3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)第1章 3D max 2016 快速体验

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1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.1 视图的类型
在默认状态下,左上方的为“顶视图”,顶视图提供了对三维空间中的 物体的俯视效果,
在这种视图状态下可以对物体进行前后、左右的移动操作,并对物体 的长、宽进行修改。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.2 视图区域
标准的视图区域主要用于视图的 编辑操作,是操作界面中最大的一个 区域,也是3ds Max中用于实际操作 的区域。分为正交视图、用户视图和 透视图,通常的建模工作就是在这些 视图中完成的.默认状态下为单一的视 图显示,通常使用的状态为正交视图 显示,包括顶视图、左视图、前视图 和透视图,在这些视图中可以从不同 的角度对场景中的对象进行观察和编 辑。
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.2 视图坐标控制
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.3 轴心点控制
轴心点控制工具 ,是用来定义物体在旋转和缩放时的中心点。 “使用轴点中心”:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点,如果 选择了多个物体,则各自的轴心进行变换操作。 “使用选择集轴心”:使用所选择物体的共公轴心作为变换的中心点, 这样可以保证选择集合之间不会发生相对的变化。 “使用坐标系轴心”:使用当前坐标系的轴心作为所有选择物体的轴心。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.3 个性化用户界面
在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的参数进行简单的设置, 将其设置成符合个人日常习惯的操作。
பைடு நூலகம்
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.1 工具栏的基本操作
1.撤消和还原 单击主工具栏中的按钮 ,用来取消上一次的 操作结果,与“编辑”→“撤消”菜单命令 功能相同,快捷键为【Ctrl+Z】。单击 按钮 右侧的下拉列表箭头,即可进入撤消动作列 表
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
2.建模方面 在3ds Max2016版本的软件中,在建模方面更新了自适应 细分功能,开启后,场景中近处的 模型将更加细分显示,远离场景模型可以临时降低显示质 量。 还有图形创造界面(MCG),一个功能强大的可视化节 点创建修改器。通过其可以创建一 个新的插件,只需在图形界面的方式下,通过参数节点、 计算节点、输出节点连接起来,即可 输出为一个新的XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件, 直接使用或者分享。
1.5 知识与技能梳理
3ds Max 2016是最优秀的三维制作软件之一,通过本章的学习使读者3ds Max的基 本操作的控制方法,熟悉了3ds Max2016的工作界面,为后面的操作打下 良好的基础。 重要工具:工具栏、视图控制。 核心技术: 视图坐标控制、轴心点控制 实际运用:3ds Max视图的控制方法和工具栏的使用。
1.2 认识3ds Max 2016的工作界面
1.2.1 启动3ds Max 2016
安装3ds Max 2016之后,单击桌面上的图标 ,就会看到 3ds Max 2016的启动界面如图所示。3ds Max 2016的工 作界面由“标题栏”、“菜单栏”、“工具栏”、“命令 面板”、“状态栏”、“视图区”、“动画控制”和“视 图导航控件”8个部分所构成。
1.1 初识3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max 发展简史
Autodesk推出的3ds Max是目前使用最广泛、最优秀的三维设计软件 之一,其应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视片头包装、电影电视物技、三 维动画、虚拟现实(VR)设计及游戏开发等领域。
1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的适用领域
1.6 课后练习
一、选择题 (1)3ds Max 默认的界面设置文件是( )。 A.Default B.DefautUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确 (2)3ds Max大部分命令都集中在( )中。 A.标题栏 B.菜单栏 C.工具栏 D.标题栏 (3)3ds Max 中,可以用来切换场景显示角度的是( )。 A.视口 B.工具栏 C.命令面板 D.标题栏 (4)3ds Max “文件>保存”命令可以保存的文件类型是( ) A.MAX B.DXF C.DWG D.3DS 二、. 简答题 1. 简要说明3ds Max中提供了哪三种复制方式;在3ds Max中的三大要素是什么? 2.3ds Max的工作界面主要由什么组成。
3ds Max目前是全球拥有用户最多的三维设计软件,作为性能卓越的三维动 画软件, 其应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视制作、电影电视特技、三维动画、虚 拟现实(VR) 设计及游戏开发、产品设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等诸多行 业领域。
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
1.2 3ds Max2012新功能 全新界面
第1章 3dsMax 2016快速体验
近年来随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万 户,与之 相应的各种软件也层出不穷。Autodesk公司推出的3ds Max软件是目前使用最广泛 、最优秀的 三维设计软件。 3ds Max自推出以来,已被广泛地运用于广告设计、建筑设计、室内外装饰设计、 游戏动 画制作甚至电影制作等诸多领域。本章主要介绍如何快速掌握3ds Max2016软件的 基本操作。
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
3.显示渲染方面 不仅渲染界面发生了变化,还支持云渲染模式,可以
将当前的文件上传到Autodesk公司的云端,借助云服务 器进行快速渲染。当然云渲染时,是根据AutoDesk会员 来识别的
4.摄影机方面 可模拟用户熟悉的真实摄影机设置,例如快门、光圈、景 深和曝光。借助增强的控件和额 外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动 画变得更加容易。 新增加的相机序列,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、 无损地修建和重新排序动画剪 辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活 的进行创造。
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