战锤40K:战争黎明2——奴役者设定及规则

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战锤40K:战争黎明2——奴役者设定及规则

奴役者E N S L AV E R S

这种在银河的不同⾓落被叫做P s y r e n s,K r e l l,d o m i n a t o r s或

p u p p e t e e r s的怪异⽣物,对于⼈类⽽⾔还是完全的谜。它们拥有实体⾝躯,却在亚空间度过⾄少⼀部分⽣命周期,⽽当来到物质界时,它们对任何活物都是个严重的威胁。关于奴役者的描述⾮常少,⽽且很零碎,但所有描述都提到这种⽣物有球状(或锥状)的⾝躯和蔓⽣的触须,并且能悬浮在地⾯之上3⽶的空中。那些触须可以⽤来操作物体或是攀爬,它的⾝躯可以随意变⾊,但通常的⽬击报告都是⽪⾰般的棕⾊,以及发⽩,带点粉红⾊的触须。

在⼈类的概念⾥很难说奴役者是否有智慧,它们似乎可以理性地⾏事,并且可以为它们的⾏为做出明智的决定。然⽽即使能够与其它种族沟通,它们也从未如此尝试过,况且它们从不使⽤任何形式的⼯具或装备。(它们的)所有体⼒⼯作都是由被精神控制的奴⾪完成的,它们的名字也由此⽽来。奴役者的牺牲品们完全成为了异族意志下的傀儡,可以毫不犹豫地执⾏哪怕是⾃杀性的命令。

奴役者在I m m a t e r i u m(⾮物质界?还是就叫亚空间?)的湍流中旅⾏,被活物发散的灵能所吸引。最强的(灵能)放射来⾃⽆保护的灵能者,奴役者在数⼗光年之外就可以探测到他们。⼀旦找到⼀个灵能宿主,奴役者就可以与之建⽴⼀个精神联结,并伴随着⼀些恶⼼的变异。⽽宿主在⼀段时间之后会被扭曲变形,成为⼀个活的亚空间传送门,⼀个由糜烂的⾎⾁组成的脉动的拱门,使奴役者得以通过它进⼊物质界。⼀旦奴役者来到⼀个世界,就会寻找并转变更多的灵能者以便越来越多的奴役者得以出现。⼀旦奴役者的感染开始,将极难被阻⽌。

奴役者

W S B S S T W I A L d S v

奴役者3355341106+

点数/模型:25

在游戏中使⽤奴役者

最简单的使⽤奴役者的⽅法就是⽤来代替H Q以表⽰⼀⽀被奴役的军队。又或者在多个玩家的游戏中将奴役者作为通过奴役对⽅⼠兵危害各⽅势⼒的完美“未知势⼒”。

部队⼤⼩:1-3个奴役者

特殊规则

深⼊打击:奴役者总是可以选择留在预备队中,通过“深⼊打击”规则进⼊战⽃,即使是在不允许深⼊打击规则的任务中。直到进⼊战场之前,奴役者不能为奴役池(E n s l a v e m e n t p o o l…我对桌⾯规则基本⼀窍不通,丢⼈了不要笑…)贡献骰数。

奴役

奴役者获得⼀个⽤于精神控制的骰数池(d i c e p o o l)。每个奴役者贡献1点(1d i c e)。奴役者可以将贡献骰增加到最⼤5D6,每D6额外⽀付15分。 骰数(投骰)⽤于控制被奴役的单位,或是精神控制新的单位!骰数池如下使⽤:在奴役者的回合⾥它分配骰数来使⽤已奴役的单位。任何剩余的骰数可以被⽤于尝试控制敌对的单位,在奴役者的回合或者敌⼈的回合都可以。在下⼀个奴役者的回合开始时骰数池被重新充满,除了留给单位以显⽰他们有被永久奴役的危险的骰数。(见下⾯)

例外:在战锤40000的宇宙中有很多很多⽣物和存在可以宣称免于奴役。然⽽,奴役者似乎可以⽤它们不可阻挡的灵能诡计与纯粹的精神⼒量的结合控制任何东西,因为这些(略显苍⽩⽆⼒的)原因,所有单位都是潜在的被奴役者,甚⾄包括车辆、太空骷髅、泰伦⾍族、恶魔等等等等...没有领导⼒属性的单位看作领导⼒10。奴役者被看作灵能者,但它们的奴役投骰不能被任何已知⽅式抵消,⽐如灵能⾯具或是守护符⽂。(E n s l a v e r s c o u n t a s p s y k e r s b u t t h e i r E n s l a v e m e n t d i c e c a n n o t b e c o u n t e r e d b y a n y k n o w n m e a n s,s u c h a s p s y c h i c h o o d s o r R u n e s o f Wa r d i n g.术语翻译不准请见谅...)

控制被奴役单位:

被奴役者需要每回合⼀点骰数以便做任何事情,两点可以将他们完全控制。只有⼀点的被奴役单位需要投骰(就是投D6)并⽤下表决定⾏为:

1-3只能移动或射击,不能突击(a s s a u l t)但如果已经在近战则可以战⽃。

4-6可以正常移动,射击或突击。

没有分配任何骰数的被奴役单位被困惑,并开始回复他们的意识,他们在⾃⼰的回合不会做任何事情,甚⾄不会在近战中反击,尽管他们的武器技巧(W S)不受影响。被奴役单位始终处于⽆畏(f e a r l e s s)状态,所以他们⾃动通过⼠⽓检定,并且不会被压制。奴役新单位:

奴役新单位需要分配骰数到他们头上并投骰对抗他们的领导⼒。最多可以给每个敌⼈单位分配三点,并且最近的奴役者与⽬标间距离每超过24英⼨就损失⼀点(例如24—47英⼨-1点,48—71英⼨-2点,72英⼨或更远就不可能控制了)。投骰可以在任何时候进⾏,但必须在奴役者的回合开始前就分配好。(翻译得不太清楚,总之意思就是你可以从每回合最⼤控制投骰次数中最多取3次来控制⼀个单位,⽽且可能还要⽤最多两次来加⼤控制距离)

投骰结果及作⽤如下:

等于领导⼒:⽬标困惑并不能进⾏任何⾏动,在奴役者的回合不会有任何效果,但在敌⼈的回合,这个单位不会在回合剩下的时间⾥做任何事情,也不会在近战中反击。在近战中每投出⼀个6,对⼿都必须从单位中移⾛⼀个模型——某些个体被控制并试图杀死其他单位成员,只有被别⼈杀死,⾃杀性⾏为或类似情况才能获得⾃由。

超过领导⼒1点:奴役者可以让单位移动,这可以使他们在奴役者的回合⾄多额外移动6英⼨。单位可以被移动到对他们来说危险或是困难的地形,但不能是不可通过的。如果在对⼿回合投出这个结果则当作等于领导⼒的情况。

超过领导⼒2点:奴役者可以在⾃⼰回合让单位如上移动或是射击,射

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