极品飞车10-选车心得

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极品飞车10全攻略

极品飞车10全攻略

极品飞车10 全攻略n e e d f o r s p e e d-c a r b o n的确可谓是n e e d f o r s p e e d-m o s t w a n t e d的续作,主⼈公从R O C K市飞出后的⼏个⽉,回到了⾃⼰的故乡,早已⽿闻故乡已⾯⽬全⾮,俨然成了⼀个战场,四个地区⼏乎分别被三个车队所占据。

由于街头赛车运动过于猖獗,警署也专门部署了⼀⽀警⼒来打击和逮捕街头车⼿,街头赛事变得更加困难,但是从R O C K⾼速追缉中队队长c r o s s⼿中逃出的⼈,⾃然不会将这些虾兵蟹将放在眼中。

⽐这更糟的是:全城车⼿都是你为敌⼈,因为他们都误会你偷⾛了⼀场重要赛事的巨额奖⾦,为了获得清⽩,只有⼀个办法,那就是组建⾃⼰的车队,参加街头赛事,征服各个地区并赢得声望,使得当晚的⽬击证⼈有勇⽓站出来为你提供⼀部分线索,为了清⽩⽽战的赛事即将开始... ...进⼊游戏的第⼀感觉就是⾃由度较前作又有所提⾼,前防撞杠,后防撞杠,侧裙,轮圈,引擎罩,车顶盖,扰流板,彩绘图案等都可以⾃定义,实车⼿打造⾃⼰配件和街头赛车的愿望得到实现。

本作⾸次采⽤了车队模式,使车⼿可以创建⾃⼰的车队,选择⾃⼰的车队颜⾊和独有的彩绘图案,车⼿可以在赛道上充分享受团体作战的乐趣。

参加第⼀场⽐赛给笔者留下最深刻的印象就是其他车队都⾮常酷!⼏辆不同程度的赛车,却喷着统⼀样式的车队家族彩绘,⽆论什么⼈看后,都会迫不及待的想解开锁定的配件,统⼀安装,使⾃⼰的车队看起来也有⼀定规模。

街头赛车简介肌⾁车:早期曾只为直线加速0-4赛(即0到400⽶加速赛)⽽⽣,是具有超⼤马⼒的车,在直线上永远⽆法找到它的对⼿,在直线上超越别⼈后不要骄傲,因为肌⾁车在过弯时重⼼难以控制,所以弯道才是对它的考验,同时也是它的弱点。

改装车:车⼿不花费⼏百万⽽享受到保时捷,兰博基尼般速度的⼯具,弯道是他的看家本领,为了过弯的完美,他甚⾄牺牲了些直线上的速度,在直线上追不到对⼿没关系,过⼀个弯,对⼿就会看到你的尾灯了。

生死时速 9款显卡激战《极品飞车10》

生死时速 9款显卡激战《极品飞车10》

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极品飞车11——性能全测试跟优化指南一新

极品飞车11——性能全测试跟优化指南一新

极品飞车11——性能全测试与优化指南⼀ ◆前⾔: 《极品飞车》系列游戏⼏乎每次都保持着每年更新⼀代作品的速度,并且,这似乎也成为了《极品飞车》系列玩家每年所期待的时间——11⽉。

每年的11⽉似乎都成为了《极品飞车》玩家的飙车⽉份,不过今年的11⽉却显得有些与众不同。

除了让⼈期待的《极品飞车:专业街道赛》外,⼀系列的D X10、D X9游戏⼤作,例如:《孤岛危机》、《使命召唤:现代战争》、《地狱之门:伦敦》、《半条命2:第⼆章》等等众多游戏也在本⽉齐发。

那么《极品飞车:专业街道赛》是否还能挽住《极品飞车》系列玩家的⼼呢?下⾯让我们⼀起⾛进“专业街道赛”的世界…… ◆游戏信息: 中⽂名称:《极品飞车:专业街道赛》 英⽂名称:《N e e d f o r S p e e d:P r o S t r e e t》 游戏平台:P C/P S2/X360/N D S/P S P/P S3/Wi i/M o b i l e 游戏类型:竞速游戏 游戏发⾏:E l e c t r o n i c A r t s 游戏制作:E A C a n a d a 发⾏⽇期:2007.11.14 官⽅站点:h t t p://w w w.e a.c o m/n f s/p r o s t r e e t/h o m e.j s p [第⼀章]作品与回顾: 《极品飞车》1~5代回顾 ◆《极品飞车I》——发布⽇期:1995.11.10 初代的N F S是⼀款合作作品,是专业汽车杂志R o a d Tr a c k和E A的合作产物。

《极品飞车》中,因为R o a d Tr a c k杂志的赛车数据⼗分专业,导致不同车型之间的速度差别⼗分明显,较差车型在游戏中基本毫⽆竞争⼒,游戏平衡性对于本作来说算是⽐较糟糕。

不过,游戏画⾯效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓⽆敌。

回顾整个1代,最令⼈不爽的就是游戏赛道不能逆向⾏驶,⽽且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段⽐赛⽽不能⼀次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。

Need For Speed Carbon

Need For Speed Carbon

NeedForSpeedCarbon作者:来源:《电子竞技》2008年第08期为什么选择车辆为Audi Le Mans R8:因为此车的操控性是本游戏中最好的!而且具备极强的平衡性。

在不打开FNOS的情况下,此车无疑是极品飞车10(Carbon)中的最强车辆。

此外R8还不需要调校,对于新手来说非常适合适应性赛道练习。

NOS是正式比赛一律禁止的,这个规则笔者就不多说了。

正式的比赛,甚至连Audi Le Mans R8和Co rvette Z06都为禁用车辆,这个时候我们会考虑使用Lancer Evolution IX MR-edtion。

此车车身小巧轻便,过弯有着明显优势。

不过Lancer 需要对不同的赛道进行针对性的调校,否则也难以跑出成绩。

用Lancer,除了需要车辆调校、档位以及路线和R8的跑法略有一些出入以外,其他总地来说没有太大区别,R8的跑法完全可以做一个标准来参考。

本攻略从第二圈起点开始,第一圈起步除了第一个弯入弯速度稍微慢一点,后面跑法基本和第二圈一致。

第一个弯在入弯前先靠左边行驶,看准时机降3档并向右打死方向,切到弯道弧顶处,切记不要切得过死而跑上了凸起的那一小块,那样速度会严重损失。

过弯速度以200KM/H以上为准。

接下来第二个弯在入弯前靠右边行驶,尽量贴着弯道前的黄色障碍物,当车身刚过障碍物的时候立刻降2档并向左打死方向,过了弯道弧顶处后方向便缓慢回中并且升3档,然后沿着黄色线右边的赛道行驶。

这是一个大角度弧弯,方向保持小角度向右,在弯道的弧顶有一个接近直角的小弯,这里要注意当车身经过这个白色障碍物后将车行驶到黄色线左边。

这个时候要注意的是,接下来的就是小直角弯,虽然车的速度足够升4档,但千万不要升4档,保持3档行驶。

抓准时机,切到直角弯弧顶处,出弯后注意不要撞到左边的障碍物。

这个弯很关键,很多新手一开始都容易在这里失误而直接撞上障碍物。

接下来是一个小跳跃,跳跃的好坏也直接影响到总成绩。

一直漂移一直爽《极品飞车:热度》全系主流显卡评测

一直漂移一直爽《极品飞车:热度》全系主流显卡评测

一直漂移一直爽《极品飞车:热度》全系主流显卡评测《极品飞车:热度》是一款受欢迎的赛车游戏,其高画质和流畅的画面效果让许多玩家向往。

游戏的高性能要求使得显卡选择成为玩家关注的焦点之一。

本文将评测《极品飞车:热度》在不同主流显卡上的表现,帮助玩家选择适合自己的显卡,让游戏体验更加顺畅。

1. Nvidia GeForce系列显卡首先我们来看一下Nvidia GeForce系列显卡在《极品飞车:热度》中的表现。

Nvidia GeForce系列一直以高性能和稳定性著称,因此被许多玩家青睐。

我们将评测GTX 1050、GTX 1060和RTX 2080三款显卡在游戏中的性能表现。

- GTX 1050GTX 1050是Nvidia推出的一款入门级显卡,其4GB的显存和128bit的带宽在一定程度上能够满足一些轻度游戏的需求。

在《极品飞车:热度》中,GTX 1050可以在1080p分辨率下以中等画质运行游戏,并保持稳定的帧率表现。

在高画质设置下,GTX 1050显卡的性能就会有些吃力,画面可能出现卡顿和延迟。

如果玩家对画质要求不高,这款显卡能够在一定程度上满足要求。

RTX 2080是Nvidia旗舰级显卡,其高昂的价格和强大的性能使得它成为了许多玩家梦寐以求的显卡之一。

在测试中,RTX 2080在《极品飞车:热度》中以最高画质设置下也表现得相当流畅,画面效果更加绚丽,玩家可以感受到更加真实的赛车体验。

随着RTX 2080价格的上涨,玩家在选择显卡时需要考虑到性价比的问题。

2. AMD Radeon系列显卡RX 580是AMD推出的一款中端显卡,其8GB的显存和256bit的带宽为游戏提供了更好的图形性能。

在测试中,RX 580在《极品飞车:热度》中可以在1080p分辨率下以高画质运行游戏,并且保持较为流畅的帧率表现。

玩家可以享受到更加细腻的画面和更加流畅的游戏体验。

《极品飞车:热度》对显卡的性能要求相对较高,无论是Nvidia GeForce系列还是AMD Radeon系列的显卡都需要保持一定的性能水平才能够在游戏中表现得流畅。

极品飞车5:保时捷之旅——经验技巧谈

极品飞车5:保时捷之旅——经验技巧谈

极品飞车5:保时捷之旅——经验技巧谈 基础部分:介绍如何获得改装车、如何设置键位、如何设置游戏等 进阶:主要介绍调车,FA C T O RY D R I V E R模式等 ⾼级:注重介绍过各种弯道的要点,⼿动档要点等 P o r s c h e U n l e a s h e d经验技巧谈 当⼈们喜欢赛车,当玩家不再满⾜A R C A D E赛车游戏时,它来了。

E A G A M E S打造,NF S(N e e d f o r S p e e d)系列最具真实性的赛车游戏P o r s c h e U n l e a s h e d(以下简称P U)瞬时吸引住⽆数⾎管⾥流淌汽油、热爱赛车、渴望速度的玩家。

⽆可否认的经典,众⼈皆知的难度。

玩不转?体验不出速度感?但是,也许你只是需要⼀点技巧!鄙⼈不才,作此拙⽂,望帮助您爱上这款游戏。

基础篇 赛车 P U忠实的记录下德国宝时捷公司的发展历程,从1948年的356R O A D E R S T E R N O.1,到2000年款911G T3C U P⾄今已50余年。

宝时捷赛车是品质的象征,在⽆数汽车⼤奖赛中获得第⼀的好成绩。

也许⼤家不知道,根据以前的G T⽐赛规则,所有G T赛车必须有相应的辆产型号才能参赛。

举个简单例⼦,⽬前⽐较出名的G T2、G T3,都是以911T U R B O系列为原型的。

这意味什么呢?也就是说,其实赛车都是⼀样的,但为什么⽐赛时的性能发挥如此之好,正是突出了汽车改装的重要性。

在游戏中也是⼀样,往往有⼈抱怨在P U中不能体验到之前⼏代的速度感,⾄于为什么就是普通玩家只⽤到了原⼚车(O r i g i n C a r s)。

原⼚车么,轿车的零售版本,所有部件只是达到标准级别,整体性能也别指望了。

想体验速度,体验游戏的精彩,我们当然是要⽤改装后的赛车(M o d ifie d C a r s)。

得到改装车其实也很容易,记得游戏中有个“e v o l u t i o n”模式么?这⾥可以从50年起参加⼀系列赛事,亲⾝给宝时捷的发展做个见证。

极品飞车11——我的NFS11之路(内含选车及调教心得)

极品飞车11——我的NFS11之路(内含选车及调教心得)

极品飞车11—— 我的NFS11之路(内含选车及调教⼼得) 第三次⽣涯 前⾔ 其实我已经两次斩RY O于马下了,但都有遗憾:第⼀次⽣涯不但使⽤了U N L O C K A L LT H I N G S命令,甚⾄还⽤⼯具改出了2亿......让我不知道钱是什么概念,也不知道买车、改车、修车都是要花钱滴......;第⼆次⽣涯没有改钱,但全部加上了4级套件,虽然钱少了点,但车好就意味着钱多!刷新所有塞道记录以及竞赛⽇记录,总之,有名字的地⽅就只有R C! 在这⾥拜E A⼀下,我⾃⼰的名字呢?!R C这个家伙是N F S11的设计总监还是他⼩舅⼦呢?!我曾经发起过“还我名字”活动,应者寥寥,不幸被淹没在帖海中,唉!看来游侠的兄弟们对于姓名权的问题还是很随意滴...... 第三次⽣涯,也是最后⼀次。

这次我不会⽤任何作弊码,不会⽤任何修改⼯具,⽬标还是刷新所有纪录。

但这次以后N F S11将会在我的硬盘⾥消失,回头去玩T D U和N F S9,T D U⾥⼏乎有我喜欢的所有车,⽽且分了很多级,不会让任何⼀款收到冷落;N F S9有局域⽹连机,可以将同事顶到树上后狂笑着离去...... 正式开始: 第⼀场⽐赛很简单,E A送你⼀台240S X,马⼒很⼩,很难失误。

跑第⼀就⾏,⽆所谓纪录。

赢了这场⽐赛⽣涯才正式展开,可以买车可以看⽣涯地图了。

但现在根本没钱买车,⽼⽼实实先⽤着免费的⽇本车吧。

第⼀个挑战赛不需要你⾃⼰带车,赛会提供统⼀的C o b a l t S S和C I V I C,撞坏了也没关系,E A买单。

称霸很容易,毕竟是第⼀场,但刷新纪录还是需要点技术滴。

需要说明的是,不是每场⽐赛跑第⼀就万事O K的!每条跑道都有⾃⼰的记录,这是3个分数的合计:1、名次:第⼀名4500分,第⼆名~第⼋名......忘了,反正没多少;2、损伤:⽆损伤给500,重⼤损伤0,中间视损伤程度扣分;3、奖分:系统会根据车型给⼀个⽬标时间,你完成时间少于⽬标时间的多少换算成分数,这个才是推动我们不断提⾼成绩的源动⼒! 这⾥拜E A⼀下:N F S11的算分系统是很垃圾的,不是越快的车分越⾼,也不是马⼒越⼤的车⽬标时间越短,⽽是,,,莫名其妙的规律。

极品飞车10深度讲解马力与扭力区别

极品飞车10深度讲解马力与扭力区别

极品飞车10 深度讲解马⼒与扭⼒区别越来越多车迷了解如何改装爱车,可以提⾼动⼒的输出,但仍有许多车友并不了解引擎输出的动⼒到底如何转化成推动汽车⾏进的⼒量。

对于加速能⼒与极速⽽⾔,到底是扭⼒与马⼒到底何者⽐较重要?本⽂将给⼤家⼀个圆满的解答。

汽车驱动理论马⼒与扭⼒哪⼀项最能具体代表车辆性能?有⼈说“起步靠扭⼒,加速靠马⼒”,也有⼈说“马⼒⼤代表极速⾼,扭⼒⼤代表加速好”,其实这些都是⽚段的错误解释,其实车辆的前进⼀定是靠引擎所发挥的扭⼒,所谓的“扭⼒”在物理学上应称为“扭矩”,因为以讹传讹的结果,⼤家都说成“扭⼒”,也就从此流传下来,为导正视听,本⽂以下皆称为“扭矩”。

扭矩的观念从⼩学时候的“杠杆原理”就说明过了,定义是“垂直⽅向的⼒乘上与旋转中⼼的距离”,公制单位为⽜顿-⽶(N-m),除以重⼒加速度9.8m/s e c2之后,单位可换算成国⼈熟悉的公⽄-⽶(k g-m)。

英制单位则为磅-呎(l b-f t),在美国车的型录上较为常见,若要转换成公制,只要将l b-f t的数字除以7.22即可。

汽车驱动⼒的计算⽅式:将扭矩除以车轮半径即可由引擎马⼒-扭⼒输出曲线图可发现,在每⼀个转速下都有⼀个相对的扭矩数值,这些数值要如何转换成实际推动汽车的⼒量呢?答案很简单,就是“除以⼀个长度”,便可获得“⼒”的数据。

举例⽽⾔,⼀部1.6升的引擎⼤约可发挥15.0k g-m的最⼤扭⼒,此时若直接连上185/60R14尺⼨的轮胎,半径约为41公分,则经由车轮所发挥的推进⼒量为15/0.41=36.6公⽄的⼒量(事实上公⽄并不是⼒量的单位,⽽是重量的单位,须乘以重⼒加速度9.8m/s e c2才是⼒的标准单位“⽜顿”)。

36公⽄的⼒量怎么推动⼀公吨的车重呢?⽽且动辄数千转的引擎转速更不可能恰好成为轮胎转速,否则车⼦不就飞起来了?幸好聪明的⼈类发明了“齿轮”,利⽤不同⼤⼩的齿轮相连搭配,可以将旋转的速度降低,同时将扭矩放⼤。

极品飞车8——车辆调教心得

极品飞车8——车辆调教心得

极品飞车8——车辆调教⼼得 ⼤略介绍车辆调教的⼼得 以R X7作⽰范X D 若车种不同调教⽅式就要调整(悬吊.下压⼒.轮胎.) 悬吊系统:与过弯能⼒最重要的就是这个啦X D s p r i n g s(弹簧):软弹簧适合平坦弯道,反之弯道有⾼低落差就调硬⼀点 s h o c k s(避震器):吸收过弯⾼低落差之震动,会影响过弯转向不⾜o r过度 以上两项对过弯时"状态"影响较⼤,调整稳定度.灵活度可从这两项下⼿ 不同组合效果差异⼤,这要靠⾃⼰慢慢尝试,才能找到适合的过弯⽅式 s w a y b a r(防倾杆):若要稳就调硬,加强转弯就调软 但若硬过头,过弯能⼒下降;软过头则会打滑 请仔细调整前后⽐例吧=w= R X7的话,前硬后软灵活度中等且不会太滑,容易操控 ⾄于最后⼀项转向⽐,转向能⼒差的车就尽量往右调整,可以改善⼀些 ----------------------------------------------- 齿轮⽐:改到最后的3级车(有些车不适合装3级传动套件) 就算调成加速最⾼,极速也没少多少(指⼤部分,另外有少数车极速⾼加速也快),每台车情况不同,建议⼀格⼀格调整测试 另外1.2.3档往左调,起跑速度缩短不少 但加速快不见得就跑得快,把档位调成适合弯道的速度也很重要,要依地图调整 若是能搭配上E C U涡轮的扭⼒.马⼒会更好 ----------------------------------------------- 下压⼒:此值与操控性。

加速度(在游戏中似乎完全没影响@@a)有关 操控性提升,可能是抓地⼒上升,转向也变好 ----------------------------------------------- 轮胎:⼀般都是满,甩尾的话前⾼后低 ----------------------------------------------- E C U电脑供油晶⽚&涡轮:就是靠这两项来调整马⼒和扭⼒ 依跑道(速度.坡度.弯道)。

极品飞车11——车辆调校选项超详细心得(附图解说)

极品飞车11——车辆调校选项超详细心得(附图解说)

极品飞车11——车辆调校选项超详细⼼得(附图解说) 昨天发布了⼀个关于直线加速⽐赛车辆调校的⼼得,这次将所有调校选项做⼀个总汇,希望对⼤家有所帮助。

悬挂系统 前避震器压缩率(F r o n t S h o c k C o m p r e s s i o n R a t e):F F车适当调软,减⼩转向不⾜。

F R车适当调硬。

后避震器压缩率(R e a r S h o c k C o m p r e s s i o n R a t e):F F车适当调硬,F R车适当调软,以增加驱动轮的抓地⼒。

前避震器回弹率(F r o n t S h o c k R e b o u n d R a t e):遇到颠簸路⾯应当调软。

内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。

路⾯状况好适当调硬,以减少转向侧倾。

后避震器回弹率(R e a r S h o c k R e b o u n d R a t e):同上。

F R车适当调软。

增加避震器压缩率会使得车辆在⾏使过程中遇到颠簸情况下能吸收多⼀些震动。

在飙速赛的时候要适当提⾼⼀点,以使得车辆更稳定。

在赛道赛可以降低⼀点,以获得更⼤的抓地⼒。

前弹簧刚性(F r o n t S p r i n g R a t e):F F车适当调软。

在⼀般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。

在漂移赛和飙速赛的时候要调软。

后弹簧刚性(R e a r S p r i n g R a t e):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。

增加过弯侧倾和增加超⾼速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。

车⾼(R i d e H e i g h t):F R车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调⾼。

以获得驱动轮最⼤的抓地⼒和侧倾。

赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更⼤的抓地⼒。

调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。

前防倾杆硬度(F r o n t R o l l b a r S t i f f n e s s):调硬会减少过弯侧倾。

《极品飞车10》三类赛车的优劣比较

《极品飞车10》三类赛车的优劣比较

《极品飞车10》三类赛车的优劣比较我觉得极品飞车十最大的改变就是把赛车分成了三个系列(改装车,肌肉车,超级跑车),并且每类车都分了三六九等,分系列我倒是没什么意见,毕竟赛车也是各有不同,但是分等级的做法就有点让我无法理解了.毕竟玩极品飞车的都是爱好速度的玩家,像mazada rx8那样的老爷车谁也不愿意开. 我主要想说说我对这三个系列的跑车的看法.改装车:这类车操控比较灵活,加速较快,但是极速不理想.肌肉车:这类车不怎么好操控,加速相当快,极速教快.超级跑车:这类车各项指标比较平均,操控介于改装车和肌肉车之间,加速也基本介于两者之间,但是急速是这三类车中最快的. EA把赛车分成三类并且分别赋予他们不同的特性无非是想让他们发挥自己的特性,让玩家体会鱼和熊掌不能兼得的感觉,不过我个人觉得这三种车并不是实力相当而是可以排出个三六九等来的. 个人认为极速,加速,操控这三项指标中的操控其实是比较灵活的一项指标,说白就是一辆车的操控怎样不能完全看数据说话,对于极品系列比较资深的玩家是可以克服赛车本身操控上的不足的.而对于加速和极速而言就是赛车自身禀赋的问题了不是玩家们的技术高低能左右的(当然除非你用修改器). 对于改装车而言它操控方面的优势其实算不上什么优势,玩家们完全可以通过苦练别的类型车的操控技巧弥补操控上的不足,加上改装车在加速和极速两项指标都没有明显优势,所以改装车应该是这三类车中综合性能最弱的. 对于超级跑车而言,如上所述,操控上的差距可以通过联系来弥补,而加速性能以及极速两项指标超级跑车都要优于改装车,所以理所当然的超级跑车综合性能要优于改装车.可能很多人都用不惯肌肉车,这种车的操控实在不怎么样,而且极速也不理想,但是我觉得肌肉车综合实力比超级跑车强,是这三类车中高的.原因有三,首先,操控并不是障碍,如果你多加练习这种差距完全能弥补.其次,虽然肌肉车极速不如超级跑车,但是由于超级跑车加速能力不如肌肉车,这就是说加到一定的速度所用时间肌肉车要短于超级跑车,这段时间差足以让肌肉车领先于超级跑车,虽然随时间的推移超级跑车的极速优势会慢慢显现,但是很不幸的是极品十中没有那条赛道有足够超级跑车加到足以超越肌肉车的速度,换句话说就是极品十的赛道设置让超级跑车的极速成了鸡肋.第三,不用说了,肌肉车无与伦比的加速能力能让他毫不费力的超越别的类型的车. 所以,最终排名,肌肉车第一,超级跑车第二,改装车第三ps:其实改装车也不完全像我说的那么烂,在山道赛(不是boss挑战中的山道赛)中还是能发挥它灵活轻便的优势,另外在警匪追逐中也可以选用改装车,毕竟肌肉车的操控,和超级跑车肥大的身躯都会成为你的软肋玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3305723.html。

极品飞车10秘籍

极品飞车10秘籍

1、如何快速完成游戏进入SAFEROOM,选择相应的游戏就可以直接跳到比赛地点,比赛完毕后,ESC->JUMP TO SAFEROOM 跳回车库继续下个游戏。

省去你在地图上探索的时间(通常你会遇到警察,延误你的时间)。

刚刚知道更加快的方法:按 B 直接进入黑名单 ^_^ !2、奖励选择击败BLACK LIST 上面的一个对手後,将会获得奖励【随机】【车体】【外观】【性能】【随机】你可能获得【对手的驾驶执照】这样你的车库里面就有他的车了【警察拖车减免一次奖励(一个X符号)】用在你最重要的车上吧【美金】【车体】【外观】如果你不是追求外观的狂热者。

还是选择【性能】+【随机】【性能】你可以获得某个性能部件,可以在工厂中使用【BLACK ROOM(暗室)】装备它,是不需要钱的^_^。

3、控制火焰等级【火焰】标志警察通缉你的力度,是一个飚车手的等级标志哦,不过如果你希望降低它一点,使得你在逛街和完成收费站任务的时候方便一点,修改一下车子的外观和喷漆可以降低它。

如果想提高他,慰问一下警察就可以了^_^4、捷径选择大多数电脑不会走捷径,是我们战胜电脑的好方法,但是以下捷径不推荐【需要撞坏N个铁门的(你的速度回狂降)】【会飞起来的(落地是个问题)】【和大路夹角太大的(狭小的入口,你的车头失常会撞上它)】5、如何在新车中选择复合你手感的车打败名单上的人以后,面对商店里面的新车踌躇的时候,退出生涯模式,进入普通比赛模式,那些车都在那里等你呢,开上几圈,相信你心里有选择了吧。

6、哪些装备更新了呢?进入工厂,更新的内容相应的图标上角有一个小感叹号哦 ^_^!7、竞速比赛技巧【单圈】【绕圈】【最后淘汰赛】这些都没有啥好说的,唯一要注意的是在终点前记得保持50%左右的N2O,因为电脑最后很容易发飙,没有N20的话,在最后的路段很容易被电脑追上啊。

【速度累计赛】这个比赛的胜负和你到终点的顺序关系不大,它把通过计时点的速度累计起来计算,你要做的就是在计时点前开启你的N20然后以 200KM 的速度冲过去,不要和几部电脑争抢一个计时点,一个小小的碰撞会导致你以150KM冲过(这个时候你基本上已经输了),如果电脑已经到终点了, 你在一定时间内还没到的话累积的速度会持续下降的。

速度与激情-极品飞车系列(从一到十二)

速度与激情-极品飞车系列(从一到十二)

《极品飞车》(英文:Need for Speed,简称NFS),是美国艺电(EA)推出的一系列赛车游戏,包括PC、PSP、NDS、PlayStation2、Xbox、Wii、iPhone及其他各游戏机版本。

玩家可在不同赛道与不同车辆竞赛,甚至在某些版本里可以与jing che进行追逐。

是较为经典的一款游戏。

本系列总共有16款,加上特别版(《极品飞车:特别版》、《极品飞车II:特别版》)与网络游戏(《极品飞车:经典城市-Online》、《极品飞车:Online》)以及SONY PSP(《极品飞车:生存竞速》、《极品飞车:无间追踪5-1-0》)特殊版本,总共有22款游戏。

系列的起源《极品飞车》系列最初是由加拿大温哥华的游戏小组Distinctive Software所开发。

在EA于1991年将其收购之前,该小组已经制作了Stunts和Test Drive II: The Duel等受欢迎的赛车游戏。

公司被收购之后改名为EA Canada。

凭借着在该领域的经验,该公司于1992年开始开发《极品飞车》系列。

2005年的大作《无间追踪》已成为大家所知的知名赛车游戏。

而后,极品飞车也成为电视游戏机在线玩家最喜欢玩的游戏,并且玩家常在在线跟2名以上玩家竞速。

EA Canada和EA Seattle多年来持续开发和扩展极品飞车系列。

2002年,另一家温哥华游戏公司Black Box Software接手开发极品飞车系列的新一作《极品飞车:地下车会2》(Need for Speed: Und erGround2)。

EA在游戏发表前不久将Black Box收购,并将其改名为EA Black Box。

此后EA Black Box成为《极品飞车》系列的主要开发者。

游戏年表《道路与赛道的竞争者:极品飞车》(Road & Track Presents: The Need for Speed)(1994年)《极品飞车特别版》(Need for Speed SE)(1996年)《极品飞车II》(Need for Speed II)(1997年)《极品飞车II 特别版》(Need for Speed II SE)(1997年)《极品飞车:V赛事》(Need for Speed: V-Rally)(1997年)《极品飞车III:闪电追踪》(Need for Speed III: Hot Pursuit),1998年)《极品飞车:V赛事2》(Need for Speed: V-Rally 2)(1999年)《极品飞车: 孤注一掷》(Need for Speed: High Stakes(美版译名)/ Need for Speed: Road Chal lenge(南美及欧版译名)(1999年)《极品飞车:保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed / Need for Speed: Porsche 2000(欧版译名)/ Need for Speed: Porsche(德版及美版译名))(2000年)《极品飞车:经典城市-Online》(Motor City Online)(2001年),为极品飞车系列的第一个网络游戏(不过只有在美国公测)。

极品飞车10 nfs10官方车辆列表

极品飞车10 nfs10官方车辆列表

极品飞车10官方车辆列表第一部分当你正在讨论《极品飞车10》的时候,想必大家最关心的问题就是在最终的游戏中到底会出现什么车辆,现在就让我为大家揭开这个谜底吧。

BMW M3 GTR (2003)引擎: 3.2 升24v-I6最大马力: 350 BHP最大扭矩: 269 英寸/磅0-60 英里/小时: 4.9 秒1/4英里费时: 12.9 秒最高速度: 205 英里/小时Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)引擎: 5.2 升24-V8最大马力: 367 BHP最大扭矩: 376 英寸/磅0-60 英里/小时: 5.2 秒1/4英里费时: 13.6 秒最高速度: 155 英里/小时Ford Mustang GT (2006)引擎: 4.6 升24v-V8最大马力: 300 BHP最大扭矩: 320 英寸/磅0-60 英里/小时: 5.2 秒1/4英里费时: 14 秒最高速度: 143 英里/小时Lamborghini Murcielago (2004). 引擎: 6.2升48v-V12最大马力: 572 BHP最大扭矩: 479 英寸/磅0-60 英里/小时: 3.8 秒1/4英里费时: 12.0 秒最高速度: 199 英里/小时Lotus Elise 111R (2004)引擎: 1.8 升16v-I4新车辆Fiat Alfa Romeo Brera (2006)引擎: 3.2 升24v-V6最大马力: 185 BHP最大扭矩: 169 英寸/磅福特GT Ford GT (2005)引擎: Ford V8最大马力: 550 BHP最大扭矩: 500 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 3.5 秒1/4英里费时: 11.7 秒最高速度: 205 英里/小时福特野马Shelby GT500 (1967)引擎: Carroll Shelby Performance 428最大马力: 355 BHP最大扭矩: 420 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 6.2 秒1/4英里费时: 14.6 秒最高速度: 140 英里/小时雪佛兰Corvette Z06 (2006)引擎: Chevrolet V-8最大马力: 505 BHP最大扭矩: 470 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 3.9 秒1/4英里费时: 11.8 秒最高速度: 199 英里/小时霍顿Monaro Vauxhall VXR (2005)引擎: Chevrolet V-8最大马力: 382 BHP最大扭矩: 376 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 5.4 秒1/4英里费时: 13.2 秒最高速度: 170 英里/小时Chevelle SS 454 (1970)引擎: 454 Big Block LS6最大马力: 450 BHP最大扭矩: 500 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 6.1 秒1/4英里费时: 13.7 秒最高速度: 130 英里/小时梅赛德斯-奔驰Mercedes-Benz SL65 AMG (2005)引擎: Mercedes-Benz V-12最大马力: 604 BHP最大扭矩: 738 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 4.2 秒1/4英里费时: 13.6 秒最高速度: 155 英里/小时梅赛德斯-奔驰Mercedes-Benz SLR McLaren (2004)引擎: Mercedes-Benz V-8最大马力: 617 BHP最大扭矩: 575 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 3.8 秒1/4英里费时: 11.6 秒最高速度: 208 英里/小时三菱Mitsubishi Eclipse GT (2006)引擎: Mitsubishi V-6最大马力: 263 BHP最大扭矩: 260 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 5.8 秒1/4英里费时: 14.4 秒最高速度: 130 英里/小时三菱Mitsubishi Eclipse (1999)引擎: Mitsubishi S-4最大马力: 210 BHP最大扭矩: 214 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 7.4 秒1/4英里费时: 15.5 秒最高速度: 120 英里/小时日产Nissan Skyline GT-R R34 (1999) 引擎: Nissan S-6最大马力: 276 BHP最大扭矩: 289 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 4.9 秒1/4英里费时: 13.7 秒最高速度: 155 英里/小时雷诺Renault Clio V6 (2005)引擎: Renault V-6最大马力: 251 BHP最大扭矩: 221 英寸/磅0-60 英里/小时加速时间: 6.0 秒1/4英里费时: 14.6 秒最高速度: 144 英里/小时0-60 英里/小时: 8.6 秒1/4英里费时: 14.8 秒最高速度: 138 英里/小时Daimler Chrysler 300C SRT-8 (2006) 引擎: 6.1 升16v-HEMI V8最大马力: 425 BHP最大扭矩: 420 英寸/磅0-60 英里/小时: 5.0 秒1/4英里费时: 13.8 秒最高速度: 170 英里/小时Nissan 350Z Fairlady Z (2006)引擎: 3.5 升VQ35DE-V6最大马力: 300 BHP最大扭矩: 260 英寸/磅0-60 英里/小时: 5.3 秒1/4英里费时: 13.6 秒最高速度: 156 英里/小时Audi Le Mans Quattro (2007)引擎: 3.5 升V10最大马力: 610 BHP最大扭矩: 不明0-60 英里/小时: 不明1/4英里费时: 不明最高速度: 不明我们在前段时间向大家介绍了极品飞车10官方车辆列表第一部分,现在我就在这里向大家介绍余下的13辆车辆。

极品飞车9——车辆校调心得转向比、操控性、煞车、抓地力

极品飞车9——车辆校调心得转向比、操控性、煞车、抓地力

极品飞车9——车辆校调⼼得转向⽐、操控性、煞车、抓地⼒1.转向⽐ 2.操控性 3.煞车 4.抓地⼒ 5.N2O(氮⽓) 6.Tu r b o 通常如果只是求操控表现的话,调整前4项就o k了,转向性可以看你开的车⽽调整,如果是车⼦有明显转向不⾜的状况,试着往‘右’⽅调整⼀到⼆格,之后试跑看看,不满意再调,同样的,往‘左’调就是减少转向⽐。

再来操控性,其实也可以说是车⼦的灵敏性,往右增加,往左减少,有时如果觉得车⼦转向不⾜,请不要全都调转向⽐,增加⼀点操控性(灵敏度),帮助很⼤。

煞车,往右⽅是偏重前轮制动⼒,左⽅为偏重后轮,这个调校可以帮助你在煞车过弯时的操控,偏重前轮的话,煞车转向会较不⾜,但制动⼒较强,偏向后轮⽐较可以在煞车过弯时得到较⼤的转向⽐,但是容易有煞不住的状况,通常最重要的还是看⾃⼰开的⽅式,如果你是习惯在⼊弯前先煞车减速,然后放煞车及油门滑弯的话,建议偏重前轮(这种算是赛车的标准模式),⽽如果是会抓速度及煞车点过弯的⼈,适合让后轮制动⼒强⼀些,这样可以⽤带点S p i n的⽅式过弯(⽐较头D式) 抓地⼒,往右⽅加强,左⽅减少,这个调校其实是看你跑些什么路段,以及开的速度,如果路段是好的柏油路,抓地⼒愈⾼,在⾼速的表现会愈好,反之,如果是在草地上会在原地转圈圈(油门控制就会变得很重要),如果选择较低的抓地⼒,虽然⾼速表现不会那么好,但是灵敏性会较⾼,尤其如果很喜欢甩着过弯,可以将抓地⼒调低,同样的,抓地⼒较低的话,轮胎会⽐较能在各种路⾯上保持⼀定的⽔准。

N2O,往右⽅是偏重加强马⼒,往左是偏重持继时间,这个就是看个⼈了,喜欢有多⼀点N2O可以喷的⼈就往左边调,不在乎持继度只在乎瞬间马⼒加速的⼈就往右⽅调 Tu r b o,往右⽅调是偏重于⾼转速时增压,往左⽅是偏重于中、低转速区增压,这个也是看每个⼈的需求,如果要求起、中速的⼈可以适量往左⽅增加⼀些,偏好于⾼速的⼈就往右⽅调,另外就是看车本⾝,如果车⼦本⾝便是⾼转速的车⼦,尽量往右⽅调,因为中转速区的⾏程太短,反⽽发挥不出效果,如:R X7、8这种转⼦⾼转速车、蛮⽜那两台车、C a r e r a G T、S L R等等转速上8000/r p m换档的车。

风驰电掣的幕后推手——《极品飞车10》游戏显卡、内存装备推荐

风驰电掣的幕后推手——《极品飞车10》游戏显卡、内存装备推荐

风驰电掣的幕后推手——《极品飞车10》游戏显卡、内存装
备推荐
佚名
【期刊名称】《数码世界:A》
【年(卷),期】2007(006)06A
【摘要】《极品飞车10》虽不是目前最新的游戏,但作为世界范围内享有盛誉的游戏,其酣畅淋漓的飙速感,依然吸引着众多玩家们的追捧。

然而,每一款能延续到十代的作品都有他经典的地方《极品飞车10》继承了前几代游戏的开放式环境,并在极品飞车9的基础上做出了很大改进,因此它的经典值得我们去领略。

【总页数】1页(P51)
【正文语种】中文
【中图分类】TP334.7
【相关文献】
1.关于推荐大型水泥煅烧关键节能技术装备等10项先进水泥技术与装备的决定[J],
2.风驰电掣的幕后推手——《极品飞车10》游戏显卡、内存装备推荐 [J],
3.大作来袭热售游戏显卡推荐 [J], Dying
4.高清游戏显卡时代新一代DirectX 10高清游戏显卡全线大比拼 [J], 微型计算机评测室
5.玩家游戏装备极品内存推荐 [J],
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极品飞车10 车辆调校

极品飞车10 车辆调校

发动机(扭力/马力)--扭力代表着发动机的爆发力,即车辆的加速能力(加速度集中在较低的转速区间),扭力越大,加速度越大,起步越快;马力,功率的单位,标志着发动机的极速(加速度集中在较高的转速区间),马力越大,发动机的功率也就越大,车辆也就拥有更高的极速。

当然了,在不同的赛道,每种赛车甚至每辆赛车都有属于自己的调校方法。

在直道和高速弯比较多的赛道上,要尽量使发动机有更高的马力。

这样的调校虽然在起步时有些吃亏,但是在直道上就会充分的显示出大马力发动机的好处了,你可以在直道上轻松的夺回第一的位置。

当然了,比赛中不可能都是直道,弯道才是赢得胜利的关键。

大马力发动机一般在高转速下才能产生大的马力,也就是说在相对高转速区间才能产生一定的加速度(扭力),但是在相对较低的转速区间内加速度(扭力)就很小,所以在过高速弯的时候尽量采用“外-内-外”的方式切弯,避免速度下降的太多,否则就会被对手超越。

要是遇到了角度比较大的急弯,就必须采用ShiftLock的漂移方式过弯了,这样过弯,车辆的速度不会降的很多,同时还会获得很好的出弯角度。

又因为选用了ShiftLock的这种漂移方式,让发动机始终维持在一个比较高的转速区间内,使车辆在出弯时有一定的加速度,这样就不会被对手超越了。

值得注意的是,因为大马力发动机的加速范围是在高转速区间,所以要尽量使发动机维持在高转速区间,而且换挡时要稍微迟一点(针对手动挡车辆),使车辆充分运用加速度,提高车速,同时使发动机在进入下一个挡位时就直接达到较高的转速区间,使车辆拥有连续的加速度。

当然了,既然叫做“卡本峡谷”就肯定少不了狭窄的山路和连续的弯道了。

在这种恶劣的路况下,就要使车辆尽量紧贴着地面跑(当然漂移也是不错的选择,但是不建议新手漂移,毕竟漂移要更难控制,除非你是绝对的Shift Lock漂移高手)。

因为弯路即多又急,对速度的损失很大,所以就要求发动机具有较大的加速度(扭力)来弥补这一点了。

极品飞车10过最后地图方法

极品飞车10过最后地图方法
二.用3级肌肉车挑战其他新车,也就是挑战BOSS.比赛和前3个图的最后地头蛇比赛一样.先是BOSS领跑,然后你领跑.规则你大概清楚了把.我跑这种比赛就2个办法:
1.在BOSS领跑的时候,超车并保持10秒.如果选择这个方法,你只需要熟悉比赛刚开始的一段赛道就行了,要非常的熟悉这段赛道.然后就像说的那样,找个机会超过他,并保持10秒.因为你用的是3级肌肉车加速度很快,所以在比赛刚开始的时候你就可以超他,不过你超过他以后,他的车会以变态的性能和完美的驾驶技术超你,所以你要掌握技巧在前面挡住他.其中的技巧多跑几次,就会掌握的.
当你打开最后一个地图时,你应该用的是2级赛车把,而在这块地图里你会遇到你之前赢过的3个BOSS,只是这回他们开的是3级赛车,你用2级的赛车是很难能赢他们就需要解开一辆新的3级赛车.
在可以解开新车的比赛中,有的比赛是挑战BOSS的,还有就是一般的比赛(好象有2场).前面说了BOSS都是用的3级车,想用2级车赢他们很困难,所以先解开一般的比赛.这2场普通比赛解开的都是3级肌肉车,选一辆性能好的,即使你不习惯用肌肉车现在也只能先用着了.
有人曾说把他撞下悬崖,我试了N次,根本撞不动他的车.
2.就是常规方法,第一阶段尽量跟住他,第二阶段计量甩掉他.由于地图很黑要熟悉全程的赛道.
哪种方法都可以赢,主要就是对自己有信心,不管哪场比赛,多玩几次,肯定有一场可以赢的.
你现在有了3级车了,不要着急给它改装.用它解开其它的几种新车(挑战BOSS的比赛).然后在买一辆你喜欢的类型赛车,在改装,这是为了省钱.我的3级车一共买了2辆,除来开始不得不买的那辆肌肉车,就是那辆蓝博基尼,后来用蓝博基尼一直完成了生涯的100%.
下面说说比赛技巧:
一.当用2级车去解3级肌肉车的时候,把2级车改装成最好配置.然后就可以简单的完成了那2场比赛了.
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极品飞车10-选车心得游侠会员:Russianlee在BMW M3 GTR飞越断桥一年之后,NFS系列又经迎来了他的第十部作品——Carbon,尽管EA官方早就放弃了数字的命名方式,不过广大玩家还是习惯性地将Carbon叫做NFS十。

呵呵,在我看来,叫NFS X这个名字也不错。

在游戏史上如此长寿的作品并不多,大部分经典的作品也随着一部部续集的推出而逐渐失去了活力。

而Carbon作为NFS系列的第十部作品,所承受的期望或者说是压力自然可想而知。

下面就让我们一起走近这部具有划时代意义的大作——Carbon。

作为一款赛车游戏,众多玩家首先关心的自然是EA此次会将哪些顶级赛车收入到游戏当中。

而一切的预测与争论也随着正式版的发布而尘埃落定。

其实我对此倒是没有过多的期待,因为NFS基本上已经成了一部顶级跑车的年鉴,在短短一年的时间里,汽车工业似乎不大可能发生翻天覆地的变化。

本作的改动之一就是将跑车分为了三大类:Muscle(肌肉车)、Exotic(超级跑车)以及Tuner(改装车),同时每种赛车又分为三个级别(Tier)共计九组。

入围的跑车基本还都是一些老面孔,比如Porsche的Cayman S和CarreraGT,Mercedes-Benz的McLaren等等,Dodge系列倒是由于肌肉车概念的引入而扩招了不少人马,最引人注意的当属Audi系列的变动,我们随后介绍。

如此一来就将本来相差无几的车辆更加细化了,tier 1级别的车辆就算装上所有的升级套件也仅能勉强达到Tier 3的水平,同时不同种类的车辆之间操作手感的区别也是很大的。

我个人比较偏爱超级跑车Exotic。

PS:些许的遗憾就是法拉利又一次与我们擦肩而过了。

下面就来对本作的车型作一个简要的介绍。

不过我对于汽车不是很在行,所以只能更多地从游戏的角度进行介绍。

Tuner Tier1Mazda RX8一款经典的车型,在8代和9代中都出现过。

Mazda Speed 3Speed 3是于2006年的日内瓦车展上亮相的,一面世便好评如潮,现在已经成为了Mazda公司的热销车型。

Nissan 240SXNissan 240SX在前两部作品中都有出现,不过此次成为了隐藏车辆之一,必须通过挑战赛才能解开。

另外本车游戏中的性能表现十分抢眼,虽然属于1级车,但是性能已经直逼3级。

Tuner Tier2Mitsubishi Eclipse GT同样是NFS系列的常客了。

Golf R32Golf R32在上一部NFS里出场的是大众公司的Golf GTI,而本次则是他的升级版Golf R32。

很好的一部车在国内市场却反响平平,还是“三厢情结”在作怪。

当然国内的Golf仅仅是家用版本。

Renault Clio V6真的没什么好介绍的,看下一个吧。

Mazda RX7很不错的改装车,转向灵活,第二个Boss Kenji开的就是这辆。

Tuner Tier3Nissan 350Z在8代的开始就是用这辆车的,不过总体来说性能平平。

Subaru Impreza WRX STI又是一位NFS系列的常客了,话不多说。

Toyota Supra丰田公司唯一的一部入选车型,在9代里面还是中等偏下的车型,本作中咸鱼翻身,一跃跨入3级车的行列,性能方面也同Lance Evo有一拼。

Mitsubishi Lancer EVO IX MR三菱的不朽传奇,无论在现实中还是游戏里都有大批的追随者,可以说是Tuner组里面的顶级车型了。

前几天在4S店还见到了此车,不过是VIII。

Nissan Skyline GTR在9代缺席的Skyline又回来了,同样作为Tuner组的顶级车型,个人感觉在动力方面略强于Lancer EVO。

总结:Tuner组里面除了大众的高尔夫和雷诺的Clio之外就是一水儿的日本车,总的来说本组车辆的转向能力都很优秀,大部分弯道甚至不需要刹车。

呵呵,自从入手Lancer EVO之后都快忘记刹车在什么地方了,就算超过90度的弯道也只是松松油门就轻松通过。

只是改装车在动力方面往往差强人意,所以不是十分适合测速比赛。

Muscle Tier1Chevolet Camaro SS9代里的车型,不过在9代中没有车辆类别的区分,所有车辆在装满拓荒者零件之后几乎都是三围全满所以显得毫无个性,用来区分车辆的也只剩下名字和外形了。

Chrysler 300C STR这辆车个人的第一印象就是——雍容华贵,此车目前已经在国内发行了300辆限量版,只不过不是STR版本的。

前几天在4S店也见到了一辆,就像国王一样端坐在大厅中央,倍儿气派。

300C虽然只是1级车,但是在装备全部性能套件之后加速性能已经逼近全满,由此可见肌肉车的实力。

Muscle Tier2Vauxhall Monaro VXR很不错的一辆车,同时也是NFS的常客了,只是常常会被淹没在众多的跑车当中。

Ford Mustang GT9代里面的JewlMM开的就使这辆福特的野马,动力十分澎湃。

Dodge Charger STR8Dodge的队伍由于肌肉车概念的引入而大大扩充了,本作中共有四部Dodge的车型入选。

Dodge Charger R/T又是一辆道奇,呵呵,我忘记这两个里面哪一辆是隐藏车型了。

好像是Chager R/T。

Muscle Tier3Shelby GT 500福特的当家跑车,首次入选NFS。

Plymouth Hemi Cuda呵呵,大部分肌肉车都是这个造型的,或许美国人看了会很有感情,反正这个东西对我的杀伤力不大。

Dodge ChallengerDodge Again。

Dodge Viper STR 10终于见到一张比较熟悉的面孔,9代里面曾经出现的Dodge Viper STR。

Corvette Z069代里面的终极隐藏车辆之一。

总结:由于转向不好控制所以我个人用肌肉车比较少,不过开顺手的话肌肉车会使你如虎添翼的。

如果说改装车是日本人的专利那么肌肉车就是美国人的天下了,汹涌澎湃的动力,狂野的外形,这就是美国肌肉的王者风范。

Exotic Tier1Alfa Romeo Brera这是游戏开始让你选择的超跑入手车,我选择的就是这个。

中规中矩的性能,你可以说它很平庸,也可以说它很全能。

Mercedes-Benz CLK 500奔驰,一个让人梦寐以求的名字。

曾经在街头看到一PLMM坐在红色的CLK500中呼啸而过。

如果要我在她们两个中间选择一名的话,我会毫不犹豫地选择CLK 500。

Exotic Tier2Lotus Elise精致可爱的外形,不过可不要小看了她的动力。

也是NFS系列的老车型了,虽然我不是经常开这部车,不过是一定会买一部存在车库里的。

Porsche Cayman S保时捷——又是一个让人如雷贯耳的名字,我的保时捷情结是从5代开始种下的。

在10里面,直到入手Cayman之前换了四五台车,始终难以进入状态。

当我看到Cayman的时候,我知道自己需要什么了。

Jaguar XK美洲虎——一个充满野性的名字!OMG,为什么EA不把车库做得大一点啊!Aston Martin DB9Bond的专用坐驾,也是第一个Boss Wolf的专车。

Mercedes-Benz SL-65 AMGBenz,又见Benz。

在众多名车的冲击下,我已经麻木了。

Exotic Tier3Lamborghini Gallardo兰博基尼双兄弟携手入场。

别具一格的外形使得它总是那么与众不同。

Lamborghini Murcielago呵呵,估计无论NFS系列如何变化,这俩车是永远不会落榜的。

Ford GT前作中曾经出现过的超级跑车,传说中给这车安上俩翅膀他就能飞了。

Porsche Carrera GT通关使用的爱车,保时捷卡雷拉GT。

无论在任何方面这辆车的表现都是无可挑剔的。

Mercedes-Benz SLR McLaren曾经在沈阳街头见过这辆车,当时口水流了一地,狠狠掐了几把旁边的朋友才知道自己不是在做梦。

哈哈哈。

总结:总的来说Exotic超级跑车在任何方面的表现都不会令你失望的,速度方面可以与肌肉车相提并论,转向能力可以和改装车一较短长,完全可以适应任何比赛类型。

我的车库里面除了Lancer EVO和Ford GT之外剩下的全都是超级跑车。

呵呵,如果你有耐心看到这里的话会发现少了几辆车。

特别是Audi的三剑客——TT、A3、A8。

他们全都消失了,剩下的只有最终Boss Darius的红色Le Mans。

也算是失之东隅,收之桑榆了。

Audi Le Mans特此放上一张大图。

别的不多说了,此车是在Audi于勒芒24小时耐力赛蝉联三届冠军之后推出的,以作为它“运动风格豪华品牌”的形象代表。

只要你击败Darius,这辆车就是你的了。

不过最大的遗憾就是此车无法在生涯模式里面使用,你只能在线上游戏或者Quick Race里面感受这辆超级跑车的威力了。

Koenigsegg CCX“科尼塞格”(koenigsegg)是刀锋的意思,这款跑车的中文名称就像车上的图标一样,叫“幽灵”。

Koenigsegg CC是地球上最快的量产车。

2005年2月28日,在意大利Nardo的试车场地上,Koenigsegg CC跑车打破了量产车行驶时速记录,最高时速达到了387.87公里/小时。

其打破麦克拉伦F1保持了近十年的最快记录而让世界车坛受到强烈震撼。

这款极为稀少的跑车品牌的诞生,源于一个瑞典人克瑞汀•凡•科尼塞格(Christian von Koenigsegg)的梦想。

1993年,瑞典一群有汽车工业经验和专业知识的优秀设计师和工程师们,被一个共同的事业紧紧联系在一起。

以创建者和指导者克瑞汀•凡•科尼塞格的名字命名的科尼塞格车厂,在瑞典南部安吉荷姆附近成立,设计师大卫•克莱弗德负责根据克瑞汀先生的理念进行设计。

目前只有30个全职和一些兼职人员的科尼塞格公司,可以同时进行7辆车的装配,4部在前工序,3部在总装配间。

全职包括4名工程师,3名研发人员,4名组装技师,4名前工序人员,2名发动机装配工,5名总装配工,2名仓库管理人员,以及5名负责公关、营销、行政和管理的人员。

其它职位则根据需要兼职。

第一个产品在2000年春夏被组装和测试完成。

同时,一条完整的超级跑车基本生产线完成。

两年后,名为CC8S第一部超级跑车装配完成,并在3月份的日内瓦车展上交付给车主。

就这样,历经近十年的研发,这款新派超级跑车终于宣布正式流传于人世间。

科尼塞格预计每年设计出15种汽车。

有一个巨大的供应商和合作商网络,多数都在瑞典境内,由许多的小公司和手工业者生产出少量的高品质配件。

无论是装配还是制造,都包含着大量的纯手工劳动,加上昂贵的原料,正是科尼塞格价格惊人的原因。

幽灵CC的价格为46万美元呵呵,抄来了大段的资料,只是想更多地介绍一下这不只存在于幻想里的超级梦幻跑车。

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