ACCP6.0使用Java实现面向对象编程-第一章

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accp6.0 使用Java面向对象编程 笔记

accp6.0 使用Java面向对象编程 笔记

第1章抽象和封装一、类是对象的抽象,对象是类的实例二、使用面向对象进行设计面向对象设计的过程就是抽象的过程,分三步来完成:1.找出它的种类2.找出它的属性3.找出它的行为三、类名、属性名、方法名以及常量名的命名规则:1.类名由一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母大写,如Dog、StringBuffer2.属性名和方法名由一个或几个单词组成,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,例如health,stuName,println(),getMessage()。

3.常量名由一个或几个单词组成,所有字母大写,如PI,SEX_MALE四、静态常量1.static可以用来修饰属性、方法和代码块2.static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法3.不使用static修饰的属性和方法,属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量)、实例方法4.static修饰的变量和方法可以通过类名和对象名访问,而不用static修饰的变量和方法只能通过对象名访问5.final可以用来修饰属性、方法和类6.用final修饰的变量成为常量,其值固定不变五、构造方法1.构造方法(Constructor)是一个特殊的方法,它用于创建类的对象,因此一个类必须包含至少一个构造方法,否则就无法创建对象。

2.构造方法的名字和类名相同,没有返回值类型。

3.构造方法的作用主要就是在创建对象时执行一些初始化操作,如给成员属性赋初值。

六、方法重载的判断依据1.必须是在同一个类里。

2.方法名相同3.方法参数个数或参数类型不同。

4.与方法返回值和方法修饰符没有任何关系。

七、封装1.封装(Encapsulation):是类的三大属性之一,就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

2.封装的具体步骤:1—修改属性的可见性来限制对属性的访问,2—为每个属性创建一对赋值(setter)方法和取值(getter)方法,用于对这些属性的存取。

TP15 项目案例:宠物商店 ACCP 6.0 S2-3-使用Java实现面向对象编程 PPT课件

TP15 项目案例:宠物商店 ACCP 6.0 S2-3-使用Java实现面向对象编程 PPT课件
注意主键和外键的设计,建立表之间关联关系
难点分析2:使用类图设计系统
采用DAO模式设计和开发本项目案例
设计步骤
第一步:根据数据库表创建实体类 第二步:创建DAO接口和实现类 第三步:创建业务接口和实现类 第四步:优化业务接口设计 第五步:根据分析结果,给出伪代码,完成设计
项目准备:设计并创建数据库表2-1
测试类
startPetShop():获取相关信息并输出,提示选择登录模式 main():调用startPetShop(),启动程序
难点提示
使用JDBC访问Oracle数据库 获取相关信息并遍历输出
完成时间:35分钟
用例1:系统启动3-3
功能测试
检查点1(15分钟) 正确显示所有宠物信息
检查点2 (20分钟) 正确显示所有主人和商店信息 提示选择登录模式
集成测试
集成测试
系统集成后,重新测试系统所有程序功能 测试出的缺陷记录在“常见问题列表中” 修正缺陷后返测,并更新“常见问题列表中”
完成时间:20分钟
项目总结
项目展示
讲解要点: 完成情况、技能总结、经验分享、项目收获
表达要求: 清晰流畅、有条理、重点突出
技能总结
主要技能点
数据库设计 使用类图设计系统 使用JDBC操作数据库 使用Oracle存储数据 DAO层的应用
项目流程
需求设计开发测试部署用户培训 设计:数据库设计、技术框架设计、交互设计
课后作业
必做
编写《宠物商店项目总结》,不少于1000字 巩固宠物主人的各种操作 完成宠物商店的各种操作
选做
教员备课时在此添加内容
提交时间:xxx 提交形式:xxx
预习作业
背诵英文单词 教员备课时在此添加内容

如何使用Java实现面向对象编程

 如何使用Java实现面向对象编程

如何使用Java实现面向对象编程Java是一种常用的编程语言,以其面向对象的特性而闻名。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的代码封装到对象中。

本文将介绍如何使用Java实现面向对象编程。

一、面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念包括封装、继承和多态。

封装指的是将数据和操作数据的方法封装到一个类中,通过访问修饰符来控制数据的访问权限。

继承指的是通过创建一个新的类来继承现有类的属性和方法。

多态指的是同一个方法可以在不同的对象上具有不同的行为。

二、创建类和对象在Java中,使用关键字"class"来创建一个类,一个类可以包含属性和方法。

通过关键字"new"可以创建一个对象,对象是类的实例化。

下面是一个创建类和对象的示例代码:```public class Car {String color;int maxSpeed;void drive() {System.out.println("Driving at max speed: " + maxSpeed);}public class Main {public static void main(String[] args) {Car myCar = new Car();myCar.color = "Red";myCar.maxSpeed = 200;myCar.drive();}}```三、继承和多态通过继承,一个类可以获得另一个类的属性和方法。

在Java中,使用关键字"extends"来实现继承。

下面是一个继承的示例代码:```public class SportsCar extends Car {void turboBoost() {System.out.println("Turbo boost activated!");}public class Main {public static void main(String[] args) {SportsCar myCar = new SportsCar();myCar.color = "Blue";myCar.maxSpeed = 300;myCar.drive();myCar.turboBoost();}}```多态能够让一个方法在不同的对象上具有不同的行为。

使用Java实现面向对象编程

使用Java实现面向对象编程

使用Java实现面向对象编程第一章抽象和封装1.1 用面向对象设计电子宠物面向对象设计的过程就是抽象的过程:第一步:发现类。

第二步:发现类的属性。

第三步:发现类的方法。

软件出现的目的是为了:用计算机的言语描述现实世界。

用计算机解决现实世界的问题。

抽象是遵循的原则:属性、方法的设置是为了解决业务的问题。

关注主要属性、方法如没有必要、勿增加额外的类、属性与方法。

类的基本结构:其主要由属性和行为组成,成为类的成员变量(或者成员属性)和成员方法,统称为类的成员(除此之外,类的成员还包括构造方法、代码块等)。

类与对象:通过构造方法来创建对象,例如”Penguin p = new Penguin(;”。

通过对象名.属性名的方式调用属性,例如”=”pp”;”。

通过对象名.方法名的方式调用属性,例如”p.print(;”。

类(Class和对象(Object是面向对象中的两个核心概念。

类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。

对象是实际存在的该事物的个体、是具体的、现实的。

类的规范:类名、属性名、方法名以及常量名的命名规范如下:类名由一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母大写。

属性名和方法名由一个或几个单词组成,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。

常量名由一个或几个单词组成,所有字母大写。

Static可以用来修饰属性、方法和代码块。

Static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。

通常把static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法。

不使用static修饰的属性和方法,属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量、实例方法。

类属性、类方法可以通过类名和对象名访问,实例属性、实例方法只能通过对象名访问。

Final可以用来修饰属性、方法和类。

用final修饰的变量成为常量,其值固定不变。

1.2 构造方法及其重载构造方法构造方法(Constructor是一个特殊方法,它用于创建类的对象,因此一类必须包含至少一个构造方法,否则就无法创建对象。

Java面向对象编程核心概念解析

Java面向对象编程核心概念解析

Java面向对象编程核心概念解析Java是一种面向对象的编程语言,它的核心概念是面向对象编程(OOP)。

面向对象编程是一种广泛应用于软件开发中的思想和方法,通过将问题分解为对象,并通过这些对象之间的交互来解决问题。

本文将分为以下几个章节来解析Java面向对象编程的核心概念。

第一章:类与对象Java中最基本的概念是类和对象。

类是对一类事物的抽象描述,它定义了对象的属性和行为。

对象是类的一个实例,可以通过关键字"new"来创建。

类和对象之间的关系可以理解为模板和实例的关系。

第二章:封装封装是面向对象编程的一个重要原则,它将数据和方法封装在一个对象中,隐藏了具体的实现细节,只对外提供公共接口。

这样可以提高代码的可维护性和安全性。

在Java中,使用关键字"private"来声明私有的属性和方法,通过公共方法(getter和setter)来访问和修改私有属性。

第三章:继承继承是面向对象编程的另一个重要原则,它允许一个类从另一个类继承属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性。

在Java中,使用关键字"extends"来实现继承。

子类可以继承父类的属性和方法,并可以在子类中添加新的属性和方法。

第四章:多态多态是面向对象编程的一个核心概念,它允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性。

在Java中,多态可以通过继承、接口和重写来实现。

通过使用父类类型或接口类型的引用变量来引用子类对象,可以实现多态。

第五章:抽象类和接口抽象类和接口是面向对象编程中的两个重要概念。

抽象类是一个不能被实例化的类,它只能被继承。

接口是一个纯粹的抽象类,它只包含方法的声明而没有具体的实现。

在Java中,使用关键字"abstract"来声明抽象类和方法,使用关键字"interface"来声明接口。

Java面向对象编程入门教程

Java面向对象编程入门教程

Java面向对象编程入门教程第一章:Java面向对象编程基础在计算机科学领域,编程语言可以分为多种范式,而面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是其中一种十分重要的范式。

Java作为一种广泛应用的编程语言,天然地支持面向对象编程。

本章将介绍Java面向对象编程的基本概念和原则,帮助读者入门。

1.1 面向对象编程的概念面向对象编程以对象为基本单位来组织程序,而不是以过程或函数为单位。

在面向对象编程中,对象是由数据和相关的操作(方法)组成的实体。

这种方式可以模拟真实世界中的实体和它们之间的关系,使得程序更加可读、可维护和可复用。

1.2 Java中的类和对象在Java中,类(class)是构建对象(object)的模板。

一个类可以定义数据成员和方法,通过实例化类,可以创建对象。

对象是内存中的实体,可以通过调用对象的方法来对其进行操作。

本节将介绍如何在Java中定义类和创建对象。

1.3 封装与信息隐藏封装是面向对象编程的核心概念之一,它将数据和方法封装在类的内部,对外提供公共接口进行访问。

封装提供了重要的特性——信息隐藏,即隐藏类的内部实现细节,只向外部暴露必要的接口。

本节将详细介绍Java中封装和信息隐藏的实现方法和重要性。

第二章:面向对象设计原则与模式面向对象编程不仅仅涉及到如何使用类和对象,还需要了解如何进行系统设计和架构。

本章将介绍面向对象设计原则和常用的设计模式,帮助读者把握面向对象编程的设计思想和方法。

2.1 SOLID原则SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一责任原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。

这些原则可以帮助软件工程师设计出更加可靠、可维护的系统。

2.2 设计模式设计模式是面向对象设计中常用的解决问题的方法。

它提供了一套经过验证的解决方案和设计思路,可以在特定的上下文中使用。

使用java实现面向对象编程总结

使用java实现面向对象编程总结

使用java实现面向对象编程总结第一篇:使用java实现面向对象编程总结第一章:抽象和封装1,为什么使用面向对象1.1:万事万物皆对象,面向对象就是采用“现实模拟”的方法设计和开发程序。

2,使用面向对象进行设计2.1:面向对象设计三部曲1,发现类。

2,发现类的属性。

3,发现类的方法。

经验:在需求中找出名词的方式确定类和属性,找出动词的方式确定方法。

3,创建类的对象1,通过构造方法来创建对象2,通过对象名.属性名的方式调用属性。

3,通过对象名.方法名的方式调用方法。

4,Static可以用来修饰属性,方法和代码块。

Static修饰的变量属于这个类所有。

即由这个类创建的所有对象共有同一个static 变量。

类属性,类方法可以通过类名和对象名访问,势力属性,实例方法只能通过对象名访问。

5,在方法里不可以定义static变量,类变量不能是局部变量。

6,构造函数的重载1,构造方法的名字和类名相同,没有返回值类型。

构造方法的作用主要就是在创建对象是执行一些初始化操作,赋值。

2,在没有给类提供任何构造方法时,系统会提供一个无参的方法体为空的默认构造方法。

一旦提供了自定义构造方法,系统将不会提供这个默认构造方法,如果要使用她,必须手动添加。

3,如果同一个类中包含了两个或两个以上方法,它们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载。

成员方法和构造方法都可以重载。

4,构造方法没有返回值类型。

如果有,就不是构造方法,而是构造方法同名的成员方法。

5,封装1,封装是类的三大特性之一,就是将类的状态信息隐藏在内部。

2,封装的具体步骤:为每个属性创建一对一赋值,在赋值方法中,加入对属性的存取控制语句。

3,隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序员规定的方法来访问数据,可以方便地加入存取控制语句,限制不合理操作。

第二篇:Java面向对象编程习题总结第一章面向对象开发方法概述1.面向对象的软件开发有哪些优点?1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的自然思维方式。

使用Java实现面向对象编程

使用Java实现面向对象编程

第一章面向对象的Java实现封装涉及单词:constructor构造器、encapsulation分装,包装、introduction介绍;什么是封装?分装就是将属性私有化,提供共有的方法访问似有属性。

做法就是:修改属性的可见性来限制对属性的访问,并为每个属性创建一对取值getter方法和赋值setter方法,来用于访问这些属性;this关键字含义:优势一个方法需要引用调用它的对象。

Java定义了this这个关键字。

简单的说,this是在对象内部指代自身的引用。

这样以来,因为this能直接引用对象,你能用它来解决可能在实例变量和局部变量之间发生的任何同名冲突问题。

封装步骤的总结:1、修改属性的可见性来限制对属性的访问;2、为每个属性创建一对赋值方法和取值方法,用于对这些属性的访问;3、在赋值和取值方法中,加入对属性的存取限制;实例化一个对象实际上就是去调用这个对象的构造方法;什么是构造方法满足的语法规则:1、方法名与类名相同;2、没有返回值类型;构造方法重载是方法重载的一个典型特例,可以同过构造方法来表达对象的多种初始化行为。

方法重载与多态无关,并且不涉及返回值类型问题,(只要方法名相同参数列表不同与返回值类型无关,即为方法重载,方法重载发生于同一个类);第二章继承和多态继承的特点是什么:父类遇有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还有自己的特征和行为。

另外,在继承关系中,父类和子类需要满足is-a关系;兔子和食草动物能够形成继承关系;父类和子类、超类和子类、基类和派生类表达的是同一个意思。

在java中使用super()调用父类的构造方法;如果有参数需要在子类中传入相应参数。

并且在子类调用父类构造方法时。

父类调用必须是子类构造方法第一条语句:原因很简单:因为创建对象时,要先创建对象,在创建子类对象;结论:使用继承可以是想代码复用;一般我们应注意一下几点:1、在java中我们用extends(代表扩展的意思)关键字来表示一个类继承了另一个类;Java中,不允许多重继承;下面的代码就是错误的:public class Child extends Base1,Base2{};在父类中只定义一些通用的属性和方法,子类自动继承父类的属性和方法,子类可以定义特定的属性和方法;Override(重写)如果在子类中定义一个方法,其名称、返回类型参数列表正好与父类中的某个方法的名称、返回类型及参数列表相匹配,那么就说子类重写了父类的方法;在子类中通过super关键字调用父类的构造方法。

手把手教你学习Java面向对象编程

手把手教你学习Java面向对象编程

手把手教你学习Java面向对象编程Chapter 1:了解面向对象编程的基本概念Java是一种面向对象的编程语言,它的核心思想是通过创建对象来完成任务和解决问题。

在学习Java面向对象编程之前,我们首先需要了解一些基本概念。

1.1 类和对象在Java中,类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。

一个类可以看作是对一种事物的描述,比如人的类可以描述人的特征和行为。

而对象则是类的实例,它是由类创建出来的具体实体。

1.2 封装、继承和多态封装是面向对象编程的一种重要特性,它将数据和相关的操作封装在对象中,使得外部无法直接访问和修改。

继承是通过创建新的类来继承已有类的属性和行为,实现代码的重用。

多态则指同一种操作作用于不同的对象时,可以有不同的表现形式。

Chapter 2:Java面向对象编程的基本语法2.1 类和对象的定义在Java中,我们使用关键字"class"来定义一个类,然后通过关键字"new"来创建一个对象。

一个类可以拥有多个对象的实例,每个对象都有自己的属性和状态。

2.2 成员变量和成员方法每个类都可以定义一些成员变量和成员方法。

成员变量是类的属性,用于存储对象的状态信息;成员方法是类的行为,用于实现对象的操作。

2.3 构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时进行初始化操作。

Java中的构造方法与类同名,并且没有返回值类型。

我们可以通过构造方法给对象的成员变量赋初始值。

2.4 访问修饰符访问修饰符指定了类、变量和方法的可见性。

Java中有四种访问修饰符,分别是"public"、"protected"、"private"和"default"。

不同的修饰符决定了在哪些范围内可以访问类、变量和方法。

Chapter 3:面向对象编程的核心特性3.1 封装封装是通过将数据和相关的操作封装在对象中,实现对象的属性和行为的隐藏。

Java面向对象编程入门指南

Java面向对象编程入门指南

Java面向对象编程入门指南第一章:Java面向对象编程的基本概念1.1 面向对象编程的定义面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程思想和方法,它通过将问题抽象化为对象并建立对象之间的关系,以解决复杂的软件开发问题和系统设计。

Java 是一种使用面向对象编程方法的编程语言,它支持类、对象、继承、封装、多态等OOP的特性。

1.2 Java中的类和对象在Java中,一个类是对具有相似属性和行为的对象的抽象和定义。

类定义了对象的模板,它包括属性(变量)和方法(函数)。

对象则是类的实例化,通过使用类创建一个具体的对象。

1.3 封装、继承和多态封装是OOP的核心概念之一,它指的是将数据和代码封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供公共接口供其他对象使用。

在Java中,我们可以通过使用访问修饰符(如public、private、protected)来控制成员变量和方法的访问权限。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法的过程。

通过继承,一个类可以拥有父类的所有属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或重写。

多态则是指一个对象在不同情况下可以表现出不同的行为。

在Java中,多态性可以通过继承和接口实现。

通过使用多态,我们可以在父类引用变量中存储子类的实例,并根据实际的对象类型调用相应的方法。

第二章:Java面向对象编程的基本语法2.1 类和对象的定义在Java中,通过使用关键字"class"来定义一个类,类的名称一般遵循驼峰命名法。

类可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数),可以使用构造函数创建对象。

2.2 属性和方法的定义在类中,属性用来表示对象的状态(数据),方法用来表示对象的行为(功能)。

属性和方法可以通过访问修饰符来控制其访问权限,常用的访问修饰符包括public、private、protected。

2.3 构造函数和析构函数构造函数是一种特殊的方法,它用于在创建对象时进行初始化。

Java面向对象编程的基础知识

Java面向对象编程的基础知识

Java面向对象编程的基础知识第一章:面向对象编程的概述面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想和方法论,它通过抽象、封装、继承和多态等方式,将现实世界的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程的目标是提高代码的可维护性、可复用性和可扩展性。

第二章:Java中的类和对象Java是一种面向对象的编程语言,它支持通过类和对象来实现面向对象编程。

类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。

对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。

在Java中,可以通过关键字“class”来定义类,而通过“new”关键字可以创建类的对象。

第三章:封装性和访问控制封装性是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和行为封装在类中,隐藏了对象的内部实现细节,只对外界暴露必要的接口。

Java中通过访问修饰符(public、private、protected)来实现对类成员的访问控制,保证了类的封装性。

第四章:继承和多态继承是面向对象编程中实现代码重用的机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

Java支持单继承,即一个类只能继承自一个父类。

多态是面向对象编程的又一个重要特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。

在Java中,使用关键字“extends”来实现继承,使用关键字“super”来引用父类的属性和方法。

第五章:抽象类和接口抽象类是一种不能被实例化的类,它用来作为其他类的基类。

抽象类可以包含抽象方法和具体方法。

抽象方法只有定义,没有实现,由子类来实现。

接口是一种完全抽象的类,它只包含抽象方法,没有具体实现。

Java中只支持单继承,但可以通过接口实现多继承的效果。

第六章:多线程编程多线程编程是利用计算机多核心和并发执行的特点,将程序分成多个线程并行执行,从而提高程序的性能和响应速度。

Java通过Thread类和Runnable接口提供了多线程编程的支持,可以方便地创建和管理多个线程。

学习使用Java进行面向对象编程

学习使用Java进行面向对象编程

学习使用Java进行面向对象编程在计算机编程领域中,Java是一种以面向对象编程为基础的编程语言。

学习使用Java进行面向对象编程是程序员们的必经之路。

本文将按照不同的类别,详细介绍学习使用Java进行面向对象编程的内容。

一、基础知识学习使用Java进行面向对象编程的第一步是掌握基础知识。

这包括Java的语法规则、变量和常量的定义、数据类型、运算符、流程控制等内容。

只有掌握了这些基础知识,才能更好地理解后续的面向对象编程概念和技术。

二、面向对象编程概念面向对象编程是一种将现实世界中的事物抽象成类(Class),通过类与对象(Object)之间的交互,完成程序的设计和开发。

在学习使用Java进行面向对象编程时,需要掌握类的定义、对象的创建、继承、封装、多态等概念。

这些概念是理解和应用Java编程语言的基础。

三、类与对象在Java中,类是创建对象的模板。

学习使用Java进行面向对象编程时,需要学会如何定义类和创建对象。

类的定义包括成员变量、构造方法和成员方法等部分,通过创建对象,可以调用类中定义的方法和访问成员变量。

了解类与对象的关系,并且掌握如何创建和使用类和对象,是学习面向对象编程不可或缺的一部分。

四、继承与多态继承是面向对象编程的重要特性之一。

通过继承,可以实现类之间的层次结构,从而实现代码的重用和扩展。

在学习使用Java 进行面向对象编程时,需要深入理解继承的概念和继承的用途。

此外,多态也是面向对象编程的重要概念。

通过多态,可以在运行时选择正确的方法执行。

深入理解继承与多态的概念,并且掌握如何在Java中应用,对于写出高效、灵活的面向对象代码至关重要。

五、封装与抽象面向对象编程的另一个重要特性是封装与抽象。

封装可以隐藏类的内部实现细节,仅暴露必要的接口。

通过封装,可以提高代码的模块化程度和可维护性。

抽象是将具体事物中的共同特性提取出来,形成抽象类或接口。

抽象类和接口是面向对象编程的重要概念和编程工具。

1使用Java实现面向对象编程

1使用Java实现面向对象编程

1、使用Java实现面向对象编程Java 软件工程师目录1 Java初识 ........................................................................... (6)1.1 跨平台原理............................................................................ ................. 6 1.2 Java程序的运行过程 ........................................................................... .. 6 1.3 Java的优势 ........................................................................... .................. 7 2 意外收获............................................................................ .. (8)2.1 使用Scanner类获取键盘输入 .............................................................. 8 2.2 随机数的获取............................................................................ ............. 8 2.3 界面交互设计的原则.............................................................................8 2.4 null与\的区别 ........................................................................... ........... 9 2.5 设计模式............................................................................ (9)2.5.1 工厂模式............................................................................ . (9)3 数据类型和运算符............................................................................ . (9)3.1 使用规范的标识符为变量命名 (9)3.1.1 标识符的命名规则 (9)3.1.2 关键字............................................................................ .............. 9 3.2 使用注释对代码进行解释说明.. (10)3.2.1 单行注释............................................................................ ........ 10 3.2.2 多行注释............................................................................ ........ 10 3.2.3 文档注释............................................................................ ........ 11 3.3 数据类型............................................................................ . (11)3.3.1 基本数据类型............................................................................11 3.3.2 引用数据类型............................................................................12 3.3.3 常量............................................................................ ................ 12 3.3.4 变量............................................................................ . (13)3.3.5 数据类型转换............................................................................13 3.4 Java中的运算符 ........................................................................... .. (13)3.4.1 赋值运算符................................................................................ 13 3.4.2 算术运算符............................................................................ .... 14 3.4.3 关系运算符............................................................................ .... 14 3.4.4 逻辑运算符............................................................................ .... 14 3.4.5 位运算符............................................................................ ........ 14 3.4.6 条件运算符............................................................................ . (14)4 流程控制............................................................................ (15)4.1 if-else语句............................................................................ ................. 15 4.2 switch语句 ........................................................................... ................. 18 4.3 while循环语句 ........................................................................... ........... 21 4.4 do-while循环 ........................................................................... ............. 22 4.5 for循环 ........................................................................... ....................... 23 4.6 多重循环............................................................................ ................... 25 4.7 break语句 ........................................................................... ................... 26 4.8 continue语句 ........................................................................... .............. 27 4.9 return语句 ........................................................................... .................. 28 5 数组............................................................................ .. (28)5.1 使用Arrays类操作数组 (36)5.1.1 比较两个数组是否相等............................................................ 36 5.1.2对数组的元素进行升序排列.. (37)5.1.3 将数组转换成字符串................................................................ 37 5.1.4 将数组所有元素赋值为相同的值.. (38)5.1.5将数组复制成一个长度为设定值的新数组 (38)5.1.6 查询元素在数组中的下标 (39)6 类和对象............................................................................ (39)6.1 类与对象............................................................................ . (39)6.1.1 面向对象............................................................................ ........ 39 6.1.2 对象............................................................................ . (40)6.1.3 类............................................................................ .................... 40 6.2 定义类............................................................................ .. (40)6.2.1 定义类............................................................................ ............ 40 6.2.2 属性............................................................................ ................ 41 6.2.3 方法............................................................................ ................ 41 6.3 创建和使用对象............................................................................ . (42)6.3.1 创建对象............................................................................ ........ 42 6.3.2 使用对象............................................................................ ........ 43 6.3.3 对象数组............................................................................ ........ 43 6.4 成员方法............................................................................ . (44)6.4.1 带参数的方法............................................................................44 6.4.2 方法重载............................................................................ ........ 44 6.5 成员变量............................................................................ ................... 45 6.6 构造方法............................................................................ . (46)6.6.1 构造方法的定义 (46)6.6.2 构造方法重载............................................................................47 6.7 this的用法 ........................................................................... .................. 47 6.8 封装............................................................................ (49)6.8.1 封装的步骤............................................................................ .... 49 6.9 包............................................................................ . (51)6.9.0 JDK API包 ................................................................................ 51 6.9.1 包的作用............................................................................ ........ 51 6.9.2 包的定义............................................................................ ........ 52 6.9.3 包的使用............................................................................ ........ 52 6.10 类和类成员的访问机制 (53)6.10.1 类的访问修饰符 (53)6.10.2 类成员的访问修饰符.............................................................. 53 6.10.3 static关键字 ........................................................................... .. 547 继承............................................................................ .. (55)7.1 继承的作用............................................................................ (55)7.2 继承的特点............................................................................ ............... 55 7.3 继承内容............................................................................ ................... 56 7.4 使用super关键字调用父类成员 ........................................................ 56 7.5 继承下的构造方法调用规则...............................................................56 7.6 继承中的方法重写............................................................................ ... 59 7.7 重载(Overloading)和重写(Overriding)区别及联系 ............................ 59 7.8 Object类 ........................................................................... (59)7.8.1 Object类常用方法 (59)8 多态............................................................................ .. (61)8.1 认识多态............................................................................ ................... 61 8.2 向上转型............................................................................ ................... 63 8.3 向下转型............................................................................ ................... 63 8.4 instanceof运算符 ........................................................................... ....... 63 8.5 多态的应用............................................................................ (64)8.5.1 使用父类作为方法的形参........................................................ 64 8.5.2使用父类作为方法的返回值 (64)9 抽象类............................................................................ . (66)9.1 区分普通方法和抽象方法 (66)9.1.1 普通方法和抽象方法的区别.................................................... 66 9.2 区分普通类和抽象类 (67)9.2.1 普通类和抽象类的区别............................................................ 67 9.2.2 定义一个抽象类 (67)9.3 抽象类和抽象方法的优势................................................................... 67 10 接口............................................................................ (68)10.1 接口的概述............................................................................ ............. 68 10.2 接口的特点............................................................................ ............. 69 11 异常 ........................................................................... . (69)11.1 异常概述............................................................................ ................. 69 11.2 Java异常体系结构 ........................................................................... .. 69 11.3 异常处理机制............................................................................ (70)11.3.1 异常处理............................................................................ ...... 70 11.3.2 使用try-catch处理异常 ......................................................... 70 11.3.3 使用try-catch-finally处理异常 (71)11.3.4 使用多重catch处理异常 ....................................................... 72 11.3.5 使用throws声明抛出异常 .. (72)11.3.6 使用throw抛出异常 .............................................................. 73 11.3.7 自定义异常............................................................................ .. 73程序附录............................................................................ . (75)001 愤怒的小鸟............................................................................ .. (75)第一步:.......................................................................... .................... 75 第二步............................................................................ ...................... 77 第三步:.......................................................................... .................... 79 第四步:.......................................................................... .................... 81 第五步:.......................................................................... .................... 84 第六步:.......................................................................... .. (87)感谢您的阅读,祝您生活愉快。

Java面向对象编程:设计、实现与模式

Java面向对象编程:设计、实现与模式

Java面向对象编程:设计、实现与模式第一章:面向对象编程的基本概念1.1 面向对象编程的背景1.2 面向对象编程的基本原则1.3 面向对象编程的特点1.4 面向对象编程的优势第二章:面向对象编程的设计原则2.1 单一职责原则2.2 开放封闭原则2.3 里氏替换原则2.4 依赖倒置原则2.5 接口隔离原则2.6 迪米特法则第三章:面向对象编程的设计模式3.1 创建型设计模式3.1.1 单例模式3.1.2 工厂模式3.1.3 抽象工厂模式3.1.4 建造者模式3.1.5 原型模式3.2 结构型设计模式3.2.1 适配器模式3.2.2 装饰器模式3.2.3 代理模式3.2.4 组合模式3.2.5 桥接模式3.3 行为型设计模式3.3.1 观察者模式3.3.2 策略模式3.3.3 模板方法模式3.3.4 迭代器模式3.3.5 命令模式第四章:面向对象编程的实现4.1 类与对象的概念4.2 类的定义与实现4.3 对象的创建与操作4.4 继承与多态4.5 接口与抽象类第五章:面向对象编程的案例分析5.1 银行账户管理系统5.2 图书管理系统5.3 订单处理系统5.4 聊天室应用程序5.5 在线购物系统第六章:面向对象编程的实践经验6.1 设计模式的选择与应用6.2 代码重构与优化6.3 单元测试与调试技巧6.4 异常处理与错误处理6.5 多线程编程与并发控制结论通过本文的阐述,我们深入了解了面向对象编程的基本概念、设计原则和设计模式。

我们还学习了面向对象编程的实现方法,并通过案例分析了面向对象编程的应用。

最后,我们总结了面向对象编程的实践经验,希望读者能够通过本文的学习,掌握面向对象编程的设计、实现与模式。

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常见错误
请指出下面代码的错误
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 健康值 private int love = 0; // 亲密度 局部变量没 public void play(int n) { 有初始化 int localv; health = health - n; System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love); } public static void main(String[] args) { Dog d=new Dog(); d.play(5); } }
类图
使用类图描述类
用于分析和设计“类” 直观、容易理解 类名
属性名 “+”:public “-”:private
Dog
+ name:String + health:int + love:int + strain:String + print( ) : void
参数: 名字:类型,名字:类型 类型
方法名
静态常量
static可以用来修饰属性、方法和代码块 可否这样赋值? static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、 类方法 Penguin pgn1 = new Penguin(); 不使用static修饰的属性和方法,属于单个对象, pgn1.sex = Penguin.SEX_MALE; 通常称为实例属性(实例变量)、实例方法 使用static定义变量 static修饰的变量和方法可以通过类名和对象名 class Penguin { Java中 访问,而不用static修饰的变量和方法只能通过 static final String SEX_MALE="Q仔"; 定义常量 对象名访问 String SEX_FEMALE="Q妹"; static final 的语法 } final可以用来修饰属性、方法和类 使用static定义方法 用final修饰的变量成为常量,其值固定不变 用类名调用:
使用封装
什么是封装
面向对象三大特征之一——封装
封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访 问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
封装的好处
只能通过规 定方法访问 数据
隐藏类的 实现细节 方便加入控 制语句
方便修改实现
如何使用封装
Dog
封装的步骤
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 修改属性的可见性 1 private int health = 100; // 健康值 private int love = 0; // 亲密度 + print():void private String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 + setHealth():void public int getHealth() { 用于属性的 + getHealth():String return health; 2 读写 创建getter/setter方法 …… } 3 public void setHealth (int health) { if (health > 100 || health < 0) { 对属性值的 this.health = 40; 合法性进行 this代表 在getter/setter方法中 System.out.println("健康值应该在0和100之间,默认值是40"); 判断 当前对象 } else 加入属性控制语句 this.health = health; } // 其它getter/setter方法 }
COT NTC Project知识 目标岗位标准手册
Hibernate Struts Spring Y2:Java毕业设计项目
Hale Waihona Puke Y2 344•每阶段已包括:项目实战、COT课程
总课时: 1008
就业技能结构图
本门课程目标
学完本门课程后,你能够:
使用Java编写面向对象的程序
使用集合存取对象
使用Java异常处理编写程序 使用JDBC操作数据库 使用Java操作XML文件 使用Oracle进行简单的数据操作
用面向对象描述世界3-3
第三步:发现类的方法 狗类共有的行为:
动词 1. 跑 2. 吠 3. 输出狗的信息 ……
只放我关心 的方法
class Dog { String name = "旺财"; // 昵称 int health = 100; // 健康值 int love = 0; // 亲密度 String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 /* 输出狗的信息 */ public void print() { // 输出狗信息的代码 } }
// 属性 构造方法 能否在创建对象的 /* 无参构造方法 */ 同时就完成赋值? public Penguin() { name = "qq"; love = 20; sex = "Q仔"; System.out.println("执行构造方法"); } }
构造方法 3-2
构造方法
没有返回值 类型 与类名相同
System.out.println(45); 示例1 System.out.println(true); System.out.println("狗在玩耍!");
为什么要使用封装
下面代码有什么问题?
Dog d = new Dog(); d.health = 1000;
不合理的赋值
如何解决上面设计的缺陷?
static void print() { }
演示示例:静态常量 Dog.print();
常见错误
请指出下面代码的错误
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 private int health = 100; // 健康值 private int love = 0; // 亲密度 在方法里不可以 public void play(int n) { 定义static变量 static int localv=5; health = health - n; System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love); } public static void main(String[] args) { Dog d=new Dog(); d.play(5); } }
- name:String - health:int 设为private - love:int - strain:String
this的用法
this关键字的用法
调用属性
this.health = 100; = "大黄";
调用方法
this.print();
调用构造方法
this();
方法重载
一个类是否可以有多个构造方法? 方法重载,指同一个类中多个方法:
方法名相同 参数列表不同
与返回值、访问修饰符无关
public Penguin() { //代码 } public Penguin(String name, int health, int love, String sex) { //代码 示例2 }
public 构造方法名( ) { //初始化代码 }
可以指定 参数
public Penguin() { name = "qq"; love = 20; sex = "Q仔"; System.out.println("执行构造方法"); }
构造方法 3-3
阅读代码,说出运行结果,并指出原因
class Penguin { 有返回值类型, public void Penguin() { 不是构造方法 health=10; sex="雄"; System.out.println("执行构造方法"); } public void print() { System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是" + health + ",性别是" + sex); } Penguin pgn3=new Penguin(); } pgn3.print();
this("小黑",100,100,"雄");
如果使用,必须是构 造方法中的第一条语 句
小结
分析需求,用封装方式设计类,画出类图
汽车销售人员销售汽车,可售款式有凯越、君威
Seller 每款汽车有款式和编号,款式、编号不能修改 - name:String 汽车销售人员有姓名,姓名不能修改 + 销售人员有两种销售方式: getName():String 销售员
- type:String - id:String
+ Excelle(id:String,type:String) + getType():String + getId():String
- type:String - id:String
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