波特的价值链模型 中英

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Chapter 6 Strategic Information System: Information Technology’s Application for Enterprise Strategy.

波特的价值链模型(Porter’s Value-Chain Model)

企业的产品利润系基企业一连串的加值活动(Value-Add Activities)所产生,而

企业的加值活动分为主要活动(Primary Activities)与支持活动(Support

Activities)。主要活动系为与产品与服务有直接关联的活动,而支持活动则包含

支持主要活动,但与产品与服务无直接关联的所有措施(包含管理与支持的活

动)。

主要活动分为「进货后勤(Inbound Logistic)」、「生产制造(Operation)」、「出

货后勤(Outbound Logistic)」、「营销销售(Sale and Marketing)」、「售后服务

(Service)」五大项,主掌产品与服务的生产过程。支持活动则涵盖了整个主要

活动的范畴,如采购管理(Procurement)、科技开发(Technology Development)、

人力资源管理(Human Resource Management)、财务会计管理(Financial

Management)、企业的基础设施(Enterprise Infrastructure)等。

策略推力模型(Strategic Thrust Model)

五个策略攻击的领域:

✧差异化(Differentiation)-企业选择一种或数种对顾客有价值的需求,以

自身优势的能力,单独满足这些需求,让其他对手在顾客认知上产生差异。

✧成本(Cost)-提供相当利益给顾客,但价格较低,竞争优势以降低成本

为主要手段。

✧创新(Innovation)-开发新产品、服务或创新作业流程。

✧成长(Growth)-利用营业额、规模、市场、产品范围的扩大与提升来创

造及维持其优势。

✧联盟(Alliance)-企业双方(或多方)为达成策略目标而组成的长期、正

式的伙伴关系。

策略选择产生器模型(Strategic Option Generator Model; SOG)

由策略推力模型衍生,分为四个维度:

✧策略目标-供货商、顾客、竞争对手。

✧策略推力-差异化、成本、创新、成长、联盟。

✧使用型态-攻击、防御。

✧使用方向-自行使用与提供外部使用。

✧执行。

竞争优势因果关系模型(Casual Model of Competition Advantage)

IT附加价值矩阵模型(IT Value-Add Matrix Model)

策略格道模型(Strategic Grid Model)

保持SIS竞争优势的手段

✧提高顾客的转换成本。

✧资金取得的困难。

✧专属科技的保障。

✧优秀的IT技术能力。

✧IT的管理能力。

Chapter 7 Generation and Challenges of Network Economy Internet扮演的角色与运用

✧是一种网络(Network)。

✧是一种媒介(Media)。

✧是一个全球市场(Global Market)。

✧是一个交易场所(Transaction Place)。

✧是一个应用程序开发平台(Platform of Application Development)。

学习曲线(Learning Curve)与典范转移(Paradigm Transfer)

学习曲线-企业因为经验与学习的不断与有效累积,使得其某一产品市场上的

生产力能领先对手(时间愈久,成本愈低),持续掌握竞争优势。

典范转移-因为外部环境、科技的突破性改变,人们对于企业经营本质上所产

生的一种新的假设,其包括企业许多构面的重新定义。

网络经济的四大定律(Four Laws of Network Economy)

✧摩尔定律(Moore’s Law)-IT产品在极快的速度下变得更快、更小且更便

宜。

✧梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)-网络的效用等于用户数量的平方。

✧公司递减定律-企业因为专业分工与策略联盟的方式,使得公司本身的规

模产生递减的现象。

✧扰乱定律-在科技变化及产生典范转移后,原本旧有的商业、社会、政治

等方面的管理制度产生了失衡情形,即科技、商业、社会、法律间的平衡

被打乱了。

零阻力经济学(Friction Free Economy)

✧供给创造需求法则-价格的需求与变动由供给来决定。

✧边际报酬率递增法则-以信息为基础的产品,其生产、配销、交易的成本

趋近于零,供给量愈大时,成本愈低,报酬也愈大;再者消费者习惯某种

品牌后会被锁定住,使需求量可维持在一定的水平下。

✧正回馈法则-供给愈多,报酬愈多。

✧逆向经济学法则-企业透过累进学习与大量生产,提升质量、降低成本、

降低价格来扩大市场,使得产品与服务愈来愈好,但价格却愈来愈便宜。

✧累进学习法则-某人研发了一种新产品后,他人再就原始创意改良以增加

原始设计的价值,改良的产品愈好,使用的人愈多,商机也就愈大,如此

不断的良性循环将会愈来愈大(Linux就是最好的范例)。

网络经济下企业新的竞争策略

✧杀手级应用(戴维多定律)-破坏原有的产业、竞争体系,形成典范转移,

建立一套全新类型的新产品或新服务。用于抢占市场,宁可第一,不要第

二。

✧主流化策略-企业对于一个新的创新产品,以最快的速度抢占市场,利用

累进学习的优势,降低成本与大量生产,以大众化商品的方式占有大量市

场,达到市场占有率愈高,愈容易占有更大市场的正回馈现象,终至成为

市场的霸主(Windows就是最好的范例)。强调企业对创新产品形成霸业的

策略。

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