插补算法
一、插补及其算法 插补:是指在一条已知起点和终点的曲线上进行数

插补: 插补:是指在一条已知起点和终点的曲线上进行 数据点的密化。 数据点的密化。 CNC系统插补功能:直线插补功能 系统插补功能: 系统插补功能 圆弧插补功能 抛物线插补功能 螺旋线插补功能
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8.1
插补原理
直线和圆弧插补功能插补算法: 直线和圆弧插补功能插补算法:
⑴逐点比较法直线插补的象限与坐标变换 线 G01 型 偏 差 判 别 F≥0 F<0 象 2 限 3
1
4
+X +Y
+Y - X
-X -Y
-Y +X
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8.1
插补原理
(2)逐点比较法圆弧插补象限与坐标变换 )
象 线 型 偏差判别 F≥0 G02 G03 F<0 F≥0 F<0 1 -Y +X -X +Y 2 +X +Y -Y -X 3 +Y -X +X -Y 限 4 -X -Y +Y +X
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或半闭环)CNC系统的加减速控制 二、闭环(或半闭环 闭环 或半闭环 系统的加减速控制
前加减速控制: 前加减速控制 (1)稳定速度和瞬时速度 ) (2)线性加减速处理 ①加速处理 )
②减速处理 ③终点判别处理
8.1
插补原理
图8-2 逐点比较法直线插补轨迹
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8.1
插补原理
2.逐点比较法圆弧插补 逐点比较法圆弧插补
(1)判别函数及判别条件 ) (2)进给方向判别 ) (3)迭代法偏差函数F的推导 )迭代法偏差函数 的推导 (4)逐点比较法圆弧插补终点判别 )
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8.1
插补原理
⒊ 坐标变换及自动过象限处理
数控编程中的高速插补算法解读

数控编程中的高速插补算法解读在数控机床的操作中,高速插补算法是至关重要的一环。
它能够使机床在高速运动中保持精准的定位和平滑的轨迹,从而实现高效的加工。
本文将对数控编程中的高速插补算法进行解读,探讨其原理和应用。
一、高速插补算法的原理高速插补算法是通过计算机对机床的轴运动进行控制,使其在高速运动中能够准确地按照预定的路径进行插补。
其原理主要包括两个方面:轨迹规划和速度控制。
1. 轨迹规划轨迹规划是指根据加工要求和机床的运动特性,确定机床在加工过程中的运动路径。
常见的轨迹规划方法有线性插补、圆弧插补和螺旋线插补等。
在高速插补算法中,需要根据机床的最大加速度和最大速度等参数,结合加工要求,确定合适的插补方式和路径。
2. 速度控制速度控制是指根据轨迹规划确定的路径,控制机床在运动过程中的速度。
在高速插补算法中,需要考虑机床的加速度和减速度,以及机床的最大速度等参数,通过合理的速度控制算法,使机床在高速运动中保持平稳的轨迹和准确的定位。
二、高速插补算法的应用高速插补算法在数控编程中有着广泛的应用。
它可以用于各种形状的曲线插补、复杂的轮廓加工和高速切割等。
下面将通过几个实际案例来介绍高速插补算法的应用。
1. 曲线插补在数控机床的加工过程中,经常需要对各种形状的曲线进行插补。
高速插补算法可以根据曲线的特点,通过合理的轨迹规划和速度控制,实现精准的曲线插补。
例如,在雕刻加工中,通过高速插补算法可以实现复杂曲线的精细加工,使得加工效率和加工质量得到提高。
2. 复杂轮廓加工在汽车零部件等复杂工件的加工中,常常需要进行复杂轮廓的加工。
高速插补算法可以根据轮廓的特点,通过合理的路径规划和速度控制,实现复杂轮廓的高效加工。
例如,在汽车车身板金加工中,通过高速插补算法可以实现车身轮廓的高速切割,从而提高生产效率和产品质量。
3. 高速切割在金属切割等领域,高速切割是一种常见的加工方式。
高速插补算法可以根据切割的要求,通过合理的路径规划和速度控制,实现高速切割。
多轴联动常用插补算法
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多轴联动常用插补算法
多轴联动是指在数控加工过程中,多个轴同时协同运动以完成复杂零件的加工。
为了实现精确且高效的多轴联动,需要采用合适的插补算法进行控制。
常见的多轴联动插补算法包括以下几种:
1. 直线插补:直线插补是最基本的插补算法,用于控制轴在直线轨迹上运动。
直线插补算法根据预设的轨迹,通过控制电机转速和加速度,使轴按照指定的速度和加速度曲线运动。
2. 圆弧插补:圆弧插补用于控制轴在圆弧轨迹上运动。
与直线插补类似,圆弧插补算法也需要根据预设的轨迹,控制电机转速和加速度,使轴按照指定的速度和加速度曲线运动。
3. 样条插补:样条插补是一种基于多项式的插补方法,可以实现较为复杂的曲线轨迹。
通过拟合多项式曲线,样条插补可以控制轴在不同坐标系下实现平滑过渡,提高加工精度。
4. 电子凸轮插补:电子凸轮插补是一种基于数字信号处理的插补方法,通过预设的数字信号序列来控制轴的运动。
电子凸轮插补可以实现复杂的轨迹和动作,但相对于其他插补算法,其精度较低。
5. 全闭环运动控制插补:全闭环运动控制插补是一种基于反馈控制的插补方法,通过对各轴实际位置与电机实际位置之间的偏差进行实时调整,实现高精度的多轴联动。
全闭环运动控制插补可以保证多轴联动轮廓精度、定位精度及重复定位精度,同时保证伺服电机稳定运行。
在实际应用中,根据不同的加工需求和设备条件,可以选择合适的插补算法来实现多轴联动。
同时,为了提高插补算法的性能和稳定性,还可以采用诸如优化算法、PID控制等方
法进行优化。
数字增量式直接函数法插补算法

数字增量式直接函数法插补算法
数字增量式直接函数法插补算法:
1、定义:数字增量式直接函数法插补是一种通过定义数增量函数来实现机床运动控制的插补算法。
它基于曲线点数据,转换为数增量,利用增量函数快速实现插补计算。
2、特点:
(1)数字增量式直接函数法插补算法具有算法精度高、运算量小、运行速度快的特点。
(2)在实现步进步伐和匀速插补的基础上,它可以快速实现任何曲线的插补算法。
(3)数字增量式插补方法具有柔和的过渡特性,可以有效降低对环境的振动。
3、实现原理:在数字增量式直接函数法插补中,定义函数将曲线平滑转换为相应的数增量,从而获取曲线需要的每个步伐数据。
在此过程中,还可以实现参数调节,以加快运算速度,提高插补精度。
4、应用:
(1)数字增量式直接函数法插补在工业机床控制系统中最广泛应用;(2)用于高速加工精度要求较高的电路板、玻璃、钢筋圆柱、五金、
塑胶等材料的裁切及铣、刨等加工技术的控制;
(3)在精确的工具机/窖机中,数字增量式插补方法可以实现较高的控制精度,以满足材料加工的要求。
5、发展:近年来,数字增量式直接函数法插补算法在工业应用中得到
了越来越广泛的应用。
随着计算机技术的发展,数字增量式插补方法
不断性的发展,算法的小巧、轻量化得到了极大的改观,实现了更加
快速节能的加工控制,为工业智能与自动化的发展奠定了坚实的基础。
缺失值的插补算法

缺失值的插补算法
在数据挖掘和机器学习中,缺失值是一个极其常见的问题。
缺失值可能由于多种原因,例如数据采集过程中的错误,设备故障或者数据缺失等。
在对数据进行分析和建模时,缺失值可能对结果产生负面影响,因此需要使用插补算法来处理缺失值。
插补算法可以分为两类:单变量插补和多变量插补。
单变量插补是指仅仅使用变量本身的值来插补缺失值。
这种方法比较简单,但是可能存在一定的偏差。
多变量插补是指使用其他变量的信息来插补缺失值。
这种方法通常能够更准确地估计缺失值,但是需要考虑变量之间的关系。
常见的单变量插补算法包括:均值插补、中位数插补、众数插补和回归插补等。
均值插补是指使用其它观测值的均值来估计缺失值。
中位数插补是指使用其它观测值的中位数来估计缺失值。
众数插补是指使用其它观测值的众数来估计缺失值。
回归插补是指使用其它变量的信息来估计缺失值,通常使用线性回归或者逻辑回归等方法。
常见的多变量插补算法包括:多重插补、K近邻插补和决策树插补等。
多重插补是指使用多个变量的信息来估计缺失值,通常使用多元线性回归或者多元逻辑回归等方法。
K近邻插补是指使用与缺失值最相似的K个样本来估计缺失值。
决策树插补是指使用决策树来估计缺失值,树的分支根据变量之间的关系判断出缺失值。
综上所述,缺失值的插补算法是数据分析和建模的关键步骤之一。
根据实际情况选择合适的插补算法可以提高数据分析和建模的准确
性和可信度。
圆弧插补算法原理

圆弧插补算法原理1.前言圆弧插补算法是数控机床中重要的一项技术。
在数控机床中,众多的刀具、工件都是基于圆弧进行加工的。
插补算法可以使机床从一点到另一点进行流畅的直线、圆弧插补,实现高精度加工。
本文将详细介绍圆弧插补算法的原理。
2.圆弧插补简介数控机床涉及的加工图形可以由直线段和圆弧段构成。
直线段部分可以通过简单的加减法进行位置计算,而圆弧部分则必须采用一定的数学方法进行刻画和计算。
圆弧插补算法就是对这些圆弧部分进行计算和插补的过程。
3.坐标系在圆弧插补的过程中,需要使用两个坐标系:工件坐标系和机床坐标系。
工件坐标系是工件本身固有的坐标系,与机床无关;机床坐标系则是数控机床固有的坐标系。
在进行插补计算时,通常以机床坐标系为基准进行计算,最终将计算结果转换回工件坐标系。
4.插补公式基于圆弧插补的原理,我们可以计算出一个圆弧上任意位置的坐标值。
以工件坐标系为基准,圆弧可以表示为(x,y)=(xc+r* cosθ,yc+r*sinθ),其中xc和yc分别是圆心的坐标,r是半径,θ是弧度(角度)。
圆心坐标和半径可以从CAD绘图程序得到,弧度可以通过下面的公式进行计算:θ=α-(α-β)*t/T其中α和β分别是起点角度和终点角度,t是时间,T是总时间。
在计算过程中,时间从0到T递增,从起点角度开始到终点角度结束,弧度也随之变化,从而实现圆弧插补。
5.插补精度在数控机床加工过程中,精度是非常重要的一项指标。
由于圆弧插补通常需要基于数学公式进行计算,因此插补精度直接受到计算精度的影响。
在实际应用中,我们需要尽可能精确的计算和控制每个插补点的坐标值,以保证整个加工过程的精度和质量。
6.圆弧插补算法的应用圆弧插补算法广泛应用于数控机床、自动化设备、机器人等领域。
在金属加工、木材加工、注塑加工、玻璃加工等领域中,圆弧插补技术都扮演着重要的角色。
在未来,随着自动化程度的不断提高,圆弧插补算法的应用范围还将不断扩大。
7.总结圆弧插补算法是一种基于数学计算的加工技术。
c++ 点集多项式插补算法

点集多项式插补算法是一种常用的曲线插补算法,它通过拟合一组离散的点来生成一条连续的曲线。
在C++中,可以使用以下步骤来实现点集多项式插补算法:1. 定义点集首先需要定义一组离散的点,这些点构成了曲线上的点集。
可以使用一个包含x和y坐标的结构体来表示每个点。
```cppstruct Point {double x;double y;};```2. 计算差分为了拟合曲线,需要计算点集中的相邻点之间的差分。
可以使用以下公式来计算差分:```cppdouble diff(Point a, Point b) {return (b.x - a.x) * (b.y + a.y) / 2;}```3. 计算多项式系数使用差分和点集中的所有点,可以计算出拟合曲线的多项式系数。
可以使用以下公式来计算多项式系数:```cppdouble a0 = diff(p0, p1);double a1 = diff(p1, p2) - a0;double a2 = diff(p2, p3) - diff(p1, p2);// 以此类推,直到计算出所有项的系数```4. 生成曲线使用计算出的多项式系数,可以生成拟合点集的曲线。
可以使用以下公式来生成曲线:```cppdouble evaluate(double t, double a0, double a1, double a2, ...) {// 计算多项式的值}```在生成曲线时,需要遍历从0到1之间的所有t值,并使用evaluate函数计算曲线在每个t值处的y坐标。
可以使用以下代码生成曲线:```cppfor (double t = 0; t <= 1; t += step) {double y = evaluate(t, a0, a1, a2, ...);// 在图像上绘制点(x=t*dx, y=y),其中dx是点集中相邻点的x坐标之间的距离}```。
机床数控系统插补算法

02
插补算法的基本概念
插补算法的定义与分类
插补算法定义
机床数控系统插补算法是一种用于控制机床运动轨迹的方法,通过在多个离散 点之间进行插补,将机床运动轨迹平滑地连接起来。
插补算法分类
根据插补原理的不同,插补算法可以分为直线插补和圆弧插补。直线插补是用 于连接两点之间的直线轨迹,而圆弧插补则是用于连接两点之间的圆弧轨迹。
应用案例二
总结词
在复杂曲面加工中,样条插补算法可以提高加工精度和表面质量。
详细描述
样条插补算法是一种基于数学函数的插补方法,可以用于复杂曲面加工。通过样条插补 算法,可以将复杂的曲面拆分成多个小段,并对每个小段进行插补,从而提高加工精度
和表面质量。
应用案例三:高精度测量中的插补算法应用
总结词
在高精度测量中,插补算法可以提高测量精 度和效率。
在数控系统插补算法中,可以将每个 插补点看作是一个粒子,通过粒子的 速度和位置更新来寻找到最优的插补 路径。
基于模拟退火算法的优化方法
模拟退火算法是一种基于热力学原理的优化算 法,通过模拟物质退火过程来寻找最优解。
在数控系统插补算法中,可以采用模拟退火算 法对插补路径进行优化,以减少加工时间和提 高加工精度。
机床数控系统的发展历程与趋势
发展历程
机床数控系统的发展经历了多个阶段,从早期的NC系统到现代的CNC系统,以及近年来出现的智能制造和物联 网技术,使得机床数控系统越来越智能化和网络化。
发展趋势
未来机床数控系统将朝着更高精度、更高效率、更智能化、更网络化、更环保的方向发展。同时,随着工业4.0 和智能制造的推进,机床数控系统的未来将更加注重生产过程的连续性、自动化和智能化。
确定圆弧的起点和终点,以及可能的插补点。
插补算法逐点比较

插补算法逐点比较插补算法(Interpolation Algorithm)是一种数学方法,用于在已知数据点之间估算出未知位置的数值。
插补算法可以用于各种领域,包括图像处理、信号处理、数据分析和数值模拟等。
其中最常见的插补算法有逐点比较插补算法(Point-by-Point Interpolation)。
逐点比较插补算法是一种简单但有效的插补方法。
它基于以下原理:在已知数据点之间进行插值时,可以使用已知点之间的线性关系来估算未知位置的数据。
逐点比较插补算法的基本思想是,对于每个未知位置,找到其左右邻近的已知数据点,并根据这两个点之间的线性关系来估算未知位置的数值。
具体而言,逐点比较插补算法的步骤如下:1.对于每个未知位置,找到其左右邻近的已知数据点。
一般来说,已知数据点的数量决定了插值结果的精度,因此选择合适的邻近点对很重要。
2.根据已知数据点之间的线性关系,计算未知位置的数值。
常用的插值方法有线性插值、多项式插值和样条插值等。
3.重复步骤2,直到所有未知位置的数值都被估算出来。
逐点比较插补算法的优点是简单易懂,计算速度快。
但是它也存在一些限制和不足之处。
首先,逐点比较插补算法只能在已知数据点之间进行插值,无法对超出这个范围的数据进行估算。
因此,它在处理边界问题时存在局限性。
其次,逐点比较插补算法对噪声和异常值比较敏感。
由于插值过程中是根据已知数据点之间的线性关系来估算未知位置的数值,如果存在噪声或异常值,将会对插值结果产生较大的影响。
另外,逐点比较插补算法的插值结果不一定满足各种数学性质和约束条件。
例如,插值结果可能不是连续的、不满足二阶导数连续等。
因此,在一些应用中,可能需要使用其他更高级的插值方法。
综上所述,逐点比较插补算法是一种简单而实用的插值方法。
它基于已知数据点之间的线性关系,通过逐点比较来估算未知位置的数值。
逐点比较插补算法在很多领域中都有广泛的应用,但也存在一些限制和不足。
因此,在实际应用中,需根据具体情况选择合适的插值方法,以达到所需的精度和效果。
三轴直线插补算法

三轴直线插补算法三轴直线插补算法的基本思想是,在给定的起点和终点之间,通过三轴轴向的插补计算,使工件沿直线轨迹运动。
在三维数控机床中,主要有X轴、Y轴和Z轴,分别对应于机床的长、宽和高方向。
因此,三轴插补算法需要同时考虑这三个轴向的插补运动。
1.确定起点和终点的坐标。
起点和终点的坐标值在数控程序中给定。
2.计算直线的总长度。
使用直线的起点和终点坐标,可以计算出直线的总长度,即L = sqrt((X2-X1)^2 + (Y2-Y1)^2 + (Z2-Z1)^2)。
3.确定插补段数。
根据给定的插补精度要求,可以计算出每段插补的长度,即dl = L / N,其中N为插补的段数。
4.计算每段插补的坐标。
根据起点和终点的坐标,以及插补段数,可以计算出每段插补的坐标。
例如,在X轴上的插补,可以使用插补段数来对直线上的点进行离散分割,计算每段插补点的X坐标。
5.计算每段插补的速度。
根据每段插补的长度,可以计算出每段插补的速度。
在三轴插补中,每个轴向的速度可能是不同的,需要根据机床的特性和加工要求进行调整。
6.实现插补运动。
将计算得到的每段插补点的坐标和速度传入机床的运动控制系统中,控制机床按照这些插补点和速度进行直线插补运动。
在实际的三轴直线插补算法中,还需要考虑很多其他因素,例如限制运动加速度、保证运动的平滑性、补偿机床误差等。
这些因素根据具体的机床类型和工件加工要求进行调整和优化,以实现高精度、高效率的加工。
总之,三轴直线插补算法是一种在三维数控机床中常用的运动控制方法。
它通过计算多段插补点和速度,使工件按照直线轨迹进行运动。
在实际的应用中,需要根据机床特性和加工要求进行调整和优化,以满足不同的加工需求。
s曲线插补算法

S曲线插补算法1. 简介S曲线插补算法是一种用于路径规划和运动控制的算法,可以实现平滑的轨迹运动。
它通过在给定的起始点和终止点之间插入一系列中间点,然后根据这些点计算出一条平滑的曲线,使得机器或机械臂能够按照这条曲线进行运动。
S曲线插补算法在工业自动化、机器人控制、CNC加工等领域有广泛应用,它可以提高生产效率,减少能耗,并且能够保证运动过程中的精度和稳定性。
2. 原理S曲线插补算法基于三次多项式函数进行计算。
它通过在起始点和终止点之间插入若干个中间点,然后通过计算这些点之间的路径来生成一条平滑的曲线。
具体而言,S曲线插补算法分为两个步骤:生成轨迹和生成速度。
首先,在给定的起始点和终止点之间选择合适数量的中间点,并根据这些点计算出一组参数。
然后,根据这组参数以及给定的时间间隔,计算出每个时间点上机器或机械臂应该处于的位置和速度。
在生成轨迹的过程中,S曲线插补算法考虑了起始点和终止点之间的位置、速度和加速度的连续性。
它通过调整中间点的位置和参数来保证曲线平滑,并且避免了运动过程中的冲击和震动。
在生成速度的过程中,S曲线插补算法根据曲线上各点之间的距离和时间间隔来计算出每个时间点上机器或机械臂应该处于的速度。
它考虑了运动过程中的加速度限制,以确保运动过程平稳且符合物理约束条件。
3. 实现S曲线插补算法可以通过编程实现。
以下是一个基本的伪代码示例:def s_curve_interpolation(start_point, end_point, num_points):# 生成中间点intermediate_points = generate_intermediate_points(start_point, end_point,num_points)# 计算参数parameters = calculate_parameters(intermediate_points)# 生成轨迹trajectory = generate_trajectory(parameters)return trajectorydef generate_intermediate_points(start_point, end_point, num_points):intermediate_points = []# 根据起始点和终止点计算中间点的位置return intermediate_pointsdef calculate_parameters(intermediate_points):parameters = []# 根据中间点计算参数return parametersdef generate_trajectory(parameters):trajectory = []# 根据参数生成轨迹return trajectory在实际应用中,可以根据具体需求对算法进行优化和改进。
第三章插补原理及控制方法

及
控
终点判别
N
终点?
制
方
法
结束
25
二、逐点比较法圆弧插补---其它象限
y
F>0
y
F>0
第
F<0
F<0
三 章
o
x
o
x
插
补
原
理
逆圆
顺圆
及 控
各象限插补进给方向, 各象限插补进给方向,远
制
远离原点坐标值加一接 离原点坐标值加一,接近
方
近原点坐标值减一。
原点坐标值减一。
法
26
作业
试推导逐点比较法第一象限顺圆弧 第 插补的递推公式,并画出程序流程图。
逐点比较插补计算法(简称逐点比较法)
第
三 章
数字积分插补计算法(简称数字积分法)
插 时间分割插补计算法(简称时间分割法)
补
原
理 及
样条插补计算方法等。
控
制
方
法
2
3-1 逐点比较法插补
逐点比较插补计算法(简称逐点比
第 较法)又称区域判别法。
三
章
其原理是:计算机在控制加工轨迹过
插 程中逐点计算和判断加工偏差以控制坐
章
当M点在直线上时, + Δ X
y
插 补
(αi= α)
原
M (x i y j )
A
理
及 控
tg αi= tg α
制
方 法
αi
oα
x
6
其中 tg αi= y j / xi
tgα= y e / x e
tg αi -tgα= y j / xi - y e / x e
数控编程中的插补算法优化方法探索

数控编程中的插补算法优化方法探索数控编程是现代制造业中不可或缺的一环。
在数控编程中,插补算法是实现机床运动的关键。
然而,传统的插补算法在某些情况下存在一定的不足,需要进行优化。
本文将探索数控编程中的插补算法优化方法。
一、插补算法的基本原理插补算法是指根据给定的轨迹曲线和运动速度,计算出机床各轴的运动轨迹和速度,从而实现工件的加工。
传统的插补算法主要包括直线插补和圆弧插补两种。
直线插补是指机床沿直线轨迹进行运动,其算法相对简单,但在高速运动时容易产生振动和震动,影响加工质量。
圆弧插补是指机床沿圆弧轨迹进行运动,其算法相对复杂,但可以实现更加平滑的运动轨迹,提高加工精度。
二、插补算法的不足之处尽管传统的插补算法在大多数情况下能够满足加工需求,但在某些特殊情况下存在一定的不足。
首先,传统的插补算法在高速运动时容易产生振动和震动。
这是由于传统算法只考虑了速度的连续性,而没有考虑加速度和减速度的变化。
因此,在高速运动时,机床容易受到惯性力的影响,从而产生振动和震动。
其次,传统的插补算法在圆弧插补中存在一定的误差。
圆弧插补是通过将圆弧分割成多个线段来实现的,而线段的长度越短,插补误差越小。
然而,在传统算法中,线段的长度是固定的,无法根据具体情况进行调整,从而导致插补误差的产生。
三、插补算法的优化方法为了解决传统插补算法的不足,人们提出了一系列的优化方法。
首先,可以引入加速度和减速度的控制。
通过在插补算法中考虑加速度和减速度的变化,可以有效减小机床的振动和震动,提高加工质量。
具体而言,可以根据机床的动态特性,合理设置加速度和减速度的变化规律,从而实现平稳的运动轨迹。
其次,可以采用自适应线段长度的方法来减小插补误差。
具体而言,可以根据圆弧的曲率半径和机床的速度限制,自动调整线段的长度,使得插补误差尽可能小。
这样可以在保证加工精度的前提下,提高加工效率。
此外,还可以结合机器学习和人工智能技术,通过对大量加工数据的分析和学习,优化插补算法。
圆弧插补算法原理

圆弧插补算法原理1. 圆弧路径定义:首先,需要定义圆弧路径的起点、终点和半径。
这些参数可以通过人机界面或计算机辅助设计软件来输入。
2. 轴角度计算:根据圆弧路径的起点、终点和半径,可以计算出机器人或数控机床各个关节轴的角度变化。
这些角度变化将用于控制机器人或数控机床的运动。
3. 圆弧分割:根据给定的线段长度,将圆弧路径分割成一系列离散的线段。
通常,线段长度越小,插补误差越小,但计算量也随之增加。
4. 插补计算:对于每个线段,需要计算出机器人或数控机床的位置和速度指令。
这可以通过差值计算的方法来实现。
具体来说,可以使用Bezier曲线、B样条曲线或插值方法来计算。
5. 运动控制:将计算出的位置和速度指令发送给机器人或数控机床的控制器,控制其沿着离散的线段依次运动。
通常,控制器会使用闭环反馈来实时调整机器人或数控机床的运动轨迹,以保证准确性和稳定性。
位置插值是指根据给定的圆弧路径和线段长度,计算出机器人或数控机床在每个插补周期内的位置坐标。
常用的方法有直线插值、Bezier曲线插值和B样条曲线插值等。
这些插值方法根据路径的形状和曲线度来选择,以尽量减小插补误差。
速度插值是指根据位置插值得到的机器人或数控机床的位置坐标,计算出其在每个插补周期内的速度。
常用的方法有线性插值和三次样条插值等。
速度插值旨在提前计算出机器人或数控机床在下一个插补周期内的运动速度,以便在运动控制中调整运动轨迹和避免速度突变。
总的来说,圆弧插补算法通过分割圆弧路径和插补计算位置和速度,在机器人或数控机床上实现曲线运动。
这种算法可以提高工作效率和精度,同时降低机器人或数控机床的机械负荷,提高设备的寿命和可靠性。
stm32插补算法 原理
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stm32插补算法原理
STM32的插补算法原理是基于直线插补和样条插补。
在直线插补中,算法通过计算两点之间的差值来确定机床走过的路径。
具体来说,对于任意两个点(x[n-1], y[n-1])和(x[n], y[n]),以及当前点的速度
u[n],可以通过以下公式计算下一个点的坐标(x[n+1], y[n+1]):
x[n+1] = x[n] + (x[n] - x[n-1]) u[n] / d
y[n+1] = y[n] + (y[n] - y[n-1]) u[n] / d
其中,d表示两点之间的距离。
计算得到第n+1个点的坐标后,该坐标会被传送给运动控制模块进行电机控制。
而样条插补则是通过样条函数进行插值。
具体实现是通过
arm_spline_init_f32函数进行样条函数的初始化,并选择不同的样条类型(如自然样条或抛物线样条)。
然后,根据原始数据x轴和y轴的坐标值,以及插补因数缓存,计算得到插补后的数据。
以上信息仅供参考,建议查阅专业书籍或者咨询专业人士以获取更准确的信息。
第八讲 插补算法-直线数字积分
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插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
插补过程
Y: 10101010 X: 11011010
4
坐标轴的进给速度由数控系统发给进给系统的脉冲频率确定,V=kf; Vx = k fx,Vy = k fy; Vx :Vy = fx:fy = Xe :Ye;
直线插补问题可等效为获取定比脉冲的问题。
和尚打水的故事
从前有座山,山上有座庙,庙里有 一个胖和尚和一个瘦和尚,因路途
遥远、每天早上胖和尚和瘦和尚相
直线插补解决了,圆弧呢?
课后思考!
容量为8
010 10
010 10
溢出的过程
5 + 基准脉冲 8+4 7+5 7 4 4 + 4+4 8+0 4 0
Y轴进给系统 X轴进给系统
容量为8
1010 010
1010 010
溢出的过程
5 + 基准脉冲 4+5 8+1 4 1 4 + 0+4 4 0
Y轴进给系统 X轴进给系统
容量为8
11010 1010
01010 1010
溢出的过程
5 + 基准脉冲 1+5 6 1 4 + 4+4 8+0 4 0
Y轴进给系统 X轴进给系统
容量为8
பைடு நூலகம்
对于直流交流伺服电机常用的插补算法
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对于直流交流伺服电机常用的插补算法(1)经典插补算法
这类算法主要是针对直线、圆弧、抛物线、螺旋线的插补,插补的方法
有脉冲增量插补和数据采样插补两种,经典插补算法已经十分成熟,但近年
来也有针对这类方法的改进性研究。
(2)参数曲线插补算法
参数化曲线被国际标准化组织规定为CAD/CAM的数据交换标准,针对参数化曲线的插补研究是当前的一一个研究热点,目前主要有两种参数化曲线的插补研究:①B样条曲线插补;②NURBS曲线插补。
其中NURBS插补算法更具有优良特性,是当前运动控制技术的一一个研究热点。
然而高速、高精度的NURBS插补技术还有很多问题急需研究。
如插补计算的稳定性问题、插补计算时延问题、插补精度与插补速度的矛盾问题。
运动控制系统的NURBS插补和数控机床的插补又不完全相同,运动控制系统应用对象广泛,针对不同的控制对象,插补算法又有不同的要求。
插补算法的适应性问题是运动控制系统插补所特有的问题。
(3)智能插补算法
由于神经网络技术的发展,利用基于三层前向神经网络的插补算法也有报导。
神经网络是近年发展起来的一门新兴学科。
由于它具有逼近任意非线性函数的能力,使得采用神经网络进行非线性轮廓插补成为可能。
神经网络具有并行处理的特点,能大幅度缩短插补周期,提高插补精度。
且由于其插补时间与曲线表达式无关,使其对非线性轮廓,尤其对高次参数方程的插衣表现出较大的优越性。
但是它尚处于起步阶段,极少有真正的工业应用。
缺失值的插补算法

缺失值的插补算法在数据分析和挖掘过程中,缺失值是一种常见的问题,因为在实际应用中可能会因为各种原因使得数据中缺失某些值,但这会影响到后续的分析和决策。
因此,插补缺失值是一项重要的任务。
在本文中,我们将介绍缺失值的插补算法。
1. 判断缺失值的类型在插补缺失值之前,我们需要先了解缺失值的类型。
常见的缺失值类型包括完全随机缺失、随机缺失和非随机缺失。
完全随机缺失的意思是缺失值与数据中的其他值完全随机无关,而随机缺失是指缺失值与数据中的其他值有一定的关系,而非随机缺失则是指缺失值与数据中的其他值有着较强的关系。
2. 插补方法插补缺失值的方法有很多种。
这里列举了几种较为常见的插补方法:(1)平均值插补:对于数值型的数据,我们可以用其平均值来代替缺失值。
(2)中位数插补:与平均值插补类似,但用的是中位数。
(3)众数插补:对于分类型的数据,我们可以用众数来代替缺失值。
(4)回归插补:通过回归方法来计算缺失值。
(5)KNN插补:利用与缺失值最近邻的数据来计算缺失值。
(6)EM算法:通过最大化似然函数来估计缺失数据。
3. 选择插补方法选择合适的插补方法非常重要。
如果选择的方法不合适,可能会导致误差增加。
为了选择合适的方法,我们可以考虑以下几个方面:(1)缺失值的类型:根据缺失值的类型选择合适的插补方法。
(2)数据的特性:选择的插补方法应该符合数据的特性,例如数据的分布、相关性等。
(3)插补方法的效果:比较多种插补方法的效果,选择效果最优的插补方法。
4. 结论插补缺失值是数据预处理中一个重要的任务,选择合适的插补方法可以提高数据的准确性和可用性。
在选择插补方法时需要综合考虑缺失值的类型、数据的特性以及插补方法的效果。
虽然插补方法并不能完全还原缺失的数据,但通过合适的方法可以最大限度地减小误差。
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只包括整数的加法、减法和左移(乘2) 操作,效率高。 适合用硬件实现
五、并行画线算法
方法一: 有p个处理器。将线段沿着x方向分为p个区 段,分段水平宽度为 ∆xp= (∆x+np-1)/p 其中∆x为水平宽度 再将这p个区段按照从左向右的次序依次编 号为0,1,…,p-1,则编号为p的区段的起点的x 坐标 xp=x0+k* ∆xp
Δy Δx x1 x2
y2
y1
并行画线算法(二)
Linelength=(∆x2+∆y2)1/2 d 小于某个设定值,该像素就被设置成指 定的线段颜色。 这种并行画线算法特别适合于画具有一定 宽度的线段。
第三节、圆的扫描转换算法
一、基础知识 给出圆心坐标xc, yc,和半径r,逐点画出一 个圆周的公式有下列两种: 1、直角坐标法: (x-xc)2+(y-yc)2=r2 由上式导出 y= 当x-xc从-r到r作加1递增时,就可以求出对 应的圆周点的y坐标。但是这样求出的圆周 上的点是不均匀的;|x-xc|越大,对应生成 圆周点之间的圆周距离也就越长。因此,所 生成的圆不美观。
d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5) +c 当d<0时,M在L(Q点)下方,取P2为下一个
像素; 当d>0时,M在L(Q点)上方,取P1为下一个 像素; 当d=0时,选P 或P 均可,约定取P1为下一 1 2 个像素;
若当前像素处于d≥0情况,则取正右方像素 P1(xp+1, yp),要判下一个像素位置,应计算 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a 增量为a。 若d<0时,则取右上方像素P (x +1, y +1)。 2 p p 要判断再下一像素,则要计算d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ,增 量为a+b。 画线从(x , y )开始,d的初值 d =F(x +1, 0 0 0 0 y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b,因 F(x0, y0)=0, 所以d0=a+0.5b。
4.规范坐标系
在通用图形软件包中使用的用来描述物体 数据所采用的坐标系。 目的是为了使通用图形软件包摆脱对具体 物理设备的依赖性,也为了便于在不同应 用和不同系统之间交换图形信息。 坐标单位任意取,坐标取值范围是[0, 1]区间。 笛卡儿坐标系与屏幕坐标系的转换 屏幕(x,y)=(x笛卡儿+x最大分辨率/2, y最大分辨率/2- y笛卡儿)
举例:用DDA方法扫描转换连接两点P0 (0,0)和P1(5,2)的直线段。 x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5
四、Bresenham算法
直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法, 由一个误差项符号决定下一个象素点。 算法原理:过各行各列象素中心构造一组虚 拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算 直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列 象素中与此交点最近的象素。 巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一 列,只要检查一个误差项的符号,就可以确 定该列的所求象素。
绘图元素
构成图形的基本元素,主要有点、直线、圆和曲线等。 图形元素包含的信息:
①图元的类型 ②图元的几何信息 ③图元的非几何信息; ④图元的指针信息
1、点 2、位置 3、像素 4、直线 5、曲线 6、填充
图形基元包括:
一级图形元素
点、线
多边形、曲线、 字符串 实心图形 (或称图形填充)
二级图形元素
二、笛卡尔坐标系和设备坐标系中 相关概念的区别
(1)像素点
· 在几何学中,点没有准数,没有大小,只表示了在坐 标系统中的一个位置。· 在图形系统中,点要由数值坐 标表示。如二维中的点(x,y),三维系统中的 (x,y,z)。其中x,y,z为实数。 像素:像素即图像元素。 像素不是几何意义中的点, 永远存在,只有颜色的变化。均匀地分布在显示表面。 像素的坐标是整数值。 画点不是绘制点本身,而是将选择距该点最近的像素, 并赋一个颜色值。 注意:点是实数世界中的信息;像素显示世界中的信息。
设过端点P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的直线段为L(P0 ,P1), 则直线段L的斜率
L的起点P0的横坐标x0向L的终点P1的横坐标x1步进, 取步长=1(个象素),用L的直线方程y=kx+b计算相应的 率 y坐标,并取象素点 (x,round(y))作为当前点的坐标。因 为: yi+1 = kxi+1+b = k1xi+b+k△x = yi+k△x 当△x =1; yi+1 = yi+k。当x每递增1,y递增k(即直线斜 率)。 需要进行浮点数运算; 运行效率低; 不便于用硬件实 现。
并行画线算法
计算编号为p的区段的起点的y坐标yp和判别式fi 的初始值。 区段的高度∆yp=k*∆xp yp=y0+round(i*∆yp) ei=di-0.5 =k*i*∆xp-round(i*∆yp)+k-0.5 fi=2*∆x*ei =2*∆y*i*∆xp-2*∆x*round(i*∆yp)+2* ∆y- ∆x round(i*∆yp)=int(i*∆yp+0.5) =(2*∆y*i*∆xp+∆x) div(2*∆x)
第一节、扫描转换算法
一、 坐标系
1.用户坐标系 在实际世界中用来描述物体的位置、形状等。坐 标单位任意,坐标值是实数、范围不限。 2.笛卡尔坐标系(直角坐标系) 在计算机图形学中使用用来描述物体。 3.设备坐标系 在某一特定设备上用来描述物体,如显示器的屏 幕坐标系,绘图仪的绘图坐标系。坐标单位为像 素、步长,即设备的分辨率。坐标值是整数,有 固定的取值范围。
二、笛卡尔坐标系和设备坐标系中 相关概念的区别
⑵直线 · 在笛卡尔坐标中的直线,如(1.2, 1.6), (6, 4) · 在屏幕坐标中的直线:用最逼近直线上的像素 点表示。
三、设计图形扫描转换时应注意:
1、笛卡尔坐标系和设备坐标系中的区别 方向性、有限性、像素点、纵横比 2、直线要直 设计算法时,应选择最靠近直线的可寻址点来 逼近直线。 3、直线的起点、终点要准确 除了提高设备的精度外,也要从算法上保证绘 图的误差最小。 4、 直线的亮度和色泽要均匀 5、 画线速度要快
一、基础知识
2、极坐标法:
x=xc+r·cosθ y=yc+r·sinθ 当θ 从0 度到360 作加1递增时,由此式便 可求出圆周上均匀分布的360个点的x, y坐 标。利用圆周坐标的对称性,此算法还可以 简化:将圆周分为8个象限。只要将第1a象 限中的圆周光栅点求出,其余7部分圆周就 可以通过对称法则计算出来。
设 δ=tgβ-tgα 有 1.δ=0时,点在直线上,走X 方向一步; 2.δ>0时,点在直线上方,也走X 方向一步; 3.δ<0时,点在直线下方,走Y 方向一步。
(2)如何辨别绘制到终点以结束算法。 可用计数器,值为MAX(ΔX/△t,ΔY/△t),在计长 方向上每走一步计数器减1,直到计数器值为零 则结束算法。
偏差计算
① 一般公式 线段终点为点A(xA, yA),画笔当前位置为点 M(xM,yM)
d<0 : y=y+1, x=x d≥0 : x=x+1, y=y ∵ xM· xA>0(第一象限) ∴ FM=yMxA-yAxM
在逐点比较法法中要考虑的问题
(1)公式所示的方法
生成圆周都颇费时 。
圆心在0,0点圆周生成时的对称变换
二、正负法画圆弧
将平面上的圆点划分成三个点集, G- : f(X,Y)<0 G0:f(X,Y)=0 G+ :f(X,Y)> 0 基于这种将平面分成正负区域性质来生 成图形的方法称为正负法。
当MAX{|Xi-XA|,|Yi-YA|}≤ε时结束。
二、中点画线算法
假定直线斜率k在0~1之间,当前像素点为 (xp,yp),则下一个像素点有两种可选择 点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。 若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)为M,Q 为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在 Q的下方时,则取P2应为下一个像素点; 当M在Q的上方时,则取P1为下一个像素 点。这就是中点画线法的基本原理。
第二节、直线的扫描转换
光栅图形显示器显示一条直线时,实际上 是将最逼近于该直线的像素点选中,并赋予 相应的颜色或灰度值。
直线显示图
一、逐点比较法
基本思想:在绘制直线过程中,每绘制一个 点就与原直线进行比较,根据比较的结果决 定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。 该算法执行中要使得每一个绘制点尽可 能靠近直线而不发生远离直线的趋向。由一 点到下一点的走向方法有在X,Y方向上同时 走一步,或只在X方向上走一步,或只向Y 方向走一步。
第四章、基本图形生成算法
教学目的: 1、知道图形生成中的基本问题; 2、熟练掌握直线的扫描转换、圆与椭圆的 扫描; 3、掌握区域填充; 4、了解线宽与线型的处理。
在光栅显示器上显示的任何一种图形,实 际上都是一些具有一种或多种颜色的象素 的集合。 生成算法即图形设备生成图形的方法,也 叫光栅化或或图形的扫描转换,是确定一 个象素集合及其颜色,用于显示一个图形 的过程。确定一个象素集合及其颜色,用 于显示一个图形的过程,称为图形的扫描 转换或光栅化。 对图形的扫描转换分为两部分:先确定像 素,再用图形的颜色或其他属性进行某种 写操作。