COC DATE 算匹配及各兵种防御数据20170715
coc对抗检定表
coc对抗检定表COC对抗检定表(CombatOperationsCenter,COC)是一种可用于检测各种任务技能的标准化测试。
它通常用于测试美国空军士官以及一般退伍军人的各种空中作战训练水平。
这一检定表可以帮助军事将领及时评估已接受培训的空军官兵,以确保他们能以有效率完成运营任务。
一般来说,COC对抗检定表能够检测空军官兵的训练水平,包括战术方面的技能,协同作战能力,任务技能,作战分析能力和解决问题的能力等,从而帮助军事将领更好地评估空军官兵的实战能力。
COC对抗检定表包括三个主要部分:基础训练检测、集群培训检测和作战训练检测。
空军官兵必须完成所有三部分测试,才能算是通过了COC对抗检定表。
COC对抗检定表的基础训练检测是检测空军官兵的复杂空中任务能力,包括敌战术、目标识别、颜色分类等。
集群培训检测是检测空军官兵的协同作战能力,包括驾驶器状况监视、协作执行复杂指令等。
而作战训练检测则是检测空军官兵的作战分析能力以及解决复杂作战任务的能力,包括攻击敌机、预测敌机反应以及识别作战中的隐患等作战技能。
COC对抗检定表是一种重要的测试手段,它可以使军事将领在作战中及时评估官兵的训练水平,确保他们能够以有效率完成任务,并且可以帮助空军官兵提高自己的能力,提升他们的战斗能力,以实现最佳的作战效果。
此外,空军官兵为了完成COC对抗检定表,需要综合运用多种不同的技能,如指挥控制、检修机械、弹药装备技术、压力作战管理、航空侦察技术、射击技术、高度计算机技术等,以及各种不同的知识与技能。
总而言之,COC对抗检定表是一种简单易行且有效的检测方式,可以有效帮助军事将领评估士官以及退伍军人的训练水平,确保他们能够在操作中发挥最佳作战能力。
兵种数据修改方法(简单上手)
兵种数据修改方法:近日大家都想修改人数,本想替大家修改,可是一个人太尼玛累了,就分享一下修改方法,希望大家分工一下,一起出力。
本方经本人测试基本成功,只是人数有时需要微调(以下会说明),在此方法我只讲述与数据有关的,其余太复杂容易出错,修改要打开mod下data 文件夹里的export_descr_unit文件,就会出现兵种数据。
当然,本方法只说最基本的,关于彻底修改兵种的比如破解、地形、冲锋距离、声音就不多说了。
那么在此就先以几个兵种(汉魂内)为例:(红色字体为修改处注解)1.近战部队,例:;绿营步兵type lvyingdictionary lvyingcategory infantryclass lightvoice_type Lightbanner faction main_infantrybanner holy crusadesoldier lvying, 100, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -5attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdrawmove_speed_mod 1.05formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 1(生命点数)stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, sword, -25, 0.1(在此处,stat_pri后的两个数字就是指攻击力和冲锋,即攻击力6,冲锋3,后边的修改容易出错,在下就不多说了,需要调整的改数字就好,但不要把数字前的空格删了)stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 8, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 5stat_ground 2, -2, 2, -2stat_mental 15, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 100, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvying, lvying, lvyin2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 202.弓箭类部队,例:;绿营弓兵type lvgongdictionary lvgongcategory infantryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier lvgong, 80, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -2attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing,free_upkeep_unitmove_speed_mod 0.95formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, squarestat_health 1, 1stat_pri 8, 1, composite_arrow, 140, 15, missile, missile_mechanical, piercing,none, -450, 0.35(在弓箭类部队里,stat_pri 就是远程攻击力的数值了,所谓stat_pri 是指第一武器的攻击力,在这里8就是远程的攻击力,但切记!!!!!这个1就不代表冲锋了,不要修改,后面的数字和英文代表类型声音和弓箭数量和射程,这个一般不要修改,易出bug)stat_pri_attr nostat_sec 4, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, knife, -25, 0.1(stat_sec 代表副武器,4是近战攻击,这里的1才是指冲锋威力,冲锋必须拿近战武器冲嘛)stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 3, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 4stat_ground 0, 1, 2, 0stat_mental 10, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 150, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvgong, lvgong, lvgon2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 20我也只能帮大家到此了,一个人修改太尼玛累了,希望更多的玩家加入,为了低配完美运行,一起努力吧~希望大家多多支持中2mod游戏,不论是哪个工作组,希望都能为了广大玩家和游戏事业出一份力。
coc数据大全一
coc数据大全一图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源Go 伤害击伤害1974002502119450100031512500400041915550160005252059 0500006312561010000074032630200000848386604000009564 56908000001065527501600000117560900320000012 866910806400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源Go 伤害击伤害《Clash of Cl 14204008000《Clash of Cl 252545032000《Clash of Cl 3 630500120000《Clash of Cl 4735550400000《Clash of Cl 5840590800000《Clash of Cl 69456101600000《Clash of Cl 711556403200000《Clash of Cl 8 13656706400000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源Go 伤害击伤害《Clash of Cl 111114001,000《Clash of Cl 215154502,000《Clash of Cl 319195005,000《Clash of Cl 4252555020,000《Clash of Cl 5303059080,000《Clash of Cl 63535610180,000《Clash of Cl 74242630360,000《Clash of Cl 84848660720,000《Clash of Cl 956566901,500,000《Clash of Cl 1065657202,500,000《Clash of Cl 1175757505,000,000《Clash of Cl 1286867907,500,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源Go 伤害击伤害《Clash of Cl 1808080022,500《Clash of Cl 211011086090,000《Clash of Cl 3140140900270,000《Clash of Cl 4160160940540,000《Clash of Cl 51901909901,080,000《Clash of Cl 62302301,0402,160,000《Clash of Cl 72802801,1004,320,000《Clash of Cl 83203201,1607,560,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源 Go伤害击伤害迫击炮箭塔加农炮防空火箭《Clash of Cl 11114620180,000《Clash of Cl 21317660360,000《Clash of Cl 31621690720,000《Clash of Cl 420267201,280,000《Clash of Cl 524317601,960,000《Clash of Cl 632428002,680,000《Clash of Cl 740528405,360,000《Clash of Cl 848628806,480,000图示等级每秒每次攻生命值建造所需资源Go 伤害击伤害《Clash of Cl 134206001,000,000《Clash of Cl 240246301,250,000《Clash of Cl 348296601,500,000《Clash of Cl 455336902,000,000《Clash of Cl 564387302,500,000《Clash of Cl 675457703,000,000《Clash of Cl 787528103,500,000图示等级生命值建造所需资源Gold 《Clash of Cl 1300200《Clash of Cl 25001,000《Clash of Cl 37005,000《Clash of Cl 490010,000《Clash of Cl 51,40030,000《Clash of Cl 62,00075,000《Clash of Cl 72,500200,000《Clash of Cl 83,000500,000《Clashof Cl 94,0001,000,000《Clash of Cl 105,5003,000,000《Clash of Cl 117,0004,000,000图示等级每秒每次生命值填充花费伤害攻击Gold 伤害《Clash of Cl 15061,50050,000《Clash of Cl 26081,90060,000《Clash of Cl 37592,40070,000《Clash of Cl 480102,80080,000图示等级初始2秒后5秒后生命值伤害伤害伤害《Clash of Cl 124 100 1000 1,500《Clash of Cl 230 125 1250 1,900 《Clash of Cl 33614014002,200地狱之塔法师塔电磁塔城墙X-弩建造/升级获得所需大本营等大本营等级12342222时间经验加农炮可建造1 Minute71占地面积15 Minutes171射程攻击速度伤害类型攻击单位类型45 Minutes51290.8s单体伤害地面3x32 Hours8436 Hours146412 Hours20751 Day29362 Days41573 Days50984 Days58785 Days65796 Days72010大本营等级1234建造/升级获得所需大本营等0011时间经验迫击炮可建造8 小时1693占地面积12 小时2074射程攻击速度伤害类型攻击单位类型1 天29354-115s溅射伤害 - 地面3x32 天41564 天58775 天65787 天777910 天92910大本营等级1234建造/升级获得所需大本营等0112时间经验弓箭塔可建造15 分钟30230 分钟422射程攻击速度伤害类型攻击单位类型占地面积45 分钟513101s单体伤害地面和空中3x34 小时120412 小时20751 天28352 天50963 天58774 天65785 天72086 天77797 天--10大本营等级1234建造/升级获得所需大本营等时间经验防空可建造数00015 小时1344占地面积1 天2934射程攻击速度伤害类型攻击单位类型3 天5095101s单体伤害空中3x35 天65766 天72078 天831810 天929912 天101810大本营等级1234建造/升级获得所需大本营等0000时间经验法师塔可建造12 小时2075占地面积1 天2935射程攻击速度伤害类型攻击单位类型2 天41567 1.3s溅射伤害 - 地面和空中3x33 天58774 天72085 天83187 天929910 天----10建造/升级获得所需大本营等大本营等级12340000时间经验电磁塔可建造2 天4157优先攻击目标4 天5877射程攻击速度伤害类型攻击单位类型6 天72076(触发半径0.6s单体伤害地面和空中魔王(2倍伤8 天83187(攻击半径)10 天929812 天1018814 天10999大本营等级1234造所需资源 Gold所需大本营等2城墙(Walls025507523456789910建造建造/升级获得所需射击颜色大本营等级12所需资源时间经验大本营X-Bow可建造00Gold等级3,000,0007天7779紫色射程攻击速度伤害类型0.128s单体伤害5,000,00010天9299金色11(形态一)0.128s单体伤害7,000,00014天10999深蓝14(形态二)8,000,00014天109910橙红填充费用建造所需资源建造/升级所需大本营等级Gold Gold时间5005,000,0007天106006,500,000 10天107008,000,000 14天105678910 335556 5678910 123333 5678910 334567 5678910 112344 5678910 1223445678910002344占地面积2x25678910 100125175225250250 345678910 00000023占地面积填充满后可攻攻击单位类型地面和空中15003x3地面15003x3。
COC原理小谈(附防御建筑阈值)
COC原理小谈(附防御建筑阈值)目的:正常发育,合理冲级体验新的兵种与设计,学习各种流派打法;升级核心:防御与大本升级本质靠资源(钱与水)。
资源=固定收益(资源收集器)+努力补助(部落战争)+营业外收入(抢劫)-营业外损失(被抢损失);资源决定速度。
由上述公式,在农民最大化的同时:A.固定收益比较低且易被抢(外置)因此不能作为主要来源,可做必要时补给;B.努力补助频率可测,收入相对稳定;C.营业外支出发生频率低,且受损程度取决于防御与大本等级(尽量增强防御和用光资源),防御分为新建和升级,新建一个战斗力增加很多,升级只是提升一点;D.至此可知游戏速度几乎完全取决于营业外收入,即抢钱收入,营业外收入由两点决定:搜索成本(与大本等级有关,本不要升级过快,不然此处成本提升极快),第二点为获取能力(出战兵数量【努力提升兵营等级】+出战兵战斗力【努力提升兵种等级】)结论:兵种等级永远放在优先位置,防御以新建为先,升级为后,而防御又以防御效果好(群杀屌丝兵种)的法师塔、迫击炮为先,次之为电塔,然后是箭塔和防空火箭加农炮。
附件图中为每个防御建筑的阈值,即分别达到多少级能够一次性搞掉对方来抢你的屌丝兵种,这样可以忽略对方的药水作用,一次就搞死药水治疗不及。
八九本是两道需要很长时间的坎,据此总结如下:1、八本6级迫击炮,6级法师塔都是能使防御效果产生质变的建筑;而相比之下,箭塔升级到9级之后提升就非常有限了。
另外,6级的特斯拉电塔虽然升级漫长,但是其攻频高,瞄准时间少,弹道时间几乎为零,伤害溢出少,可隐藏等等诸多特点,使得其拥有重要的战略(引导)、战术(速杀屌丝们)防守意义。
如果你电塔等级高,可在防守中给予其更重要的任务;反之,可以将其主要用作引导2、九本7级迫击炮是个神门槛,能秒弓手,5星哥布林,6星炸弹人,两炮击杀6星野蛮,踩过了所有迫击炮所能达到的重要阈值,具有重要的意义;相比之下,十本的8级迫击炮就显得可有可无了(简直只是为了动画效果而升级),7级法师塔秒5星哥布林的设定也可以防御一切九本以下的医疗药水哥布林Rush流,7级特斯拉电塔也有一定的质变。
COC兵种及法术
建造所需资源升级所需资源建造所需资源升级所需资源简介:这是跑的最快的地面部队,他会优先攻击所有资源类建筑(两倍伤害)。
是最佳的资源掠夺者。
建造所需资源升级所需资源2m 12 2s建造所需资源升级所需资源56建造所需资源升级所需资源345破坏不同等级城墙需要的各等级炸弹人数量统计建造所需资源升级所需资源建造所需资源升级所需资源5 相关新闻建造所需资源升级所需资源4建造所需资源升级所需资源34建造所需资源升级所需资源23445m16 2.5s建造所需资源升级所需资源23416 1.2s训练所需资源训练所需资源简介:小恶魔是廉价、快速、相对比较脆的空军单位。
他是黑暗炼金药生产的单位中攻击最低的,但是也是生产速度最快的。
追踪式气球炸弹不会攻击小恶魔,但是普通的气球炸弹会。
进攻策略:1. 小恶魔较为廉价,且只占用两个人口,适合大量生产。
2. 因为气球炸弹会攻击小恶魔,所以,可以先派出单独的几只小恶魔去引爆隐藏的气球炸弹,然后再派出成队的小恶魔。
3. 用巨人吸引敌人的防御火力,然后派小恶魔能够迅速拆除外围的建筑,能够较为快速的达到50%的破坏率。
(但是要小心,巨人不能吸引防空火箭的攻击,防空火箭仍会攻击你的小恶魔)防御策略:提前在基地中布置好气球炸弹,他们将会是防御小恶魔的最佳武器,建好各种能够对空的防御设施,单个的小恶魔很脆弱,但是成批量的会非常有威胁小恶魔详细数据:2 45s 32 1s建造所需资源升级所需资源级简介:野猪骑士可以跳跃传过任何围墙,能给玩家带来极大的优势,他拥有较高的生命值和攻击力,且训练时间只要5分钟。
进攻策略:1. 他能跳过任何等级的围墙,能够到达任何的地方,但是同时他也不会攻击围墙,无法为其他部队打开道路。
65m241s建造所需资源升级所需资源级简介:瓦尔基里是拥有一头红发的非常勇猛的女战士,她挥舞着一把巨大的双刃斧。
3级的时候斧头会变成金色。
进攻策略:1. 在战斗开始的时候就将瓦尔基里派到野蛮人之王旁边,她们将会对英雄单位造成非常大的伤害,将能在一开始就迅速干掉野蛮人之王,这将使整场战斗轻松不少2. 用瓦尔基里来对付城堡内的守军是非常合适的,因为她们是溅射伤害,能够迅速高效的消灭防御部队。
Ogame数值公式演算参考与兵种计算
攻方攻击兵初始攻击力数量攻击力古罗马 40 5000 200000守方防守兵初始防御力数量防御力古罗马 35 5000 175000攻击力>防御力,所以攻方胜攻击力防御力(防御力/攻击力)^1.5=(175000/20000)^1.5=81.85%70(防御力/攻击力)^1.422=(175000/20000)^1.422=82.71%数量26攻防力总和2820182010003130普通模式系数1.5攻方损失=5000*81.85%=4092.4守方损失=5000*100.00%=5000系数1.422攻方损失=5000*82.47%=4135.3守方损失=5000*100.00%=5000 1.1598710.9009585普通攻击30.15665掠夺模式系数1.5掠夺13.96225攻方损失=5000*81.85%/(1+81.85%)=2250.5守方损失=5000*100.00%/(1+81.85%)=2749.5系数1.422攻方损失=5000*82.47%/(1+82.47%)=2263.4守方损失=5000*100.00%/(1+82.47%)=2736.6建造建筑提示信息升到N级资源不足已经有建筑在建造中XX已建造到最高级建造所需资源超过仓库容量上限,请先升级你的仓库攻击力步兵防御力骑兵防御力35652040150401155055 16382100101001010010 5602470406040001500515055505259.0910.9350220.9350221193.502239.3502231001048.32101 4.83210151.67899 5.16789911 1.069493 1.0694931434.22010106.949310.694936.715.9148.32101 4.83210151.67899 5.167899举例攻击方日耳曼棍棒兵*100 日耳曼骑兵*10防御方高卢方阵兵*100 德鲁伊骑兵*10Aw=40*100=4000Ar=150*10=1500A=4000+1500=5500Dw=40*100+115*10=4000+1150=5150Dr=50*100+55*10=5000+550=5550D=(4000*5150+1500*5550)/5500=5259.09090909....(注意:这个数在用于下面的计算时不能四舍五入)A>D 所以进攻方胜进攻方损失率L=(5259.09090909....../5500)^1.5*100%=93.5%战斗模拟器攻击方数量 100 0 0 0 0 10 0 0 0 0损失 94 0 0 0 0 9 0 0 0 0防守方数量 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0损失 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0计算时不能四舍五入)。
军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
攻击分:混乱、穿刺、普通、魔法、攻城
护甲分:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲
军团的兵种无非将5种攻击类型与五种护甲类型进行搭配而成。
攻击:
混乱攻击:对所有护甲伤害百分百。
穿刺:克轻甲,打中甲一般,打重甲较差,被城甲克
例:不死巫师怕被打11波城甲怪
普通:克中甲,打其它护甲属于一般。
例:对手中甲怪多,适合打14波,14波为普通攻击中甲的怪,需要普通攻击的兵种防御。
魔法:克重甲,较克轻甲,打中甲一般,被城甲克。
例:乌龟怕魔法,在于乌龟是重甲。
攻城:克城甲,打其它护甲效果一般。
例:坦克打17、28效果好!
护甲:
无甲:承受伤害百分百。
轻甲:怕穿刺,较怕魔法,普通与攻城一般。
轻甲兵种一般是后排兵种。
中甲:怕普通,能抗点魔法,其它攻击一般。
例:中穿兵种,也就是中甲穿刺,如下图的部落人,1300纯部落人会漏9波。
因为9波是普通攻击重甲怪,小怪的攻防都克部落人,也就是部落人清怪效率低,却被小怪打的死的快!因此部落人过九最好配除中甲怪外的其它杂兵如重甲的30胖子,兵力稍微高些
重甲:被魔法克,其他都不太虚,常为前排肉。
例:对面4家重甲兵种可以选择打8波而不打7,像灰熊、女妖却是漏8不漏7的货色!
攻城:被城甲克,防御其它攻击效果不错。
例:城甲在前4波相当无敌,5个绞肉车350兵力可以过4,为什么?就是因为它是城甲,比重甲更不虚前几波的穿刺和普通怪。
外加拥有小范围溅射伤害,前几波小怪体积小,溅射效果明显,加上护甲为城甲,相当无敌!类似的还有囚车与大树,不虚前几波。
部落冲突打法详解进攻兵种搭配参考
部落冲突-打法详解进攻兵种搭配参考 今天要为⼤家介绍的是部落冲突,在游戏当中进攻兵种应该怎么搭配呢,打法上要注意什么,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧! 兵种搭配⼗分灵活,适合⾃⼰能够抢到资源就是好的。
区别在于某些搭配可以攻下⼤部分阵型,⽽某些搭配只能攻打特定阵型。
以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。
以7本200⼈⼜四兵营为例,如没达到200⼈⼜请⾃⼰适当调整⽐例: ⑴100野蛮⼈100⼸箭⼿ 打法:放野蛮⼈集中进攻防御建筑与吸引⽕⼒,⼸箭⼿后⾯打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较⾼,最好带上治疗药⽔或三闪电摧毁迫击炮。
特点:造兵速度快,10分钟可以⼀波,资源⼗分省。
适合A O E群伤防御建筑等级不⾼或城墙等级不⾼的阵型,适合清扫外围采集器没收的⼤鱼。
缺点:如果对⽅库分开且内置相当棘⼿,只能N E X T,如果迫击炮或法师塔位置较好也⽆法下⼿。
⑵16巨⼈88哥布林16炸弹⼈ 打法:巨⼈先放吸引⼤部分⽕⼒,炸弹⼈紧接着连续放开墙,待资源库的墙⼀破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药⽔是最好的伙伴。
特点:造兵速度中等,25分钟⼀波,耗资源⼀般。
适合资源库或采集器⽐较集中的阵型,核⼼在于炸弹⼈的释放技巧,墙破好了就好赚。
缺点:如果库太内置且中⼼点A O E群伤⽕⼒太集中⽆法使⽤,哥布林会被瞬秒,药⽔⽆济于事。
且⽤此搭配只能抢钱,基本都会输⽽降杯。
⑶16巨⼈30哥布林8炸弹⼈74⼸箭⼿ 打法:先放巨⼈再放炸弹⼈开墙,接着⼸箭⼿清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。
特点:造兵速度中等,25分钟⼀波,耗资源⼀般。
这是本⼈最常⽤的打法,适⽤⽐较多的阵型,操作相对简单。
⼀闪电⼀治疗⼀狂暴是很好的搭配,闪电最主要⽤来清联盟兵。
缺点:当巨⼈接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后⾯⼸箭⼿攻击,如果扎堆则⼀炮死⼀⽚,⼗分伤,所以⼸箭⼿的⾛位⾄关重要。
⑷16巨⼈1/2天使4炸弹⼈30哥布林54/68⼸箭⼿ 打法:看准防空薄弱的点放巨⼈,或是炸弹⼈开墙先清掉最容易摧毁的防空⽕箭,然后放天使,接着⼸箭⼿哥布林。
coc6版属性换算7版
coc6版属性换算7版
教育属性不再直接决定职业技能点,某些职业的技能点由多个属性决定。
coc6版属性乘以5即为七版属性;得出七版属性将其除以二来
得出困难检定需要的数字,除以五以得到极难检定值。
年龄带来的减值与加值无须更动,除了伤害加成的部分。
七版的血量为(体质+力量)/10后无条件舍去。
另外,关于新数值“体型”、“移动力”,请自行参阅七版规则书。
既有的信用等级(CR)无须改动。
许多技能(尤其是战斗技能)被合并了,属性方面同样直接乘以五-听起来有点打脑壳,不过这是事实。
技能方面同理如果一个NPC在6版有踢技,在七版里可以直接将其列入斗殴-数字的增减则是KP的裁量权。
战斗技能方面(通常指神话生物的抓削,捆绑,缠绕):将其命中率最高的技能当成其“斗殴”数值使用。
在七版中,神话生物的特殊攻击(捆绑等)应视为“战技”。
每轮攻击次数由KP自决-在彻底探讨该生物的背景后。
偶尔也会有
些难以归类的攻击 (吐酸液?),此时可不做改动。
(造成的体质/力量等属性损失自然也要乘以五)其他如伤害加成,移动力,以及护甲则
无需改动。
COC10本毕业好阵分享!综合防御配置部落战专用
COC10本毕业好阵分享!综合防御配置部落战专用
大家好,今天主要和大家分享我新摆的2个部落战阵型。
即将10本毕业,之后也将以11本阵型为主。
这里先谢过大家捧场!
第一部分:
这个是我用10本号摆的九本部落战阵,由于九本流派百花齐放,故并不针对哪些兵种,综合防御。
第二部分:
这个算是我的十本毕业设计,可以说也是源于自己在10本后期对阵型的理解。
如楚河汉界一般,将火力一分为二,却又互有交集。
前戏一般会选择在右下区域的3点、6点附近,故把黑气球集中放置,同时将大部分资源库放在这边,充当前线肉盾。
地狱塔分离防止三星,中间的电塔弹簧组合可以防御途经此处的野猪骑士和他的猪,也可以有效防御打算贯穿此处的其它小单位兵种,矿工蓝胖女武什么的……
所有建筑反复调整,我认为现在应该是比较合适的。
第三部分:
这个阵型是我10本中期原创的日常阵,用了小半年。
守黑效果很不错。
个人认为,黑牌以下肯定没问题,2600~3000杯应该还行,再高点就不好说了,毕竟带重兵出门的太多了。
第四部分:
放几个我十本期间做的比较满意阵型,现在仍然可以使用。
第五部分:
放2个过时的阵型,没炸弹塔,很喜欢,毕竟自己做的阵,满满的回忆……防女武:
防石法:。
数据研究——部队攻防数值计算公式等
数据研究——部队攻防数值计算公式等
部队攻防数值的计算公式可以根据不同的应用场景而有所不同,以下是一些常见的计算公式:
1. 攻击力计算公式:
攻击力 = 战斗力×攻效× (1+士气加成)
其中,战斗力 = 攻击力÷防御力,攻效 = 攻击力÷防御力×系数 (通常为 1.2-1.5),士气加成 = 士气等级÷ 10,士气等级取决于部队士气状态。
2. 防御力计算公式:
防御力 = 防御值×防御效× (1-士气损失率)
其中,防御值 = 单位防御力×个体生命值,防御效 = 防御力÷攻击力,士气损失率 = (当前士气 - 目标士气) ÷目标士气,目标士气取决于敌方士气状态。
3. 伤害计算公式:
伤害 = 攻击力× (1 - 防御力) × (1 + 附加伤害)
其中,附加伤害 = 技能附加伤害×技能等级,技能等级取决于部队技能等级。
4. 生命值计算公式:
生命值 = 单位生命值×个体生命值百分比
其中,单位生命值 = 生命值÷ (生命值÷个体数量 + 1),
个体生命值百分比 = 个体生命值÷总生命值。
以上是一些常见的计算公式,具体应用场景可能需要根据实际情
况进行调整。
此外,部队攻防数值还需要考虑到各种因素,例如战斗地形、战斗规则、部队技能等等,需要进行全面的分析和计算。
COC数值分析
分析:1、RMB梯度是以2为指数的分布。
符合购买习惯。
2、第一个点刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理。
第二个点和第三个点比购买3、折扣随购买量的增多而增多,但是第四个点折扣变动幅度略小,原因可能是如果玩家选择阶段一:玩家获得第三个工人1、购买第三个工人是免费玩家贯穿1-6级最重要的目标,时间周期大概是半个月到一个月。
工人数Gem 玩半个月(H/Gem)玩1个月(H/Gem)玩2个月(H/Gem)35000.72 1.44 2.88免费途径获得Gem分析:1、工人收益为使用工人的时间,使用时间越长,工人收益H/Gem越高。
2、玩家一般不会把所有非大本营建筑都升满再升级大本营,并且不同玩家的升级取向不同,3、每个工人的收益是相同的,而费用以2为指数上升,每个性价比递减严重,推测低R玩家在4、一般来说玩家在大本营6级时能通过非付费途径获得第三个工人,所以灰色区域表示无用加速建造抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[60,3600,86400,604800];var gems=[1,20,260,1000];for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(sec<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems[i]-gems[i-1分析:1、通过加速建造购买时间收益远远小于购买工人,大约玩7天以内的玩家才有可能出现加速建2、购买的时间越多,收益越高购买金币/圣水渠道1:商城直接购买方法1:采样反推购买数1002005001000gem1135幂偏差-12.5%42.7%-9.2%-11.1%线性偏差6364.4%6367.4%2058.8%1198.3%模拟偏差较大,说明不是纯线性函数或者是幂函数方法2 抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[100,1000,10000,100000,1000000,10000000];var gems=[1,5,25,125,600,3000];var storagemax=8001000;for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(x<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems大于storagemax则return(Math.round((x-ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1]-r渠道2:加速收集分析1、购买100000以上的资源,效率比加速高。
《COC》数值分析
9.5 113.5 216 497.5 1529.5 1481.5 641.5
29 101 221 730 1671 3188 4340
营地 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4
营地LV 1 2 3 4 5 6 7 7 7 7
训练营 训练营LV黑暗训练营 黑暗训练营LV试验室 1 3 0 0 0 2 4 0 0 0 2 3 3 3 4 4 4 4 5 6 7 8 9 10 10 10 0 0 0 0 1 2 2 2 0 0 0 0 2 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1
地狱之塔地狱之塔lv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 2
地狱之塔 地狱之塔 总时间 0 0 0.53333 0 0 0 0 2.25 12.75
0 0 0 0 0 0 408
0 0 0 0 0 0 408
62.5 290.517 680 2484.53 7306.5 9418.5 3254.52
黑水总时间黑水时间 黑水瓶总时间 黑水瓶时间 总时间 0 0 0 0 0.783 0 0 0 0 0 0 144 1152 1728 0 0 0 0 0 0 144 1008 576 0 0 0 0 0 72 240 576 576 0 0 0 0 0 72 168 336 0 11.2 114.2 410.7 1434.7 570.7 1608 769.5 1680 576
时间统计 大本营等级 营地 营地 训练营 训练营 黑暗训练营 黑暗训练营 试验室 1 0.08333 0.08333 2.26667 2.26667 0 0 0 2 1.08333 1 12.5333 10.2667 0 0 0 3 8.16667 7.08333 32.5333 20 0 0 0.5 4 5 6 7 8 9 10 24.1667 16 96.8 64.2667 108.25 84.0833 168.8 72 324.25 216 312.8 144 912.333 588.083 801.067 488.267 912.333 912.333 912.333 0 0 0 1377.07 1377.07 1377.07 576 0 0 0 0 0 192 1008 1008 1008 0 0 0 192 816 0 0 5.5 17.5 41.5 89.5 185.5 305.5 449.5
城堡争霸攻城兵种数据资料详细分析攻略
城堡争霸攻城兵种数据资料详细分析攻略城堡争霸攻城兵种数据资料详细分析攻略由小编为大家带来,具体介绍了城堡争霸攻城兵种数据资料详细分析攻略,希望这篇城堡争霸攻城兵种数据资料详细分析攻略能够为大家提供帮助!《城堡争霸》中的攻城单位是出场几率比较低的兵种,其主要的原因还是因为移动速度慢、对其他兵种的伤害超级低(只有50%的伤害),虽然对建筑有250%的伤害效果,但是如果有兵种干扰的情况下,想轻松拆掉建筑实在不是一件容易的事情。
兵种分析攻城兵种具有普遍的移动速度慢的特点,首先攻击类型与护甲类型在战斗过程中处于绝对的劣势,其次,攻城单位优先选择的目标是建筑单位,这也使得攻城单位对战弱若到了极致。
树妖《城堡争霸》中最基础的攻城兵种,移动速度只有118,不能攻击空中目标,也就是说,在对战过程中,树妖的作用只是负责拆城墙与建筑,对付其他兵种几乎毫无作用可言。
树妖在魔兽争霸3中的原型就可能是精灵族的大树建筑了,作为一个移动速度慢,攻击力并不高的单位来说,重甲对于他来说也是噩梦级别的设置,在精灵龙面前,又是一场被屠杀。
小编从兵种角度分析,可以增加树妖攻击力,降低树妖攻击速度,如果引入兵种攻击速度一个数值,那么在兵种分析上,设置上又有新的体验。
蒸汽机甲蒸汽机甲是树妖的升级兵种,移动速度还是没有大的改变,蒸汽机甲原始模型小编觉得应该是人族的坦克了,不过小编觉得,像蒸汽机甲这样的攻城单位的护甲应该变为建筑护甲,在这一方便加强攻城单位的防御能力,而不是仅仅单纯的增加血量,血高防厚才是所有游戏机甲单位的共同特性。
地精飞行器攻城单位的最终兵种,具有飞行的功能,可以攻击空中与地面的单位,但是!移动速度居然币机甲还慢,这真是不可理解的,不过游戏毕竟是游戏嘛,属性是游戏方定的也是可以接受的,飞行器的原始模型肯定是魔兽争霸三中人族的飞机了,魔兽中的飞机具有移动速度快,攻击力低但是攻击速度快的特点,小编觉得这样还是比较符合逻辑的。
如果说只有攻城兵种中的终极兵种飞行器才可以逃脱虐杀的命运的话,小编觉得这样的兵种真的是太悲哀了。
coc7联邦探员职业技能数值组成
coc7联邦探员职业技能数值组成摘要:一、引言二、COC7联邦探员职业技能数值概述1.技能等级分类2.技能点数分配3.技能加成与效果三、具体职业技能分析1.侦查技能a.视野范围b.潜行c.侦查分析2.生存技能a.生命值b.防御c.资源采集3.战斗技能a.攻击力b.射击精度c.近战技巧4.辅助技能a.医疗b.工程c.电子干扰四、职业技能搭配与组合五、结论正文:一、引言作为一名职业写手,今天我将为大家详细解析COC7联邦探员的职业技能数值组成,帮助大家更好地了解并运用这些技能。
我们将从职业技能等级、技能点数分配、技能加成与效果等方面进行分析,让大家能够更加深入地了解联邦探员的职业技能。
二、COC7联邦探员职业技能数值概述1.技能等级分类在COC7联邦探员职业技能中,技能分为初学者、熟练、专家和大师四个等级。
随着等级的提升,技能的效果和加成也会相应增强。
2.技能点数分配联邦探员职业技能共有40个技能点,玩家可以根据自己的游戏风格和需求自由分配这些点数。
在分配点数时,建议玩家充分了解各个技能的作用,以便合理地进行搭配。
3.技能加成与效果每个技能都有相应的加成和效果。
例如,攻击力提升技能可以增加联邦探员的近战和远程攻击力;医疗技能则可以提高生命值上限和回复速度等。
三、具体职业技能分析1.侦查技能1) 视野范围:提升视野范围,让联邦探员在游戏中更容易发现敌人,增加隐蔽性和预警能力。
2) 潜行:降低联邦探员在移动时的噪音,使其更容易接近敌人进行暗杀。
3) 侦查分析:提高侦查线索的发现概率,增加对敌人动态的了解。
2.生存技能1) 生命值:提高联邦探员的生命值上限,增加其在战斗中的生存能力。
2) 防御:增加联邦探员的护甲值,降低受到的伤害。
3) 资源采集:提高采集速度和资源产量,为联邦探员提供更多的资源支持。
3.战斗技能1) 攻击力:提升联邦探员的攻击力,使其在战斗中造成更多伤害。
2) 射击精度:提高联邦探员的射击精度,增加远程攻击的准确性。
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Level等级 9 11 11 11 11 11 8 11 11 11 11 11 11 0 Quantity数量 25 0 0 0 0 0 0 4 210 61 0
Weight匹配 863 1,039 1,039 1,039 1,039 1,039 0 772 1,045 1,045 1,045 1,045 1,045 1,045 0 105 0 0 0 0 0 0 0 151 8,820 2,818 0
1 2 3 4 1 2 3 4
1 2 3 4
Type名称 Mortar迫击炮 Mortar迫击炮 Mortar迫击炮 Mortar迫击炮 Mortar迫击炮 Tesla特斯拉电击塔 Tesla特斯拉电击塔 Tesla特斯拉电击塔 Tesla特斯拉电击塔 Tesla特斯拉电击塔 Tesla特斯拉电击塔 X-bow弩 X-bow弩 X-bow弩 X-bow弩
1 Air Sweeper空气炮 2 Air Sweeper空气炮 Air Sweeper空气炮 Air Sweeper空气炮 Air Sweeper空气炮 Air Sweeper空气炮 1 Bomb Tower炸弹塔 2 Bomb Tower炸弹塔 Bomb Tower炸弹塔
Total Defense Archers弓箭手 Ballons气球兵 Barbarian野蛮人 Dragons龙 Giants巨人 Goblins哥布林 Golems戈仑石人 PEKKA皮卡超人 Miner矿工 Barbarian King野蛮人之王 Total Troops 1 Air Bombs AirTrap空中炸弹 2 Air Bombs AirTrap空中炸弹 3 Air Bombs AirTrap空中炸弹 4 Air Bombs AirTrap空中炸弹 5 Air Bombs AirTrap空中炸弹 Air Bombs AirTrap空中炸弹 Air Bombs AirTrap空中炸弹 Air Bombs AirTrap空中炸弹 1 Skeleton Traps骷髅陷阱 2 Skeleton Traps骷髅陷阱 3 Skeleton Traps骷髅陷阱 Skeleton Traps骷髅陷阱 Skeleton Traps骷髅陷阱 7 6 5 4 6 7 3 3 1 29
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Seeking Air Mines MegaAirTrap黑色搜空炸弹 Seeking Air Mines MegaAirTrap黑色搜空炸弹 Seeking Air Mines MegaAirTrap黑色搜空炸弹 Seeking Air Mines MegaAirTrap黑色搜空炸弹 Seeking Air Mines MegaAirTrap黑色搜空炸弹 Spring Traps Ejector弹簧陷阱 Spring Traps Ejector弹簧陷阱 Spring Traps Ejector弹簧陷阱 Spring Traps Ejector弹簧陷阱 Spring Traps Ejector弹簧陷阱
如有错误的数据请贴吧友人多多指出! 贴吧ID 苍月白兔 游戏ID 恒如生 70,164 可能存在的问题搜空炸弹匹配太低了 版本历史资料: 1.0.0国外大神制作 1.0.1添加了5月的新数据,更新了旧有的 匹配值,已汉化 1.0.2对应更新10月13日的更新 新增炸弹塔匹配值以及修改了当次更新 对应的所有新匹配数据以及补充了1.01 版本遗漏的气球巨人箭塔的数据 1.0.3炸弹塔数据可以在计算器里写入了 感谢吧友提示宝宝龙5级的数据已加入 1.0.4按2017年7月更新数据推算 15,768 目前COC匹配出了新系统,因此就算有匹 配宝宝在可能部落战会搜到很多速本或 者高本,可以说一定程度上削弱了宝宝 的优势,然而可以采取带几个3本宝宝参 战消除此类平均拉伸战斗力的忧虑。出 这个计算器的目的为了更方便直观的计 算出自己防御科技和满防之间的匹配比 重从而平衡自己与对手之间的实力(消 除了大多数人只管刷墙升级防御科技不 高的情况下莫名拉高了自身匹配从而匹 配到不可战胜的敌人对位之悲剧) 原作者:
Type名称 1 Inferno地狱塔 2 Inferno地狱塔 Inferno地狱塔 Inferno地狱塔 1 Air Defense防空火箭 2 Air Defense防空火箭 3 Air Defense防空火箭 4 Air Defense防空火箭 Air Defense防空火箭 1 Wizard Tower法师塔 2 Wizard Tower法师塔 3 Wizard Tower法师塔 4 Wizard Tower法师塔 5 Wizard Tower法师塔 1 Ancient Artillery天鹰火炮 Ancient Artillery天鹰火炮 Ancient Artillery天鹰火炮
Level等级 5 0 0 0 8 8 8 8 0 7 8 8 8 0 0 0 0
4 5 3 4 5 1 6 5 3 35
785 740 750 465 800 800 900 490 600 2,499
Bowler蓝胖
1
大守护者
5
3 3 4 4 4 0 6 6 6 6 6 6
450 450 600 600 600 0 0 600 600 600 600 600 600
版本号:V1.0.4 采用2016十月更新的CSV数据资料 并按2017年7月更新数据推算
使用说明:首先注意的是左下角的计算 器-在绿色框框里填入你所有的数据信息 就会立刻计算出相应的匹配值;然后是 左下角的匹配值-里面是当前版本所有的 匹配数值(如有发现错误数据可以在里 面立刻修改,改完之后计算器计算的结 果也会相应改变);最后希望使用愉 快:)
2 3 3 3 3 3 4 4 4 4
0
0
6 Spring Traps Ejector弹簧陷阱 Spring Traps Ejector弹簧陷阱
4 0
7 2 1 3 1
1,345 420 150 495 140
Weight匹配 12,250 0 0 0 400 400 400 400 0 2,520 2,760 2,760 2,760 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Type名称 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Cannon加农炮 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 Archer Tower箭塔 城墙Wall 1 城墙Wall 2 城墙Wall 3 城墙Wall 4 城墙Wall 5 城墙Wall 6 城墙Wall 7 城墙Wall 8 城墙Wall 9 城墙Wall 10 城墙Wall 11 城墙Wall 12
塔防匹配值总和 900 690 440 745 800 280 540 450 200 817 兵种匹配值总和 0 0 0 0 0 0 0 0 240 240 240 0 0
——————> Healers天使MM Hog Riders野猪骑士 Lava Hound AirDefenceSeeker熔岩猎犬 Minions Gargoyle亡灵 Valkyrie女武神瓦尔基里 Witches Warlock女巫 Wizards法师 Wall Breaker炸弹人 飞龙宝宝 Archer Queen弓箭女王 ——————> Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Giant Bombs Superbomb巨型炸弹 Small Bombs Mine地雷 Small Bombs Mine地雷 Small Bombs Mine地雷 Small Bombs Mine地雷 Small Bombs Mine地雷 Small Bombs Mine地雷
5 5 5 5 5 0 0 0 3 3 3 0 0
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5 6
Skeleton Traps骷髅陷阱 Total Traps Lightning spell闪电风暴 Rage Spell Haste狂暴法术 Freeze Spell冰冻法术 SpawnSkele骷髅法术 Duplicate 镜像法术 Total Traps 大本 Total Traps Total Ba5 45 45 71 98 98 98 98
重从而平衡自己与对手之间的实力(消 除了大多数人只管刷墙升级防御科技不 高的情况下莫名拉高了自身匹配从而匹 配到不可战胜的敌人对位之悲剧) 98 0 7,791
7,680 4,275 105,678
Level等级 7 7 7 8 0 8 8 8 8 0 0 4 4 1 0 5 5 0 0 0 2 3 0
Weight匹配 2,940 2,940 2,940 3,320 0 800 800 800 800 0 0 1,275 1,275 350 0 100 100 0 0 0 0 820 1,260 0
0
0 陷阱匹配值总和
Small Bombs Mine地雷 ——————> Heal Spell治疗法术 Jump Spell弹跳法术 地震 毒药 急速 ——————> ——————>
430 450 3,450 500 300 科技匹配总和 11 4,275 大本营匹配总和 所有匹配总和
6 5 3 1 1