星际世界骨灰玩家的成长心得

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星际世界⾻灰玩家的成长⼼得

和⼏个爱好星际的朋友今天进驻星期⼋想《星际世界》新区“三族⿍⽴”,回想2个⽉的星际之旅,当⾃⼰逐渐成型,周围早已经⼀⽚死城。独孤求败最是寂寞!和谐社会最没意思!

初步估计喜欢星期⼋星际世界的⽼玩家应该都会到6区去转转,毕竟开区间隔1个⽉,⽬前的版本也相对趋于平衡,⽽且荣誉战场刚刚开放。同⼀起跑线,⼀定能够吸引众多新⽼玩家,为了6区三族⿍⼒将来能够战⽕纷飞,机飞狗跳,下⾯为⼤家介绍宝贵的经验。

1、根据你机器的配置建N个⼩号,3个族都要有,选择位置⽐较近的⼏个留⽤。(好处:利⽤系统奖励的英雄卡刷英雄,刷到好英雄就是⼤号。其余的⼩号可以去打劫收集资源后让⼤号⼀次打劫,节省⼤号⾏动⼒。⼩号富余的兵⼒=⼤号的荣誉,不是同I P才可以打⼩号,办法很多不多说了。)

2、荣誉⽤在⼑刃上,1000荣誉和5000荣誉的尽量少换或者不换,10000荣誉可以换终极兵,以后可能有荣誉换⾼级装备的功能推出。

3、⾏动值别浪费,不要刷低于英雄等级5级的野怪,前期少刷洞多刷野,不要盲⽬的去掠夺,不要⽼是去战场刷荣誉,战场设定并不完善,特别是⾏动值要的恐怖。

4、关于主城建设。主基地优先升级:总部、军事、军事科技、招募(招募建筑3级开始刷英雄不解释),个⼈认为在前期,其余的建筑和科技都是浮云(仓库和⼈⼜建筑及相关科技除外),有1级就可以了,所有资源都应该⽤来造兵。

5、关于星期8星际世界分城建设:前期分城建设不必过⾼,1级都可以,为了造空军应该升到3级。个⼈建议前期选择⽔晶和本族稀缺矿多的星球。(⼈族缺钛合⾦、神族缺矾晶⽯、⾍族缺稀⼟),上线时间不稳定的玩家和喜欢出保就有架打的兄弟强烈推荐你选择全资源星。

个⼈建议值得长期建设的星球,有F星、E星、D星,A B C中选1个,另外保持⼀个流动的星球,这个流动的星球⾮常重要,如果你抱怨周围没有肥⽺或对⼿,这个流动星球可以帮助你随意开视野打劫或刷荣誉(记住是刷荣誉不是打荣誉)。

提⽰:E星的巡逻队和部队的经验⾮常⾼,同级刷怪的经验于D星同级刷怪持平甚⾄要⾼点。

6、关于能量体。1,2阶的保留,3阶及以上的每天都要换掉,这些每天换来的兵攒下来,可以帮助你刷荣誉或打劫。

7、关于刷荣誉。如果同族之间进攻,守城⽅可以得到荣誉,⽽攻城⽅不会得到荣誉。同族间刷相同兵⼒,要⽐刷异族的相同兵⼒荣誉少⼀半。荣誉应该与造兵所消耗的资源成正⽐,找个异族的玩家互刷荣誉才是王道。

8、关于经验。经验与兵种的等级与数量有关,等级越⾼数量也多总军⼒⾼的野怪经验稍微⾼点,与野怪总军⼒没有任何关系,据观察每种兵应该有固定的经验值,具体多少⽆解!!!有时出现刷同级怪经验低的离谱,可能是因为低级兵数量太多的缘故。并不代表⾼级兵越多经验越⾼,每种兵所占⼈⼜有差异。反正与军⼒没关系就是了。

9、关于英雄加点。个⼈看法是初期加体⼒,战⽃界⾯英雄有400点⾎再加敏捷,战⽃界⾯主⼒部队400%防御加成时⽆限加⼒量。智⼒配技能⽤的,强烈建议不要加1点,全⽤能量低需求的主动技能,英雄43级再靠装备把能量提上去,换N B的被动技能(这时会⾯临洗点问题,⼤家见仁见智)

10、关于声望。声望⾮常重要,具体的影响就是能开多少座城,进⽽影响资源、造兵、视野、接受任务、打劫和荣誉。理想的⽅式是保持各城持续不断的造兵来提⾼声望,但那样的资源根本不是⾃⼰的⼏个星球慢慢采集就够的,掠夺才是冲声望的最佳途径。声望与消耗的资源成正⽐,与其他任何因素⽆关,提⾼声望到相应阶段会提升军衔,同时提升⾏动值上限。14级军衔有950点⾏动值上限~~~

11、关于打野怪。打同阶段野怪没有⽆损的阵型。野怪的阵型纵深越⼤,⾼射程兵排前还是排后,都会影响到⾃⼰的损失。只有在实⼒差距⾮常⼤的情况下,才可能经常⽆损。所以不必太过频繁的调整阵型,更重要的是⾁盾和主⼒作战部队的积累。要想快速⾼效的练级只有2种⽅法,⼀种⽤海量的兵去不断的死,不断的堆;另⼀种是荣誉换⾼级兵,然后不断的死⾁盾兵种,再不断的堆。

⾄于作战的A I,总结出来主要有以下2点:

⼀,什么时候野怪会跟着⾁盾⾛?答案是当这个⾁盾进⼊对⼿的攻击范围后,再脱离攻击范围,在脱离时没有其他兵种在对⼿的攻击范围内。举个例⼦我⽤⾍后和督察,打⼈族雷神。督察前飞,受到雷神攻击然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻击范围时,我的⾍后还没有进⼊雷神的攻击范围,那么雷神就会⼀直追着督察⾛。

由此可知,射程长的兵种对射程短的兵种⾮常有优势。举例来说⾍后和光球,当⾍后攻击到光球时,⾍后会停下,⽽光球打⾁盾,当⾁盾脱离攻击范围时,光球还远远摸不到⾍后,只能跟着⾁盾⾛,在⾍后群中穿过,被⽩打。

当然这并不是绝对的,取决于双⽅的阵型,不同兵种的速度也有影响。⽐如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后⾯的兵种同步,⽽雷神排后,则很难被⾁盾吸引,等等。

⼀般来说射程越长的兵种,⾁盾的吸引越难做,因为排前排后的影响,这也就是为什么不要专注于阵型,⽽要专注于爆兵和⾼级兵的原因。不再详述了

⼆、反因隐形单位,在遇到隐形单位时,如果反隐设置的路线是攻击,那么会尽快飞到隐形单位附近停住;如果设置的是移动路线,那么会继续移动。这个⽼鸟都知道了。

12、装备的好坏。简单来说,⼒量、敏捷、体质这3围(智⼒够发技能就好),以及由此衍⽣的攻击、护甲、⽣命越⾼的越好。什么加⼤型护甲攻击、对什么什么的伤害都是浮云,只有3围是最重要的。当然系统任务送的那⼏件橙⾊装备除外,特别是那件敏捷+4、体质+2、空中单位护甲

+10%、终极兵护甲+5%的31级⾐服,强烈建议⽤宝⽯砸到10(这种极品值得,砸到10多加8点能量和30点护甲)。+速度的装备作⽤很⼩,英雄的等级对移动速度影响最⼤。直接加某兵种护甲的装备价值也⽐较⼤,加攻击的那就是极品,因为这种加成应该是处于第2顺位,例如:⼥妖护甲+14攻击+4的装备,加成应该是150护甲+14+提升百分⽐,38攻击+4+提升百分⽐(很有可能,未经证实)

13、关于刷英雄。不强求,不死磕,常关注,靠运⽓。橙⾊英雄只要1个⽉

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