使摄像机沿着路径运动制作步骤:
AE中的摄像机运动路径技巧
AE中的摄像机运动路径技巧在AE(After Effects)中,摄像机运动路径技巧是制作动画和影视特效时的重要元素之一。
通过巧妙运用摄像机运动路径,可以为作品增添立体感和动态感,使观众获得更加震撼的视觉效果。
本文将介绍一些AE中常用的摄像机运动路径技巧,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、基本概念和操作方法在AE中,摄像机(Camera)是一种特殊的图层,可以模拟真实世界中的摄像机运动。
通过操作摄像机的位置、方向和焦距等属性,可以模拟不同的拍摄效果。
而摄像机运动路径则是摄像机在场景中的运动轨迹,决定了观众在观看作品时的视角变化。
下面是一些常用的操作方法:1. 创建摄像机:在AE的项目窗口中,右键点击“新建”-“摄像机”,即可创建一个新的摄像机图层。
默认情况下,AE会自动创建一个名称为“摄像机”的摄像机图层。
2. 调整摄像机参数:选中摄像机图层后,在“效果控制”面板中可以看到摄像机的相关参数。
其中,位置属性控制摄像机的位置,方向属性控制摄像机的朝向,焦距属性控制摄像机的焦距等。
3. 创建摄像机运动路径:选中摄像机图层,在时间轴窗口中点击小钟形图标,即可开启摄像机动画。
然后在时间轴中鼠标右键点击摄像机图层,选择“创建摄像机运动路径”,即可生成一个曲线路径。
通过拖动路径上的控制点,可以改变摄像机的运动路径。
4. 编辑摄像机运动路径:选中摄像机图层,按下“U”键可以展开摄像机图层的属性。
找到“摄像机位置”属性下的“运动路径”选项,可以看到摄像机的运动路径关键帧。
在关键帧上可以拖动控制点,调整摄像机运动路径的形状和速度,实现需要的运动效果。
二、摄像机运动路径技巧1. 平移运动:通过在场景中创建一条水平或垂直的直线运动路径,可以实现摄像机的平移运动效果。
在时间轴中选中摄像机图层的运动路径关键帧,使用贝塞尔曲线调整控制点的位置,可以使摄像机运动的速度和加速度更加平滑。
2. 旋转运动:创建一个环绕物体旋转的运动路径,可以给作品带来更加生动的视觉效果。
AE飞行路径动画教程 制作沿路径飞行的动画
AE飞行路径动画教程:制作沿路径飞行的动画在After Effects中,我们可以通过创建飞行路径动画,让图层沿着预先定义的路径进行移动。
这种动画技巧非常常用,用于制作飞行路线、旅行路线、汽车行驶路径等等。
下面我将为大家介绍如何制作这样的沿路径飞行动画。
首先,我们需要创建一个原始图层并将其移动至舞台中央。
在项目窗口中点击右键,选择“新建”>“合成”。
定义合成的大小和时长,并单击“确定”。
接下来,在项目窗口中找到图层文件,将其拖拽到时间轴面板中的新合成中。
确保该图层与合成的大小一致。
然后,我们需要在图层上创建一个控制点。
在时间轴面板中单击右键,选择“新建”>“摄像机”。
在合成中向上拉动摄像机视图,并将其与场景重叠。
现在,我们可以看到一个带有控制点的摄像机图层。
接下来,让我们制作一个路径,让摄像机沿着这条路径飞行。
在时间轴面板上单击右键,选择“新建”>“空白图层”。
在该空白图层上单击右键,选择“脚本”>“路径”>“转化为容器”。
现在,我们将在此容器图层上绘制我们的路径。
选择画笔工具并确保路径图层处于选中状态。
在画布上按住鼠标左键并绘制路径,从起始点到终点。
完成后,单击鼠标右键停止绘制。
现在,让我们将摄像机图层与路径图层进行关联。
选择摄像机图层并按住Alt键,点击摄像机图层名称旁边的钟摆图标。
然后,在弹出的“表达式”对话框中,单击路径图层的名称以将其添加到表达式中。
在表达式中,我们需要修改一些参数以适应我们的动画需求。
对于摄像机的速度,我们可以将“speed”属性的值设置为一个适当的数值。
例如,当“speed”属性的值为100时,摄像机将以每秒100像素的速度飞行。
您可以根据自己的需求进行调整。
我们还可以更改摄像机的关键帧插值,使得移动更加平滑。
选择摄像机图层,按住Ctrl+Alt+K快捷键,打开图层属性对话框。
在“关键帧插补”选项卡中,可以选择贝塞尔插值,使动画更加平滑自然。
AE摄像机运动路径动画制作技巧
AE摄像机运动路径动画制作技巧AE(Adobe After Effects)软件是一款非常强大的视频合成和视觉效果处理软件。
在AE中,我们可以通过摄像机运动路径动画给视频增添更多的动感和立体感。
下面我将分享一些AE摄像机运动路径动画的制作技巧,让你能够轻松地制作出各种各样的摄像机运动路径动画。
第一步是导入素材。
将需要制作摄像机运动路径动画的素材导入到AE中,包括视频或静态图片。
第二步是创建摄像机。
在工作区面板的菜单栏选择“图层”->“新建”->“摄像机”来创建一个摄像机图层。
默认情况下,摄像机图层会以当前时间帧创建一个新的摄像机。
第三步是选择摄像机工具。
在工具面板中选择“摄像机工具”来激活摄像机,并在新建的摄像机图层上单击。
第四步是设置摄像机运动路径。
在“摄像机工具”下方的“属性”面板中,可以找到摄像机的属性设置。
我们要设置的是“摄像机视角”、“焦距”和“景深”等参数。
第五步是使用关键帧控制摄像机运动。
在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建一个新的关键帧。
然后将时间游标拖动到另一个时间点,再次在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建第二个关键帧。
通过不停地设置关键帧,可以制作出摄像机沿着指定路径移动的动画效果。
第六步是调整关键帧曲线。
在时间轴面板中,可以看到摄像机运动路径关键帧的曲线图。
通过调整曲线图中关键帧的位置和曲线的形状,可以改变摄像机在路径上移动的速度和方向,实现更流畅的动画效果。
第七步是增加缓冲效果。
在时间轴面板中选中摄像机运动路径上的关键帧,点击右键并选择“缓冲”来为摄像机运动路径添加缓冲效果。
缓冲可以让摄像机的运动更加自然和流畅。
第八步是添加其他特效。
在摄像机图层上可以添加其他的AE特效,比如光晕、模糊、色彩修正等等,以增强摄像机运动路径动画的视觉效果。
第九步是渲染和导出。
在完成摄像机运动路径动画的制作后,可以通过选择“合成”->“添加到渲染队列”来将制作好的动画加入到渲染队列,并选择输出格式和设置渲染参数后进行渲染和导出。
AE摄像机运动路径的调整教程
AE摄像机运动路径的调整教程Adobe After Effects是一款广泛使用的影视后期制作软件,它提供了丰富的特效和动画功能,其中摄像机运动路径调整是制作高质量视觉效果的重要环节之一。
本教程将带您了解AE摄像机运动路径调整的方法和技巧。
让我们直入主题,开始学习!一、创建摄像机首先,在AE界面上选择“创建”菜单下的“相机”,或者使用快捷键“Ctrl+Alt+o”来创建摄像机。
摄像机创建完毕后,您将在“合成面板”中看到摄像机图层。
二、设置运动路径1. 选中摄像机图层后,在“图层面板”中展开其属性,找到“摄像机选项”。
在这里,您可以调整摄像机的位置、焦距、景深等参数,从而达到预期的视觉效果。
2. 点击摄像机选项旁边的小钟表图标,以便为摄像机创建关键帧。
在时间轴上移动到您想要调整运动的时间点,然后调整摄像机的位置、焦距等参数。
系统会自动在时间轴上创建关键帧。
三、调整运动路径在AE中,通过调整摄像机的运动路径来改变摄像机的运动轨迹,从而达到更加炫酷的效果。
以下是几种常见的调整摄像机运动路径的方法:1. 手动调整路径单击“摄像机图层”,然后在“视图菜单”中选择“摄像机工具”,或者使用快捷键“C”来激活摄像机工具。
您可以拖动摄像机图层,或者使用方向键来微调摄像机的位置。
2. 使用“图层面板”中的曲线编辑器展开摄像机图层属性中的“摄像机选项”,找到“位置属性”。
在“位置”下拉菜单中选择“曲线编辑器”。
此时,您将会看到一个曲线编辑器窗口,您可以在此窗口中自由调整摄像机的运动路径。
通过拖动曲线编辑器中的关键帧,您可以改变摄像机的位置和速度。
3. 使用“摄像机工具”中的运动路径调整器激活摄像机工具后,您会在界面中看到一个红色的线条,即摄像机的运动路径。
拖动线条上的点可以调整摄像机的路径。
您还可以在时间轴上拖动运动路径调整器,以改变摄像机的运动速度。
四、使用表达式和效果除了上述的调整方法外,您还可以使用表达式和效果来更灵活地控制AE摄像机的运动路径。
3Dmax中的摄像机运动路径动画制作
3Dmax中的摄像机运动路径动画制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户创建精美的模型和场景,还可以制作各种动画效果,包括摄像机运动路径动画。
本文将详细介绍3Dmax中摄像机运动路径动画的制作步骤。
1. 准备工作在开始制作摄像机运动路径动画之前,首先需要准备好所需的素材和场景。
这包括3D模型、纹理贴图、材质、灯光等。
确保这些素材都已准备就绪,并导入到3Dmax软件中。
2. 创建摄像机在3Dmax中,点击"Create"(创建)选项,然后选择"Cameras"(摄像机),再选择"Target Camera"(目标相机)。
点击场景中的一个位置,摄像机就会被创建出来。
可以通过移动和旋转摄像机来调整它的位置和方向。
3. 设置目标在创建摄像机之后,需要设置一个目标,让摄像机始终对准这个目标。
在前一步创建摄像机的基础上,再次点击"Create"(创建)选项,然后选择"Helpers"(辅助工具),再选择"Dummy"(虚拟体)。
然后点击场景中的一个位置,虚拟体就会被创建出来。
将虚拟体放置在摄像机所需观察的对象上。
4. 创建动画路径选择摄像机,然后在3Dmax的导航栏中点击"Animation"(动画)选项,再选择"Path Constraint"(路径约束)。
将路径约束应用到摄像机上,并将虚拟体拖拽到路径约束的"Path"(路径)属性中。
随着虚拟体在路径上移动,摄像机也会跟随移动。
5. 调整动画路径在3Dmax中,可以通过拖动和调整虚拟体的位置,来修改摄像机的动画路径。
可以添加、删除或调整路径上的点,以达到所需的动画效果。
可以使用"Move"(移动)、"Rotate"(旋转)和"Scale"(缩放)工具来精确调整路径的形状和方向。
利用AE制作摄像机运动效果的实用技巧
利用AE制作摄像机运动效果的实用技巧Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频合成软件,它提供了各种强大的特效和工具,可以制作出令人惊叹的视觉效果。
其中,利用AE制作摄像机运动效果是让视频更加生动和炫酷的关键技巧之一。
本文将介绍一些实用的技巧,帮助您在AE中轻松制作出出色的摄像机运动效果。
1. 创建和调整摄像机:在AE工程中,选择“新建项” -> “摄像机”来创建一个摄像机图层。
创建完毕后,可以通过调整“焦距”、“位置”和“视角”等参数来精确控制摄像机的位置和角度。
可以使用“null对象”来辅助控制摄像机的运动轨迹,将摄像机和null对象关联起来,可以方便地调整运动路径和速度。
2. 添加平面素材:将需要运动的平面素材拖动到AE工程面板中,再将其拖动到摄像机图层的下方,使其成为摄像机的子图层。
这样,在摄像机移动的过程中,平面素材就会跟随其运动。
3. 创建运动路径:通过绘制关键帧来创建摄像机的运动路径。
在摄像机的“位置”参数上,点击“停止运动”按钮,然后在时间轴上点击“添加关键帧”。
移动时间轴,选择另一个位置,再次点击“添加关键帧”。
重复此过程,直到完成运动路径的绘制。
4. 调整运动缓动:通过调整关键帧之间的插值,可以改变摄像机的运动速度和加速度,达到更加自然和流畅的效果。
在时间轴上选中关键帧,右键点击选择“关键帧插补” -> “线性”或“贝塞尔”等,来调整运动的缓动效果。
5. 添加摄像机的视角变化:摄像机的视角变化可以让观众感受到更加真实和生动的立体感。
在摄像机图层上点击“U”,展开摄像机的属性,然后调整“视角”参数来改变视角大小。
通过在关键帧上调整视角,可以实现摄像机逐渐拉近或拉远的效果。
6. 利用深度模糊:深度模糊是模拟真实摄影中的景深效果,可以使前景和背景在摄像机运动时产生模糊效果。
在平面素材上添加“摄像机快照”效果,并调整“开始”和“结束”参数,使模糊效果随着摄像机运动的深入而增加。
在3Dmax中实现精确的相机路径动画
在3Dmax中实现精确的相机路径动画3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,可以用来实现各种精确的相机路径动画。
相机路径动画可以使观众沉浸在场景中,增强视觉体验。
在本文中,将详细介绍如何在3Dmax中实现精确的相机路径动画,并列出相应的步骤。
步骤1:准备工作在开始前,确保你已经安装了3Dmax软件并熟悉其基本操作。
同时,你还需要准备好一个场景,包括模型、材质、光源等,以便在相机路径动画中使用。
步骤2:创建相机在3Dmax中,首先需要创建一个相机来进行路径动画。
在主界面上方菜单栏中找到"创建"按钮,点击并选择"相机"选项。
然后,在你场景的适当位置点击鼠标左键,即可创建一个相机。
步骤3:创建路径曲线相机路径曲线将决定相机沿着哪条路径进行移动。
首先,在主界面的右边找到"曲线"选项,并点击以展开相关功能。
然后,选择"样条曲线"工具,在场景中点击鼠标左键来创建路径曲线。
你可以根据需要点击多次来定义不同的路径点,或者使用其他曲线工具来绘制更复杂的曲线。
步骤4:调整路径曲线创建好路径曲线后,你可以根据自己的需求对其进行调整。
在3Dmax中,你可以使用"编辑顶点"工具来移动曲线上的点,调整路径的形状和方向。
你还可以使用"降低曲线的数目"工具来简化路径曲线,使其更平滑。
步骤5:绑定相机和路径曲线将相机绑定到路径曲线上,以使相机沿着路径进行移动。
在主界面的下方菜单栏中找到"动画"选项,并点击以展开相关功能。
在其中找到"路径约束"工具,并点击以启用。
然后,选择刚刚创建的相机和路径曲线,点击鼠标左键使相机绑定到路径曲线上。
步骤6:设置相机路径动画在绑定好相机和路径后,你可以设置相机路径动画。
在主界面的下方菜单栏中找到"时间轴"选项,并点击以展开相关功能。
实现真实摄像机运动 Adobe Premiere Pro运动跟踪教程
实现真实摄像机运动:Adobe Premiere Pro运动跟踪教程Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,它不仅可以编辑视频素材,还可以实现一些特殊效果,如运动跟踪。
运动跟踪是一种技术,它可以自动识别视频中的运动,并将元素与之相匹配。
在这篇教程中,我们将学习如何使用Adobe Premiere Pro进行运动跟踪,以实现真实摄像机运动效果。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入你想要编辑的视频素材。
确保你已经安装了最新版本的软件,以便使用最新的运动跟踪功能。
在时间线中选择你想要添加运动跟踪效果的视频片段。
在顶部的“效果”面板中,搜索并找到“运动”选项。
将其拖动到你的视频片段上。
接下来,点击“效果控制”面板中的“运动”选项,以显示该选项的详细设置。
在运动设置中,你将看到“位置”、“缩放”和“旋转”等参数。
这些参数控制着运动跟踪效果的运动方式。
首先,让我们来调整位置参数。
在“位置”参数下,你会看到一个小方框。
将其拖动到你想要跟踪的目标物体上。
你可以调整方框的大小以适应目标物体的大小。
接下来,点击“分析”按钮开始分析运动。
软件将自动识别并跟踪目标物体的运动。
这一过程可能需要一些时间,取决于你的电脑性能和视频素材的复杂性。
分析完成后,你可以调整运动跟踪效果的参数,以符合你的需求。
通过调整“位置”、“缩放”和“旋转”参数,你可以使运动跟踪效果更加逼真。
此外,Adobe Premiere Pro还提供了高级的运动跟踪功能,如运动模糊和扭曲效果。
你可以在“效果控制”面板中的“运动”选项下找到这些设置,通过开启或关闭它们来实现不同的效果。
完成以上步骤后,你就成功地实现了真实摄像机运动效果。
你可以在时间轴上预览你的视频,观察运动跟踪效果是否符合预期。
如果需要进行修正,只需简单地返回到“效果控制”面板,调整参数即可。
运动跟踪是一项非常实用的技术,可以为你的视频增添更多的创意元素。
Blender中的摄像机路径动画教程
Blender中的摄像机路径动画教程摄像机路径动画是Blender中非常强大的功能之一,它可以给我们的场景添加更流畅和自然的相机运动。
通过创建一个路径,我们可以使摄像机沿着这条路径进行运动,从而为我们的场景增添动态感。
本篇教程将为大家详细介绍如何在Blender中使用摄像机路径动画。
第一步,打开Blender软件并创建一个新的场景。
我们可以通过点击左上角的"File",然后选择"New"来开始一个新的场景。
第二步,选择主摄像机。
在默认情况下,Blender场景中已经有一个主摄像机。
我们可以通过点击3D视图右上角的相机图标来选择它。
第三步,创建路径。
在3D视图中,按下Shift+A,然后选择"Curve",然后选择"Path"来创建一个新的路径。
路径的样式可以根据自己的喜好进行调整。
第四步,将摄像机与路径关联。
选择主摄像机,然后按下Shift+右键选择路径。
接下来,按下Ctrl+P,选择"Follow Path"来将摄像机与路径关联起来。
这样摄像机就会按照路径进行运动。
第五步,调整摄像机路径动画。
选择当前帧数,然后将摄像机沿着路径进行移动。
可以通过按下G键来移动摄像机,也可以通过点击摄像机路径上的控制点来调整路径。
第六步,设置摄像机路径动画的属性。
在属性面板中,我们可以对动画进行更细致的控制。
例如,可以调整摄像机运动的速度、路径的长度、路径的解算方式等等。
第七步,预览摄像机路径动画。
点击时间线底部的播放按钮,我们可以在3D视图中预览摄像机沿着路径运动的效果。
如果需要调整摄像机路径动画的细节,可以回到第五步进行修改。
第八步,渲染摄像机路径动画。
在渲染设置中,我们可以调整渲染输出的分辨率、帧率等参数。
然后点击时间线底部的渲染按钮,Blender将开始渲染整个摄像机路径动画。
通过以上步骤,我们可以在Blender中创建并渲染出一个流畅的摄像机路径动画。
Blender动画制作中的摄像机移动技巧
Blender动画制作中的摄像机移动技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户能够实现各种令人惊叹的动画效果。
在Blender 中,摄像机移动是创造各种动态和吸引人的场景的关键之一。
本文将介绍一些在Blender中使用摄像机进行移动的技巧。
1. 摄像机路径动画Blender允许用户在动画中创建摄像机路径,使摄像机沿着指定的路径移动。
首先,在3D视图中选择摄像机,然后按快捷键Shift+A选择“Curve”->“Path”,创建一个路径。
接下来,选中摄像机并按Shift+Ctrl+C,选择“Follow Path”将摄像机与路径关联起来。
现在,在路径的属性面板中,您可以调整摄像机在路径上的移动速度,例如通过更改“Frames”数值。
这样,您的摄像机将沿着指定路径进行移动。
2. 添加平滑过渡效果在摄像机移动时,为了使动画看起来更加自然流畅,您可以添加平滑过渡效果。
选择摄像机,并在属性面板中切换到“Object Data”选项卡。
在“Path Animation”部分,设置“Follow Curve”为“Ease”或“Bezier”,这将为摄像机的移动添加平滑过渡效果。
您还可以在操作面板的“Curve”选项卡中调整控制点的位置,以进一步调整摄像机的移动路径,使其更符合您的需求。
3. 角度和焦距调整在摄像机移动时,调整角度和焦距可以为动画增添更多的视觉吸引力。
您可以使用鼠标滚轮来调整摄像机的焦距,或者选中摄像机并在属性面板的“Object Data”选项卡中手动输入数值。
此外,您还可以通过选中摄像机并按R键,然后使用鼠标旋转摄像机来调整角度。
这样,您可以在动画中创造出不同的视角和镜头效果。
4. 添加相机抖动效果在某些情况下,为了增加动画的逼真度和动态效果,您可以添加摄像机抖动效果。
选择摄像机并切换到“Object Properties”选项卡,在“Motion Blur”部分启用“Object”选项。
项目八---摄像机漫游动画的制作
任务三 ---- 淡出动画的制作
制作思路:
7、沿【Y】轴移动正方体,使正方体中心位于摄像
机起点位置。
任务二 ---- 摄像机的调整
制作思路: 4、选择“动画路径2”,调整动画路径2上点的位置,
将视图调整到最佳的构图效果。 5、单击【时间配置】 按钮,弹出【时间配置】对
话框,在【动画】栏,在【重缩放时间】对话 框中输入【长度】:450。 6、单击【播放动画】 按钮,测试完成的摄像机动 画效果。
画的制作
制作思路: 1、打开提供的场景素材,在【顶】视图中自客厅开
始绘制一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径1”。 2、选择【顶点】子对象,使用【选择并移动】工具
调整顶点的位置。 3、通过【几何体】卷展栏下的【设为首顶点】将现
在的曲线的终点设置为起点。
任务一 ---- 路径约束动画的制作
制作思路: 4、在【顶】视图中自客厅开始绘制另一条曲线,输
入曲线的名称为“动画路径2”。 5、选择需要调整的顶点,右击选择Bezer,点的两边
会出现调节柄,通过调节柄可以精确调整该位置 曲线的形状。 6、单击【创建】→【摄像机】,选择【目标】,在 【顶】视图中创建一个目标摄像机。
任务一 ---- 路径约束动画的制作
变动画效果。 12、单击渲染设置窗口中的【渲染】按钮,对动画
进行最后的渲染输出。
知识点拨
路径约束可以将模型沿图形进行移动,常用来制 作汽车沿线移动、火车沿线移动、飞机沿线飞行、 蝴蝶沿曲线飞行等。
如何使用摄像机运动和轨迹控制制作运动效果
如何使用摄像机运动和轨迹控制制作运动效果在Adobe Premiere Pro中,摄像机运动和轨迹控制是非常重要的功能,它们可以帮助我们制作出惊人的运动效果。
无论是将画面从一个地方平滑过渡到另一个地方,还是为画面增加动感,这些技巧都是必不可少的。
下面将详细介绍如何使用摄像机运动和轨迹控制来制作运动效果。
首先,我们需要在Premiere Pro的导入面板中导入我们想要制作运动效果的视频素材。
确保素材已经导入成功后,将其拖放到时间轴上。
接下来,选择想要制作运动效果的视频素材,在“效果控制”面板中找到“运动”效果。
将其应用到视频素材上。
这将在视频素材上添加一个摄像机的图标。
现在,我们需要设置摄像机运动的路径。
在“效果控制”面板的“运动”效果下,展开“位置属性”。
点击“停止动画”按钮,确保当前时间线停留在初始状态。
接下来,点击“添加关键帧”按钮,然后将时间线移动到想要的结束位置。
在“位置属性”中,通过拖动视频素材,将其移动到结束位置。
这将自动在时间线上创建一个新的关键帧。
现在,我们需要调整摄像机路径的速度。
在“效果控制”面板的“运动”效果下,展开“速度属性”。
通过拖动速度滑块,可以调整摄像机路径的运动速度。
可以根据需要来调整速度。
在制作运动效果时,为了增加视觉效果,我们还可以添加轨迹控制。
在“效果控制”面板的“运动”效果下,展开“轨迹控制属性”。
点击“显示轨迹”按钮,将为视频素材添加一个轨迹线。
通过拖动视频素材上的关键帧和轨迹线中的点,可以调整摄像机的运动路径和曲线。
这将使摄像机运动更加平滑和自然。
在制作运动效果时,还可以使用“旋转”属性来添加旋转效果。
在“效果控制”面板的“运动”效果下,展开“旋转属性”。
设置初始角度和结束角度,并拖动时间线上的关键帧来调整旋转的速度和方向。
最后,在制作运动效果后,我们可以在时间轴上添加其他效果。
例如,在视频素材上添加颜色校正效果,进一步增强画面效果。
使用摄像机运动和轨迹控制制作运动效果是一项技巧,需要不断练习和调整。
AE中使用摄像机跟随物体的方法
AE中使用摄像机跟随物体的方法摄像机跟随物体是一种常见的视频特效,在影视制作和动画设计中经常使用。
在Adobe After Effects(AE)软件中,有多种方法可以实现摄像机跟随物体的效果。
本文将详细介绍使用AE实现摄像机跟随物体的步骤,并分点列出其中的关键要点。
步骤一:导入素材和创建合成1. 打开AE软件,点击"文件"-"导入",选择需要使用的素材文件,如物体和背景。
2. 创建一个新的合成,点击"文件"-"新建"-"合成",设定合成的分辨率、帧率和时长,确保与素材文件匹配。
步骤二:创建摄像机并设置目标1. 在合成面板中,点击"图层"-"新建"-"摄像机",选择适合场景的摄像机类型。
2. 选中摄像机图层,在属性面板中找到“目标”选项,选择需要跟随的物体图层。
步骤三:调整摄像机参数1. 在属性面板中,调整摄像机的位置和角度,使其对准物体。
2. 调整摄像机的焦距和大小,以调整画面中物体的大小和清晰度。
3. 使用关键帧来增加摄像机的运动效果,例如平移、旋转和缩放。
步骤四:设置物体图层的运动轨迹1. 选中物体图层,在属性面板中找到“位置”选项,点击“动画”按钮以创建关键帧。
2. 在时间轴上移动播放头到需要开始跟随的位置,调整物体图层的位置,自动创建相应的关键帧。
3. 移动播放头到下一个需要跟随的位置,再次调整物体图层的位置,以此类推,创建跟随轨迹。
步骤五:调整摄像机参数以实现平滑跟随1. 在时间轴上选中摄像机图层,点击"动画"-"插入卷曲",选择“贝塞尔”,以实现平滑曲线运动。
2. 在属性面板中调整摄像机的速度曲线,使其更符合跟随物体的运动方式。
步骤六:添加其他效果1. 如果需要给整个场景增加一些特效,比如景深效果或光影效果,可以在摄像机图层上添加相应的实例效果。
Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧
Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧在使用Blender进行3D建模和动画制作时,摄像机跟踪和路径动画是非常重要的技巧。
它们可以为我们的作品增添动态和视觉吸引力。
本文将介绍Blender中摄像机跟踪和路径动画的基本使用方法和技巧。
首先,我们来讨论摄像机跟踪技巧。
摄像机跟踪是指让摄像机跟随或追踪一个物体进行拍摄。
在Blender中,我们可以通过设置约束来实现摄像机的跟踪功能。
首先,选择摄像机,在属性窗口中点击“约束”选项卡。
然后,点击“添加对象约束”按钮,并选择“追踪到”约束。
在“目标”字段中选择要跟踪的物体。
可以选择物体的不同轴进行跟踪,比如X轴、Y轴或Z轴。
调整轴心的位置可以更好地控制跟踪效果。
通过这种方式,我们可以使摄像机始终跟随物体,拍摄出连贯的动态效果。
接下来,让我们聊一聊路径动画技巧。
路径动画是指让物体沿着指定路径进行运动的动画效果。
在Blender中,我们可以使用曲线对象来创建路径,并将物体设置为沿着路径移动。
首先,创建曲线对象并调整它的形状和方向。
然后,在属性窗口中选择要进行路径动画的物体,并点击“添加对象约束”按钮。
选择“追踪到”约束,并在“目标”字段中选择曲线对象。
现在,物体将沿着路径进行运动。
你可以调整物体在路径上的运动速度、方向和缓入缓出的效果。
通过这种方式,我们可以轻松实现复杂的路径动画效果。
除了基本的摄像机跟踪和路径动画技巧,Blender还提供了更多高级的功能和工具来增强动画效果。
比如,通过调整摄像机的焦距和透视效果,可以改变景深和景观的呈现。
使用混合模式和特效可以创建独特的动画效果。
此外,Blender还提供了粒子系统和各种动画渲染选项,可以进一步增强我们的作品的视觉效果。
总结一下,Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧是非常有用的工具。
它们可以帮助我们实现各种动态和创意效果,提升我们的作品的视觉吸引力。
通过设置摄像机的约束和创建物体的路径动画,我们可以轻松实现相机追踪和沿路径运动的效果。
AE摄像机运动路径教程 利用摄像机创建复杂运动路径
AE摄像机运动路径教程:利用摄像机创建复杂运动路径在AE软件中,摄像机是一个非常有用的工具,可以用来模拟真实摄像机的移动,在场景中创建复杂的运动路径。
本文将介绍如何利用摄像机在AE中创建复杂的运动路径。
首先,在AE中创建一个新的合成。
选择菜单栏中的“合成”->“新建合成”,可以按照需要设置合成的大小和时长。
接下来,我们需要添加一个摄像机层。
在工程面板中,右键点击空白区域,选择“新建”->“摄像机”,将摄像机层拖放到时间轴上。
在摄像机层中,选择“摄像机工具”,可以通过拖动和缩放对场景进行浏览。
如果想要创建一个复杂的运动路径,我们可以使用关键帧来控制摄像机的移动。
在摄像机层中,点击小钟形图标,即可打开关键帧面板。
选择“位置”属性,点击“添加关键帧”按钮,这将会在当前时间轴上创建一个关键帧。
然后,移动时间轴到另一个位置,再次点击“添加关键帧”按钮,这样就创建了两个关键帧。
在第一个关键帧中,调整摄像机的位置,可以通过拖动摄像机工具来实现。
在第二个关键帧中,再次调整摄像机的位置。
通过在时间轴上添加更多的关键帧,并调整摄像机的位置,我们就可以创建一个复杂的运动路径。
可以使用贝塞尔曲线来平滑路径的弯曲部分,使运动更加自然。
在摄像机层中,可以调整“焦距”和“光圈”等属性,以实现更多的效果。
还可以使用“视野”工具来改变场景的视角。
同时,还可以在合成中添加其他元素,例如图片、视频等,来进一步丰富场景。
在运动路径创建完毕后,可以点击时间轴上的播放按钮来预览动画。
如果需要对摄像机的运动进行微调,可以在关键帧上进行调整。
另外,AE还提供了一些特殊效果,例如景深和运动模糊等,可以通过在摄像机层中应用这些效果来增强逼真感。
最后,我们可以导出合成为视频文件,或者在AE中进一步编辑和处理。
可以选择菜单栏中的“文件”->“导出”->“添加到渲染队列”,然后在渲染队列中设置输出格式和渲染选项,点击“渲染”按钮即可导出。
(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染-11页文档资料
《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科刘凡一.教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。
建筑基础非常的扎实。
但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。
如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。
这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。
应3max软件的命令多,学习难度大。
于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。
使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。
二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。
它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。
房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。
同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。
城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。
3DMAX为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。
三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。
(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。
(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。
五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。
3Dmax摄像机跟踪与路径动画制作
3Dmax摄像机跟踪与路径动画制作介绍:- 3Dmax是一种流行的三维建模和动画软件- 摄像机跟踪和路径动画制作是3Dmax中常用的技术,用于创建具有逼真效果的动画场景步骤:1. 导入场景和物体- 在3Dmax中打开或创建一个新场景- 导入所需的物体并进行调整和布置,以构建你想要的场景2. 创建摄像机- 在顶部菜单栏点击“Create”(创建)并选择“Camera”(摄像机),然后选择想要的摄像机类型- 在场景中选择一个位置来放置摄像机,可以使用视图工具来调整视角和位置- 可以调整摄像机的焦距、光圈和曝光等参数,以获得所需的效果3. 设置摄像机跟踪- 选中摄像机,打开“Motion”面板,在“Assign Controller”(分配控制器)中选择“LookAt”(看着)控制器- 在场景中选择一个物体(如一个移动的人物或车辆),将其拖放到“LookAt”控制器的“Target”(目标)字段中- 调整摄像机的“Upnode”(向上节点)和“Banking”(侧倾)参数,以适应你的场景和需求4. 创建路径动画- 在顶部菜单栏点击“Create”(创建)并选择“Shapes”(形状),然后选择“Line”(直线)- 在场景中创建一条直线路径,并根据需要调整其形状和位置- 选中摄像机,打开“Motion”面板,在“Assign Controller”(分配控制器)中选择“Path”(路径)控制器- 将创建的直线路径拖放到“Path”(路径)字段中,摄像机就会沿着路径进行运动5. 调整路径动画- 在“Motion”面板中调整“Path Parameters”(路径参数),包括速度、曲线类型和路径偏移等参数,以满足你的动画需求- 可以使用视图工具来预览和调整摄像机沿路径运动的效果- 可以对路径进行编辑和修改,包括添加关键帧、调整曲线形状和改变路径方向等6. 渲染和导出动画- 在3Dmax中调整光照和材质等参数,以获得逼真的场景效果- 在顶部菜单栏点击“Render”(渲染)并选择“Render Setup”(渲染设置),设置渲染的分辨率和输出格式等参数- 点击“Render”(渲染)按钮开始渲染动画,并等待渲染完成- 可以通过导出为视频文件或图像序列等方式保存和分享你的动画总结:3Dmax的摄像机跟踪和路径动画制作是创建逼真动画场景的重要技术。
3Dmax中的摄像机运动与路径动画制作
3Dmax中的摄像机运动与路径动画制作3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,其中包含了丰富的功能和工具,用于制作各种各样的摄像机运动和路径动画。
本文将详细介绍在3Dmax中如何制作摄像机运动和路径动画。
一、摄像机运动制作1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件并创建一个新场景。
可以选择一个已经建模好的场景,或者自己使用3Dmax的建模工具进行场景的创建。
2. 添加摄像机:在场景中添加一个摄像机。
在菜单栏的“创建”选项中,选择“摄像机”选项,然后在场景中点击鼠标来放置摄像机。
3. 设置摄像机参数:选中添加的摄像机,可以在属性编辑器中对摄像机的各项参数进行设置,如位置、旋转角度、镜头焦距等。
根据需要,可以调整摄像机的参数来达到想要的效果。
4. 定义摄像机路径:选择摄像机,在右侧的“运动工具”面板中点击“轨迹编辑器”按钮,进入轨迹编辑器界面。
在轨迹编辑器中,可以通过键盘、鼠标或者其他控制器来定义摄像机的路径。
5. 添加关键帧:在轨迹编辑器中,可以通过关键帧来控制摄像机的移动。
点击“自动关键帧”按钮,然后在时间轴上选择关键帧的位置,并在视图中移动摄像机,3Dmax会自动记录关键帧的位置信息。
6. 调整关键帧曲线:在轨迹编辑器中,可以对关键帧的曲线进行调整,以改变摄像机在关键帧之间的运动轨迹。
可以通过拖动曲线上的点或者调整曲线的切线来实现不同的效果。
7. 预览和调整:在3Dmax的视图中,可以随时预览摄像机的运动效果。
如发现需要调整的地方,可以返回轨迹编辑器进行修改。
8. 渲染和输出:当满意摄像机运动的效果后,可以进行渲染和输出。
在菜单栏的“渲染”选项中,选择“渲染设置”和“批量渲染”来设置渲染参数并输出最终的动画。
二、路径动画制作1. 创建路径:与摄像机运动类似,首先需要创建一个路径来定义物体的运动轨迹。
在菜单栏的“创建”选项中,选择“形状”和“曲线”选项,然后在视图中绘制路径的形状。
2. 添加物体:在场景中添加一个物体,并将其放置在路径的起始位置。
使摄像机沿着路径运动制作步骤:
使摄像机沿着路径运动制作步骤:使摄像机沿着路径运动制作步骤:使摄像机沿着路径运动制作步骤:当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。
可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。
如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。
当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的,这样可以方便动画的处理。
一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。
下面将创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。
然后再调整摄像机的位置和观察方向。
1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,打开一个效果图。
并用路径工具制作想要的摄影机拍摄的路径。
说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。
下面给场景创建一个自由摄像机。
可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。
自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。
创建之后必须变换摄像机的观察方向。
2. 到Create命令面板的Cameras标签,单击Object Type 卷展栏下面的Free按钮。
3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机4. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。
接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器。
由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。
1. 确认选择了摄像机,到Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。
2. 单击Position: Position XYZ,3. 在Assign Controller卷展栏中,单击Assign Controller 按钮。
4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。
AE中的摄像机运动轨迹教程
AE中的摄像机运动轨迹教程在Adobe After Effects(简称AE)中,摄像机的运动轨迹是实现三维效果和动态画面的重要手段之一。
通过摄像机的运动,我们可以模拟真实世界中的拍摄效果,为动画增添更多视觉冲击力。
本文将带领您了解AE中摄像机的运动轨迹以及如何实现它。
1. 创建摄像机:首先,在AE中创建一个新的合成,并在“新建”菜单中选择“摄影机”。
这将在合成中添加一个默认的摄像机层。
2. 设置摄像机属性:在AE中的“图层”面板中,选择摄像机层并进入“摄像机”菜单,调整摄像机的属性。
您可以更改摄像机的焦距、光圈大小和感光度等参数,以满足不同的拍摄需求。
3. 添加运动路径:选中摄像机层后,在“图层”面板中点击右键,在菜单中选择“添加运动路径”。
然后,将时间光标拖动至合适的位置,再点击摄像机层的小钟形图标,添加关键帧。
这样,您就创建了第一个关键帧。
4. 定义摄像机的第二个位置:将时间光标移动到下一个位置,然后选择摄像机层。
您可以调整摄像机在三维空间中的位置,或者使用AE提供的一些工具,如移动工具、旋转工具等,快速定位。
5. 添加第二个关键帧:在选择第二个位置后,再次点击摄像机层的小钟形图标,添加第二个关键帧。
这将自动创建一个运动路径,该路径将连接第一个关键帧和第二个关键帧。
6. 调整运动曲线:通过调整关键帧之间的曲线,您可以控制摄像机运动的速度和缓动效果。
在AE中,您可以使用图层面板中的图形编辑器来修改运动曲线。
例如,选择曲线上的一个点,然后调整其位置,即可改变摄像机在该点的速度。
7. 添加更多的关键帧:根据您的需求,您可以继续添加更多的关键帧,以定义摄像机的运动路径。
通过添加多个关键帧并调整它们之间的曲线,您可以创建复杂的摄像机运动轨迹。
8. 预览和调整:完成关键帧的设置后,您可以点击“空格键”预览动画效果。
如果需要调整运动轨迹,可以回到图层面板中,选择相应的关键帧并进行修改。
9. 添加其他元素和效果:在摄像机运动的基础上,您可以进一步添加其他元素和效果来丰富您的动画。
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使摄像机沿着路径运动制作步骤:
使摄像机沿着路径运动制作步骤:
当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。
可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。
如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。
当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的,这样可以方便动画的处理。
一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。
下面将创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。
然后再调整摄像机的位置和观察方向。
1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,打开一个效果图。
并用路径工具制作想要的摄影机拍摄的路径。
说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。
下面给场景创建一个自由摄像机。
可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。
自由摄像机的
默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。
创建之后必须变换摄像机的观察方向。
2. 到Create命令面板的Cameras标签,单击Object Type 卷展栏下面的Free按钮。
3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机
4. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。
接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器。
由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。
1. 确认选择了摄像机,到Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。
2. 单击Position: Position XYZ,
3. 在Assign Controller卷展栏中,单击Assign Controller 按钮。
4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。
5. 在命令面板的Path Parameters卷展栏,单击Add Path 按钮。
6. 按键盘上的H键,打开Pick Object对话框。
在Pick Object 对话框单击Camera Path,然后单击Pick按钮,关闭Pick Object对话框。
这时摄像机移动到作为路径的样条线上,
7. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的动
画还有两个问题。
第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。
首先来解决第二个问题。
8. 在Path Parameters卷展栏的Path Options区域复选Follow。
9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。
下面就来解决这个问题。
10. 在Path Parameters卷展栏的Axis区域选择Y 。
11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的观察方向也正确了。
12. 到Display命令面板的Hide卷展栏单击Unhide All按钮。
场景中显示出了所有隐藏的对象
13. 激活透视视口,按键盘上的C键,将它改为摄像机视口。
14. 单击动画控制区域的Play Animation按钮。
看见摄像机在路径上快速运动。
15. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮。
接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。
1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,然
后从本书的配套光盘中打开Samples\ch05\ch05_08.max文件。
2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。
当按每秒25帧的速度回放动画的时候,100帧正好4秒。
如果
希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。
3. 在动画控制区域单击Time Configuration按钮。
4. 在出现的Time Configuration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,
5. 单击OK按钮,关闭Time Configuration对话框。
6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
摄像机的运动范围仍然是100帧。
下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧。
7. 在透视视口单击摄像机,以选择它。
8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然
后将这个关键帧移动到第1000帧处。
9. 单击动画控制区域的Play Animation按钮。
现在摄像机的运动范围是1000帧。
读者可能已经注意到,
摄像机在整个路径上的运动速度是不一样的。
10. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮,停止播放。
下面我们来调整一下摄像机的运动速度。
11. 确认仍然选择了摄像机,到Motion命令面板的Path Options区域,选择Constant Velocity选项,见图5.29。
12. 单击动画控制区域的Play Animation按钮,摄像机在
路径上匀速运动。
13. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮,停止播放。
如果制作摄像机漫游的动画时,经常需要摄像机走一走,停一停。
下面我们就来设置摄像机暂停的动画。
1. 将时间滑动块调整到第200帧。
下面我们从这一帧开始将动画暂停100帧。
2. 在透视视口单击摄像机,选择它。
3. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor。
这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor对话框。
在Track View编辑区域显示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.31。
4. 在层级列表区域单击Percent轨迹。
5. 在Track View的工具栏上单击Add Keys按钮。
6. 在Track View的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单击,增加一个关键帧
7. 在Track View的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys 操作。
9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧。
10. 如果增加的关键帧不是正好在第200帧,那么在Track View的时间区域键入200,见图5.33。
11. 在编辑区域的第200帧处单击鼠标右键,出现
Camera01\Percent对话框,
12. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在
Camera01\Percent对话框的Value区域键入20.0。
这意味着摄像机用了200帧完成了总运动的20%。
由于希望摄像机在这里暂停100帧,因此需要将第300帧处的关键帧值也设置为20.0。
13. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
14. 单击Track View工具栏中的Move Keys按钮,按下键盘上的Shift键,在Track View的编辑区域将第200帧处的关键帧拖曳到第300帧,在复制时保持水平移动。
这样就将第200帧处的关键帧复制到了第300帧,
15. 在Track View的编辑区域的第300帧处单击鼠标右键,打开Camera01\Percent对话框
16. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
再单击Track View中的按钮,关闭Track View。
17. 单击动画控制区域的Play Animation按钮,播放动画。
现在摄像机在第200帧到第300帧之间没有运动。
18. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮,停止播放。
说明:如果在第300帧处的关键帧数值不是20,请将它改为20。