则需要重新翻译,重新执行。
由于一边解释一边执行,且每次翻译都需要重新翻译,所以它的速度远底于编译型语言。
Java是半编译半解释的语言,一个Java程序想要运行,首先由Java编译器编译为字节码。
但字节码不是最终的可执行程序,它必须由系统上的字节码解释器将其翻译成机器语言。
虽然Java采用边解释边运行的方式,但由于字节码已经非常接近机器码,所以它的速度也是非常快的。
(7)性能优异与其他解释执行的语言不同,Java字节码的设计使它很容易将目标代码直接转换成对应于特定CPU的机器指令,从而得到较高的性能。
Sun用直接解释器一秒钟内可调用300,000个过程。
翻译目标代码的速度与C和C++没什么区别。
(8)动态性在Windows系统中,如果有多个应用程序要使用相同的函数时,计算机将这个函数加载到内存里,然后多个应用程序可以共同使用内存中的函数。
这样每一个应用程序就不需要在内存中复制相同的函数,动态链接节省了内存空间的使用。
Java的动态特性是它在面向对象设计方法上的扩展。
它允许应用程序动态的装入运行过程中所需的类。
虽然C++语言也是进行面向对象设计,但它是无法实现这种功能的。
在类库中可以自由的加入新的方法和实力变量而不会影响用户程序执行使Java更适合于一个不断发展的环境。
并且Java通过实现接口来支持多重继承,使它比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
2.3 关于EclipseEclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。