(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染
AE飞行路径动画教程 制作沿路径飞行的动画
AE飞行路径动画教程:制作沿路径飞行的动画在After Effects中,我们可以通过创建飞行路径动画,让图层沿着预先定义的路径进行移动。
这种动画技巧非常常用,用于制作飞行路线、旅行路线、汽车行驶路径等等。
下面我将为大家介绍如何制作这样的沿路径飞行动画。
首先,我们需要创建一个原始图层并将其移动至舞台中央。
在项目窗口中点击右键,选择“新建”>“合成”。
定义合成的大小和时长,并单击“确定”。
接下来,在项目窗口中找到图层文件,将其拖拽到时间轴面板中的新合成中。
确保该图层与合成的大小一致。
然后,我们需要在图层上创建一个控制点。
在时间轴面板中单击右键,选择“新建”>“摄像机”。
在合成中向上拉动摄像机视图,并将其与场景重叠。
现在,我们可以看到一个带有控制点的摄像机图层。
接下来,让我们制作一个路径,让摄像机沿着这条路径飞行。
在时间轴面板上单击右键,选择“新建”>“空白图层”。
在该空白图层上单击右键,选择“脚本”>“路径”>“转化为容器”。
现在,我们将在此容器图层上绘制我们的路径。
选择画笔工具并确保路径图层处于选中状态。
在画布上按住鼠标左键并绘制路径,从起始点到终点。
完成后,单击鼠标右键停止绘制。
现在,让我们将摄像机图层与路径图层进行关联。
选择摄像机图层并按住Alt键,点击摄像机图层名称旁边的钟摆图标。
然后,在弹出的“表达式”对话框中,单击路径图层的名称以将其添加到表达式中。
在表达式中,我们需要修改一些参数以适应我们的动画需求。
对于摄像机的速度,我们可以将“speed”属性的值设置为一个适当的数值。
例如,当“speed”属性的值为100时,摄像机将以每秒100像素的速度飞行。
您可以根据自己的需求进行调整。
我们还可以更改摄像机的关键帧插值,使得移动更加平滑。
选择摄像机图层,按住Ctrl+Alt+K快捷键,打开图层属性对话框。
在“关键帧插补”选项卡中,可以选择贝塞尔插值,使动画更加平滑自然。
AE摄像机运动路径动画制作技巧
AE摄像机运动路径动画制作技巧AE(Adobe After Effects)软件是一款非常强大的视频合成和视觉效果处理软件。
在AE中,我们可以通过摄像机运动路径动画给视频增添更多的动感和立体感。
下面我将分享一些AE摄像机运动路径动画的制作技巧,让你能够轻松地制作出各种各样的摄像机运动路径动画。
第一步是导入素材。
将需要制作摄像机运动路径动画的素材导入到AE中,包括视频或静态图片。
第二步是创建摄像机。
在工作区面板的菜单栏选择“图层”->“新建”->“摄像机”来创建一个摄像机图层。
默认情况下,摄像机图层会以当前时间帧创建一个新的摄像机。
第三步是选择摄像机工具。
在工具面板中选择“摄像机工具”来激活摄像机,并在新建的摄像机图层上单击。
第四步是设置摄像机运动路径。
在“摄像机工具”下方的“属性”面板中,可以找到摄像机的属性设置。
我们要设置的是“摄像机视角”、“焦距”和“景深”等参数。
第五步是使用关键帧控制摄像机运动。
在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建一个新的关键帧。
然后将时间游标拖动到另一个时间点,再次在摄像机图层上点击右键,选择“关键帧助手”->“摄像机运动路径”来创建第二个关键帧。
通过不停地设置关键帧,可以制作出摄像机沿着指定路径移动的动画效果。
第六步是调整关键帧曲线。
在时间轴面板中,可以看到摄像机运动路径关键帧的曲线图。
通过调整曲线图中关键帧的位置和曲线的形状,可以改变摄像机在路径上移动的速度和方向,实现更流畅的动画效果。
第七步是增加缓冲效果。
在时间轴面板中选中摄像机运动路径上的关键帧,点击右键并选择“缓冲”来为摄像机运动路径添加缓冲效果。
缓冲可以让摄像机的运动更加自然和流畅。
第八步是添加其他特效。
在摄像机图层上可以添加其他的AE特效,比如光晕、模糊、色彩修正等等,以增强摄像机运动路径动画的视觉效果。
第九步是渲染和导出。
在完成摄像机运动路径动画的制作后,可以通过选择“合成”->“添加到渲染队列”来将制作好的动画加入到渲染队列,并选择输出格式和设置渲染参数后进行渲染和导出。
3Dmax中的摄像机运动路径动画制作
3Dmax中的摄像机运动路径动画制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以帮助用户创建精美的模型和场景,还可以制作各种动画效果,包括摄像机运动路径动画。
本文将详细介绍3Dmax中摄像机运动路径动画的制作步骤。
1. 准备工作在开始制作摄像机运动路径动画之前,首先需要准备好所需的素材和场景。
这包括3D模型、纹理贴图、材质、灯光等。
确保这些素材都已准备就绪,并导入到3Dmax软件中。
2. 创建摄像机在3Dmax中,点击"Create"(创建)选项,然后选择"Cameras"(摄像机),再选择"Target Camera"(目标相机)。
点击场景中的一个位置,摄像机就会被创建出来。
可以通过移动和旋转摄像机来调整它的位置和方向。
3. 设置目标在创建摄像机之后,需要设置一个目标,让摄像机始终对准这个目标。
在前一步创建摄像机的基础上,再次点击"Create"(创建)选项,然后选择"Helpers"(辅助工具),再选择"Dummy"(虚拟体)。
然后点击场景中的一个位置,虚拟体就会被创建出来。
将虚拟体放置在摄像机所需观察的对象上。
4. 创建动画路径选择摄像机,然后在3Dmax的导航栏中点击"Animation"(动画)选项,再选择"Path Constraint"(路径约束)。
将路径约束应用到摄像机上,并将虚拟体拖拽到路径约束的"Path"(路径)属性中。
随着虚拟体在路径上移动,摄像机也会跟随移动。
5. 调整动画路径在3Dmax中,可以通过拖动和调整虚拟体的位置,来修改摄像机的动画路径。
可以添加、删除或调整路径上的点,以达到所需的动画效果。
可以使用"Move"(移动)、"Rotate"(旋转)和"Scale"(缩放)工具来精确调整路径的形状和方向。
AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角
AE中的摄像机运动技巧打造电影般的视角在AE(Adobe After Effects)中,摄像机运动技巧是创建电影般视角的关键。
通过精确控制摄像机的位置、角度、移动和速度,可以为动画和视频片段带来令人惊叹的效果。
本文将分享一些在AE中实现电影般视角的摄像机运动技巧。
一、摄像机运动的基本设置在AE中,我们可以通过创建一个新合成并添加一个摄像机图层来开始摄像机运动。
在摄像机属性中,可以设置摄像机的视角、焦距、近裁剪面和远裁剪面等参数。
视角决定了摄像机捕捉画面的广度,而焦距则决定了画面的变焦效果。
近裁剪面和远裁剪面用于限制摄像机可见的场景范围。
二、基础的摄像机运动技巧1. 平移运动:通过改变摄像机的位置属性,可以实现画面的平移效果。
可以使用AE中的关键帧功能,逐帧改变摄像机的位置,使画面产生平移运动。
2. 旋转运动:通过改变摄像机的方向属性,可以实现画面的旋转效果。
同样可以利用关键帧功能,逐帧调整摄像机的方向属性,使画面产生旋转运动。
3. 缩放运动:通过改变摄像机的焦距属性,可以实现画面的缩放效果。
逐渐增大焦距会使被拍摄物体逐渐变大,产生向前推进的效果;逐渐减小焦距则会使被拍摄物体逐渐变小,产生向后拉远的效果。
三、高级摄像机运动技巧1. 路径动画:在AE中,我们可以通过创建路径并将摄像机拖动到路径上,实现沿着预定义路径运动的效果。
路径动画能够使摄像机的运动更加流畅,增加观看者的沉浸感。
2. 场景深度模拟:通过调整摄像机的焦距、近裁剪面和远裁剪面,可以模拟真实摄像机对焦的效果。
在AE中,我们可以使用景深插件如Lens Blur来增强画面的深度感。
3. 相机晃动效果:通过添加随机晃动的摄像机运动,可以模拟手持相机的效果,增加影片的真实感和紧张感。
可以利用AE中的抖动表达器或插件来实现相机晃动效果。
四、注意事项1. 视频流畅度:在进行摄像机运动时,要注意保持画面的平稳性,以避免观看者的不适感。
可以使用AE中的动态模糊效果来使运动更加自然和连续。
使用摄像机路径进行动画演示
使用摄像机路径进行动画演示摄像机路径是Blender软件中非常有用的功能,可以帮助用户创建平滑流畅的动画演示效果。
本文将介绍如何使用摄像机路径来制作动画,并给出一些建议和技巧。
第一步是创建摄像机路径。
在3D视图中,选择摄像机并按下Shift+A键,在弹出的菜单中选择"Curve",然后点击"Path"。
这将在场景中创建一个摄像机路径。
接下来,调整摄像机路径的形状。
选择摄像机路径,进入编辑模式(按Tab键),然后选中控制点进行移动、缩放和旋转,以调整路径的形状。
可以使用各种编辑工具来改变路径的曲线和轨迹,以实现所需的动画效果。
一旦摄像机路径形状满意,我们可以开始设置动画关键帧。
切换到动画布局,选择摄像机,并选择属性面板中的"Object Data"。
在"Path Animation"部分,启用"Follow Path"选项。
接着,点击"Animate Path"按钮。
这将使摄像机沿着路径运动,并在每个控制点处停顿。
现在,我们可以调整动画的速度和缓动。
在摄像机路径的属性面板中,可以调整"Frames"值来改变动画的持续时间。
通过改变摄像机路径上的关键帧,可以调整摄像机在每个控制点的停顿时间和运动速度。
此外,还可以为摄像机路径添加额外的效果和转换。
在摄像机路径属性面板中,可以调整"Curve"选项,以改变路径的曲线类型。
可以尝试不同的曲线类型,如贝塞尔曲线、样条曲线和NURBS曲线,以获得不同的效果。
除了基本的摄像机路径,还可以使用空对象来控制摄像机的方向和旋转。
通过在空对象上设置关键帧,可以实现更复杂的摄像机动画效果。
只需将空对象选择为摄像机的"Track To"目标,然后在关键帧上调整空对象的位置和旋转即可。
当制作动画演示时,还可以利用摄像机路径的渲染选项。
Blender中的摄像机路径动画教程
Blender中的摄像机路径动画教程摄像机路径动画是Blender中非常强大的功能之一,它可以给我们的场景添加更流畅和自然的相机运动。
通过创建一个路径,我们可以使摄像机沿着这条路径进行运动,从而为我们的场景增添动态感。
本篇教程将为大家详细介绍如何在Blender中使用摄像机路径动画。
第一步,打开Blender软件并创建一个新的场景。
我们可以通过点击左上角的"File",然后选择"New"来开始一个新的场景。
第二步,选择主摄像机。
在默认情况下,Blender场景中已经有一个主摄像机。
我们可以通过点击3D视图右上角的相机图标来选择它。
第三步,创建路径。
在3D视图中,按下Shift+A,然后选择"Curve",然后选择"Path"来创建一个新的路径。
路径的样式可以根据自己的喜好进行调整。
第四步,将摄像机与路径关联。
选择主摄像机,然后按下Shift+右键选择路径。
接下来,按下Ctrl+P,选择"Follow Path"来将摄像机与路径关联起来。
这样摄像机就会按照路径进行运动。
第五步,调整摄像机路径动画。
选择当前帧数,然后将摄像机沿着路径进行移动。
可以通过按下G键来移动摄像机,也可以通过点击摄像机路径上的控制点来调整路径。
第六步,设置摄像机路径动画的属性。
在属性面板中,我们可以对动画进行更细致的控制。
例如,可以调整摄像机运动的速度、路径的长度、路径的解算方式等等。
第七步,预览摄像机路径动画。
点击时间线底部的播放按钮,我们可以在3D视图中预览摄像机沿着路径运动的效果。
如果需要调整摄像机路径动画的细节,可以回到第五步进行修改。
第八步,渲染摄像机路径动画。
在渲染设置中,我们可以调整渲染输出的分辨率、帧率等参数。
然后点击时间线底部的渲染按钮,Blender将开始渲染整个摄像机路径动画。
通过以上步骤,我们可以在Blender中创建并渲染出一个流畅的摄像机路径动画。
AE教程 了解蒙版动画和沿路径运动
AE教程:了解蒙版动画和沿路径运动在Adobe After Effects(AE)中,蒙版动画和沿路径运动是两个常用的技巧,可以帮助我们创建出独特而生动的动画效果。
本教程将简要介绍如何使用蒙版动画和沿路径运动来增强你的AE项目。
一、蒙版动画的基本概念和使用方法蒙版动画是一种通过在图层上创建遮罩来控制可见区域的技术。
它可以形成不同的形状和运动路径,可以被用来隐藏、显示或限制图层或特定区域的内容。
1. 创建一个新的合成。
在“项目”面板中,右键点击空白处并选择“新建合成”。
设置合适的尺寸和时长。
2. 导入图像或视频素材。
将你想要使用的素材拖放到“项目”面板中。
3. 在“合成”面板中选择一个图层。
点击右键,选择“新建”>“蒙版”。
4. 使用蒙版工具(快捷键G)在图层上创建一个遮罩形状。
通过调整遮罩的位置、大小和形状来控制图层的可见部分。
5. 若要添加动画效果,将时间轴光标移到适当的位置,调整遮罩的属性,如位置、形状或不透明度。
AE会自动生成关键帧。
6. 调整关键帧的属性,如插值曲线和速度,以获得期望的动画效果。
7. 为其他图层重复以上步骤,以创建更复杂的蒙版动画。
二、沿路径运动的基本概念和使用方法沿路径运动是一种将图层沿着指定路径移动的技术。
它可以产生流畅的移动效果,使图层的运动看起来自然而连贯。
1. 创建一个新的合成。
2. 将图像或视频素材导入到“项目”面板中。
3. 在“合成”面板中选择一个图层,点击右键选择“新建”>“形状图层”>“椭圆工具”。
4. 在“工具”面板中选择“椭圆工具”,在合成窗口中拖动以创建一个椭圆形。
5. 在椭圆形上点击右键,选择“蒙版与“Easy Ease”或“平滑”来实现更加平滑的动画效果。
6. 在“工具”面板中选择“路径”工具,并在合成窗口中拖动以创建一个路径。
7. 将图层的锚点拖动到路径的起始位置。
8. 在“跟随路径”选项下,选择图层跟随路径的方式,如“自动定位”、“自动定向”或“定向”等。
3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程
3Dmax中摄像机设置与动画路径控制教程3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,它能够通过摄像机设置与动画路径控制等功能,为用户打造出逼真的三维场景和动画效果。
本篇文章将详细介绍3Dmax中摄像机设置与动画路径控制的步骤与技巧。
第一部分:摄像机设置1. 在3Dmax软件中,我们首先需要创建一个摄像机。
打开3Dmax软件后,点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Cameras”(摄像机),再选择“Target”(目标)摄像机。
在视图中央会出现一个摄像机图标,并且屏幕上方会显示摄像机的视角。
2. 调整摄像机的位置和视角。
选中摄像机,然后点击“Modify”(修改)选项,在弹出的面板中可以调整摄像机的位置、旋转和缩放参数。
通过拖动摄像机或者输入具体数值,可以使摄像机的视角更贴近场景或者偏离场景,从而达到所需的视觉效果。
3. 设置摄像机的属性。
在选择摄像机后,点击工具栏上的“Viewport Configuration”(视口配置)按钮,在弹出的面板中可以设置摄像机的焦距、光圈、曝光等属性。
根据需求可以进行具体参数的调整,以实现更加逼真的渲染效果。
第二部分:动画路径控制1. 在3Dmax中,使用动画路径控制功能可以让摄像机在场景中自动运动,从而实现更加生动的动画效果。
首先,我们需要创建一个路径曲线。
点击菜单栏的“Create”(创建)选项,然后选择“Helpers”(辅助工具),再选择“Path”(路径)。
在视图中央会出现一个曲线图标,代表创建成功。
2. 将摄像机与路径曲线关联起来。
选中摄像机,然后点击工具栏上的“Motion”(运动)按钮。
在弹出的面板中,将“Assign Controller”(分配控制器)的选项改为“Path Constraint”(路径约束)。
然后点击“Pick Path”(选取路径)按钮,在视图中选择路径曲线,摄像机就与路径曲线关联起来了。
3. 调整摄像机在路径曲线上的运动。
项目八---摄像机漫游动画的制作
任务三 ---- 淡出动画的制作
制作思路:
7、沿【Y】轴移动正方体,使正方体中心位于摄像
机起点位置。
任务二 ---- 摄像机的调整
制作思路: 4、选择“动画路径2”,调整动画路径2上点的位置,
将视图调整到最佳的构图效果。 5、单击【时间配置】 按钮,弹出【时间配置】对
话框,在【动画】栏,在【重缩放时间】对话 框中输入【长度】:450。 6、单击【播放动画】 按钮,测试完成的摄像机动 画效果。
画的制作
制作思路: 1、打开提供的场景素材,在【顶】视图中自客厅开
始绘制一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径1”。 2、选择【顶点】子对象,使用【选择并移动】工具
调整顶点的位置。 3、通过【几何体】卷展栏下的【设为首顶点】将现
在的曲线的终点设置为起点。
任务一 ---- 路径约束动画的制作
制作思路: 4、在【顶】视图中自客厅开始绘制另一条曲线,输
入曲线的名称为“动画路径2”。 5、选择需要调整的顶点,右击选择Bezer,点的两边
会出现调节柄,通过调节柄可以精确调整该位置 曲线的形状。 6、单击【创建】→【摄像机】,选择【目标】,在 【顶】视图中创建一个目标摄像机。
任务一 ---- 路径约束动画的制作
变动画效果。 12、单击渲染设置窗口中的【渲染】按钮,对动画
进行最后的渲染输出。
知识点拨
路径约束可以将模型沿图形进行移动,常用来制 作汽车沿线移动、火车沿线移动、飞机沿线飞行、 蝴蝶沿曲线飞行等。
相机轨迹动画的实现方法
相机轨迹动画的实现方法在Blender软件中,实现相机轨迹动画可以为您的作品增添更加生动和精彩的效果。
相机轨迹动画可以使观众仿佛置身于画面中,感受到场景的移动和变化。
下面将介绍一种简单且易于实现的相机轨迹动画方法。
首先,打开Blender软件并创建一个新的工程。
点击顶部菜单栏中的“Layout”布局选项将场景调整为默认布局,确保右上角显示一个三维视图窗口和一个时间轴窗口。
接下来,点击右上角的“+”符号,添加一个相机对象。
在3D视图窗口中,使用鼠标右键选择相机对象,并按住“G”键将其移动到合适的起始位置。
然后按下“Ctrl + Alt + Numpad 0”将相机设置为活动视图,并按下“G”键将其移动到所需的位置和角度。
现在,我们需要为相机创建一个空对象,以便在轨迹上进行移动。
在3D视图窗口中,点击顶部菜单栏的“Add”选项,选择“Empty”并点击“Plain Axis”以添加一个空对象。
将空对象重命名为“Camera_Track”,以便于区分。
接着,将该空对象按住“G”键移动到相机的起始位置,并按下“Ctrl + Alt + Numpad 0”将其设置为活动视图。
现在,点击时间轴窗口底部的“Frame Start”字段并将其设置为动画的起始帧。
然后点击“Frame End”字段并将其设置为动画的结束帧数,决定动画的长度。
在时间轴窗口中将当前帧设置为起始帧。
在3D视图窗口中选择相机对象,并在属性编辑器中点击“Object Constraints”选项卡。
然后点击“Add Object Constraint”,选择“Copy Location”约束类型。
在约束面板中,将“Target”设置为“Camera_Track”空对象,并将“To:”设置为“World Space”的选项。
这将使相机跟随空对象的轨迹进行移动。
接着,点击时间轴底部的“Play”按钮预览动画效果。
您会发现相机沿着空对象的轨迹移动,创造出一种动态的效果。
maya摄像机和路径动画的设置
maya摄像机和路径动画的设置maya摄像机和路径动画的设置maya摄像机和路径动画的设置要使aim对准某物体,就创建一个camera and aim,选中那个物体再shift选上aim,在animation下的constrain-->point,用点约束把摄影机的aim锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。
如果要把摄影机做成路径运动,就用cv curve tool或ep curve tool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motion paths-->set motion path key,把曲线变成运动轨道;再创建camera and aim,选择aim,按shit+P把aim从camer group中分离出来。
然后选中camera group节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path,把摄影机约束到路径;同样,再选aim,按shift选上曲线,点animation下的animate-->motion paths-->attach to motion path。
之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channel box的outputs找到motionPath1(没记错应该是1),有front、up和side twist 三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。
这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。
选上camera,打开graph editor,在graph editor的左边选中camerShape1,按一下F键,选上graph editor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到aim 移到摄影机的前方,自己决定距离。
快速实现相机移动效果 Blender摄影渲染技巧全面攻略
快速实现相机移动效果:Blender摄影渲染技巧全面攻略在Blender中,实现相机移动效果是摄影渲染过程中非常重要的一部分。
通过精确的相机移动,我们可以创造出各种动态和生动的场景。
在本文中,我将为大家介绍一些快速实现相机移动效果的技巧和方法。
首先,我们需要在Blender中创建一个场景,并将相机放置在适当的位置。
接下来,我们将学习如何利用Blender的关键帧技术来实现顺畅的相机移动效果。
第一步是选择相机对象,并将时间轴调整到起始位置。
然后,我们可以通过在3D视图中使用移动、旋转和缩放工具来调整相机的位置和角度。
接下来,我们需要在时间轴中设置关键帧。
选择相机对象后,点击“I”键并选择“位置和旋转”。
这将在当前帧上设置一个关键帧。
然后,您可以在时间轴中选择其他帧,调整相机位置和角度,并再次设置关键帧。
通过在时间轴中设置多个关键帧,我们可以创建平滑的相机移动路径。
例如,我们可以将相机从一个位置移动到另一个位置,或者将其沿路径移动。
在Blender中,我们可以使用三种不同的相机移动方式:直线运动、旋转和轨迹运动。
要实现直线运动,我们可以使用两个关键帧来标记相机的起始和结束位置。
然后,我们可以在时间轴中设置中间帧,以创建平滑的相机移动路径。
旋转是另一种常用的相机移动方式。
我们可以使用关键帧来标记相机的起始和结束角度,并再次在时间轴中设置中间帧来创建连续的旋转效果。
轨迹运动允许我们将相机沿指定的路径移动。
在Blender中,我们可以使用曲线对象来创建路径,然后将相机对象放置在路径上,并设置关键帧。
另一个有用的技巧是调整相机的焦距。
通过改变焦距,我们可以调整景深效果,从而创造出前景和背景的模糊效果。
在Blender中,我们可以通过选择相机对象,并在属性面板中调整焦距值来实现这一效果。
在进行相机移动时,还可以利用Blender的渲染设置来优化渲染效果。
例如,我们可以调整渲染分辨率、采样率和光影效果等参数,以获得更好的渲染结果。
AE中使用摄像机跟随物体的方法
AE中使用摄像机跟随物体的方法摄像机跟随物体是一种常见的视频特效,在影视制作和动画设计中经常使用。
在Adobe After Effects(AE)软件中,有多种方法可以实现摄像机跟随物体的效果。
本文将详细介绍使用AE实现摄像机跟随物体的步骤,并分点列出其中的关键要点。
步骤一:导入素材和创建合成1. 打开AE软件,点击"文件"-"导入",选择需要使用的素材文件,如物体和背景。
2. 创建一个新的合成,点击"文件"-"新建"-"合成",设定合成的分辨率、帧率和时长,确保与素材文件匹配。
步骤二:创建摄像机并设置目标1. 在合成面板中,点击"图层"-"新建"-"摄像机",选择适合场景的摄像机类型。
2. 选中摄像机图层,在属性面板中找到“目标”选项,选择需要跟随的物体图层。
步骤三:调整摄像机参数1. 在属性面板中,调整摄像机的位置和角度,使其对准物体。
2. 调整摄像机的焦距和大小,以调整画面中物体的大小和清晰度。
3. 使用关键帧来增加摄像机的运动效果,例如平移、旋转和缩放。
步骤四:设置物体图层的运动轨迹1. 选中物体图层,在属性面板中找到“位置”选项,点击“动画”按钮以创建关键帧。
2. 在时间轴上移动播放头到需要开始跟随的位置,调整物体图层的位置,自动创建相应的关键帧。
3. 移动播放头到下一个需要跟随的位置,再次调整物体图层的位置,以此类推,创建跟随轨迹。
步骤五:调整摄像机参数以实现平滑跟随1. 在时间轴上选中摄像机图层,点击"动画"-"插入卷曲",选择“贝塞尔”,以实现平滑曲线运动。
2. 在属性面板中调整摄像机的速度曲线,使其更符合跟随物体的运动方式。
步骤六:添加其他效果1. 如果需要给整个场景增加一些特效,比如景深效果或光影效果,可以在摄像机图层上添加相应的实例效果。
Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧
Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧在使用Blender进行3D建模和动画制作时,摄像机跟踪和路径动画是非常重要的技巧。
它们可以为我们的作品增添动态和视觉吸引力。
本文将介绍Blender中摄像机跟踪和路径动画的基本使用方法和技巧。
首先,我们来讨论摄像机跟踪技巧。
摄像机跟踪是指让摄像机跟随或追踪一个物体进行拍摄。
在Blender中,我们可以通过设置约束来实现摄像机的跟踪功能。
首先,选择摄像机,在属性窗口中点击“约束”选项卡。
然后,点击“添加对象约束”按钮,并选择“追踪到”约束。
在“目标”字段中选择要跟踪的物体。
可以选择物体的不同轴进行跟踪,比如X轴、Y轴或Z轴。
调整轴心的位置可以更好地控制跟踪效果。
通过这种方式,我们可以使摄像机始终跟随物体,拍摄出连贯的动态效果。
接下来,让我们聊一聊路径动画技巧。
路径动画是指让物体沿着指定路径进行运动的动画效果。
在Blender中,我们可以使用曲线对象来创建路径,并将物体设置为沿着路径移动。
首先,创建曲线对象并调整它的形状和方向。
然后,在属性窗口中选择要进行路径动画的物体,并点击“添加对象约束”按钮。
选择“追踪到”约束,并在“目标”字段中选择曲线对象。
现在,物体将沿着路径进行运动。
你可以调整物体在路径上的运动速度、方向和缓入缓出的效果。
通过这种方式,我们可以轻松实现复杂的路径动画效果。
除了基本的摄像机跟踪和路径动画技巧,Blender还提供了更多高级的功能和工具来增强动画效果。
比如,通过调整摄像机的焦距和透视效果,可以改变景深和景观的呈现。
使用混合模式和特效可以创建独特的动画效果。
此外,Blender还提供了粒子系统和各种动画渲染选项,可以进一步增强我们的作品的视觉效果。
总结一下,Blender中的摄像机跟踪和路径动画技巧是非常有用的工具。
它们可以帮助我们实现各种动态和创意效果,提升我们的作品的视觉吸引力。
通过设置摄像机的约束和创建物体的路径动画,我们可以轻松实现相机追踪和沿路径运动的效果。
3Dmax摄像机动画渲染教程:制作引人入胜的摄像机动画渲染
3Dmax摄像机动画渲染教程:制作引人入胜的摄像机动画渲染3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户实现各种引人入胜的摄像机动画渲染效果。
本篇文章将分步骤详细介绍如何利用3Dmax制作引人入胜的摄像机动画渲染。
注意:在进行下面的步骤之前,请确保你已经安装了3Dmax,并已经熟悉了基本的操作。
步骤一:准备工作1. 确定需求:在开始制作摄像机动画渲染之前,首先要明确你想要表达的故事、情感或主题,这有助于你制定后续的计划和设计。
2. 收集素材:根据你的需求,收集所需的素材,比如模型、纹理、音频等。
你可以使用3Dmax自带的素材库,也可以从互联网上搜索并下载。
步骤二:创建场景和摄像机1. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新场景。
2. 在场景中创建所需的物体和场景布局。
可以使用3Dmax自带的建模工具进行建模,也可以导入已经准备好的模型。
3. 在左侧的对象管理器中,选择一个摄像机对象,然后在视口中放置和调整摄像机的位置和角度。
步骤三:设置摄像机动画路径1. 在时间轴下方的动画菜单中,选择“导航栏”并启用“路径编辑器”。
2. 在摄像机的属性面板中,展开“运动”选项卡,点击“运动路径编辑器”按钮。
3. 在路径编辑器中,点击“创建路径”按钮,并在场景中绘制摄像机的路径。
可以使用自由曲线、直线或者其他绘制工具来绘制路径。
4. 调整摄像机在路径上的运动速度和时间。
步骤四:设置摄像机参数和效果1. 在摄像机的属性面板中,你可以调整摄像机的焦距、光圈、视角等参数来控制摄像机的镜头效果。
2. 如果需要,你还可以添加一些后期效果,比如景深、运动模糊、色彩校正等,来增强摄像机动画的视觉效果。
步骤五:渲染和输出1. 点击菜单栏中的“渲染”菜单,选择“设置渲染器”来设置渲染器的参数。
你可以选择不同的渲染器,比如默认的扫描线渲染器、Arnold渲染器等。
2. 在渲染设置中,设置输出分辨率、帧率和输出格式。
(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染-11页文档资料
《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科刘凡一.教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。
建筑基础非常的扎实。
但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。
如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。
这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。
应3max软件的命令多,学习难度大。
于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。
使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。
二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。
它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。
房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。
同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。
城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。
3DMAX为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。
三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。
(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。
(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。
五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。
3Dmax摄像机跟踪与路径动画制作
3Dmax摄像机跟踪与路径动画制作介绍:- 3Dmax是一种流行的三维建模和动画软件- 摄像机跟踪和路径动画制作是3Dmax中常用的技术,用于创建具有逼真效果的动画场景步骤:1. 导入场景和物体- 在3Dmax中打开或创建一个新场景- 导入所需的物体并进行调整和布置,以构建你想要的场景2. 创建摄像机- 在顶部菜单栏点击“Create”(创建)并选择“Camera”(摄像机),然后选择想要的摄像机类型- 在场景中选择一个位置来放置摄像机,可以使用视图工具来调整视角和位置- 可以调整摄像机的焦距、光圈和曝光等参数,以获得所需的效果3. 设置摄像机跟踪- 选中摄像机,打开“Motion”面板,在“Assign Controller”(分配控制器)中选择“LookAt”(看着)控制器- 在场景中选择一个物体(如一个移动的人物或车辆),将其拖放到“LookAt”控制器的“Target”(目标)字段中- 调整摄像机的“Upnode”(向上节点)和“Banking”(侧倾)参数,以适应你的场景和需求4. 创建路径动画- 在顶部菜单栏点击“Create”(创建)并选择“Shapes”(形状),然后选择“Line”(直线)- 在场景中创建一条直线路径,并根据需要调整其形状和位置- 选中摄像机,打开“Motion”面板,在“Assign Controller”(分配控制器)中选择“Path”(路径)控制器- 将创建的直线路径拖放到“Path”(路径)字段中,摄像机就会沿着路径进行运动5. 调整路径动画- 在“Motion”面板中调整“Path Parameters”(路径参数),包括速度、曲线类型和路径偏移等参数,以满足你的动画需求- 可以使用视图工具来预览和调整摄像机沿路径运动的效果- 可以对路径进行编辑和修改,包括添加关键帧、调整曲线形状和改变路径方向等6. 渲染和导出动画- 在3Dmax中调整光照和材质等参数,以获得逼真的场景效果- 在顶部菜单栏点击“Render”(渲染)并选择“Render Setup”(渲染设置),设置渲染的分辨率和输出格式等参数- 点击“Render”(渲染)按钮开始渲染动画,并等待渲染完成- 可以通过导出为视频文件或图像序列等方式保存和分享你的动画总结:3Dmax的摄像机跟踪和路径动画制作是创建逼真动画场景的重要技术。
3Dmax中的摄像机运动与路径动画制作
3Dmax中的摄像机运动与路径动画制作3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,其中包含了丰富的功能和工具,用于制作各种各样的摄像机运动和路径动画。
本文将详细介绍在3Dmax中如何制作摄像机运动和路径动画。
一、摄像机运动制作1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件并创建一个新场景。
可以选择一个已经建模好的场景,或者自己使用3Dmax的建模工具进行场景的创建。
2. 添加摄像机:在场景中添加一个摄像机。
在菜单栏的“创建”选项中,选择“摄像机”选项,然后在场景中点击鼠标来放置摄像机。
3. 设置摄像机参数:选中添加的摄像机,可以在属性编辑器中对摄像机的各项参数进行设置,如位置、旋转角度、镜头焦距等。
根据需要,可以调整摄像机的参数来达到想要的效果。
4. 定义摄像机路径:选择摄像机,在右侧的“运动工具”面板中点击“轨迹编辑器”按钮,进入轨迹编辑器界面。
在轨迹编辑器中,可以通过键盘、鼠标或者其他控制器来定义摄像机的路径。
5. 添加关键帧:在轨迹编辑器中,可以通过关键帧来控制摄像机的移动。
点击“自动关键帧”按钮,然后在时间轴上选择关键帧的位置,并在视图中移动摄像机,3Dmax会自动记录关键帧的位置信息。
6. 调整关键帧曲线:在轨迹编辑器中,可以对关键帧的曲线进行调整,以改变摄像机在关键帧之间的运动轨迹。
可以通过拖动曲线上的点或者调整曲线的切线来实现不同的效果。
7. 预览和调整:在3Dmax的视图中,可以随时预览摄像机的运动效果。
如发现需要调整的地方,可以返回轨迹编辑器进行修改。
8. 渲染和输出:当满意摄像机运动的效果后,可以进行渲染和输出。
在菜单栏的“渲染”选项中,选择“渲染设置”和“批量渲染”来设置渲染参数并输出最终的动画。
二、路径动画制作1. 创建路径:与摄像机运动类似,首先需要创建一个路径来定义物体的运动轨迹。
在菜单栏的“创建”选项中,选择“形状”和“曲线”选项,然后在视图中绘制路径的形状。
2. 添加物体:在场景中添加一个物体,并将其放置在路径的起始位置。
Blender动画制作中的摄像机移动技巧
Blender动画制作中的摄像机移动技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户能够实现各种令人惊叹的动画效果。
在Blender 中,摄像机移动是创造各种动态和吸引人的场景的关键之一。
本文将介绍一些在Blender中使用摄像机进行移动的技巧。
1. 摄像机路径动画Blender允许用户在动画中创建摄像机路径,使摄像机沿着指定的路径移动。
首先,在3D视图中选择摄像机,然后按快捷键Shift+A选择“Curve”->“Path”,创建一个路径。
接下来,选中摄像机并按Shift+Ctrl+C,选择“Follow Path”将摄像机与路径关联起来。
现在,在路径的属性面板中,您可以调整摄像机在路径上的移动速度,例如通过更改“Frames”数值。
这样,您的摄像机将沿着指定路径进行移动。
2. 添加平滑过渡效果在摄像机移动时,为了使动画看起来更加自然流畅,您可以添加平滑过渡效果。
选择摄像机,并在属性面板中切换到“Object Data”选项卡。
在“Path Animation”部分,设置“Follow Curve”为“Ease”或“Bezier”,这将为摄像机的移动添加平滑过渡效果。
您还可以在操作面板的“Curve”选项卡中调整控制点的位置,以进一步调整摄像机的移动路径,使其更符合您的需求。
3. 角度和焦距调整在摄像机移动时,调整角度和焦距可以为动画增添更多的视觉吸引力。
您可以使用鼠标滚轮来调整摄像机的焦距,或者选中摄像机并在属性面板的“Object Data”选项卡中手动输入数值。
此外,您还可以通过选中摄像机并按R键,然后使用鼠标旋转摄像机来调整角度。
这样,您可以在动画中创造出不同的视角和镜头效果。
4. 添加相机抖动效果在某些情况下,为了增加动画的逼真度和动态效果,您可以添加摄像机抖动效果。
选择摄像机并切换到“Object Properties”选项卡,在“Motion Blur”部分启用“Object”选项。
最新(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染
(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科刘凡一.教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。
建筑基础非常的扎实。
但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。
如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。
这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。
应3max软件的命令多,学习难度大。
于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。
使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。
二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。
它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。
房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。
同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。
城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。
3DMAX为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。
三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。
(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。
(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。
五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科刘凡一.教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。
建筑基础非常的扎实。
但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。
如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。
这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。
应3max软件的命令多,学习难度大。
于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。
使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。
二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。
它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。
房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。
同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。
城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。
3DMAX 为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。
三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。
(2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。
(2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力。
五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的。
2.学生自主学习充分调动学生的学习积极性。
借助动画这个学生感兴趣的课题,然后,根据教学任务自主学习,自主探讨。
3.课堂评价设计完成整个摄像头动画的制作后,让学生进行自我评价和相互评价。
之后,发现问题——分析问题——解决问题,以提高自己的处理问题的能力。
六.项目教学流程图七.教学过程设计:1.步骤一老师讲解理论知识当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。
可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作。
如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式。
当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图1),这样可以方便动画的处理。
图1一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果。
[教师演示]创建摄像机和路径创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。
然后再调整摄像机的位置和观察方向。
1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open,场景中包含了一条样条线,见图1。
该样条线将被用作摄像机的路径。
说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变。
下面给场景创建一个自由摄像机。
可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机。
自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向。
创建之后必须变换摄像机的观察方向。
2. 到Create命令面板的 Cameras标签,单击Object Type卷展栏下面的Free按钮。
3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机,见图3图2 图34. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作。
接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器。
[学生活动]学生参照教师提供的操作指导进行自主的学习,协作学习,完成操作。
2.步骤二[教师演示]适配路径由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样。
1. 确认选择了摄像机,到 Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。
2. 单击Position: Position XYZ,见图4。
3. 在Assign Controller卷展栏中,单击 Assign Controller按钮。
4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框。
5. 在命令面板的Path Parameters卷展栏,单击Add Path按钮。
6. 按键盘上的H键,打开Pick Object对话框。
在Pick Object对话框单击Camera Path,然后单击Pick按钮,关闭Pick Object对话框。
这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图5。
7. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的动画还有两个问题。
第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变。
首先来解决第二个问题。
8. 在Path Parameters卷展栏的Path Options区域复选Follow。
9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对。
下面就来解决这个问题。
10. 在Path Parameters卷展栏的Axis区域选择Y 。
11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。
现在摄像机的观察方向也正确了。
图4 图512. 到Display命令面板的Hide卷展栏单击Unhide All按钮。
场景中显示出了所有隐藏的对象,见图6。
图613. 激活透视视口,按键盘上的C键,将它改为摄像机视口。
14. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮。
看见摄像机在路径上快速运动。
15. 单击动画控制区域的Stop Animation按钮。
[学生演示]互动操作练习路径动画摄像头适配[老师演示]设置帧序列3.步骤三接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度。
1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,以前做好的文件2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈。
当按每秒25帧的速度回放动画的时候,100帧正好4秒。
如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些。
3. 在动画控制区域单击 Time Configuration按钮。
4. 在出现的Time Configuration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,见图7。
图75. 单击OK按钮,关闭Time Configuration对话框。
6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果。
摄像机的运动范围仍然是100帧。
下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧。
7. 在透视视口单击摄像机,以选择它。
8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000帧处。
9. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮。
现在摄像机的运动范围是1000帧。
读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动速度是不一样的。
10. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
下面我们来调整一下摄像机的运动速度。
11. 确认仍然选择了摄像机,到Motion命令面板的Path Options区域,选择Constant Velocity 选项,见图8。
12. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,摄像机在路径上匀速运动。
13. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
4.步骤四如果制作摄像机漫游的动画时,经常需要摄像机一走,停一停。
下面我们就来设置摄像机暂停的动画。
1. 启动或者重新设置3ds max,在菜单栏中选取File / Open,然后打开文件。
该文件包含一个圆柱、一个摄像机和一条样条线(见图9),摄像机沿着样条线运动,总长度为1000帧。
图8 图92. 将时间滑动块调整到第200帧。
下面我们从这一帧开始将动画暂停100帧。
3. 在透视视口单击摄像机,选择它。
4. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor。
这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor对话框。
在Track View编辑区域显示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.31。
5. 在层级列表区域单击Percent轨迹,见图10。
图106. 在Track View的工具栏上单击 Add Keys按钮。
7. 在Track View的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单击,增加一个关键帧,见图11。
图118. 在Track View的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys操作。
9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧。
10. 如果增加的关键帧不是正好在第200帧,那么在Track View的时间区域键入200,见图12。
11. 在编辑区域的第200帧处单击鼠标右键,出现Camera01\Percent对话框,见图13。
图12 图1312. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在Camera01\Percent对话框的Value区域键入20.0。
这意味着摄像机用了200帧完成了总运动的20%。
由于希望摄像机在这里暂停100帧,因此需要将第300帧处的关键帧值也设置为20.0。
13. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
14. 单击Track View工具栏中的 Move Keys按钮,按下键盘上的Shift键,在Track View 的编辑区域将第200帧处的关键帧拖曳到第300帧,在复制时保持水平移动。
这样就将第200帧处的关键帧复制到了第300帧,见图14。
15. 在Track View的编辑区域的第300帧处单击鼠标右键,打开Camera01\Percent对话框,见图5.36。
图14 图1416. 单击按钮,关闭Camera01\Percent对话框。
再单击Track View中的按钮,关闭Track View。
17. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,播放动画。
现在摄像机在第200帧到第300帧之间没有运动。
18. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放。
说明:如果在第300帧处的关键帧数值不是20,请将它改为20。
5.步骤五渲染动画设置完动画后,就需要渲染动画。
渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了。
为了更好地渲染整个动画,我们需要考虑如下几个问题。
图像文件格式可以采用不同的方法渲染动画。