闽教版六年级下册信息技术教案(2016修订版)

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第1课Scratch程序设计语言

一、教学目标

1、学会启动Scratch软件。

2、了解Scratch软件的窗a组成及各部分的主要功能.

3、学会修改指令的参数…

4、会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

二、教学重难点

学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。

三、教具准备

课件

课时安排(1课时)

四、教学流程

(一)激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力- (二)初识Scratch 1.打开软件

介绍界面

(1) 舞台:角色演出的地方,随即机介绍

(2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

U)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4) 脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚

本,告诉角色在舞台上要做什么

(5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起

来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

(三)尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程.

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观

学生操作.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成.

(四)课堂小结

这节课你学会了什么?

八、板书设计

第1课:Scratch程序设计语言

用于图画、解决数学问题等

第2课小猫画图形

一、教学目标

1.会改变角色的朝向和初始状态。

2.会设置圆笔模式。

3.会测试脚本。

4.了解角色在舞台中的显示状态。

三、教学重难点

重点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的格式及其用法。

难点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的综合应用。

四、课时安排 1课时

五、教学准备

多媒体课件、网络教室

六、教学流程

(一)兴趣导入

演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。它表演的是什么?

生:画数字7。

师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧!

(二)观察图形,形成画图思路

引导学生思考:如何让小猫画数字7呢?

引导学生打开书本阅读学资料^

引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。

师生小结。

(三)认识主要指令

师演示操作:设罝“圆笔”指令。

1.设定圆笔的笔触大小为指定值。

2.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备

3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。

4.向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数,

5.面向90度方向。

6.清空:淸除舞台中已有的图形。

讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作。

(四)依据思路画图,编写脚本

1.Scratch里所有的动圆都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示

让小猫画7的脚本搭建。

2.师:下面同学们去试一试,让小猫动起来。

出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字7。

3.求助方式:

(一)阅读教材9-10页;

(二)小组内与间学讨论:

(三)举手问老师。

4.请一位同学示范编写小猫画数字7脚本的过程。

5.(五)测试脚本

1.师:刚刚的同学编好了脚本,到底效果怎么样呢?拭目以待,我们一起来测试脚本^

2.引导学生阅读教材10-11页“测试脚本”部分,并思考如下问题:

(一)怎么运行脚本和暂停脚本?

(二)如何重复测试脚本?

3.教师演示讲解脚本测试的过程。

4.学生尝试操作,教师巡视。

(六)总结

总结梳理本课所学,通报学生学生情况。

七、板书设计

2.小猫画图形

落笔、抬笔、旋转、而向、淸空……

第三课小猫排队形

教学内容:小猫排队形

教学目标

1、知道按次重复指令的用法。

2、会用重复指令画三角形。

3、画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。

4、掌握画笔颜色指令和图章指令的用法。

5、会改变角色中心点的位置。

教学重、难点

重点:知道按次重复指令的用法;会用重复指令画三角形。

难点:画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。

课时安排1课时

教学过程

一、导入新课

1、讲授:在生活中有一些重复的自然现象,利用scratch软件中的重复指令可以绘

制多种多样的重复图形。

2、展示教材第13页的图3-1,引导学生观察图中12个步伐能分成几个重复的动作。

3、引导学生发表自己的观点

4、教师归纳并揭示课题:小猫画图形

二、编写小猫画三角形的脚本程序

1、引导学生说一说正三角形的特点

2、指定画图的起点和起始方向,说一说画图思路

3、学生尝试操作

4、小结

三、编写小猫沿正三角形的边排队的脚本程序

1、阅读教材第15~16页的内容并尝试操作。

2、学生上台示范。

3.小结。

四、完善脚本执行效果

1、出示教材第16页图3-7和第17页图3-9,引导学生说一说三角形和小猫位置的关

系。

2、讲授并演示

3、学生尝试运行脚本。

五、分层任务,自主创建脚本

1、自主选择,完成创新任务。

2、展示学生作品。

六、评价、总结

1、引导学生填写活动评价表,了解学生学习情况。

2、总结这节课的主要内容,通报学生的而学习情况。

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