4399的逆袭之路:靠盗版及破解小游戏起家 开发平台洗白

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4399网页游戏商业模式浅析ppt课件

4399网页游戏商业模式浅析ppt课件

样的社交网页游戏吸引了大批用户,网页游戏形式成为 舆论关注的焦点。一方面,网页游戏借助媒体报道扩大
了在网民心中的影响力。
中国网页游戏玩家渗透率
27%
73%
非网页游戏玩家 网页游戏玩家
9
技术环境
1 三网融合成为网页游戏发展机会
在三网融合的大背景下,2010 年已经有一批电视媒体采用自主研发或联合运营的方式进军网 页游戏市场。网页游戏具有无需安装、操作简便的优势,更适合于在电视、手机等终端中使用, 在三网融合的浪潮中,网页游戏很有可能成为广电和电信企业布扩展互联网应用的重要切入点。
7
社会环境
1
网民规模扩大,应用偏向娱乐
中国目前网民规模达到 3.84 亿人,其中网络游戏用户
2.65亿,使用率为 68.9%。网络游戏在 2009年,是所 有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,这意味着
中国网民对网络游戏的热衷程度仍然较高。
万人
中国网民规模与增长率
40000
35000
30000
25000
2 Flash技术提升网页游戏品质
目前针对网页游戏开发的专用语言较少,大多数还是以网页技术实现。因此如何将现有技术融 入网页游戏,使其具备上述特点,已经成为提升游戏体验的关键。相对于HTML游戏,Flash 技术具有互动性丰富、下载便捷等特点,为网页游戏的发展创造了良好的条件。
3 客户端的技术升级冲击网页游戏
网页游戏受浏览器技术限制,在游戏品质、用户体验等方面落后于客户端网络游戏,通常被作 为网络游戏用户的一种游戏补充形式。随着研发技术的不断升级,客户端网络游戏的画质、操 作性、稳定性等各方面效果会继续不断升级,将进一步拉大网页游戏与客户端游戏间的差距。

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁

打金游戏中的成长之路如何从小白到大富翁打金游戏中的成长之路:如何从小白到大富翁在现代社会中,电子游戏已经成为一种常见的娱乐方式。

而在这些游戏中,打金游戏可以说是深受玩家们的喜爱。

随着科技的进步,打金游戏也变得越来越精细、真实,给玩家们提供了一个可以实现梦想的平台。

在游戏里,玩家通过独特的策略与技法,最终有机会从一个小白逐渐成长为大富翁。

第一阶段:规划与积累成为一名成功的大富翁不是一蹴而就的,而是需要经历一系列的规划和积累。

作为一个打金游戏中的新手,首先需要对游戏有一个基本的了解,并对自己的目标进行规划。

在游戏中,玩家可以选择不同的道路,如商业、农业、战争等,因此,玩家需要根据自己的兴趣和技能选择一条适合自己的路线。

在规划的过程中,积累财富是非常重要的一部分。

这个阶段的玩家通常是资金较为有限的小白,因此需要通过勤奋工作或是完成任务来赚取初始的资金。

在这个过程中,玩家需要学会合理地支配自己的金币,将资金用于更有价值的方向上,比如购买更好的装备或是投资某个领域。

第二阶段:学习与发展在打金游戏中,知识和技能是玩家从小白逐渐成长为大富翁的重要因素之一。

为了在游戏中取得更好的成绩,玩家需要不断学习游戏的规则和技巧。

这可以通过查阅游戏资料、观看攻略视频或是参与游戏社区的讨论来实现。

除了学习游戏技巧外,玩家还应该发展自己的人际关系。

打金游戏往往是一个多人在线游戏,与其他玩家合作或竞争是必不可少的。

通过和其他玩家的互动,可以学习到更多的游戏经验和策略。

同时,建立良好的人际关系也有助于获得更多的机会和资源。

第三阶段:策略与决策随着游戏的进行,玩家已经不再是一个小白,而是逐渐具备了一定的实力和经验。

在这个阶段,玩家需要开始思考更加复杂的策略和决策。

不同于前期的简单任务和挑战,现在玩家可能需要考虑更多的因素,比如市场波动、竞争对手等。

策略与决策的成功与否,往往取决于玩家的洞察力和执行力。

玩家需要时刻关注市场的变化,及时调整自己的策略。

4399小游戏老板的励志故事

4399小游戏老板的励志故事

本文的两位主角都是互联网草根,是我们奋斗的榜样。

李兴平是出身于农民家里的孩子,初中毕业后就在一家网吧做网管。

平时一些时间要帮别人装电脑赚钱,通过网络寻找配件信息。

而在1999年那个时候,要把一个一个字母组成的网址都记下来并不是一件容易的事情。

也就是通过这些最平凡的需求中hao123诞生了。

hao123只是简单的html代码,然而他对用户的帮助远远超过了我们众人的想象。

2004年百度以1190万元和4万股股票收购了hao123。

李彦宏这样评价hao123:“正是由于它的简单,简单到你无法去超越它”ip138是李兴平另一成功之作,当然影响力最大的是我们开篇就提到的4399小游戏。

以致4399经常成为我们SEO同仁谈论的典型案例。

蔡文胜,比李兴平大9岁。

出身传统商务,他做过房地产,做过服装。

2000年开始踏足互联网领域,投资域名并获得了巨大成功。

国内很多知名的域名都出自蔡文胜之手,百度奇艺(qiyi)、视频网站(tudou)、大型交友婚恋网站世纪佳缘(jiayuan)、创新工场(chuangxin)、完美时空(wanmei)、暴风影音(baofeng)、优化大师(youhua)以及 等。

蔡文胜是一位很传奇的草根互联网英雄,曾组织过三次中国互联网大会,被尊称为个人网站教父。

4399让李兴平与蔡文胜走到了一起。

李兴平善于产品,是非常出色的产品经理和用户需求分析大师。

蔡文胜善于经营,是非常传奇的互联网投资专家。

二人刀剑合璧令4399风风火火。

当然4399也吸引了众多人才加盟,这其中就有原百度高级分析经理,高级产品顾问曹政,这也是一位了不起的牛人。

4399的SEO战略是品牌SEO,借用4399副总裁倪英伟的一句话:“品牌词的SEO流量才应该是我们所考虑优化的重点流量来源,而不是长尾关键词”。

既然我们讲述了两位杰出的互联网英雄,也讲述了4399小游戏网站的成功,那么我们应该从中学习到4399为什么能成功?我们应该如何去追逐成功的脚步?通过4399和他背后的CEO们我们得到以下启示:一、资源决定你网站的发展速度二、用户体验永远是你网站发展的血液三、链接永远是SEO排名最有好的手段四、眼光和行动力将决定你成功或失败五、最原始的也许才是最有好的(最简单使用的还是html语言——李兴平)。

国产游戏如何实现产品创新突破

国产游戏如何实现产品创新突破

国产游戏如何实现产品创新突破在当今竞争激烈的游戏市场中,国产游戏面临着诸多挑战和机遇。

要想脱颖而出,实现产品创新突破是关键。

那么,国产游戏该如何做到这一点呢?首先,深入挖掘本土文化是国产游戏创新的重要源泉。

中国拥有悠久的历史和丰富的文化遗产,如神话传说、历史故事、传统艺术等。

将这些独特的元素巧妙地融入游戏中,能够打造出具有浓郁中国风格的游戏作品。

比如,以三国时期为背景的策略游戏,可以真实还原那个英雄辈出、战乱纷飞的时代,让玩家在游戏中感受到历史的厚重与魅力;或者以民间传说中的神仙妖怪为题材,创造一个充满奇幻色彩的仙侠世界,满足玩家对神秘和冒险的向往。

在挖掘本土文化的过程中,不能只是简单地照搬照抄,而要进行深入的研究和创新。

要理解文化内涵,把握其精神实质,然后通过现代的游戏设计理念和技术手段进行呈现。

比如,在画面表现上,可以运用中国传统的绘画风格,如水墨画、工笔画等,营造出独特的视觉效果;在音乐方面,可以采用传统的乐器演奏,如古筝、二胡等,为游戏增添韵味。

其次,注重游戏玩法的创新也是国产游戏实现突破的关键。

目前,游戏市场上的玩法同质化现象较为严重,许多游戏只是在模仿和借鉴已有的成功模式。

国产游戏要敢于突破常规,尝试全新的玩法和机制。

例如,可以开发融合多种游戏类型的创新玩法。

将角色扮演、策略、解谜等元素有机结合,创造出一种全新的游戏体验。

或者引入现实世界中的物理规律和社交互动方式,让游戏更加贴近真实生活,增加玩家的沉浸感和参与度。

此外,利用新兴技术为游戏创新赋能也是必不可少的。

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能等技术的不断发展,国产游戏有了更多的创新可能性。

VR 和 AR 技术能够为玩家带来身临其境的游戏体验。

比如,打造一个虚拟的古代战场,让玩家仿佛置身其中,亲身感受战斗的紧张与刺激;或者通过AR 技术,将游戏中的角色和场景与现实环境相结合,创造出奇妙的互动效果。

人工智能技术则可以用于优化游戏中的 NPC(非玩家角色)行为,使他们更加智能和逼真,与玩家的互动更加自然流畅。

就业成功案例分享

就业成功案例分享

就业成功案例分享朋友们!今天来给大家分享几个超酷的就业成功案例,希望能给正在找工作或者对未来职业规划有点迷茫的小伙伴们一些灵感。

案例一:小李——从游戏迷到游戏开发大神。

小李啊,那可是个超级游戏迷。

大学的时候,别的同学在图书馆埋头苦读,他在宿舍“奋勇杀敌”,各种游戏玩得贼溜。

但是呢,他可没只是单纯地玩,他对游戏背后的东西特别感兴趣,什么游戏机制、画面设计之类的。

毕业找工作的时候,他就想,为啥不把自己的爱好变成职业呢?于是他开始自学游戏开发的知识,什么编程语言、建模软件,就像游戏里打怪升级一样,一点点地攻克。

他投了好多游戏公司的简历,一开始当然是四处碰壁啦。

很多公司觉得他不是科班出身,不太愿意给他机会。

但是小李可没灰心,他把自己做的一些小游戏作品,还有对游戏独特的理解,整理成一个超酷的作品集。

有一家小的游戏工作室给了他一个机会。

他就像掉进了米缸的老鼠,开心得不行,一头扎进去拼命干。

刚开始他就是个小助理,干些杂活,但是他一有空闲就跟那些开发大神们请教。

慢慢地,他开始参与到一些小项目的开发中。

经过几年的努力,他现在已经是那家工作室的核心开发人员啦。

他们做的一款小游戏还在市场上小火了一把呢。

小李说,他现在每天都像是在玩一个超级大的游戏,只不过这个游戏的名字叫“打造超棒的游戏世界”。

案例二:小美——时尚小白变身时尚买手。

小美是个普通的女孩,特别喜欢逛街买衣服。

她对于时尚的理解就是,怎么穿好看就怎么来。

大学学的专业跟时尚一点都不沾边,是那种很普通的文科专业。

可是她心里一直有个时尚梦啊。

毕业后,她就想进入时尚行业。

但是她没有任何相关的工作经验,这可咋整呢?小美先从一些时尚博主的小助理做起。

她每天跟着博主到处跑,参加时尚活动、看秀,虽然做的都是很琐碎的事情,像安排行程、整理衣服之类的,但她在这个过程中认识了很多时尚圈的人。

同时,她自己也开始学习时尚知识,什么服装设计历史、流行趋势预测,看得头都大了,但还是咬牙坚持。

4299在线游戏

4299在线游戏

站介绍
4299游戏站是以通过玩游戏,获得相应KB积分,从而获得丰厚实物奖品的娱乐体验游戏站,在这里收获的不 仅是竞技游戏的快乐,同时还会获得丰厚的物质奖励。
4299在线游戏作为国内优秀的Flash在线竞技游戏平台,将通过不断的努力创新,为用户提供更加完美的娱 乐体验!
站优点
不同于传统的Flash在线游戏站,4299提供给广大用户的是一个游戏比赛及休闲交流的综合性娱乐平台,在 体验游戏比赛乐趣的同时您还可以广交玩友,切磋技艺,赢取丰厚的奖品。
排位赛是针对个人的一项比赛,但参赛者是4299所有的玩家。单击页上方“游戏列表”,任意选择您喜欢的 小游戏,将您的最好成绩提交,只要在结算时您排名在前200名之内,即可获得相应的KB。4299每天定时(09:00 16:00 23:00)三次结算。VIP用户可以获得双倍积分奖励。
平台经典游戏
1.奥特曼小游戏 2.疯狂的小鸟小游戏 3.僵尸类小游戏 4.拳皇小游戏 5.变形金刚小游戏 6.铠甲勇士小游戏
感谢观看
游戏分类
“4299在线游戏”共包括益智类、技巧类、动作类、敏捷类、竞速类、射击类等游戏可供挑战。
游戏模式
4299站的游戏分为挑战赛和排位赛两大游戏模式。
挑战赛分为官方创建的挑战赛及用户创建两种。最后的获胜者将会得到相应数值(参赛费用×参赛人数)的 KB奖励!官方建立的挑战赛,虽然参赛费用较高,参赛人数较多,但获得的KB却十分丰厚。
壳斗目
木兰纲下的一目
4299在线游戏
游戏玩家联合创办的游戏站01 介绍目录02 站优点
03 游戏分类
04 游戏模式
05 平台经典游戏
4299小游戏创办于2006年,是一群热爱小游戏的玩家朋友联合创办的,是一个以男生冒险、射击、动作类小 游戏为主的小游戏站,因为4299小游戏站上有很多交互性很强的小游戏而受到大家的热烈欢迎,是小游戏玩家们 聚集交流的一个比较好玩的娱乐性平台。

4399网站顶级优化案例分析(三)寇寇543837145

4399网站顶级优化案例分析(三)寇寇543837145

例如我们常听到的沃尔玛来了,周围五公里的超市全部倒闭,但是便利店生存下来了,因为是打差异化需求。非以其无私邪,故能成其私,做人文关怀,点亮梦想。哪些网站是在做人文关怀的?
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本类里面的游戏也是按照重要性来的。企业站有没有按照重要性原则来做呢?
程力特厢厂——专业散装饲料运输车 搜索的人群是非常专业的人群,想咨询价格的,一定要有电话和qq。不考虑实际情况,一味模仿大型网站,结果会适得其反。
为什么直接要把联我们放到最前面,因为很多特种行业,用户都是最先进来找电话咨询,他们没有很多时间去慢慢寻找和仔细看。
选择礼品很多时候不知道送什么好?如果一个站长,不去思索这些问题 ,怎么会排名一直靠前。算法永远都追不上,但是只要你解决好了用户需求,就永远走在算法的前面。
商品少,尽量不要用搜索,尽量用目录让用户找到它想要的产品。产品最有魅力和价值的地方就是问答,就是该怎样挑选产品的问答资讯最有价值。大型网站没有介绍如何选产品的内容,它也不屑于这样做,但是小网站可以这样做,有这样的需求,可以生存下来。
新郎西服定做 ,先找一个关键词 把它的长尾词找出来, 新郎西服定做可以分成,1 新郎西服定做的流程 2新郎服装的样式做一个页面 黑色 蓝色 单扣 双扣 这样据可以做北京新郎西服定制,做成2个页面,还可以做一个新郎西服定制的问答页面,定制的注意事项?新郎西服怎样预订?每个产品页都能解决问题,还能带来内链,同时还能略规避风险。
优化我们是拼操作还是拼思维。一定要在战术策略上超赢别人。每个装备都可以形成长尾关键词,这么巨大的内页,每个内页都做个链接指向首页一级域名,这些是是二级域名,属于不同域名体系上的,形成大量的内链。

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务网站案例分析电子商务081班陈淑琦25号一.4399网的基本情况1.简介于2004年由hao123创始人李兴平创立。

4399公司全称:厦门游家网络有限公司,在北京和广州设有分支机构。

4399游戏拥有最庞大的游戏用户群体,目前用户规模达到1亿,单日游戏访客达到2000万,单日页面浏览量达到2亿,并保持着高速发展趋势。

4399游戏在百度的用户关注指数一度高居榜首,荣获Google2008 TOP10中文互联网品牌。

4399的产品包括Flash游戏、网页游戏、客户端游戏以及游戏社区。

游戏最全、最新、影响力最大、为用户提供全方位游戏服务。

2.网站优点4399在线小游戏世界排名:236 ,“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,无需下载。

“4399小游戏”中每个游戏都含有“上传日期”、“游戏简介”、“游戏控制”等;当你游戏结束,你还可以“查看”、“发表评论”“收藏游戏”、“投票”“搜索游戏”;若你觉得此游戏不良,还可以“投诉管理员”。

每个游戏都可以全屏,窗口,并且下方还会有“玩玩更爽的游戏”。

3、网站发展网页游戏,一个从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。

2009年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。

是国内比较好的面向网页游戏的专业门户平台,已经成立了大概有两年的时间,关注度正在不断的一直高速增长。

在在网页游戏的市场里面占有着不可估计的影响力!在游戏的群体中拥有着非常庞大的网页游戏用户群体。

日注册量非常多。

目前分别运营着各种不同类型的优秀的网页游戏产品。

二.4399网站的商业模式1.战略目标目前拥有上亿用户的4399定位为国内最大中文游戏发行平台,其中网页游戏注册用户1200多万,每天新增用户近20万,每日流量1600万,平均同时在线80万,月收入达到千万。

2021年一个草根站长3年运营游戏网站失败经验总结

2021年一个草根站长3年运营游戏网站失败经验总结

一个草根站长3年运营游戏失败经验总结一个草根站长3年运营游戏失败经验总结我是一个喜欢玩游戏的个人站长,某年某天突发奇想,为什么不去做一个游戏呢这样不仅有兴趣,而且有内容可写(我一个大男人,天天做女性会做的想吐,虽然这玩意儿赚钱),就这样开始了我的游戏运营之路,总的说来,目前仍然没有一个自己满意的游戏,不过其中也积累了很多的经验,和众多草根站长一起。

游戏运营失败经历201*年的时候,我做了自己的第一个游戏,暗黑破坏神2攻略,暗黑2不仅是RPG游戏中经典的经典,而且也是我玩的第一款游戏,一直不能忘怀;利用dedecms,找了一套不错的模板,很快就搭建起来了,坚持每篇写一篇攻略,同时邀请一起在鱼叉战网上面玩的几个同学偶尔写几篇小文,也转载了一些暗黑论坛的文章,到半年的时候,有了1000多篇文章,各搜索排名都不错,流量也有了201*左右(虽然暗黑2现在看着不火,但即使是现在也有很多暗黑的忠实粉丝的,而且暗黑2类的很少,全国的同类手指头能够数过来,竞争不大),申请了谷歌账户,挂上后每天有5美元的收入。

年底,备案出现问题,后来迁移到香港服务器,空间几经转换,流量一落千丈,而且这付出很多,但收入仅靠谷歌联盟维持,也就逐渐放弃了。

201*年,做了一堆的各种游戏攻略,在22和后续的更新中,陆逊死去,目前静静的等待续费期到来关站^0^,众多的游戏加在一起,勉强没有让我的空间和域名费亏本。

不过付出的时间和精力,是不可想象的。

今年,又做了一个三国题材的游戏,到目前ip为1,你懂的;这种攻略类的,内容运营起来非常的困难,不过我希望能够将这个游戏运营下去,我是一个三国迷,玩过三国群英传567和三国志等众多的三国游戏。

游戏失败经验总结运营游戏也有多年了,不过基本上都比较的失败,今天天气晴好,万里无云,总结一下运营游戏失败的原因,和各位辛苦的草根站长共享1、游戏题材的选题要精要小每次上线游戏之前,都想好了只做一个小题目,可做着做着就做大了,主题就分散了,导致精力不济,而且内容也不好写了。

4399游戏客户运营方案

4399游戏客户运营方案

4399游戏客户运营方案一、前言随着手机游戏市场的不断扩大,游戏客户运营变得越来越重要。

4399游戏是一家知名的手机游戏开发商和发行商,旗下拥有众多受欢迎的手机游戏。

在这样一个竞争激烈的市场中,4399游戏必须不断寻找新的客户运营方案来留住现有玩家,吸引更多新玩家,提高用户黏性并增加游戏收入。

本方案将围绕4399游戏的特点和现状,提出针对性的客户运营方案,以期提升4399游戏的用户体验及游戏盈利。

二、 4399游戏现状分析1. 游戏市场激烈竞争随着手机游戏市场的发展,游戏数量庞大,类型多样,市场逐渐成熟。

玩家们的需求也逐渐多元化,对游戏的品质和玩法提出了更高的要求。

面对激烈的市场竞争,4399游戏必须提出针对性的客户运营方案,以保持游戏在市场上的竞争力。

2. 用户黏性不足虽然4399游戏拥有众多的玩家,但是用户黏性不足。

一些玩家在体验完一款游戏后不再回归,或者转向其他游戏。

这种现象严重影响了4399游戏的用户留存和用户转化率。

3. 盈利模式不够多元化4399游戏的盈利主要集中在广告收入和付费道具。

这种盈利模式相对单一,容易受到市场波动的影响。

为了增加稳定的盈利,4399游戏必须拓展更多元化的盈利模式。

三、 4399游戏客户运营方案1. 提升游戏品质首先,4399游戏应当致力于提升游戏品质。

游戏的画面、音效、剧情和玩法都应该达到一定的水准,才能吸引更多的玩家留存。

在游戏上线前,4399游戏应该进行多轮的内部测试,并听取玩家的建议和意见,及时做出改进。

只有客户满意,4399游戏才能有更多的用户粘性。

2. 强化社群建设其次,4399游戏应该加强游戏玩家社群的建设和管理。

社群是游戏玩家沟通和交流的重要平台,可以促进玩家之间的互动和交流,增加玩家对游戏的依赖性。

4399游戏应该加大对社群的宣传和引导,鼓励玩家积极参与。

4399游戏还可以举办线下聚会,增强玩家之间的联系,提升玩家的归属感。

3. 引入虚拟商品4399游戏可以引入虚拟商品,增加盈利模式的多元化。

网络游戏产业的成功案例分析

网络游戏产业的成功案例分析

网络游戏产业的成功案例分析随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的市场。

在这个竞争激烈的行业中,有一些成功的案例值得我们深入分析和学习。

本文将以几个典型的网络游戏成功案例为例,探讨其成功的原因和经验。

一、《王者荣耀》《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,于2015年上线。

该游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)为核心玩法,通过精美的画面、丰富的角色和策略性的游戏机制吸引了大量玩家。

截至2021年,该游戏的注册用户已经超过2亿,成为中国最受欢迎的手机游戏之一。

《王者荣耀》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 精心设计的游戏机制:《王者荣耀》的游戏机制非常精妙,既考验玩家的操作技巧,又需要玩家进行团队合作和战略规划。

这种深度的游戏体验吸引了大量的玩家,并且让他们愿意花费时间和金钱来提升自己的游戏水平。

2. 强大的社交功能:《王者荣耀》提供了丰富的社交功能,玩家可以与好友组队进行游戏,还可以加入公会和其他玩家一起参加比赛。

这种社交互动增加了游戏的乐趣和可玩性,也促进了玩家之间的交流和互动。

3. 持续更新和优化:腾讯公司一直致力于不断更新和优化《王者荣耀》,推出新的英雄角色、地图和游戏模式,以满足玩家的需求和期待。

这种持续的更新和优化让游戏保持了长久的生命力,吸引了更多的玩家。

二、《绝地求生》《绝地求生》是一款由韩国公司Bluehole开发的大逃杀游戏,于2017年上线。

该游戏以其紧张刺激的游戏体验和开放世界的自由度而受到玩家的喜爱。

截至2021年,该游戏的销量已经超过7000万份,成为全球最畅销的游戏之一。

《绝地求生》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 创新的游戏机制:《绝地求生》采用了大逃杀的游戏模式,玩家需要在一个庞大的地图上与其他玩家进行生存竞争。

这种创新的游戏机制给玩家带来了全新的游戏体验,吸引了大量的玩家。

2. 多平台支持:《绝地求生》不仅在PC平台上推出,还在主机和移动设备上推出了相应的版本。

盘点国内十年来的搬砖游戏从初生到如火如荼

盘点国内十年来的搬砖游戏从初生到如火如荼

盘点国内十年来的搬砖游戏从初生到如火如荼国内搬砖游戏近十年来的迅猛发展,从最初的小规模试水到如今的热门市场,堪称一个奇迹。

本文将对国内搬砖游戏行业的发展历程进行盘点,揭示其从初生到如火如荼的蓬勃发展之路。

一、初生阶段:试水探索的时代在十年前,搬砖游戏在国内还属于一个相对小众的游戏类型。

游戏开发公司开始尝试将这一玩法引入游戏,以期引起玩家的兴趣。

最初的搬砖游戏以简单的操作和低难度为主,多数以休闲娱乐为目的,没有太多的玩法和创新。

然而,正是这些试水作品为搬砖游戏行业奠定了基础,为后来的发展打下了坚实的基础。

二、初期发展:玩法多样化的探索随着搬砖游戏的逐渐火爆,游戏开发商投入了更多的资源和精力,在玩法上进行了更多的探索和创新。

经典的搬砖模式被打破,新增了各种新颖的玩法。

有的游戏引入了策略元素,玩家需要在资源有限的情况下进行优先级的选择;有的游戏采用了物理引擎,让玩家在搬运过程中感受到真实的物理效果;还有的游戏融入了角色扮演元素,让玩家扮演搬运工人物,体验更加身临其境的游戏感受。

这些新的尝试为搬砖游戏注入了新的活力,也为后来的发展奠定了重要的基础。

三、爆发期:市场繁荣的黄金时代进入近年来,国内搬砖游戏市场进入了一个爆发期,呈现出蓬勃的发展势头。

越来越多的开发者参与进来,推出了众多优质的搬砖游戏作品。

这些游戏在玩法和画面表现上更加丰富多样,给玩家带来了更好的游戏体验。

同时,搬砖游戏也开始涉及到不同的领域,如建筑、农业、工业等,让玩家在游戏中能够更好地了解和体验这些行业,增加了游戏的可玩性和教育性。

四、成熟期:行业规模扩大的阶段随着市场的不断增长,搬砖游戏行业也开始逐渐成熟。

越来越多的玩家参与其中,游戏运营商开始投入更多的资源进行推广和运营,游戏的品质和服务也得到了进一步的提升。

同时,行业内也涌现出了一批专业化的团队和公司,他们致力于游戏的研发和优化,为搬砖游戏行业的持续发展提供了坚实的支撑。

五、如火如荼:持续创新的时代当前,搬砖游戏行业已经成为国内游戏市场中的一匹黑马,呈现出如火如荼的发展态势。

关于手机游戏设计的研究--如何设计一款成功的手机游戏

关于手机游戏设计的研究--如何设计一款成功的手机游戏

关于手机游戏设计的研究--如何设计一款成功的手机游戏谈嗣徽;温彦茹【摘要】随着智能手机的普及和运用,越来越多的国内游戏开发企业把开发重心转移到手机游戏上。

手机游戏因其在游戏市场极强的发展态势,当下已经成为游戏开发业的新贵。

越来越多的游戏公司转变开发模式,进入手机游戏设计开发的领域。

大量的手机游戏精品涌现的同时,大批糟粕也随之进入市场,并面临着山寨、速成、同质化、低质量等等问题。

文章分析了手机游戏目前的现状、阻碍和剖析当下主流手机游戏,经过数据分析,从而得出一些针对手机游戏设计的创意思路。

【期刊名称】《科技创新与应用》【年(卷),期】2015(000)018【总页数】2页(P9-10)【关键词】手机游戏的开发现状与发展;手机与游戏的相互影响;主流游戏的剖析;成功手游的特征【作者】谈嗣徽;温彦茹【作者单位】苏州工艺美术职业技术学院,江苏苏州 215104;苏州工艺美术职业技术学院,江苏苏州 215104【正文语种】中文随着社会的发展进步,手机已经和现代人的生活紧紧地融合到一起,它是最普遍携带的个人用品之一。

手机不再仅仅作为一个通讯工具使用,手机游戏更是成为了大家茶余饭后的休闲工具。

到现在,2014年中国的游戏产业年产值已达到1144.8亿元人民币,且仍在上升发展阶段:中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%。

根据《2014年中国游戏产业报告》所统计的数据可以看出,游戏行业的仍在不断地发展且势头迅猛。

同年,中国其他产业,如电影产业年产值仅为296亿元人民币,2013年电影产业产值为217.69亿元,2012年电影产业产值为170.73亿元。

可见手机游戏的产业发展颇具动力和前景。

由于智能手机的应用普及,手机游戏逐渐成为游戏行业中的黑马,不断有企业开始把开发的重心转移到手机游戏开发上来。

近一两年,国内的游戏公司,如腾讯、网易,都逐渐转战手机游戏市场。

腾讯推出《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天农场》等等,为腾讯带来了巨大的效益。

游戏工作室的创业故事从小团队到大企业

游戏工作室的创业故事从小团队到大企业

游戏工作室的创业故事从小团队到大企业创业旅程从来都不是一帆风顺的,对于一个游戏工作室来说更是如此。

然而,这个创业故事却是因为激情和才华而闪耀着光芒,从一个小小的团队发展成为如今引领行业的大企业。

让我们跟随他们的足迹,一起探索这个精彩的创业旅程。

章节一:初心与激情在游戏工作室创业的早期,一群热爱游戏的年轻人聚集在一起。

他们分享着相同的梦想和激情,渴望通过自己的努力创造出独特而精美的游戏作品。

面对种种挑战和困难,他们坚定地相信自己的能力,并怀揣着梦想开始创业之旅。

章节二:拼搏与奋斗初期的游戏工作室面临着资金不足、人员不足、技术不足等一系列问题。

然而,他们并没有被这些困难击倒,而是选择了拼搏和奋斗。

团队成员们在艰苦的环境下努力学习和研发,不断探索创新的游戏玩法和故事情节。

他们通过发布小型游戏作品赢得了一些关注,这也为他们的前进增添了勇气和动力。

章节三:蓬勃发展随着小型游戏作品的成功,游戏工作室逐渐扩大了规模,有了更多的人员和资源。

他们开始着手开发更加大型和复杂的游戏项目,并积极寻求合作伙伴和投资。

这个阶段的关键在于提高团队的专业素养和技术水平,不断追求卓越,为玩家呈现更好的游戏体验。

章节四:充满创意随着团队规模的扩大,游戏工作室开始注重创意和创新。

他们组建了一支专门负责研发新颖游戏玩法和独特故事的团队,不断推陈出新,用独特的游戏理念吸引新的玩家。

在这个阶段,他们推出了一系列备受欢迎的游戏作品,深受玩家喜爱,同时也在业界赢得了声誉。

章节五:迈向大企业随着游戏工作室的发展壮大,他们逐渐由一个小型团队转变为大企业。

团队规模不断扩大,资源更为丰富,产品线也在不断拓展。

他们积极参与国内外的游戏展会和展览,与更多的合作伙伴进行交流合作。

同时,他们也开始深入了解用户需求,不断改进游戏品质和服务,以满足不同玩家群体的需求。

结语:梦想永不止步这个游戏工作室的创业故事展示了团队成员们的勇气和激情,以及他们不断追求卓越和创新的精神。

4399游戏平台运营方案

4399游戏平台运营方案

4399游戏平台运营方案1. 背景介绍4399游戏平台是国内知名的游戏发布平台之一,拥有庞大的用户群体和多样化的游戏内容。

为了进一步提升平台的用户体验和盈利能力,制定了本运营方案。

2. 目标和策略2.1 目标•提升用户粘性和活跃度•扩大用户规模•提高游戏的留存率和付费率2.2 策略2.2.1 用户粘性和活跃度提升策略•推出精品游戏:引入更多品质优秀的游戏,满足用户的多样化需求。

•增加社交互动功能:推出游戏社区、好友系统等功能,增加用户之间的互动和社交性。

•定期更新游戏内容:定期推出新的关卡、道具、任务等内容,保持用户的持续关注和参与。

•举办线上比赛:组织线上比赛,提高用户的竞技性和游戏参与度。

2.2.2 用户规模扩大策略•多渠道推广:通过联合营销、广告投放、合作推广等方式,扩大4399游戏平台的知名度和用户规模。

•用户口碑推广:通过用户推荐好友、分享游戏内容等方式,发挥用户之间的口碑传播效应。

•技术支持和合作:与游戏开发团队合作,引入更多优质的游戏作品,吸引更多用户。

2.2.3 游戏留存率和付费率提高策略•提供特权和福利:针对活跃用户提供更多特权和福利,增加用户的忠诚度和愿意付费的概率。

•推出会员制度:设立会员制度,不同会员享有不同优惠和特权,鼓励用户成为付费会员。

•增加虚拟商品的丰富性:推出更多种类的虚拟商品,并提供多样的购买方式,满足用户的个性化需求。

3. 运营实施方案3.1 游戏发布流程优化•加强和游戏开发者的沟通合作,提前参与游戏的测试和上线工作,确保游戏的质量和用户体验。

•对游戏进行适配和优化,确保在不同终端设备上的流畅运行和展示。

3.2 游戏推广和营销活动•制定推广计划:根据不同游戏特点和用户群体,制定相应的推广计划,包括线上线下活动、广告投放、社交媒体推广等。

•组织比赛活动:定期组织线上和线下比赛活动,吸引用户参与,提升平台的知名度和用户参与度。

•合作推广:与其他知名游戏媒体、网站、社交媒体进行合作,共同推广4399游戏平台。

游戏工作室的挑战与突破从失败中学习成功

游戏工作室的挑战与突破从失败中学习成功

游戏工作室的挑战与突破从失败中学习成功游戏工作室的挑战与突破:从失败中学习成功在当今数字化时代,游戏产业蓬勃发展,吸引了越来越多的创业者和游戏爱好者。

然而,要成为一家成功的游戏工作室并非易事。

在这个竞争激烈的市场中,挑战无处不在,但正是在这些挑战和失败中,游戏工作室们不断学习与突破,最终取得了成功。

一、市场竞争的挑战在进入游戏开发领域之前,了解市场竞争是至关重要的。

游戏工作室需要研究市场需求,分析竞争对手,以确定自己的定位和创新点。

在游戏市场,各类游戏琳琅满目,要想脱颖而出并不容易。

以国内知名游戏工作室"XYZ"为例,他们在成立初期面临了激烈的市场竞争。

他们深入研究了目标受众的喜好和需求,找到了一种新的游戏体验,独辟蹊径。

这样的市场定位让他们成功地在众多游戏工作室中脱颖而出,成为了游戏行业的佼佼者。

二、技术瓶颈的突破游戏工作室要赢得玩家的心,优质的游戏质量和流畅的游戏体验是必不可少的。

然而,在技术方面,游戏开发常常遇到许多的挑战和困扰。

技术瓶颈不仅会降低游戏质量,还可能导致玩家的流失。

"XYZ"工作室曾经遇到过技术瓶颈的问题。

他们的游戏在推出初期由于服务器承载能力不佳导致游戏卡顿严重,用户体验极差。

为了克服这个问题,他们加大了服务器的承载能力,优化了游戏代码,确保玩家能够畅快地游戏。

三、资金压力的应对除了市场竞争和技术问题,资金压力是许多游戏工作室经常面临的挑战之一。

游戏开发需要大量的资金投入,包括人员开销、设备购置、市场推广等方面。

资金的枯竭可能导致项目的瘫痪和工作室的倒闭。

"XYZ"工作室也曾在初期面临了资金压力。

然而,他们并没有放弃,而是积极寻找投资机会,通过出售一部分股份来获得所需资金。

他们还通过精确的成本控制和市场营销策略来获取更多的收入。

最终,他们成功地渡过了资金难关。

四、用户反馈的重要性在游戏开发的过程中,用户的反馈意见是宝贵的,可以帮助工作室及时发现问题并进行调整改进。

我知道的4399那些事之一:曹政的股份怎么缩水的

我知道的4399那些事之一:曹政的股份怎么缩水的

我知道的4399那些事之一:曹政的股份怎么缩水的各位邻里,许久木更新了,但大叔的心一直和咱邻里在一起。

51期间,左林大叔闲着在家,整理了最近轰动一时的曹政股权缩水案的来龙去脉,以及4399这个另一个十亿美金教训的案例,会陆续刊出我知道的4399的那些事情系列。

话说蔡文胜把265网址导航以数千万美元卖给李开复当时所在的谷歌中国后,摇身一变成鸟人,开始做天使投资,此时是2007年年中。

中国互联网业界有一大票人都是在2007年后开始边做天使投资边开始找下一浪的机会所在,除蔡文胜外,雷军、周鸿祎、曾李青、徐小平都在这个时间点开始跳下来,这看似巧合,其实必然,哪天单八,或者等热钱.COM一书杀青前做剧透。

蔡文胜做天使,其实还是以站长大会为基础,包装那些草根站长,然后对接主流VC,之前蔡文胜被薛蛮子这样包装过,蔡文胜自己跑一遍后知道其中的门道,265网址站卖掉后,蔡文胜手里又有足够的现金,蔡文胜自然想自己玩。

准确的说,其实在265网址站卖掉之前,蔡文胜已经开始这么玩了,58、暴风等案子都是蔡文胜参与的明星案例。

让蔡文胜念念不忘的有一个人,这个人就是李兴平。

虽然诸多创业类媒体都尊称蔡文胜是中国站长之王,但在民间,李兴平是另一个中国站长第一人,这缘于李兴平hao123的辉煌过往(蔡文胜曾经有机会在百度之前进入hao123的,这段故事蔡文胜在厦门给左林大叔当面讲述过,但与本文无关,改天单八)实在是太震撼了。

将hao123卖给百度后,李兴平逍遥一两年后也就是在2004年重新找到新的机会,那就是4399小游戏站。

李兴平做流量真是个天才,很快,4399小游戏站就进入中国网站排名前100的站点。

蔡文胜开始做天使,最最想的是圈李兴平入局,但李兴平自己钱赚得好好的,为啥要和蔡文胜合作。

在2007年前后,外部环境的变化,开始让这个事情变得有可能。

中国草根站长们所聚合的流量,也在2007到2008年这个时间点上出现了一个空档期。

4399小游戏分析

4399小游戏分析
岗位职责三工作总结项目运维项目实施银青高速视频监控东毛隧道停车场项目全面实施ip设置贵州独平高速项目全面实施监控室机柜布线四心得体会在这段时间的学习过程中我对部门很多产品从零学起刚到公司的时候感觉压力很大经过这些时间的认真学习和实际操作调整心态现已完全能融入公司的各项岗位职责和管理制度中
4399小游戏 大起底
目标用户
定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏以及网页游戏为主, 整个网站也是做的非常的简洁。休闲类flash小游戏网页游戏对中小学生有非 常大的吸引力,小游戏网站的主要用户学生以及白领应该是所有用户群中最 具娱乐性对游戏最感兴趣的群体,并且也是最没时间玩游戏的群体。 不需要繁琐的安装下载;放松心情,缓解压力;简单有趣和可玩性。
经营模式
Part3
网站推广
2004年5月20日著名天使投资人、网站站长蔡文胜为 4399进行投资,与李兴平建立合作关系,并利用其在国内著名的网址 导航为4399网站进行大力推广。
广告联盟推广
4399游戏网依托自身在网页游戏行业雄厚实力,创建了4399游戏 广告联盟,为广大网站提供丰富的广告产品,以及快捷的支付方式。 广告联盟以推广4399网页游戏平台()自身的游戏产 品为主,为广大站长提供高效益的游戏广告产品。
中小学生占到4399的80%
用户特征
注重用户细分,高端市场潜力巨大
社交网页游戏的迅速普及在一定程度上提升了女性用户的比例,意味女性网 页游戏市场规模存在发展空间。4399除在提高产品品质之外,还针对细分人 群进行游戏类型划分,如女性市场和儿童市场。
产品服务
1、四大运营网站
单机游戏、游戏社区、手机游戏 单机网页游戏
大型网页游戏
平台客户端
盈利模式

从消灭星星到破魔法方块国内搬砖游戏的续作之路

从消灭星星到破魔法方块国内搬砖游戏的续作之路

从消灭星星到破魔法方块国内搬砖游戏的续作之路近年来,国内搬砖类游戏在移动端市场上受到了广大玩家的喜爱。

消灭星星、破魔法方块等游戏因其简单易玩的特点而备受追捧。

而这些游戏的续作之路也逐渐显露出发展的新方向。

本文将从消灭星星到破魔法方块的续作之路展开讨论。

一、消灭星星的新生代续作消灭星星自问世以来,其容易上手的游戏性和夺人心魄的连击效果使得游戏快速走红。

随着技术的不断进步,玩法逐渐多样化,消除星星的方式也更加独特。

从最初的简单消除星星,到加入特殊道具的关卡,再到设计各种创意关卡,消灭星星不断推陈出新,为玩家带来了更多乐趣。

在续作过程中,消灭星星也逐渐融入了社交元素。

玩家可以通过好友列表与其他玩家进行对战、比赛,这不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家之间建立了紧密的联系。

同时,游戏公司也借助这种社交玩法,通过用户的分享行为扩大了游戏的传播范围。

二、破魔法方块的创新发展与消灭星星类似,破魔法方块也是一款益智性搬砖游戏。

玩家需要通过消除不同颜色的方块来达到游戏目标。

然而,与传统的搬砖游戏不同的是,破魔方块增加了不少创新元素。

首先,破魔法方块的关卡设计更加多样化。

除了传统的消除方块的方式外,游戏引入了特殊道具、能量块等元素,让游戏更具挑战性和趣味性。

例如,玩家可以通过使用特殊道具消除更多的方块,或者利用能量块释放技能对付敌人。

其次,破魔法方块还注重玩家的成就感。

游戏为每一位玩家设立了成就系统,完成特定的任务或达到一定的游戏成绩可以获得不同的奖励,激励玩家继续探索游戏世界。

三、搬砖游戏的未来发展消灭星星和破魔法方块的成功并非偶然,它们既满足了玩家对简单易懂的需求,又在玩法上不断创新。

纵观国内搬砖类游戏的发展,我们可以看到它在不断探索和尝试中迎来了新的发展机遇。

未来,搬砖游戏有望在以下几个方面实现进一步的突破。

首先,游戏的画面表现力将更上一层楼,利用更高级的图形引擎和物理引擎,打造更加精美、逼真的游戏画面。

其次,游戏的剧情和故事性将更加丰富,玩家将沉浸其中,与游戏中的角色共同成长。

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4399的逆袭之路:靠盗版及破解小游戏起家开发平台洗白如今A股市场的人气再度爆棚,甚至还一举攻破了社会难题——“广场舞”。

那些行情看涨的上市公司也是满心欢喜,不少原本“崇洋媚外”的业内公司也盯上了火热的A股市场。

乐视体育、盛大游戏都在通过各种方式伺机而动,甚至连半死不活的拉手网也跃跃欲试。

在这个等待名单里,最近又多了一个名字——著名游戏网站4399,他们即将登陆创业板。

说到4399,可能多数人的印象会停留在小游戏上,但也就仅此而已了。

可单单是一家在线小游戏的网站就足以在A股挂牌么?4399可从来没有我们想象的那么简单,在页游式微,手游掌控了大多数市场的情况下他们还能滋润地活着,没两把刷子是不行的。

至于4399背后的那些名字——李兴平、蔡文胜、曹政、骆海坚,都是威震一方的风云人物。

小内这次就以他们之间的故事为线索,来为大家讲诉屌丝网站4399逆袭路上的那些恩怨情仇。

屌丝之崛起回到1999年,当时还在网吧做网管而李兴平肯定无法预料到自己将缔造出业界传奇。

当时的他敏锐地发现来网吧的很多人都不知道如何上网,上网后又不知道去哪里找到所需要的内容。

由于当时的上网费很贵,时间与金钱却往往在茫然不知所措中奢侈地流失。

他觉得有必要帮助大家解决这个问题,于是设计的简陋的hao123从此开始发挥神奇的功效。

因为贴合草根用户的需求并且便捷方便,hao123很快就一炮而红,迅速成为亿万用户IE的默认主页。

2004年,百度以1190万元收购了hao123,短短5年时间,草根出身的李兴平通过一个小小的hao123便收获了千万。

说好的4399呢?别着急。

凭借hao123的大获成功,李兴平在2002年前后利用同样的草根路线如法炮制了一系列网站。

最后同样大获成功的,自然是主打在线小游戏的4399。

从上线开始,在hao123主页就有2处4399的链接,可以说李兴平相当重视这个游戏网站。

要论4399为何能够在当时为数众多的小游戏网站里脱颖而出,小内认为首先还是在于李兴平深知草根小白群体的需求——便捷、易用、好记,4399全中;其次,从网管锻炼出来的李兴平运维水平一流,4399的“不卡、不慢、不断”在用户群体中获得了极佳的口碑。

甚至有网友指出,在频频被黑的小游戏网站中,4399从未中招而崩溃过;再次,前面我们提过,4399拥有hao123的入口啊,在百度收购hao123后,流量那是更加有保障;最后,zhu一样的对手,还有7k7k,这些网站都一度压制过4399的人气,可他们最后却要么自己作死要么就止步,而4399则凭借出色的用户体验收复了失地奠定了王者地位。

作为草根游戏网站,4399最初是凭借着盗版或者破解小游戏来向用户提供大量资源。

根据业内人士的透露:他们拥有一支专业团队来破解,俗称“扒游戏”,而且扒得很快,扒得非常好,以至于互联网任何角落发布了小游戏,第二天就被破解并出现在4399。

游戏作者要么无法自证要么就被迫制作4399专门版替换4399上的盗版。

国外的开发者更是根本投诉无门,所以4399当年在海外的名声那是非常不好。

哪怕如今4399已经游击队变正规军,但我们仍需正视当年这条靠盗版小游戏积累了大量流量的发家之路。

4399的高明在于,他们能及时地开始洗白转型——推广自己的游戏开发平台,竖起流量高能变现旗子开始招募小游戏开发者为其开发正版游戏并镶入广告,还举办了小游戏开发比赛,其中那些被放到首页推荐的小游戏真的赚到了不少钱。

随着转型的顺利,4399从小游戏逐渐转向页游方向。

大佬的垂青讲到这里,第二位重要人物蔡文胜就要登场了,他伸出的橄榄枝基本上算是让4399走完了这条圆满的屌丝逆袭路。

其实早在2005年,蔡文胜就专程找过李兴平见面,两人一见如故,不过当时还并没有达成具体的合作。

随后,蔡文胜在2006年将曾与hao123激烈竞争的265卖给了谷歌。

2008年初,蔡文胜以入股投资的方式出任4399的董事长,李兴平则继续专注产品。

蔡李二人的携手让4399在当时拥有了高效专业的团队、充足的资金,而那时其他网站基本都是站长单枪匹马的干、虽然也赚点钱但没有持续的投入去购买服务器带宽。

拥有极大优势的4399,迅速与竞争对手拉开了差距。

说到蔡文胜呢,小内觉得他是位值得详细讲一讲这位来自福建的圈内大佬。

虽然他目前已是互联网业内的风云人物,但他加入互联网的时间比起圈内的其他大佬来说并不算早——在2000年互联网泡沫破裂后才进入互联网领域。

蔡文胜早期从事着域名投资并由此而声名鹊起,他手上曾一度拥有超过2000个具备相当价值的域名。

在通过域名投资斩获原始资本后,蔡文胜从2007年开始进行网络投资,成为了国内著名的天使投资人。

虽然蔡文胜凭借投资人的身份,在南方乃至整个互联网圈内都极富盛名,但在他心中一直有一个痛,就是尽管已经具备相当的话语权,但自己一直无法像雷军、周鸿祎一样拥有属于自己的市值百亿美元的公司,江湖地位始终存在极大的提升空间。

所以,对于蔡文胜而言,即将挂牌创业板的4399以及之前已经登陆港股的飞鱼科技,是自己成为梦寐已久的业内百亿级别大腕所踏出的重要两步,因此他将得到除了金钱之外更多的东西,如声望、名气等。

至于他百亿大业何时能最终够实现,小内认为这恐怕需要蔡文胜手里最值钱的那张王牌——美图来最后一蹴而就了。

我们再说回到蔡文胜和4399的事情上来。

在蔡文胜与李兴平接洽的时候,业内几乎没有人看好在线小游戏和网页游戏能够获取可观盈利,甚至根本没人注意到这个角落。

当时正是魔兽在中国红得发紫的阶段,大批的网游公司接连上市,每家公司旗下都有几款日进斗金的产品,根本不愁钱花。

这些端游公司或者自主研发,或者代理国外产品,搞得如火如荼。

4399此时虽然有着巨大的流量、足够多的用户,但就靠挂些广告盈利并不可观。

但随着2007年网页游戏的兴起并高速发展此前的局面开始被颠覆了,4399此后也进入了一个高速发展的过程,尤其是盈利的增长速度非常惊人,至2012年营收已达10亿。

值得一提的是,这一切正是在蔡文胜入主4399后发生的,其眼光之准令人不得不服。

扯皮与撕逼随着4399的一步步发展壮大,蔡文胜自然需要更多的人才加入,第三、四位人物这时将会先后登场。

首先出现的是曹政,他当年在百度时通过业务上的往来结识了蔡文胜,所以俩人算是老相识了。

由于出众的技术,曹政在业内一直享有名声,此外他还写得一手好文章。

但蔡文胜不可能仅仅因为技术和文采就力邀他来加盟,百度背景才是关键所在。

4399作为蔡文胜在卖掉265后的最大希望之所在,必须要广纳贤才,但其实他手头上的靠谱人选并不多,有交情、有实力、有背景的曹政也就成了最佳选择。

不过,无论日后哪位牛人加盟,在4399里蔡文胜是绝对的第一大股东,但真正为后续发展发挥作用的人却是蔡文胜的铁杆小弟骆海坚。

从2011年起4399实现利润过亿,在如此出色的表现下,骆海坚底气日渐足了起来。

与此同时,蔡文胜醉心于微博营销,和曾经掌控数千域名一样,据说他在巅峰时期掌控了2000万个账号,草根账号的TOP50有相当多的账号归属他旗下。

昔日小弟如今已经战功显赫,而蔡文胜自己却无心过问公司事务,权威此消彼长,原本亲密无间的两人开始不知不觉有了裂痕。

骆海坚如果真要跟大哥过不去那未免有点太忤逆,但想要夺权总要在公司内部进行斗争,创始人李兴平德高望重不能轻易动,那同样是“外来户”的CTO曹政似乎就是不二选择了。

于是乎,骆海坚明里暗里要把曹政挤走,曹政则去找蔡文胜诉苦并提出退股。

这也就导致了当年闹得满城风云并几乎让蔡文胜名声扫地的“股权门”。

据说蔡文胜邀请曹政加入4390时答应给他5%的股份,但不是干股,由蔡文胜代持。

面对已经铁心要走的曹政,蔡文胜说由于4399后来股权架构有变化,曹政的股权折算成3%,后来他又说曹政在4399待的时间不够,只能给1.5%。

无奈的曹政只能表示OK,于是他就拿走了换得的200万现金离开了4399这个伤心地。

虽然此事不足以对4399造成多大的动荡,但是曹政的出局让蔡文胜和骆海坚正式结束了昔日的亲密无间。

感觉到骆海坚有想鼓掌大局的苗头,蔡文胜开始着手引进新的投资商,既然人心散了队伍不好带了,那就引进新鲜血液,用换血的形式来维持住4399的相对稳固。

当时4399的年利润近两亿并且还在上升期,于是很多投资机构闻风而来。

最终,花落深创新,金额为40亿。

由于这次融资的单股价格与当时曹政退股时差了15倍,曹政心中非常不爽,所谓“股权门”也由此而来。

在小内看来,曹政的退出和新投资商的引入基本是相互独立先后发生的两个事件,不存在蔡文胜刻意隐瞒让曹政吃了大亏的可能。

有关曹政的故事就此终结,但蔡文胜和骆海坚的精彩还在后头。

根据4399的招股书,现在实际控股人是骆海坚,蔡文胜仅拥有1.37%左右的股份。

这是为什么呢?原因是蔡文胜当年把自己手里的4399的股份绝大部分都拿去置换了骆海坚手里forgame的股份,所以现在蔡文胜的4399的股份少之又少。

但两人换股之后,forgame于去年底上市,其市值已经超过了60亿,蔡文胜眼光之尖准狠再一次被证明。

骆海坚却感觉自己被坑惨了,不过小内认为蔡文胜离局后他也算是坐稳了4399一哥的位置,一旦上市A股成功同样也是盆满钵满,心里该高兴才是。

隐忧和问题昔日关系牢固的高层近些年撕破了脸明争暗斗,中层基层自然也会随之受到影响。

从2013年开始,4399各种内部问题就层出不穷。

先有核心团队如家工作室人心思动,4399管理层随即抛出“宝马政策”——以5台宝马留住5名即将出走工作室的核心,并且承诺全工作室买房买车。

但随着蔡文胜换股后淡出4399,这项政策似乎未有彻底执行。

在当年年底,“蔡文胜撤资4399,然后多玩接盘,4399最大的工作室——如家工作室的人删了代码跑路了……”的谣言不胫而走,此外还有网友透露了另外似乎更可信的版本,如家工作室成员和骆海坚摊牌表示不干了。

管理层和核心团队发生对立,这样的内讧极大地损伤了团队士气。

即便如此,但4399当时没人想到蝴蝶效应由此而生。

2014年春节过后,“4399年后人事大地震,开春上班不发红包大规模发辞退信”的消息传播开来。

根据知情人士的透露,骆海坚本人在之前年会时就吹风说接下来会有人事变动,后来的事实也证明了4399的确在大规模人事变动与项目的解散裁员。

在广州分公司,离职名单甚至涉及部分副总、助理总裁、项目负责人等高层,被裁员工总数接近300人,约占公司总人数的八分之一。

广深各游戏公司人事随后纷纷收到多份来自4399的离职人员简历,而4399的一些中高层一度还成为圈内猎头争相追逐的目标。

由于人事的动荡,4399在年初度过了一个“流血”、“割肉”的阶段;但随后的半年,他们获取了净利润1.58亿元的好成绩,其中来自自有平台的收入占近8成,登陆A股创业板似乎也是顺理成章的事儿。

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